ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のタチアナ【わたしはキャンディー】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
七英雄(ワグナス)ガチャ登場スタイル
七英雄(ワグナス)ガチャの当たりキャラタチアナの評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 5.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・高い腕力ステータス+補正持ち ・継承で腕力/知力デバフ技を使える ・スタン付与サポートも可能 |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
75%+15 | 36%+5 | 65%+5 | 81%+13 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
53%+5 | 58%+5 | 25%+5 | 64%+5 |
タチアナの技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
じたばたハンマー | |||
BP5(◆) | C | 打 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:人間] 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
脳天割り | |||
BP9(◆◆) | A | 打 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) | |||
脳天割り+ (練達後) | |||
BP9(◆◆) | S | 打 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
グランドスラム | |||
BP15(◆◆◆) | A | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |||
グランドスラム+ (練達後) | |||
BP15(◆◆◆) | S | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打) 攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果中) その後、全体攻撃する |
アビリティ
【初期解放】練気高揚 |
---|
攻撃命中時自身のBPを回復する(確率中/+1) |
【Lv10で解放】闘気増強Ⅱ(腕力) |
攻撃命中時自身の腕力を上昇させる(確率中/効果大) |
【Lv30で解放】テンションアップⅣ |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) |
タチアナの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
骨砕きループ
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
じたばたハンマー | BP:5→4 | ◆ |
脳天割り | BP:9→7 | ◆◆ |
骨砕き(継承) | BP:8→6 | ◆◆ |
継承可能な腕力デバフ技の骨砕きをメイン技とする構成。スタンが有効なクエストでは、骨砕きを外せばじたばたハンマーループでのスタンを狙える。脳天割りの知力デバフが必要な場合は、手動での技使用が必要。
脳天割りオート
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
じたばたハンマー | BP:5 | ◆ |
脳天割り | BP:9→7 | ◆◆ |
骨砕き(継承) | BP:8→6 | ◆◆ |
骨砕きループと構成はほぼ同じ。オートで脳天割りを使って欲しい場合は、じたばたハンマーの覚醒はやめておこう。骨砕きは必要なクエストに合わせて継承を取り外しする形になる。
継承おすすめ技
骨砕き | ▶タチアナ(S)から継承可 ▶タチアナ(A)から継承可 【BP8/威力B】 攻撃/近/敵単体(打)棍棒で攻撃する [特効:骨]対象の腕力を低下させる(小) |
---|
腕力低下付与を狙える骨砕きの継承がおすすめ。S・Aどちらのタチアナからも継承可能。2覚醒させることで、オートでは骨砕きをループするようになる。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
ワイドハンマー | 【BP5/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | タチアナ(螺旋) |
ダブルヒット | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |
活殺重力破 | 【BP14/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象の素早さを低下させる(効果中) 練達後: 威力SS→SSS BP14→13 効果変更:素早さ低下中→素早さ低下大 | |
技名 | 効果 | キャラ |
殴りつけ | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力E→D 効果追加:腕力低下小 | タチアナ(ハロウィン) |
ぬいぐるみボンバー | 【BP9/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 自身に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン) | |
びっくりクマちゃん | 【BP12/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
ピコッとハンマー | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) | タチアナ(水着) |
ぐるぐるプレッシャー | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中) | |
グレートドルフィンショー | 【BP12/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(打+冷)範囲攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
癒し打ち | 【BP1/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) | タチアナ(佐賀) |
ライトアップクマちゃんヒット | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打) 攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果2ターン) その後、全体攻撃する | |
トリプルスタンプ | 【BP13/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打) ランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
ダブルブロウ | 【BP3/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打) ランダムな敵に攻撃する(2回)[特効:骨] 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | タチアナ(バレンタイン) |
あまあまフルコース | 【BP7/威力D】 回復/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 対象のHPを回復する 対象に「おすそわけ」(効果2ターン)を付与する おすそわけ [攻撃を受けた時] 自身以外の味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果中) | |
とびきりスプーン殴り | 【BP14/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「モラルアップ(小)」(効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「ガードアップ(小)」(効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) | |
技名 | 効果 | キャラ |
じたばたハンマー | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:人間] 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | タチアナ(学園) |
骨砕き | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→A | |
どら鳴らし | 【BP12/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力SS→SSS | |
技名 | 効果 | キャラ |
ハードヒット | 【BP4/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力C→B 効果追加:腕力低下(小) | タチアナ(クリスマス) |
骨砕き | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→A | |
脳天割り | 【BP9/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 練達後: 威力A→S |
タチアナの評価
デバフ役兼アタッカーとして活躍
SSタチアナは、S・Aからの継承込みで知力・腕力低下を付与技を扱えるアタッカー。腕力ステータスが高く、デバフ技でもダメージを出せる点が優秀。オートでも、骨砕き継承で骨砕きループでダメージを与えていける。
スタン付与枠でも活躍可能
じたばたハンマーはある程度ダメージも与えつつ、スタン付与を狙える優秀な技。スタンが有効なクエストでは、じたばたハンマーを連打してのスタン付与枠としても活躍できる。
プロフィール・詳細
タチアナの詳細
キャラ名 | タチアナ | 武器種 | 棍棒 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | - |
LP | 6 | 性別 | 女性 |
シリーズ | ロマサガ3 | ||
入手方法 | ・プラチナガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
にヒヒ。ねえ、どっか連れてってよ。わたしはねー、えとねー、エクレア。あれ、エクレアはもう使ったっけ?それじゃあ、ババロア。違ったミルフィーユだ。もう、おいしければ何でもいいの! |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 素早さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 腕力+5 |
Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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