大地烈火の一撃が使える装備/仲間と継承玉の入手方法

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【ドラクエウォーク】大地烈火の一撃が使える装備/仲間と継承玉の入手方法【DQウォーク】

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ドラクエウォーク(DQW)の大地烈火の一撃が使える装備・職業・仲間モンスター・こころと継承玉の入手方法をまとめています。効果や属性、ダメージや威力も掲載しています。

スキル一覧

目次

大地烈火の一撃のスキル情報

種類・属性・効果

種類攻撃攻撃スキル
属性ギラ属性ギラ属性
ジバリア属性ジバリア属性
人間消費MP:59
敵全体にギラかジバリアの威力500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与。入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%)
仲間モンスター未実装

大地烈火の一撃について

詳細
■キャラクターの属性ダメージの効果値や特殊効果による属性アップ・ダウンの補正値、敵の耐性値を参照し、ギラ・ジバリア属性のうち、より多いダメージを与えられる属性が付加される
■ギラ・ジバリア属性ダメージが同値になる場合、与えるダメージにはジバリア属性が付加される
■「フォースブレイク」や「フォースチャージ」は攻撃時に適用された属性が対象
■付与する「入魂」のターン数は1ターン

入魂について

入魂の詳細
■付与されたタイミングのキャラクター毎のHPによって効果値が決まり、スキルダメージが上昇する
※「入魂」によるスキルダメージアップの効果は、ほかのスキルダメージアップの効果と重複して効果が発生する
■スキルダメージ上昇の効果値は下限が1%、上限が40%。最大HPに対する付与時のHPの割合が大きいほど、付与されるスキルダメージ上昇の効果値が上限の値に近づく
【例:最大HPが1,000の場合】
現在のHPが1,000の場合、最大HP1,000に対する現在HPの割合は100%となり、「スキルダメージ+40%」が付与される
現在のHPが800の場合、最大HP1,000に対する現在HPの割合は80%となり、「スキルダメージ+32%」が付与される
■「エナジーフロー」や「戦闘中のレベルアップ」などにより最大HPが増加した場合は、増加後の最大HPに対する付与時のHPの割合で効果値が決まる。「呪い」などにより最大HPが減少した場合も同様
■「入魂」」付与後にHPが変動しても、スキルダメージ上昇の効果値は変動しない
■「入魂」を重ねて付与した場合、後から付与した効果値で上書きされる
■スキルダメージが上昇する効果は、固定ダメージを与えるスキルや、レベルやHPを参照するといった一部のスキルには影響を与えない
■「超入魂」状態のキャラクターには「入魂」を付与できない
■「超入魂」は「入魂」を上書くことで付与させる効果のため、クシャラミの刻印【共有】によって「超入魂」状態のキャラクターに「入魂」を付与することはできない。その場合でもクシャラミの刻印【共有】は発動するが、「入魂」の付与には失敗し「超入魂」状態のままとなるので要注意
■スキルダメージ上昇の効果値に応じて、付与されるアイコンが変わる

入魂の段階の早見表

段階スキルダメージ上昇量
入魂1%~9%
入魂10%~19%
入魂20%~29%
入魂30%~39%
入魂40%

超入魂について

超入魂の詳細
■「入魂」状態のキャラクターにのみ「入魂」を上書きして「超入魂」を付与することができる
■スキルダメージが40%上昇する
■毎ターン行動終了時に「鍛冶師の心鉄」が付与されたときのHPの15%のダメージを受ける
■受けるダメージの下限は1
■「超入魂」付与後にHPが変動しても、受けるダメージの値は変動しない
■スキルダメージ上昇の効果に影響を受けない行動であっても「逃げる」「ぼうぎょ」「馬車のいれかえ」を除き、行動終了時にダメージを受ける
■「超入魂」はクシャラミの刻印【共有】の対象外
■「超入魂」は良い効果を○ターン延長する効果の対象外

大地烈火の一撃が使える装備/職業/こころ

使える装備

使える職業

なし

使える馬車仲間

なし

使えるこころ

なし

使える心珠

なし

大地烈火の一撃が使える仲間モンスターと継承玉の入手方法

使える仲間モンスター

なし

継承玉の入手方法

  • 現時点では入手不可

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