ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のクミ(サガ魂)【甲板磨きでいいのか?】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
サガスカ発売日記念ガチャ
| ウルピナ編(▶当たりスタイルまとめ) | ||
|---|---|---|
ウルピナ | エリセド | モンド |
| サガ魂ツバキ編(▶当たりスタイルまとめ) | ||
ツバキ | クミ | チアーゴ・リズボア |
クミ(サガ魂)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・威力B3連撃で単体高火力 ・ランダム縦範囲連撃で縦周回にも |
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 104%+11 | 66%+5 | 79%+5 | 95%+17 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 38%+5 | 65%+5 | 43%+5 | 55%+5 |
クミ(サガ魂)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 強撃+ | |||
| BP5(◆) | A | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 縦線断 | |||
| BP9(◆◆) | C | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(斬)範囲攻撃する(1-3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ヴァンダライズ+ | |||
| BP14(◆◆◆) | B | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |||
アビリティ
| 【初期解放】活性の練気Ⅰ(腕力) |
|---|
| 攻撃命中時自身の腕力を上昇(効果中)させ、さらに、自身のBPを回復(+1)する |
| 【Lv10で解放】大剣の秘訣Ⅴ |
| 大剣装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) |
| 【Lv30で解放】バトルグレートテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1) |
クミの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
単体攻撃ループ
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 強撃+ | BP:5→4 | ◆ |
| 縦線断 | BP:9 | ◆◆ |
| ヴァンダライズ+ | BP:14→11 | ◆◆◆ |
ヴァンダライズ後はひたすら強撃+を連打してダメージを稼いでいく構成。強撃+の代わりに通常→縦線断のループも可能だが、ランダム攻撃のため1回を引くと火力が大きく下がってしまうため安定しない。
縦範囲攻撃ループ
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 強撃+ | BP:5 | ◆ |
| 縦線断 | BP:9→7 | ◆◆ |
| ヴァンダライズ+ | BP:14 | ◆◆◆ |
縦線断のみの覚醒で、2ターン続けて縦範囲のランダム連撃を使える。BPが切れた後も通常→縦線断の動きができるので、敵が縦に並んだクエストなら長期戦でも火力を出せる。
クミ(サガ魂)の評価
火力に特化した斬アタッカー

クミのアビリティは、どれも火力に繋がるものが多くダメージが出しやすい。ランダム3回攻撃のヴァンダライズ+との相性もよく、瞬間的に火力が欲しいクエストで輝く。
耐久は低いので周回向き
クミは耐久アビを持たないため、高難易度の長期戦を戦い抜くのは難しい。単発火力キャラとして周回で引率役として使うのがおすすめだ。
プロフィール・詳細
クミ(サガ魂)の詳細
| キャラ名 | クミ | 武器種 | 大剣 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | サガスカ | ||
| 入手方法 | ・サガ魂ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| お前、もう一年近くも甲板磨きだよな。他の新入りに追い越されて悔しくないのか?お前がその気になれば、引き立ててやってもいいんだぞ。そのカワイイ顔が勿体ないと思わないのか? | |||
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +65 | -45 | +25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 素早さ+5 |
| Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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