ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のアントニウス【剣の重さを知るように】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
▶新SSスタイル15体の当たり一覧アントニウスの評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 6.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・味方全体の斬属性を強化できるアビが優秀 ・開幕から使える全体高火力ファスト技持ち |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
105%+17 | 72%+5 | 63%+5 | 86%+11 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
41%+5 | 85%+5 | 32%+5 | 46%+5 |
アントニウスの技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
失礼剣 | |||
BP4(◆) | D | 斬 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン) | |||
失礼剣+ (練達後) | |||
BP2(◆) | C | 斬 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
天地二段+ | |||
BP8(◆◆) | S | 斬 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象をスタンさせる(効果中) | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
二刀烈風剣+ | |||
BP17(◆◆◆) | SS | 斬 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬)全体攻撃する[特効:浮遊] |
アビリティ
【初期解放】パワーチャージⅢ |
---|
[バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) |
【Lv10で解放】斬の大号令 |
[ターン開始時]味方生存者全体に流伝(斬)を付与する(確率大/効果2ターン) |
【Lv30で解放】バトルハイテンション |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1) |
アントニウスの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
失礼剣 | BP:4◆ | |
天地二段+ | BP:8 | ◆◆ |
二刀烈風剣+ | BP:17→14 | ◆◆◆ |
開幕ファストSS威力の二刀烈風剣+で、1ターンのみの全体引率として使うのがおすすめ。その他の技は覚醒させる必要はない。
継承おすすめ技
二刀神速突き | ▶アントニウス(イベント)から継承可 【BP17/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)攻撃する |
---|---|
二刀十字斬+ | ▶アントニウス(イベント)から継承可 【BP8/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(1回)[特効:不死、悪魔] |
イベント報酬のアントニウスからは優秀な単体技を継承できる。特に二刀神速突きは開幕からSSSS威力を使えるので単体相手の周回場所でも活躍できるうようになった。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
つゆ払い+ | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 自身の体力を上昇させる(効果小) | アントニウス(イベント) |
二刀十字斬+ | 【BP8/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(1回)[特効:不死、悪魔] | |
二刀神速突き | 【BP17/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)攻撃する |
アントニウスの評価
開幕ファストの一撃が強力なアタッカー
アントニウス最大の特徴は開幕から使える全体SS威力ファストの「二刀烈風剣+」。覚醒させることで1R/2Rと選ぶことが出来るので好きなタイミングで発動させやすい。
斬強化アビで置物としても優秀
アントニウスの「斬の大号令」は、味方全体の斬属性ダメージを強化するアビリティ。二刀烈風剣+を使う前後でも置物として存在しているだけで味方のダメージアップを狙える。
プロフィール・詳細
アントニウスの詳細
キャラ名 | アントニウス | 武器種 | 剣 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | - |
LP | 6 | 性別 | 男性 |
シリーズ | サガスカ | ||
入手方法 | ・プラチナガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
常に同じ剣を手に出来るとは限らない。剣の重さ、重心の位置、握りの滑り具合、すべてが剣技に影響する。人の心も同じだ。全く同じ人間などいない。それぞれに合わせて振る舞うのだ。 |
別スタイル一覧
アントニウス | アントニウス(イベント) |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+65 | -45 | +25 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 素早さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 素早さ+3 | Lv38 | 腕力+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 腕力+5 |
Lv18 | 腕力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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