ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のフォルミナ(前夜祭)【何が始まるのかしら?】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
6周年前夜祭ガチャ
▶6周年前夜祭ガチャは引くべき?フォルミナ(前夜祭)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 8.5点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・自身に最大5回の追撃を付与 ・永続打/雷強化を自身に付与 |
みんなのフォルミナ(前夜祭)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
38%+5 | 98%+5 | 149%+14 | 107%+14 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
88%+5 | 107%+5 | 42%+5 | 51%+5 |
フォルミナ(前夜祭)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
スタンショック | |||
BP4(◆) | B | 打+雷 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
エレクトロバースト | |||
BP9(◆◆) | S | 打+雷 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷)[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「エレメントエンハンス(打)」(効果特大)を付与する ・自身に「エレメントエンハンス(雷)」(効果特大)を付与する その後、攻撃する | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
豪雷十字砲 | |||
BP15(◆◆◆) | B | 打+雷 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵横一列+敵縦一列(打+雷) 敵横一列に範囲攻撃する。その後、敵縦一列に範囲攻撃する 攻撃が命中するたび、対象に「打属性防御弱化」(効果大/効果2ターン)、「雷属性防御弱化」(効果大/効果2ターン)を付与する |
アビリティ
【初期解放】道を探して |
---|
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) 自身に「荷電する銃身」(効果バトル中永続)を2個付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果5ターン)を付与する [ターン開始時] 自身に「荷電する銃身」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中3回) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)、「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する [攻撃命中時] 自身の器用さを上昇させる(効果小) 自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+1) 荷電する銃身 [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「スタンショック」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
【Lv10で解放】アサルトフィールド |
[ターン開始時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中5回) |
【Lv30で解放】打雷の戦技Ⅴ |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) 打属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) 雷属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) |
フォルミナの覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
精密射撃+ | 【BP2/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | フォルミナ(イベント) |
シンクロステップ・F | 【BP8/威力-】 補助/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「迎撃の心得」(効果バトル中永続)を付与する 自身に「後方支援」(効果バトル中永続)を付与する 迎撃の心得 [打属性を含む攻撃時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) [攻撃を受けた時] 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) 後方支援 [攻撃命中時] 自身の器用さを上昇させる(効果大) 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する | |
ガトリングカッター | 【BP9/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+斬) 攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
バレットショット | 【BP5/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する 自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果小) | フォルミナ(発売記念2024) |
オフェンシブスナイプ | 【BP9/威力E】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する 攻撃後、自身を「カウンター」状態(効果1ターン)にする 反撃技:オフェンシブブラスト (オフェンシブスナイプの技Rankで発動) オフェンシブブラスト 威力D 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃後、自身を「カウンター」状態(効果1ターン)にし、 さらに、自身に「攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する 反撃技:バレットショット (オフェンシブブラストの技Rankで発動) | |
ディフェンシブスナイプ | 【BP9/威力E】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する 攻撃後、自身を「カウンター」状態(効果1ターン)にする 反撃技:ディフェンシブブラスト (オフェンシブスナイプの技Rankで発動) ディフェンシブブラスト 威力D 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃後、自身を「カウンター」状態(効果1ターン)にし、 さらに、自身に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する 反撃技:バレットショット (オフェンシブブラストの技Rankで発動) |
プロフィール・詳細
フォルミナ(前夜祭)の詳細
キャラ名 | フォルミナ | 武器種 | 銃 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | - |
LP | 6 | 性別 | 女性 |
シリーズ | SaGaEB | ||
入手方法 | ・6周年前夜祭ガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
扉を越えたわけでもないのに、別の世界にいる。これは新たな導き?自分らしく生きる為には一歩踏み出さなきゃならないって学んだけど、ここではどんな学びがあるのかしら? |
別スタイル一覧
フォルミナ(イベント) | フォルミナ(発売記念2024) | フォルミナ(前夜祭) |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +90 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 器用さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 素早さ+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 器用さ+5 |
Lv18 | 器用さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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