ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のウルピナ(仮面)【これぞ無刀の奥義!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ピンクタイガーガチャ
ピンクタイガーガチャは引くべき?ウルピナ(仮面)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・3ターン限定で毎ターンBP回復5 ・確率発動でさらにBP回復 ・全体B威力を3連打できる |
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 104%+16 | 79%+5 | 73%+5 | 91%+12 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 44%+5 | 67%+5 | 40%+5 | 37%+5 |
ウルピナ(仮面)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 追突剣 | |||
| BP1(◆) | E | 斬+打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) | |||
| 追突剣+ (練達後) | |||
| BP1(◆) | E | 斬+打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時に確率で対象の素早さを低下させる(効果小) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 暴れ釘バット | |||
| BP9(◆◆) | B | 斬+打 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+打)全体攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 過激反則殺法 | |||
| BP14(◆◆◆) | SSS | 斬+打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】練気闘法Ⅱ(腕力) |
|---|
| [ターン開始時]一定の確率で(確率特大) 自身の腕力を上昇(効果特大)させ、かつ、自身のBPを回復(+2)する |
| 【Lv10で解放】ヒロインパワー |
| [ターン開始時]自身に攻撃強化(効果大/効果1ターン)を付与する(上限回数:バトル中3回) さらに、自身のBPを回復(+2)する(上限回数:バトル中3回) |
| 【Lv30で解放】バトルハイテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1) |
ウルピナの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
全体攻撃運用
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 追突剣 | BP:1→0 | ◆ |
| 暴れ釘バット | BP:9→7 | ◆◆ |
| 過激反則殺法 | BP:14 | ◆◆◆ |
暴れ釘バットを3連続で使う構成。確率BP回復アビリティが発動したとしても暴発の心配がないので運用しやすい。
単体運用
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 二刀の構え(継承) | BP:1→0 | ◆ |
| 追突剣 | BP:1→0 | ◆ |
| 暴れ釘バット | BP:9 | ◆◆ |
| 過激反則殺法 | BP:14→11 | ◆◆◆ |
火力の高い過激反則殺法を使う構成。手動運用時限定だが、二刀の構えを使うことで1,3ターンに過激反則殺法を使うことができるのでアビリティの恩恵を受けられる。
継承おすすめ技
| 二刀の構え | ▶二刀ウルピナSSから継承可 【BP1】 補助/ファスト/自身自身のBPを回復する(+3) |
|---|---|
| 二刀烈風剣 | ▶二刀ウルピナSSから継承可 【BP17/威力SS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬)全体攻撃する[特効:浮遊] |
| マルチウェイ+ | ▶ウルピナSSから継承可 【BP12/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する |
BP回復手段の二刀の構えを継承させることで手動だが過激反則殺法を3ターン以内に2回確定で使える。打の火力が必要無い場合は、マルチウェイを継承させてBPの回転を早くするといい。ファスト全体の二刀烈風剣+も使いやすい。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 失礼剣 | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン) 練達後: 威力D→C BP4→2 | ウルピナ |
| 疾風剣 | 【BP7/威力C】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する | |
| マルチウェイ | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 練達後: 威力SS→SSS BP13→12 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 二刀の構え | 【BP1/威力-】 補助/ファスト/自身自身のBPを回復する(+3) | ウルピナ |
| 二刀十字斬 | 【BP9/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する[特効:不死、悪魔] 練達後: 威力A→SS BP9→8 ランダム攻撃に変更 | |
| 二刀烈風剣 | 【BP17/威力S】 攻撃/近/間接/敵全体(斬)全体攻撃する[特効:浮遊] 練達後: 威力S→SS 効果追加:ファスト | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 剣気 | 【BP5/威力D】 攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する | ウルピナ(UDX) |
| クロスブレイク | 【BP9/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |
| 二刀荒時雨 | 【BP13/威力A】 防御/自身自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) 反撃技:二刀荒時雨攻撃/威力A/敵横一列(斬+突)範囲攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 双舞剣 | 【BP3/威力E】 攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | ウルピナ(発売記念) |
| 二刀蜻蛉 | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果2ターン) 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン) | |
| イリュージョンディバイド | 【BP12/威力B】 攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ダブルソード | 【BP3/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬) ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | ウルピナ(発売記念2023) |
| 姫剣士の呼吸 | 【BP4/威力-】 補助/自身[使用回数制限:バトル中2回] 自身に「二刀の技巧(4回)」「二刀の剣姫(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 二刀の技巧(4回) ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:4回) ・自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン) ・自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果1ターン) 二刀の剣姫 ターン終了時、以下の効果が発動する(上限回数:4回) ・自身のODゲージを満タンにする ・自身のHPを回復する(効果大) ・自身のBPを回復する(+4) | |
| 二刀荒天剣 | 【BP17/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬) ランダムな敵に攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 風切りノック | 【BP3/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬) ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | ウルピナ(学園記) |
