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【ロマサガRS】T260G(A)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】T260G(A)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のT260G【命令をお願いします】(A)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

T260Gの評価点とステータス

T260G立ち絵

評価・Tier

評価点
2.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・自身で状態異常を解除できる
・打+熱属性の範囲攻撃持ち
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑↑器用さ↑素早さ
21%+349%+1035%+631%+3
知力精神魅力
12%+331%+321%+335%+3

T260Gの技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
精密射撃
BP3()D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
精密射撃+
(練達後)
BP2()C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
技名2消費威力属性
地上掃射
BP10(◆◆)C
【技詳細】
攻撃/近/間接/敵全体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効)
地上掃射+
(練達後)
BP8(◆◆)B
【技詳細】
攻撃/近/間接/敵全体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率大/浮遊している敵には無効)
技名3消費威力属性
陽子ロケット弾
BP13(◆◆◆)B打+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵横一列(打+熱)範囲攻撃する
陽子ロケット弾+
(練達後)
BP13(◆◆◆)SSS打+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵横一列(打+熱)範囲攻撃する

アビリティ

【初期解放】闘争本能(体力)
攻撃命中時自身の体力を上昇させる(確率小/効果中)
【Lv10で解放】テンションアップⅠ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極小)
【Lv30で解放】デトックス
[ターン終了時] 自身の状態異常をすべて解除する

T260Gの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
レーザー【BP5/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する
練達後:
威力C→B
属性追加:打
T260G(半周年)T260G(半周年)
レールガン【BP7/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力B→A
びっくりソルジャー【BP14/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+斬)全体攻撃する
技名効果キャラ
ガタスプレッド【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
T260G(佐賀)T260G(佐賀)
火炎放射【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱)範囲攻撃する
どっきりナイツ【BP16/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+突)全体攻撃する
技名効果キャラ
ビット射出【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)攻撃する
攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)
カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「サラウンドビット」となる

溜め技:サラウンドビット
銃技/攻撃/威力SS/遠/間接/敵単体(打+熱)攻撃する
攻撃後、自身のBPを回復(+3)し、さらに自身を回避状態(効果1ターン)にする
(ビット射出の技Rankで発動)
T260G(前夜祭)T260G(前夜祭)
スターライトシャワー【BP11/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+熱)全体攻撃する
コスミックレイヴ【BP15/威力SSS】
攻撃/遠/直接/敵単体(打+熱)攻撃する
技名効果キャラ
RE-V-MAX【BP1/威力E】
回復/ファスト/自身
自身のHPを回復する
自身のBPを回復する(+2)
自身に「ヒートアップ」を付与する(効果小)
ただし、自身に「防御弱化」を付与する(効果小/効果4ターン)
ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)
T260G(メカ祭)T260G(メカ祭)
クイックレイ【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(打+熱)全体攻撃する
グライダーラッシュ【BP14/威力A】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬+熱)範囲攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ただし、攻撃するたび、自身が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの40%)
※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない
技名効果キャラ
シールドプロトコル【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)攻撃する
自身に「堅守プログラム(3回)」を付与する(効果ターン制限なし)

堅守プログラム(3回)
攻撃時、自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する(上限回数:3回)
T260G(発売記念)T260G(発売記念)
コラプスプロトコル【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)攻撃する
自身に「崩壊プログラム(3回)」を付与する(効果ターン制限なし)

崩壊プログラム(3回)
攻撃命中時、対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する(上限回数:3回)
殲滅システム【BP15/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「猛攻プログラム(1回)」を付与する(効果ターン制限なし)

猛攻プログラム(1回)
ターン開始時、自身にレーザープログラム(効果1ターン)を付与する(上限回数:1回)

レーザープログラム
攻撃を発動後、「EXビーム」が発動する
(技Rank1で発動)

EXビーム
銃技/威力C
攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)
攻撃する
技名効果キャラ
電撃ボール【BP3/威力D】
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵横一列(雷+陽)
範囲攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
T260G(新章記念)T260G(新章記念)
マーキングレーザー【BP14/威力B】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(雷+陽)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、対象に「デュアルマーカー(雷・陽/防御弱化)」(効果2ターン)を付与する
その後、全体攻撃する

デュアルマーカー(雷・陽/防御弱化)
雷または陽属性を含む攻撃を受けた時(※)、自身に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する
※攻撃が命中した時のみ発動
五連光束砲【BP16/威力E】
攻撃/遠/間接/敵横一列(雷+陽)
範囲攻撃する(5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

T260Gの評価

状態異常を自身で解除できる

T260Gは自身の状態異常を解除できるアビリティ持ち。ターン終了時に自身にかかっている状態異常を解除できるため、マヒや眠りなどの行動阻止系の状態異常に強い。

継承技要員として優秀

自身では中威力技を持たないためやや扱いづらいが、継承用としてみると2種類の範囲技を持つ優秀なスタイル。別スタイルの実装を見越して、イベントミッションをクリアして入手しておこう。

プロフィール・詳細

T260Gの詳細

キャラ名T260G武器種銃アイコン
ロールアタッカー術適正-
LP4性別性別不明
シリーズサガフロ1
入手方法ロマンシングショップ
フレーバーテキスト
タイム隊長の命令で闘機場で戦っています。タイム隊長はどこへ行ってしまったのですか?命令がなければ行動できません。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-25+25-650
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+1
Lv2器用さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6器用さ+1Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8器用さ+1Lv38体力+2
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+3
Lv18体力+2Lv50全能力値+2

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