ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のふくめん(秘宝伝説祭)【てをくもうじゃないか】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
秘宝伝説祭ガチャ
| にんげんおんな編(▶当たりスタイルはこちら) | ||
|---|---|---|
にんげんおんな | にんげんおとこ | ふくめん |
| エスパーボーイ編(▶当たりスタイルはこちら) | ||
エスパーボーイ | エスパーガール | カイ |
ふくめん(秘宝伝説祭)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 7.5点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | ![]() |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・自身以外が攻撃を受けると攻撃時に追撃を付与 └ディレイ技で行動順を下げることで追撃を発動させられる └敵より先に動いてしまうと無意味になってしまう |
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ![]() | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 118%+14 | 81%+5 | 111%+14 | 71%+5 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 48%+5 | 83%+5 | 48%+5 | 39%+5 |
ふくめん(秘宝伝説祭)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| マッスルハンマー | |||
| BP2(◆) | B | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃する 自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ウィップヒット | |||
| BP8(◆◆) | S | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身の体力・精神を上昇させる(効果中) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 大地爆砕+ | |||
| BP14(◆◆◆) | SSSS | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン) その後、攻撃する[特攻:巨人] | |||
アビリティ
| 【初期解放】隠された素顔 |
|---|
| [ターン開始時] 自身を「ステルス」状態にする(効果中/効果1ターン) [自身以外の味方生存者が攻撃を受けた時(※)] 自身に「ウィップスタンス」を付与する(効果1ターン) ※発動回数は攻撃を受けた人数によらない ウィップスタンス 攻撃(※)を発動後、「でんげきムチ+」が発動する(技Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない でんげきムチ+ 銃技/威力C 攻撃/近/直接/敵単体(打+雷) 攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時、対象を麻痺させる(確率小/効果4ターン) |
| 【Lv10で解放】勇壮不屈 |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果中) 攻撃を受けてHP0になる時、最大HPの100%でふみとどまる(上限回数:バトル中1回) |
| 【Lv30で解放】瑕攻突破Ⅰ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) バトル開始時、自身のBPを回復する(+1) |
ふくめんの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
| 技・術名 | BP | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| マッスルハンマー | BP:2→1 | ◆ |
| ウィップヒット | BP:8→6 | ◆◆ |
| 大地爆砕+ | BP:14→11 | ◆◆◆ |
ディレイ技を使うことで、アビリティの追撃付与効果を存分に活かせる。マッスルハンマーと大地爆砕+がディレイ技なので、この2つの技を使って戦おう。
無理に継承させる必要はない
自分以外の味方が被弾するたびに追撃する回数が増えるため、できるだけ敵より後に攻撃したい。2つのディレイ技で十分効果を発揮できるため、他スタイルから継承させる必要はない。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| でんげきムチ | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 練達後: BP5→4 効果追加:マヒ | ちちおや(SaGa祭) |
| サブマシンガン | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |
| グレートアドベンチャー | 【BP13/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)ランダムな敵に攻撃する ( 3回 ) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃する度に、自身を防御強化状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ自身を挑発状態(効果小/効果4ターン)にする | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| パワーダイブ | 【BP4/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン) | ふくめん |
| 共振撃 | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/直接/敵横一列(打)範囲攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 練達後: 効果追加:体力/精神ダウン | |
| シンパサイザー | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 旋回豪雷撃 | 【BP10/威力D】 攻撃/近/直接/敵全体(打+雷) 攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果大) その後、全体攻撃する | ふくめん(佐賀2024) |
| ライトニングウィップ | 【BP12/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打+雷) 攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果大) その後、攻撃する | |
| ライジングブルパワー | 【BP18/威力B】 攻撃/近/直接/敵全体(打+雷)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)、「エクストラフォース(打/中)」(効果2ターン)、「エクストラフォース(雷/中)」(効果2ターン)を付与する その後、全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| デリンジャー | 【BP3/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | ちちおや |
| 跳弾 | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力A→SS | |
| 地上掃射 | 【BP10/威力C】 攻撃/近/間接/敵全体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) 練達後: 威力C→B BP10→8 効果変更:確率中→大 |
ふくめん(秘宝伝説祭)の評価
自分以外が被弾すると追撃を付与

アビリティ「隠された素顔」の効果で、自身以外の味方が攻撃を受けた時に追撃効果を付与する。何度も味方が攻撃を受けると、その回数分追撃を付与することが可能だ。
ディレイ技との相性がいい
追撃効果は重複するため、最後に行動できるディレイ技とは相性がいい。低コスト技のマッスルハンマーと、高威力技の大地爆砕+がディレイ技だ。
HPが0になっても1度だけふみとどまる

ふくめんはアビリティの効果で、攻撃を受けてHPが0になる時に1度だけ最大HPの100%でふみとどまることが可能だ。ターン開始時にステルス状態にはなるものの、全体攻撃を連発されると一気に削られることもあるため、HP管理には気をつけよう。
プロフィール・詳細
ふくめん(秘宝伝説祭)の詳細
| キャラ名 | ちちおや | 武器種 | 棍棒 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 男性 |
| シリーズ | GBSaGa | ||
| 入手方法 | ・にんげんおんなガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| キミも悪い奴らをやっつける為に戦っているんだろう?訳あって覆面を付けているのだが、これは正義のシルシだよ。さあ、共に悪を悪そうじゃないか。 | |||
別スタイル一覧
ちちおや(SaGa祭) | ふくめん | ふくめん(秘宝伝説祭) |
ふくめん(佐賀2024) | ちちおや |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 器用さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 腕力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 器用さ+5 |
| Lv18 | 器用さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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