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【ロマサガRS】フォルミナ(発売記念2025)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

最終更新 :
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ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のフォルミナ(発売記念2025)【これがチームワークよ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

発売記念ガチャ

フォルミナ(発売記念2025)の評価点とステータス

フォルミナ

評価・Tier

評価点
-点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
準備中
▶最強キャラランキング(最新版)

フォルミナ(発売記念2025)の技・アビリティ

技・術

実装後に更新予定です

アビリティ

実装後に更新予定です

フォルミナの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
精密射撃+【BP2/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
フォルミナ(イベント)フォルミナ(イベント)
シンクロステップ・F【BP8/威力-】
補助/味方単体[使用回数制限:バトル中1回]
対象に「迎撃の心得」(効果バトル中永続)を付与する
自身に「後方支援」(効果バトル中永続)を付与する

迎撃の心得
[打属性を含む攻撃時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)

[攻撃を受けた時]
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中)

後方支援
[攻撃命中時]
自身の器用さを上昇させる(効果大)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
ガトリングカッター【BP9/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+斬)
攻撃する
技名効果キャラ
バレットショット【BP5/威力B】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)
攻撃する
自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果小)
フォルミナ(発売記念2024)フォルミナ(発売記念2024)
オフェンシブスナイプ【BP9/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)
攻撃する
攻撃後、自身を「カウンター」状態(効果1ターン)にする

反撃技:オフェンシブブラスト
(オフェンシブスナイプの技Rankで発動)

オフェンシブブラスト
威力D
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃後、自身を「カウンター」状態(効果1ターン)にし、
さらに、自身に「攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する

反撃技:バレットショット
(オフェンシブブラストの技Rankで発動)
ディフェンシブスナイプ【BP9/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)
攻撃する
攻撃後、自身を「カウンター」状態(効果1ターン)にする

反撃技:ディフェンシブブラスト
(オフェンシブスナイプの技Rankで発動)

ディフェンシブブラスト
威力D
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃後、自身を「カウンター」状態(効果1ターン)にし、
さらに、自身に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する

反撃技:バレットショット
(オフェンシブブラストの技Rankで発動)
技名効果キャラ
スタンショック【BP4/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷)
攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
フォルミナ(前夜祭)フォルミナ(前夜祭)
エレクトロバースト【BP9/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷)[使用回数制限:バトル中3回]
攻撃前、以下の効果が発動する
・自身に「エレメントエンハンス(打)」(効果特大)を付与する
・自身に「エレメントエンハンス(雷)」(効果特大)を付与する
その後、攻撃する
豪雷十字砲【BP15/威力B】
攻撃/遠/間接/敵横一列+敵縦一列(打+雷)
敵横一列に範囲攻撃する。その後、敵縦一列に範囲攻撃する
攻撃が命中するたび、対象に「打属性防御弱化」(効果大/効果2ターン)、「雷属性防御弱化」(効果大/効果2ターン)を付与する

プロフィール・詳細

フォルミナ(発売記念2025)の詳細

キャラ名フォルミナ武器種銃アイコン
ロール-術適正-
LP6性別-
シリーズ-
入手方法御堂ガチャ
フレーバーテキスト
信頼が一番力になる。それは甘えとは違う。誰かの全力に自分の全力で応える。その為には自分の技術を限界無く高めていく厳しさが必要なの。私にはできる。ここからでも狙いは絶対に外さない。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

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----

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8Lv38
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46
Lv18Lv50全能力値+3

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