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    【ロマサガRS】ビーバー(こよみ開幕)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

    最終更新 :
    0
    みんなのコメント
    【ロマサガRS】ビーバー(こよみ開幕)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

    ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のビーバー(こよみ開幕)【怪盗と呼んでOKよ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

    目次

    こよみ編開幕記念ガチャ

    ビーバー(こよみ開幕)の評価点とステータス

    ビーバー立ち絵

    評価・Tier

    評価点
    -点/10点
    高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
    ---
    簡易評価
    ・リキャスト技で全体に打熱攻撃時/他の味方被弾時に打熱強化アビを付与
    ▶最強キャラランキング(最新版)

    みんなのビーバー(こよみ開幕)の評価は?

    Lv50時のステータス補正値

    腕力↑↑体力器用さ素早さ↑
    145%+14112%+541%+5148%+14
    知力精神魅力
    99%+5117%+544%+559%+5

    ビーバー(こよみ開幕)の技・アビリティ

    技・術

    技名1消費威力属性
    烈火蹴り
    BP3()D打+熱
    【技詳細】
    攻撃/近/直接/敵単体(打+熱)
    攻撃する
    攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果中)
    技名2消費威力属性
    不知火連弾
    BP20(◆◆◆)SSSS打+熱
    【技詳細】
    攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)
    攻撃する(5回)
    反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
    技名3消費威力属性
    超フレイムスタンプ
    BP20(◆◆◆)SSSS打+熱
    【技詳細】
    攻撃/近/直接/敵単体(打+熱)[リキャストターン:5]
    攻撃前、以下の効果が発動する
    ・味方生存者全体に「打熱同期Ⅶ」(効果5ターン)を付与する
    ・味方生存者全体に「エクストラフォース(OD/中)」(効果1ターン)を付与する
    その後、攻撃する
    味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果1ターン)を付与する
    味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量5/効果5ターン)を付与する
    味方生存者全体のBPを回復する(+5)

    アビリティ

    【初期解放】盗賊の願い
    [バトル開始時]
    味方生存者全体のODゲージを満タンにする
    味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量5/効果バトル中永続)を付与する
    自身に「エクストラフォース(打/中)」(効果バトル中永続)を付与する

    [攻撃命中時]
    味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
    味方生存者全体のBPを回復する(+1)

    [タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時(※適用外条件あり)]
    「不知火連弾」が2回発動する
    「炎舞短勁+」が2回発動する
    (それぞれ技Rank1で発動)

    [超フレイムスタンプを発動後(※適用外条件あり)]
    「フレイムスタンプ」が発動する
    (技Rank1で発動)

    炎舞短勁+
    威力SSS
    攻撃/近/直接/敵単体(打+熱)
    攻撃前、以下の効果が発動する
    ・自身に「打・熱属性攻撃強化」(効果超極大+/効果3ターン)を付与する
    ・味方生存者全体に「打・熱属性攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
    その後、攻撃する

    フレイムスタンプ
    威力E
    攻撃/近/直接/敵単体(打+熱)
    攻撃する(2回)
    反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
    攻撃するたび、以下の効果が発動する
    ・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する
    ・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
    ・味方生存者全体のBPを回復する(+1)
    【Lv10で解放】打熱同期Ⅶ
    [攻撃命中時]
    自身に「打・熱属性攻撃強化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する
    自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果極大)

    [自身以外の味方生存者が攻撃を受けた時(※)]
    自身に「打・熱属性攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
    自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(極小)」(効果1ターン)を付与する
    自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大)
    ※発動回数は攻撃を受けた人数によらない
    【Lv30で解放】超援の戦技Ⅶ & 練気Ⅶ・Ⅲ
    [バトル開始時]
    味方生存者全体に「オーバーエンハンス」(効果超極大)を付与する
    自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する
    自身のBPを回復する(+7)

    [攻撃命中時]
    自身のBPを回復する(+3)

    [ターン終了時]
    味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果大)

