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【ロマサガRS】パウルス(S)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】パウルス(S)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のパウルス【不敗の指揮官】(S)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

パウルスの評価点とステータス

パウルス立ち絵

評価・Tier

評価点
4.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・A威力の単体技を閃く
・全体技の継承用
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑器用さ↑↑素早さ
51%+353%+358%+1151%+9
知力精神魅力
16%+336%+331%+336%+3

パウルスの技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
返し突き
BP5()C
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
技名2消費威力属性
ダブルヒット
BP8(◆◆)A
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
技名3消費威力属性
大震撃
BP11(◆◆)C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
大震撃+
(練達後)
BP10(◆◆)B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)

アビリティ

【初期解放】勇健強撃Ⅰ
[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果小)
【Lv10で解放】決死の叛撃Ⅰ
[瀕死時]与ダメージが上昇する(効果大)
【Lv30で解放】テンションアップⅡ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果小)

パウルスの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ワイドハンマー【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
パウルス(1.5周年)パウルス(1.5周年)
脳天割り+【BP9/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体 (打) 攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
旋空廻転撃【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身の腕力を上昇させる
技名効果キャラ
カチ上げ【BP5/威力B】
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃する
パウルス(前夜祭)パウルス(前夜祭)
ワイドスタンプ【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
どら鳴らし+【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
技名効果キャラ
ブロウヒール【BP6/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
練達後:
威力D→C
BP6→4
パウルス(プラチナ)パウルス(プラチナ)
骨砕き+【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨]
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
流星轟翔撃【BP14/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる( 効果小 )
練達後:
威力SS→SSS
BP14→13
効果変更:腕力/知力低下小→中
技名効果キャラ
殴りつけ+【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
パウルス(3000万)パウルス(3000万)
壊震撃【BP9/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+陰)
全体攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する
天地墜崩撃【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(打+陰)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果大)
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大)
技名効果キャラ
脚砕き【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
パウルス(発売記念2024)パウルス(発売記念2024)
滅魔乱撃【BP13/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(打+陰)
攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
七滅撃【BP18/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(打+陰)
攻撃する(7回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、対象の体力を低下させる(効果小)

プロフィール・詳細

パウルスの詳細

キャラ名パウルス武器種棍棒アイコン棍棒
ロールアタッカー術適正-
LP5性別男性
シリーズロマサガ3
入手方法ロマンシングショップ
フレーバーテキスト
敗北。それは私が最も望まぬものだ。負けない状況を作ってから戦いに臨む。これが重要だ。四魔貴族と聖王、負けないのはどちらか。冷静に見極めようではないか。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+10+45-550
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+1
Lv2器用さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+1Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+2Lv38素早さ+3
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46器用さ+4
Lv18器用さ+3Lv50全能力値+2

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