ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のT260G【命令をお願いします】(A)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
T260Gの評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 2.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・自身で状態異常を解除できる ・打+熱属性の範囲攻撃持ち |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力![]() | 器用さ![]() | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 21%+3 | 49%+10 | 35%+6 | 31%+3 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 12%+3 | 31%+3 | 21%+3 | 35%+3 |
T260Gの技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 精密射撃 | |||
| BP3(◆) | D | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | |||
| 精密射撃+ (練達後) | |||
| BP2(◆) | C | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 地上掃射 | |||
| BP10(◆◆) | C | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/間接/敵全体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) | |||
| 地上掃射+ (練達後) | |||
| BP8(◆◆) | B | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/間接/敵全体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率大/浮遊している敵には無効) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 陽子ロケット弾 | |||
| BP13(◆◆◆) | B | 打+熱 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵横一列(打+熱)範囲攻撃する | |||
| 陽子ロケット弾+ (練達後) | |||
| BP13(◆◆◆) | SSS | 打+熱 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵横一列(打+熱)範囲攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】闘争本能(体力) |
|---|
| 攻撃命中時自身の体力を上昇させる(確率小/効果中) |
| 【Lv10で解放】テンションアップⅠ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極小) |
| 【Lv30で解放】デトックス |
| [ターン終了時] 自身の状態異常をすべて解除する |
T260Gの覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| レーザー | 【BP5/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する 練達後: 威力C→B 属性追加:打 | T260G(半周年) |
| レールガン | 【BP7/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力B→A | |
| びっくりソルジャー | 【BP14/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+斬)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ガタスプレッド | 【BP4/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | T260G(佐賀) |
| 火炎放射 | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱)範囲攻撃する | |
| どっきりナイツ | 【BP16/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+突)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ビット射出 | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)攻撃する 攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2) カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「サラウンドビット」となる 溜め技:サラウンドビット 銃技/攻撃/威力SS/遠/間接/敵単体(打+熱)攻撃する 攻撃後、自身のBPを回復(+3)し、さらに自身を回避状態(効果1ターン)にする (ビット射出の技Rankで発動) | T260G(前夜祭) |
| スターライトシャワー | 【BP11/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+熱)全体攻撃する | |
| コスミックレイヴ | 【BP15/威力SSS】 攻撃/遠/直接/敵単体(打+熱)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| RE-V-MAX | 【BP1/威力E】 回復/ファスト/自身 自身のHPを回復する 自身のBPを回復する(+2) 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果小) ただし、自身に「防御弱化」を付与する(効果小/効果4ターン) ヒートアップ 攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続) | T260G(メカ祭) |
| クイックレイ | 【BP8/威力D】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(打+熱)全体攻撃する | |
| グライダーラッシュ | 【BP14/威力A】 攻撃/遠/間接/敵横一列(斬+熱)範囲攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) ただし、攻撃するたび、自身が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの40%) ※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| シールドプロトコル | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)攻撃する 自身に「堅守プログラム(3回)」を付与する(効果ターン制限なし) 堅守プログラム(3回) 攻撃時、自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する(上限回数:3回) | T260G(発売記念) |
| コラプスプロトコル | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)攻撃する 自身に「崩壊プログラム(3回)」を付与する(効果ターン制限なし) 崩壊プログラム(3回) 攻撃命中時、対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する(上限回数:3回) | |
| 殲滅システム | 【BP15/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)ランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「猛攻プログラム(1回)」を付与する(効果ターン制限なし) 猛攻プログラム(1回) ターン開始時、自身にレーザープログラム(効果1ターン)を付与する(上限回数:1回) レーザープログラム 攻撃を発動後、「EXビーム」が発動する (技Rank1で発動) EXビーム 銃技/威力C 攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱) 攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 電撃ボール | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/ディレイ/敵横一列(雷+陽) 範囲攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | T260G(新章記念) |
| マーキングレーザー | 【BP14/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(雷+陽)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、対象に「デュアルマーカー(雷・陽/防御弱化)」(効果2ターン)を付与する その後、全体攻撃する デュアルマーカー(雷・陽/防御弱化) 雷または陽属性を含む攻撃を受けた時(※)、自身に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する ※攻撃が命中した時のみ発動 | |
| 五連光束砲 | 【BP16/威力E】 攻撃/遠/間接/敵横一列(雷+陽) 範囲攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 電熱ボール | 【BP4/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+雷) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | T260G(超メカ祭) |
| 崩壊雷熱砲 | 【BP18/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+雷) 攻撃する(8回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| サンダーフルバースト | 【BP18/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+雷)[リキャストターン:4] 攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、対象に「防御弱化」(効果特大/効果4ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 光朱弾 | 【BP7/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する | T260G(メダル) |
| 焦熱プログラム | 【BP14/威力S】 「クリムゾンブレイズ+」が発動する (焦熱プログラムの技Rankで発動) クリムゾンブレイズ+ 威力S 攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陽) 全体攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与する 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) | |
| クローンミサイル | 【BP15/威力SS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+陽) 攻撃前、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「ガンリンク」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する ガンリンク [攻撃時] 銃を装備している場合、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「秘奥・攻(銃)」(効果極大/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) |
T260Gの評価
状態異常を自身で解除できる
T260Gは自身の状態異常を解除できるアビリティ持ち。ターン終了時に自身にかかっている状態異常を解除できるため、マヒや眠りなどの行動阻止系の状態異常に強い。
継承技要員として優秀
自身では中威力技を持たないためやや扱いづらいが、継承用としてみると2種類の範囲技を持つ優秀なスタイル。別スタイルの実装を見越して、イベントミッションをクリアして入手しておこう。
プロフィール・詳細
T260Gの詳細
| キャラ名 | T260G | 武器種 | 銃 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - |
| LP | 4 | 性別 | 性別不明 |
| シリーズ | サガフロ1 | ||
| 入手方法 | ・ロマンシングショップ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| タイム隊長の命令で闘機場で戦っています。タイム隊長はどこへ行ってしまったのですか?命令がなければ行動できません。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| -25 | +25 | -65 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+1 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 器用さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 器用さ+1 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 器用さ+1 | Lv38 | 体力+2 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 体力+3 |
| Lv18 | 体力+2 | Lv50 | 全能力値+2 |
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