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水着ジャミル(SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス

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最終更新 : ロマサガRS攻略班
水着ジャミル(SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のジャミル(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。ロマサガリユニバースのジャミル【お天道様は苦手だ】を育てる際に参考にしてください。

目次

第2弾水着ガチャ登場スタイル

水着ガチャ第2弾は引くべき?

ジャミル【お天道様は苦手だ】の評価

ジャミル立ち絵
眠い。夜に働きすぎた。だいたい、太陽ってのは俺の敵なんだよ。早く消えちまえ。ああ、ダリい。夏が好きな奴の気持ちが分からねえ。ハーッ。ファラ、遅せえな。干物になっちまうぜ。
評価点8.5
武器種小剣アイコン小剣
ロールジャマーバナー
入手方法水着ガチャ第2弾
成長傾向↑↑知力
簡易評価・スタン付与特化の性能
・知力補正が高め
・器用さ補正は低い

みんなのSS水着ジャミルの評価は?

別スタイル一覧

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スタン特化のジャマー役

サーフサイクロン

水着ジャミルは、アビリティと全ての技にスタン付与効果を持つスタン特化のスタイル。サーフサイクロンは先制攻撃かつ全体スタン付与のため、スタンが有効な敵の行動を封じるのに特に有効。消費BPがやや重めなので、ロビン杯で特に活躍が期待できる。

スタン耐性持ちにもスタンを狙える

アビリティ画像

アビリティにスタン耐性ダウンがあり、スタン耐性を持つ敵に対してもスタン付与が狙える。素早さ補正も高く、先制でスタンハメを狙いやすい。

ステータス補正は知力寄り

ジャミルステータス

ステータスはダメージに関わる器用さがやや低めで、代わりに知力補正が伸びやすい。ステータス成長傾向も知力アップになっており、アタッカーとしてよりもジャマーとしての運用に特化した性能になっている。

オート性能は低め

水着ジャミルは3BP攻撃技の「フェイント」を持つ。覚醒しないとオートではフェイントをループし続けてしまうためオート性能は低め。中コストの攻撃技も持っておらず、別スタイルから継承で攻撃技を補う必要がある。

ジャミルのステータス補正

SSジャミルのステータス補正

Lv50全スタイル内での順位
腕力42%239位 / 394体
体力48%150位 / 394体
器用さ57%125位 / 394体
素早さ78%44位 / 394体
知力75%33位 / 394体
精神70%30位 / 394体
42%67位 / 394体
魅力53%30位 / 394体

ジャミルの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

技・術名コスト覚醒段階
フェイントBP:3→2
ソーンバインドBP:11→10
サーフサイクロンBP:14→11◆◆◆

未覚醒状態だとBPを使い切った後にフェイントループに入ってしまうため、フェイントの覚醒は推奨。サーフサイクロンを最大覚醒する場合、ソーンバインド未覚醒だとオートでソーンバインドしか使用しなくなるため覚醒しておきたい。

継承技の覚醒

技・術名コスト覚醒段階
円舞剣BP:11→10
小転BP:8→6◆◆

円舞剣・小転の両方共に最大覚醒がおすすめ。ロビン杯でのスタン付与を狙う場合、どちらもサーフサイクロンの発動を邪魔する可能性があるため継承は控えておくとよい。

継承おすすめ技

小転▶ジャミル(SS)から継承可
【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(突)小剣で攻撃する
円舞剣▶ジャミル(A)から継承可
【BP11/威力C】
攻撃/近/間接/敵全体(突)小剣で全体攻撃する

通常ジャミル(SS)を持っていれば、中コストの攻撃技として小転を継承させるのがおすすめ。全体攻撃継承でスタン低下付与を狙いつつ、アビリティでのスタン付与を発動させていく立ち回りでも使える。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
フェイント【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
ジャミルジャミル(SS)
小転【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
三星衝【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
技名効果キャラ
カットイン【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
ジャミルジャミル(S)
ソーンバインド【BP11/威力D】
攻撃/近/間接/敵全体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効)
スクリュードライバー【BP13/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する[特効:女性]
技名効果キャラ
高速突き【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
ジャミルジャミル(A)
ペネトレイト【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
円舞剣【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する

ジャミルのスキルとアビリティ

ジャミルの技・術

技名1コスト威力属性
フェイント
3()E
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
技名2コスト威力属性
ソーンバインド
11(◆◆)D
【技詳細】
攻撃/近/間接/敵全体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効)
技名3コスト威力属性
サーフサイクロン
14(◆◆◆)C
【技詳細】
攻撃/遠/直接/ファスト/敵全体(突+斬)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)

ジャミルのアビリティ

勇健の守りⅣ【初期解放】
[HP満タン時]被ダメージを軽減する(効果大)
免疫低下Ⅲ(スタン)【Lv10で解放】
攻撃命中時対象のスタン耐性を低下させる(確率中/効果大)
不意の蝕み【Lv30で解放】
攻撃命中時対象をスタンさせる(確率中)

ジャミルの属性耐性とスタイルボーナス

ジャミルの属性耐性

-45+25+650
0000

ジャミルのスタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2器用さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8器用さ+3Lv38器用さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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