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【ロマサガRS】リュート(パス)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】リュート(パス)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のリュート(パス)【真面になる時が来たな】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

リュート(パス)の評価点とステータス

リュート立ち絵

評価・Tier

評価点
-点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・開幕から敵全体に「敵に攻撃強化付与アビ」を付与
└2ターン継続
・リキャスト技で味方に強化、敵に弱化を付与
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑器用さ素早さ
113%+5137%+1495%+5117%+5
知力精神↑↑魅力
67%+5146%+1434%+546%+5

リュート(パス)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
炎輝斬
BP1()E斬+熱
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
技名2消費威力属性
技巧の構え+
BP1()-
【技詳細】
補助/ファスト/味方単体
対象に「攻撃強化(技)」(効果極大/効果4ターン)を付与する
対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大)
技名3消費威力属性
決意のうた
BP15(◆◆◆)-
【技詳細】
補助/ファスト/味方全体
[スタンバイターン:4][リキャストターン:5]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果超極大+)
敵全体に「防御弱化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する
敵全体の体力・精神・愛・魅力を低下させる(効果超極大+)

アビリティ

【初期解放】真剣になるとき
[バトル開始時]
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する
味方生存者全体に「エクストラフォース(Weak/極小)」(効果バトル中永続)を付与する
自身を「溜め状態」にする(カウント2)

溜め技:決意のうた
(技Rank1で発動)

[ラウンド開始時]
敵全体に「ふしぎなメロディ」(効果2ターン)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する
味方生存者全体に「モラルアップ(超極大+)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果極大)

ふしぎなメロディ
[ターン開始時]
敵生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する
敵生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する
敵生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大+)を付与する
敵生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果超極大+)
【Lv10で解放】アサルトフィールドⅢ
[ターン開始時]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中3回)
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する
【Lv30で解放】攻援の戦技Ⅶ & 決意Ⅱ・Ⅳ
[バトル開始時]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する
自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する
自身のBPを回復する(+2)

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+4)

リュートの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
やさしいうた【BP3/威力-】
補助/ファスト/味方単体対象のすべての状態異常を解除する
リュート(ドロップ)リュート(ドロップ)
残像剣【BP10/威力D】
攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力D→C
マルチウェイ【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
BP13→12
技名効果キャラ
飛翔刃【BP4/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
リュート(サガFES)リュート(サガFES)
湧き立つうた【BP9/威力D】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬)全体攻撃する
味方生存者全体に「モラルアップ(大)」を付与する(効果1ターン)
豪火連斬【BP16/威力S】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+熱)全体攻撃する
技名効果キャラ
護炎剣【BP2/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
リュート(制圧戦記念)リュート(制圧戦記念)
ちからのうた【BP12/威力-】
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「斬・熱属性攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体のBPを回復する(+2)
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中)
花開くうた【BP14/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大+)を付与する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)
味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量5/効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体のBPを回復する(+5)
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大)
技名効果キャラ
諸手突き【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)攻撃する
リュート(メダル)リュート(メダル)
煌めきの音色【BP10/威力-】
補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体のBPを回復する(+5)味方生存者全体に「安らぎの心」を付与する(効果バトル中永続)
味方生存者全体に「ヒートアップ」を付与する(効果大)

安らぎの心
[ターン終了時]
一定の確率で(確率特大)
自身の腕力、体力、器用さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
つるぎのうた【BP12/威力B】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬+突)
攻撃前、以下の効果が発動する
・味方生存者全体に「ソードリンク」(効果1ターン)を付与する
・味方生存者全体に「OD攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する
その後、攻撃する
技名効果キャラ
なぎ払い【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
リュートリュート
天地二段【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力A→S
剣閃【BP15/威力A】
攻撃/近/間接/敵横一列(斬)攻撃する
練達後:
威力A→SSS
効果追加:ファスト
特攻追加:人間

プロフィール・詳細

リュート(パス)の詳細

キャラ名リュート武器種剣アイコン
ロールサポーター術適正
LP6性別男性
シリーズサガフロ1
入手方法ロマンシング上級パス12月報酬
フレーバーテキスト
重い展開は苦手だよ。誰だって真剣に生きてるのは分かっちゃいるんだ。それを受け流して気楽に過ごす…。正面から受け止める時が来たんだな。みんな自分が正しいと思ってるから面倒だよな。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+90-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6精神+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8精神+3Lv38精神+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+5
Lv18体力+3Lv50全能力値+3

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