ドラクエウォークの大太刀・桃源郷の評価です。DQW大太刀・桃源郷の天上天下討鬼斬や会心必中・絶、陶酔、いきなり/挑戦スキル、限界突破の効果を紹介。ドラゴンクエストウォークの大太刀・桃源郷の参考にどうぞ。
オニ斬りの魔人装備ガチャは引くべきか?大太刀・桃源郷の基本情報

| 評価点 | 9.5 / 10点 ▶最強武器ランキング |
|---|---|
| レア度 | ![]() |
| 武器種 | 両手剣▶両手剣の武器評価一覧 |
| 得意職 | 特級職:魔剣士/守り人/ドラゴン/魔人 上級職:なし 基本職:なし |
| 馬車仲間 | ロトの勇者 |
| 入手方法 | ▶オニ斬りの魔人装備ふくびき |
| 錬成解禁日 | 未解禁 ▶次の錬成予想 |
みんなの大太刀・桃源郷の評価点
最大ステータス
| 攻撃力 | 244【両】+122 |
|---|---|
| 攻撃魔力 | - |
| 回復魔力 | - |
他の装備情報はこちら
大太刀・桃源郷の習得スキル
レベル別習得スキル
| Lv1 | 【バトマス】攻撃力+5 |
|---|---|
| Lv1 | 【まもマス】すばやさ+5 |
| Lv10 | 魅了成功率+5% |
| Lv20 | 会心必中・絶(消費MP:最大MPの15%)自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能) |
| Lv30 | 天上天下討鬼斬(消費MP:61)敵全体にギラ/ドルマ/バギ属性750%斬撃ダメージ(メタル系に+120/陶酔中の敵に1300%)を与え、陶酔を付与(ごくまれに耐性を無視して付与) |
| Lv33 | ゾンビ系へのダメージ+5% |
| Lv36 | 物質系へのダメージ+5% |
| Lv40 | 攻撃力+12 |
| Lv43 | 【両】スキルの斬撃ダメージ+3% |
| Lv46 | 【両】全属性ダメージ+3% |
| Lv50 | 魔人の見得(消費MP:8)敵全体を陶酔させる。ゾンビ系なら耐性を無視する。陶酔は魅了の効果に加え全属性耐性を10%下げ被ダメージ時に確率で陶酔を延長させる |
| Lv50 | オレに任せとけ!(消費MP:10)戦闘開始時に自身に全属性ダメージを+10%し、敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与する(効果2ターン) |
| Lv50 | 伝家の宝桃(消費MP:15)一度に敵を複数倒すと桃が敵全体に最大HPの10%のダメージ(上限10%)を与え、ふきとばし。味方全体のHPとMPを一定量回復する |
限界突破の習得スキル
| 1凸 | スキルの斬撃・体技ダメージ+7% |
|---|---|
| 2凸 | スキルの斬撃・体技ダメージ+7% |
| 3凸 | スキルの斬撃・体技ダメージ+7% |
| 4凸 | スキルの斬撃・体技ダメージ+7% |
大太刀・桃源郷の評価
大太刀・桃源郷の強い点
ギラ/ドルマ/バギの全体スキルが周回で使いやすい
天上天下討鬼斬では、ギラ/ドルマ/バギ属性750%(陶酔中の敵には1300%)の斬撃攻撃が可能。メタル系には+120ダメージの効果もあり、周回で使いやすいのも優秀だ。また攻撃時に陶酔を付与できることがあるため、仮に敵を倒しきれなかった場合にも役立つ。
天上天下討鬼斬の詳細な効果魅了の上位互換「陶酔」を使えるのが強力
大太刀・桃源郷では魅了の上位互換「陶酔」を使うことが可能。陶酔中は全属性耐性10%ダウン/付与されたターンは攻撃を受けても解除されない/ダメージを受けると確率で延長と効果が強力。陶酔を付与できる手段が多いのも優秀で、敵を陶酔できればクリアできなかったコンテンツをクリアできるようになる可能性があるのも強みといえる。
周回コンテンツと相性がいい効果を複数持つ
大太刀・桃源郷は主に周回と相性がいい性能をしている。3属性全体スキルにはメタル対策があり、陶酔による火力アップや敵の足止め、MP回復や追撃+ふきとばしを狙うことも可能。また敵が複数出現するほこらなどでは、会心必中・絶も重宝するので、活躍できる場面は多いといえる。
大太刀・桃源郷の弱い点
メタル系のスライムには別枠で先制効果が必要
大太刀・桃源郷にはメタル先制効果はないが、ゾンビ系なら耐性を無視して陶酔させる効果がある。メタルダークやメタルエンゼルといったスライム系に対しては、別枠で先制効果を用意しないと確実に倒せない点はあらかじめおさえておく必要がある。
大太刀・桃源郷の性能比較
▼タップで切り替えられます
| 武器 | スキル |
|---|---|
大太刀・桃源郷 | 会心必中・絶自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能) 天上天下討鬼斬全体にギラ/ドルマ/バギ属性750%斬撃ダメージ(メタル系に+120/陶酔中の敵に1300%)を与え、陶酔を付与(ごくまれに耐性を無視して付与) 魔人の見得敵全体を陶酔させる。ゾンビ系なら耐性を無視。陶酔は魅了の効果に加え全属性耐性を10%下げ被ダメージ時に確率で陶酔を延長 オレに任せとけ!戦闘開始時に自身に全属性ダメージを+10%し、敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与(効果2ターン) 伝家の宝桃一度に敵を複数倒すと桃が全体に最大HPの10%のダメージ(上限10%)を与え、ふきとばし。味方全体のHPとMPを一定量回復 |
神喰らいの大剣 | メビウスフォース自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(戦闘中1回のみ使用可能) メメントモリ・滅自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する。代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
肉球印の大しゃもじ | ラリホー単体を確率で眠り とびっきりのおかえりなさい仲間全員のHPをかなり回復(戦闘中1回のみ使用可能) はらぺこ猛アタック単体に880%の体技ダメージを与える。与えたダメージに応じて仲間全員のMPを回復(最大40回復) まごころ・フルバースト全体に780%体技ダメージと熟睡を付与(ごくまれに耐性無視して熟睡付与)。味方全体の幻惑解除(熟睡中は守備力が50%減り目覚めにくい) どうぞごゆっくり!戦闘開始時に全体のすばやさ2段階ダウン(効果2ターン) スライムたちの奮戦最低HPの敵にスライムが付着。対象が死亡時両隣の敵に体技ダメージを与え確率でふきとばす。スライム系・セラフィのこころ装備で効果UP |
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