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【ロマサガRS】ゲラ=ハ(A)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ゲラ=ハ(A)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のゲラ=ハ(GW)【お宝はこのあたりです】(A)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

ゴールデンウィークガチャ登場スタイル

ゴールデンウィークガチャの当たりキャラ

ゲラ=ハ(GW)の評価点とステータス

ゲラ=ハ立ち絵

評価・Tier

評価点
2.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・OD時火力アップ
・器用さ低下付与技持ち
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力器用さ素早さ↑↑
49%+631%+1031%+354%+3
知力精神魅力
12%+326%+33%+331%+3

ゲラ=ハ(GW)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
スウィング
BP7()E
【技詳細】
攻撃/近/間接/敵全体(突)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
スウィング+
(練達後)
BP6()D
【技詳細】
攻撃/近/間接/敵全体(突)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
技名2消費威力属性
チャージ
BP7(◆◆)C
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
技名3消費威力属性
活殺獣神衝
BP14(◆◆◆)S
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小)
活殺獣神衝+
(練達後)
BP14(◆◆◆)SSS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)
攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果2ターン)
その後、攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中)

アビリティ

【初期解放】オーバーフロウ
OD攻撃ダメージが上昇する(効果大)
【Lv10で解放】闘争本能(腕力)
攻撃命中時自身の腕力を上昇させる(確率小/効果中)
【Lv30で解放】バトルマニア(腕力)
攻撃対象を倒した時自身の腕力を上昇させる(確率小/効果大)

ゲラ=ハの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
二段突き【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力D→C
BP4→3
ゲラ=ハゲラ=ハ
ジャベリン【BP9/威力A】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力A→SS
ポセイドンシュート【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する[特効:魚]
練達後:
威力S→SSS
技名効果キャラ
風斬槍【BP4/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+斬)全体攻撃する
ゲラ=ハ(UDX)ゲラ=ハ(UDX)
スピントランプル【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+打)全体攻撃する
乱調子【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突+打)攻撃する
技名効果キャラ
足払い【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効)
練達後:
BP3→1
ゲラ=ハゲラ=ハ
脳削り【BP9/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
活殺獣神衝【BP14/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小)
練達後:
威力S→SSS
効果追加:攻撃前に攻撃強化付与、器用さ低下小→中

ゲラ=ハ(GW)の評価

素早さのステータス上げ要員

Aゲラ=ハは素早さの成長補正が高い。ゲラ=ハ育成時に、素早さのステータス上限を伸ばすために使おう。攻略用のスタイルとして使用する機会は少ない。

プロフィール・詳細

ゲラ=ハ(GW)の詳細

キャラ名ゲラ=ハ武器種槍アイコン
ロールアタッカー術適正-
LP4性別男性
シリーズロマサガ1
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
人間の残した地図を解読するのは、ゲッコ族の私にとっては大変なことなんですよ、キャプテン。それでもいくつかの情報を参考にすると、間違いなく、このあたりです。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-65-25+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+1
Lv2腕力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+1Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+1Lv38体力+2
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+3
Lv18体力+2Lv50全能力値+2

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