| 入魂の一打 | 【BP7/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 自身を「挑発」状態(効果中/効果4ターン)にする 自身に「ピンチヒッター(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する ピンチヒッター ターン開始時、自身を「防御カウンター」状態(効果1ターン)にする(上限回数:1回) 反撃技:バッティングアーティスト (技Rank1で発動) バッティングアーティスト 威力S 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する | |
| プリンセスホームラン | 【BP15/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬) 攻撃前、自身に「打属性攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する その後、ランダムな敵に攻撃する(1回) 味方生存者全体に腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 二刀縮地剣 | 【BP6/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突) 攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する | ウルピナ(エッグハント) |
| 二刀叛逆剣 | 【BP17/威力SSSS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+突) 攻撃する 攻撃後、自身を「防御カウンター」状態(効果1ターン)にする 反撃技:紫翠返し (二刀叛逆剣の技Rankで発動) 紫翠返し 威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突) 攻撃前、自身に「カウンター攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 攻撃後、自身を「カウンター」状態(効果1ターン)にする 反撃技:二刀縮地剣 (紫翠返しの技Rankで発動) | |
| 二兎一閃 | 【BP17/威力SSSS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+突)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する 攻撃後、以下の効果が発動する ・自身に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する ・自身を「防御カウンター」状態(効果1ターン)にする 反撃技:紫翠返し (二兎一閃の技Rankで発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 幻影剣 | 【BP3/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)攻撃する 自身の腕力・素早さを上昇させる(効果小) | ウルピナ(発売記念2025) |
| 剣姫四閃 | 【BP15/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突) 攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 双舞蜻蛉剣 | 【BP18/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「エクストラフォース(斬/小)」(効果バトル中永続)を付与する その後、攻撃する 自身に「ターン終了時BP回復(+2)」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| クロスカット | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体の腕力を上昇させる(効果小) | ウルピナ(レグルス) |
| 二刀波紋斬 | 【BP10/威力C】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+突) 攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) | |
| 剣姫麗舞 | 【BP10/威力-】 補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「エクストラフォース(Weak/中)」(効果バトル中永続)を付与する 対象に「パワーエンチャント(斬・突)」(効果バトル中永続)を付与する 対象に「最大BP増加」(増加量3/効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ただし、対象に「ターン終了時消費BP増加(6)」(効果1ターン)を付与する パワーエンチャント(斬・突) [斬または突属性を含む攻撃時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 自身に「攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果2ターン)を付与する 自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果超極大) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 二刀神速突き+ | 【BP15/威力SSSS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+突) 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「エクストラフォース(斬/小)」(効果1ターン)を付与する ・自身に「攻撃強化」(効果超極大+/効果1ターン)を付与する ・自身の腕力・素早さを上昇させる(効果超極大+) その後、攻撃する | ウルピナ(大決戦) |
| テトラスラッシュ | 【BP17/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打) 攻撃する(4回)[特効:人間、虫] 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する | |
| 剣姫十文字 | 【BP18/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「技攻激化Ⅳ」(効果バトル中永続)を付与する ・味方生存者全体に「エンハンスアーツ」(効果超極大+)を付与する ・味方生存者全体に「攻撃強化(技)」(効果超極大+/効果10ターン)を付与する ・敵全体に「ディフェンスダウン(技)」(効果超極大+)を付与する ・敵全体に「防御弱化(技)」(効果超極大+/効果10ターン)を付与する その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 二段斬り | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | ウルピナ |
| みじん斬り | 【BP7/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |
| つむじ風 | 【BP10/威力C】 攻撃/近/関節/敵横一列(斬)範囲攻撃する 練達後: 威力C→B |
ウルピナ(仮面)の評価
斬打の複属性全体攻撃を連続で使える

ウルピナは開幕3ターンの間BPを追加で2回復するので、BP7の暴れ釘バットを連続で使用できる。威力Bなので全体攻撃の中では威力が高くメインやイベントでの引率役として使いやすい。確率BP回復による暴発も無いので、安定して運用できる。
確率強化アビで中〜終盤でもダメージを稼ぎやすい

練気闘法Ⅱ(腕力)は序盤強化のヒロインパワーとは異なり、確率発動で腕力特大上昇やBP回復ができる。ヒロインパワーの効果が切れた後も自己強化でダメージを出しやすい。単体ボスへは追突剣→過激反則殺法の単体ループでダメージを稼ぐといい。
プロフィール・詳細
ウルピナ(仮面)の詳細
| キャラ名 | ウルピナ | 武器種 | 剣 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | サガスカ | ||
| 入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 私は遂に、兄さまさえ身に付けなかった無刀の技を究めることが出来ました!まだまだ未熟ですが、今日は応援してくださる皆さんのおかげで勝ちました! | |||
別スタイル一覧
ウルピナ | ウルピナ | ウルピナ(UDX) |
ウルピナ(仮面) | ウルピナ(発売記念) | ウルピナ(発売記念2023) |
ウルピナ(学園記) | ウルピナ(エッグハント) | ウルピナ(発売記念2025) |
ウルピナ(レグルス) | ウルピナ(大決戦) | ウルピナ |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +65 | -45 | +25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 素早さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 素早さ+3 | Lv38 | 腕力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 腕力+5 |
| Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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