    ビーバーの覚醒・継承おすすめ技

    継承可能技一覧

    技名効果キャラ
    空気投げ【BP4/威力D】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
    攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
    キャットキャット
    サブミッション【BP8/威力B】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
    攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
    練達後:
    威力B→S
    効果変更:腕力低下小→中
    ふみつけ【BP12/威力SS】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
    練達後:
    威力SS→SSS
    技名効果キャラ
    炎疾歩【BP5/威力E】
    攻撃/近/直接/敵縦一列(熱)範囲攻撃する
    キャット(夏)キャット(夏)
    活殺破邪法【BP9/威力A】
    攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:不死]
    旋風脚【BP13/威力A】
    攻撃/近/間接/敵縦一列(打)攻撃する
    自身を防御強化状態にする(効果小/効果4ターン)
    練達後:
    威力A→SS
    BP13→12
    技名効果キャラ
    ネコのツメ【BP4/威力D】
    攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
    自身のBPを回復する(+3)
    練達後:
    威力D→C
    属性追加:突
    キャット(ハロウィン)キャット(ハロウィン)
    ネコダンス【BP8/威力-】
    補助/敵単体対象の腕力と知力を低下させる(効果小)
    キャッツラプソディ【BP13/威力SSS】
    攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する
    練達後:
    効果追加:攻撃強化(極大)
    技名効果キャラ
    寸勁【BP3/威力D】
    攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)攻撃する
    攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果1ターン)
    ラビット(RS2)ラビット(RS2)
    ブレイクジョー【BP8/威力S】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
    攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
    赤竜波【BP12/威力A】
    攻撃/遠/間接/敵全体(打+熱)全体攻撃する
    技名効果キャラ
    軽気弾【BP1/威力E】
    攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
    フォックス(浴衣)フォックス(浴衣)
    三点撃【BP8/威力A】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)
    攻撃する
    攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
    攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
    攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
    花火蓮拳【BP11/威力SS】
    攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)
    攻撃する
    攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」「ガードダウン(中)」を付与する(効果2ターン)
    技名効果キャラ
    練気ラッシュ+【BP4/威力E】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
    自身のBPをランダムな値(+2,+4,+6,+8)回復する
    キャット(5周年)キャット(5周年)
    三点撃【BP8/威力A】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)
    攻撃する
    攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
    攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
    攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
    二影撃波【BP15/威力C】
    攻撃/遠/間接/敵単体(打+斬)ランダムな敵に攻撃する(2回)
    反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
    攻撃するたびに一定の確率(確率特大)で、自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する
    技名効果キャラ
    円撃蹴【BP3/威力D】
    攻撃/遠/間接/敵縦一列(打)
    範囲攻撃する
    攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
    キャット(正月2025)キャット(正月2025)
    新春傘回し【BP9/威力-】
    補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
    味方生存者全体に「ネコ演舞」(効果バトル中永続)を付与する
    自身に「ターン終了時BP回復(+2)」(効果バトル中永続)を付与する

    ネコ演舞
    [ターン開始時]
    自身に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する
    自身に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
    自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神を上昇させる(効果中)
    キャッツメテオ【BP15/威力B】
    攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)
    攻撃する
    味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
    味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
    味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
    技名効果キャラ
    炎舞短勁【BP13/威力SS】
    攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打+熱)
    攻撃前、味方生存者全体に「打・熱属性攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
    その後、攻撃する
    ビーバー(水着2025)ビーバー(水着2025)
    フレイムスタンプ【BP17/威力E】
    攻撃/近/直接/敵単体(打+熱)
    攻撃する(2回)
    反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
    攻撃するたび、以下の効果が発動する
    ・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する
    ・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
    ・味方生存者全体のBPを回復する(+1)
    サルマルトダルマーレ【BP17/威力SSS】
    攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打+熱)[リキャストターン:5]
    攻撃前、自身に「浜辺の財宝(3回)」(効果2ターン)を付与する
    その後、攻撃する
    味方生存者全体に「常夏のパワー(5回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
    味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果5ターン)を付与する
    味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量5/効果5ターン)を付与する
    味方生存者全体のBPを回復する(+3)

    浜辺の財宝(3回)
    [攻撃命中時]
    以下の効果が発動する(上限回数:3回)
    ・味方生存者全体に「打・熱属性攻撃強化」(効果超極大+/効果1ターン)を付与する
    ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大)

    常夏のパワー(5回)
    [ターン開始時]
    以下の効果が発動する(上限回数:5回)
    ・自身に「打・熱属性攻撃強化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する
    ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果極大)
    ・自身のHPを回復する(効果極小)
    技名効果キャラ
    気弾【BP3/威力D】
    攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
    キャット(クリスマス)キャット(クリスマス)
    練気掌【BP11/威力C】
    攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
    練達後:
    威力C→B
    風殺陣【BP13/威力S】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
    攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
    練達後:
    威力S→SSS
    BP13→12
    効果追加:敵の全能力アップ解除
    技名効果キャラ
    ソバット【BP3/威力E】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
    練達後:
    威力E→C
    キャットキャット
    三角蹴り【BP8/威力B】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
    練達後:
    威力B→A
    BP8→7
    活殺破邪法【BP9/威力A】
    攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:不死]

    プロフィール・詳細

    ビーバー(こよみ開幕)の詳細

    キャラ名シティシーフ(女)武器種体術アイコン体術
    ロールアタッカー術適正-
    LP6性別女性
    シリーズロマサガ2
    入手方法ジニーガチャ
    フレーバーテキスト
    あたしに何を盗んでほしいわけ? 戦うだけなら皇帝さんを呼べばいいよね。何でも盗んできてあげるけど、彼のハートは無理なのよ。それはあたしの方がお願いしたいくらいだからね。

    別スタイル一覧

    ▶全スタイル評価一覧

    属性耐性とスタイルボーナス

    属性耐性

    +25+90-450
    0000

    スタイルボーナス

    Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
    Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
    Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
    Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
    Lv8腕力+3Lv38腕力+4
    Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
    Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
    Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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    技・術一覧

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    範囲攻撃キャラ
    縦一列攻撃縦一列攻撃横一列攻撃横一列攻撃

    排出ガチャ別一覧

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