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【ロマサガRS】リズ(A)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】リズ(A)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のリズ【魔に魅入られし少女】(A)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

リズの評価点とステータス

リズ立ち絵

評価・Tier

評価点
3.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・高威力の水術を覚える
・知力の成長傾向が高い
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
19%+38%+351%+736%+3
知力↑↑精神↑↑魅力
38%+939%+330%+335%+3

リズの技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
二本射ち
BP4()D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
二本射ち+
(練達後)
BP4()E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名2消費威力属性
ウォーターガン
BP9(◆◆)A
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
ウォーターガン+
(練達後)
BP9(◆◆)S
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果3ターン)
技名3消費威力属性
サイクロンスクィーズ
BP13(◆◆◆)S
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)

アビリティ

【初期解放】反骨精神Ⅰ
Weak攻撃を受けた時被ダメージを軽減する(効果中)
【Lv10で解放】静寂の化身Ⅰ
[ターン開始時]自身をステルス状態にする(確率小/効果中/効果4ターン)
【Lv30で解放】オーバーフロウ
OD攻撃ダメージが上昇する(効果大)

リズの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
生命の水【BP4/威力D】
回復/味方単体対象のHPを回復する
練達後:
威力D→C
効果追加:能力ダウン解除
リズ(水着)リズ(水着)
イド・ブレイク【BP7/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象を混乱させる(確率中/効果4ターン)
水竜の加護【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
味方生存者全体にウォールを作り、術ダメージ、または冷属性のダメージを軽減する。術かつ冷属性のダメージを特に軽減する。(効果2ターン)
技名効果キャラ
スプラッシュ【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
リズ(1周年)リズ(1周年)
アクアバイパー【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(冷)範囲攻撃する
練達後:
威力C→A
BP9→7
怒竜の咆哮【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
効果追加:冷属性攻撃強化(大)
技名効果キャラ
アクアドロップ【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[特効:火精]
練達後:
威力E→D
リズ(SaGa祭)リズ(SaGa祭)
アイシクルシュート【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷+突)全体攻撃する
狂竜の滅閃【BP13/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する
技名効果キャラ
スプラッシュ【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
リズ(2周年)リズ(2周年)
神吹の嵐【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する
味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
練達後:
効果追加:攻撃強化、防御強化
効果削除:モラルアップ
雲竜散華【BP14/威力SSS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷)攻撃する
技名効果キャラ
水珠【BP4/威力D】
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
リズ(2.5周年)リズ(2.5周年)
ウォーターハンマー【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
練達後:
威力B→A
効果追加:腕力低下(小)
グレイシアスコフィン【BP17/威力SS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷)全体攻撃する
攻撃後、自身が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの80%)
※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減されない
技名効果キャラ
アイスステッチ【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
ロビンガールロビンガール
必殺の矢+【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)
激竜の乱射【BP11/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する
技名効果キャラ
護弓【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果1ターン)
リズ(佐賀)リズ(佐賀)
アクアバッシュ+【BP5/威力B】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(冷)範囲攻撃する
唐津堅牢水壁【BP12/威力SS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵縦一列(冷)範囲攻撃する
味方生存者全体に「ガードアップ(特大)」を付与する(効果1ターン)
技名効果キャラ
活水の矢【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+突)攻撃する
自身の体力・知力を上昇させる(効果小)
リズ(4.5周年)リズ(4.5周年)
竜の恵み+【BP10/威力-】
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「ガードアップ(中)」を付与する(効果3ターン)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
水竜の豪咆【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)
攻撃前、自身に「冷属性攻撃強化」を付与する(効果中/効果6ターン)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
水流矢【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)
攻撃前、自身の器用さ・知力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する
リズ(舞台記念)リズ(舞台記念)
ウォーターポール【BP7/威力-】
補助/味方単体[使用回数制限:バトル中1回]
対象に「夢幻」(効果5ターン)を付与する
対象「ターン終了時HP回復」(効果小/効果5ターン)

夢幻
攻撃を受けた時敵の攻撃を回避する(確率大)
竜氷鋭結界【BP16/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+突)
攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果3ターン)を付与する
技名効果キャラ
水竜氷晶【BP12/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷+突)[使用回数制限:バトル中1回]
全体攻撃する
味方生存者全体に「マキシマムボルテージ」(効果ターン数制限なし)を付与する

マキシマムボルテージ
[ターン終了時]
自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回)
リズ(5.5周年)リズ(5.5周年)
バーティカルスプラッシュ【BP12/威力D】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(冷+突)
範囲攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
横乱水連弓【BP12/威力D】
攻撃/遠/間接/敵横一列(突+冷)
範囲攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
技名効果キャラ
でたらめ矢【BP6/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
練達後:
威力E→D
BP6→5
ロビンガールロビンガール
アローレイン【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
練達後:
威力C→A
連射【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
技名効果キャラ
影ぬい【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率大/効果4ターン)
2章リズ2章リズ
スコール【BP7/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[特効:火精]
練達後:
威力E→D
BP7→6
針千本【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力A→SS
効果追加:毒

リズの評価

育成向きの性能

Aリズは、知力の成長傾向が高くメイン後半で育成することで術士にも負けない知力を手に入れることができる。水術も覚えるので、突と冷の両面で戦うことができるキャラに成長する。

水術継承用としても優秀

Aリズの覚える「ウォーターガン」や「サイクロンスクィーズ」は、単体火力として優秀な性能を持っている。高い知力を活かした攻撃が可能なので、水弓を装備させて運用しよう。

プロフィール・詳細

リズの詳細

キャラ名リズ武器種弓アイコン
ロールアタッカー術適正
LP4性別女性
シリーズロマサガRS
入手方法ロマンシングショップ
フレーバーテキスト
お兄ちゃんは私を助け出すために塔士になった・・・私にもきっと、やらなきゃいけないことがある!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-65-25+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+1
Lv2器用さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6器用さ+1Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8知力+1Lv38知力+2
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+3
Lv18器用さ+2Lv50全能力値+2

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