ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のリュート【俺の歌を聞いてくれ】(A)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
サガフロガチャ追加スタイル
サガフロピックアップガチャは引くべき?リュートの評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 3.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・ループ可能なA威力攻撃が使える |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力![]() | 器用さ![]() | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 48%+6 | 46%+10 | 26%+3 | 39%+3 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 7%+3 | 30%+3 | 7%+3 | 30%+3 |
リュートの技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| なぎ払い | |||
| BP3(◆) | D | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 天地二段 | |||
| BP8(◆◆) | A | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | |||
| 天地二段+ (練達後) | |||
| BP8(◆◆) | S | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 剣閃 | |||
| BP15(◆◆◆) | A | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/間接/敵横一列(斬)攻撃する | |||
| 剣閃+ (練達後) | |||
| BP15(◆◆◆) | SSS | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/間接/ファスト/敵横一列(斬)範囲攻撃する[特効:人間] | |||
アビリティ
| 【初期解放】撃破の練気 |
|---|
| 攻撃対象を倒した時自身のBPを回復する(確率小/+1) |
| 【Lv10で解放】闘争本能(腕力) |
| 攻撃命中時自身の腕力を上昇させる(確率小/効果中) |
| 【Lv30で解放】テンションアップⅠ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極小) |
リュートの覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| やさしいうた | 【BP3/威力-】 補助/ファスト/味方単体対象のすべての状態異常を解除する | リュート(ドロップ) |
| 残像剣 | 【BP10/威力D】 攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 練達後: 威力D→C | |
| マルチウェイ | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 練達後: 威力SS→SSS BP13→12 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 飛翔刃 | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する | リュート(サガFES) |
| 湧き立つうた | 【BP9/威力D】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬)全体攻撃する 味方生存者全体に「モラルアップ(大)」を付与する(効果1ターン) | |
| 豪火連斬 | 【BP16/威力S】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+熱)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 護炎剣 | 【BP2/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) | リュート(制圧戦記念) |
| ちからのうた | 【BP12/威力-】 補助/ファスト/味方全体 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「斬・熱属性攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+2) 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) | |
| 花開くうた | 【BP14/威力-】 補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大+)を付与する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン) 味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量5/効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+5) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 諸手突き | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)攻撃する | リュート(メダル) |
| 煌めきの音色 | 【BP10/威力-】 補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体のBPを回復する(+5)味方生存者全体に「安らぎの心」を付与する(効果バトル中永続) 味方生存者全体に「ヒートアップ」を付与する(効果大) 安らぎの心 [ターン終了時] 一定の確率で(確率特大) 自身の腕力、体力、器用さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する | |
| つるぎのうた | 【BP12/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬+突) 攻撃前、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「ソードリンク」(効果1ターン)を付与する ・味方生存者全体に「OD攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 炎輝斬 | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) | リュート(パス) |
| 技巧の構え+ | 【BP1/威力-】 補助/ファスト/味方単体 対象に「攻撃強化(技)」(効果極大/効果4ターン)を付与する 対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大) | |
| 決意のうた | 【BP15/威力-】 補助/ファスト/味方全体 [スタンバイターン:4][リキャストターン:5] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果超極大+) 敵全体に「防御弱化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する 敵全体の体力・精神・愛・魅力を低下させる(効果超極大+) |
リュートの評価
BP6のA威力技を閃く
Aリュートは、BP6で使える天地二段を閃く。継続火力の高い技なので、対強敵・ボス相手に有効だ。スタン付与も付いているが、知力が低いためオマケ程度に考えておこう。
SSリュートの単体性能UP
天地二段をドロップで手に入るSSリュートに継承させることで、単体継続火力が高くなる。通常攻撃を挟んでしまうがA威力をコンスタントに使うことができるようになるので、単体に対してダメージを稼ぎやすくなる。
リュート(SS)の評価はこちらプロフィール・詳細
リュートの詳細
| キャラ名 | リュート | 武器種 | 剣 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | 風 |
| LP | 4 | 性別 | 男性 |
| シリーズ | サガフロ1 | ||
| 入手方法 | ・プラチナガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| ふんふんふんふん、はんはんはんはん、むんむんむんむん、あんあんあんあん、だだだだだだだ〜、でぃでぃだだでぃでぃだ〜、ららるるらりらーら、たらとぅるとぅるる〜 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | -65 | -25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+1 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 腕力+1 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 腕力+1 | Lv38 | 体力+2 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 体力+3 |
| Lv18 | 体力+2 | Lv50 | 全能力値+2 |
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