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【ロマサガRS】少年(イベント/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】少年(イベント/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の少年【もう一つの宿命】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

少年の評価点とステータス

少年立ち絵

評価・Tier

評価点
5.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・悪魔/不死特攻の全体攻撃を持つ
・ターン/ラウンド開始時に腕力を上昇させる
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力器用さ素早さ↑↑
82%+1443%+555%+1463%+5
知力精神魅力
36%+543%+541%+553%+5

少年の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
強撃
BP5()C
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
強撃+
(練達後)
BP5()A
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
技名2消費威力属性
斬魔覆滅
BP10(◆◆)B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する [特効:悪魔、不死]
技名3消費威力属性
ベアクラッシュ
BP12(◆◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する

アビリティ

【初期解放】闘志満々
[ターン開始時]自身の腕力を上昇させる(確率中/効果大)
【Lv10で解放】腕力充填Ⅲ
[ラウンド開始時]自身の腕力を上昇させる(効果大)
【Lv30で解放】テンションアップⅣ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)

少年の覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

技・術名コスト覚醒段階
強撃BP:5
斬魔覆滅BP:10→8◆◆
ベアクラッシュBP:12→(9)◆◆◆

単体運用か、全体運用かでベアクラッシュの覚醒を使い分けるのがおすすめ。斬魔覆滅使用時は、強撃を撃たないように行動順を調整する必要がある。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
癒刃【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
練達後:
威力E→D
少年(2.5周年)少年(2.5周年)
業魔滅尽【BP9/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(1-2回)
[特効:悪魔、不死]反撃を受けると中断する
(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動)
地ずり残月+【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大)
技名効果キャラ
廻転斬【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)
攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
少年(5.5周年)少年(5.5周年)
破魔斬剣【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)
攻撃する
自身に「エクストラフォース(斬/中)」(効果2ターン)を付与する
フェイタルストライク【BP14/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、自身に「不撓の連撃(斬魔連閃)」(効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する

不撓の連撃(斬魔連閃)
攻撃(※)を発動後、「」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」 「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

斬魔連閃
威力S
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)
ランダムな敵に攻撃する(4回)[特攻:悪魔、不死]
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する

少年の評価

特攻持ちの全体攻撃を使用できる

斬魔覆滅

少年の斬魔覆滅は、悪魔/不死特攻を持つ斬属性の全体攻撃技。BP8で使えるので、3ラウンド制のクエストでは、8-0-8の動きが可能になる。斬の全体攻撃役として採用しよう。

腕力上昇アビリティが豊富

少年アビリティ

少年は、腕力充填でラウンド開始時に腕力が上昇する。さらに、闘志満々が発動するとターン開始時にも腕力が上昇する。与ダメージ強化が狙いやすいのが魅力だ。

プロフィール・詳細

少年の詳細

キャラ名少年武器種大剣アイコン大剣
ロールアタッカー術適正-
LP6性別男性
シリーズロマサガ3
入手方法ロマンシングショップ
フレーバーテキスト
自分が宿命の子と知ったのはいつだったか。知ってからは楽になった。自分がこんななのは宿命なんだ。仕方ないんだ。だから、すべて受け入れよう。宿命が自分を殺してくれるまで。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2腕力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6器用さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8器用さ+3Lv38器用さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46腕力+5
Lv18腕力+3Lv50全能力値+3

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