ドラクエウォーク(DQW)の大地烈火の一撃が使える装備・職業・仲間モンスター・こころと継承玉の入手方法をまとめています。効果や属性、ダメージや威力も掲載しています。
スキル一覧大地烈火の一撃のスキル情報
種類・属性・効果
| 種類 | 攻撃スキル |
|---|---|
| 属性 | ギラ属性 ジバリア属性 |
| 人間 | 消費MP:59 敵全体にギラかジバリアの威力500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与。入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%) |
| 仲間モンスター | 未実装 |
大地烈火の一撃について
| 詳細 |
|---|
| ■キャラクターの属性ダメージの効果値や特殊効果による属性アップ・ダウンの補正値、敵の耐性値を参照し、ギラ・ジバリア属性のうち、より多いダメージを与えられる属性が付加される ■ギラ・ジバリア属性ダメージが同値になる場合、与えるダメージにはジバリア属性が付加される ■「フォースブレイク」や「フォースチャージ」は攻撃時に適用された属性が対象 ■付与する「入魂」のターン数は1ターン |
入魂について
| 入魂の詳細 |
|---|
| ■付与されたタイミングのキャラクター毎のHPによって効果値が決まり、スキルダメージが上昇する ※「入魂」によるスキルダメージアップの効果は、ほかのスキルダメージアップの効果と重複して効果が発生する ■スキルダメージ上昇の効果値は下限が1%、上限が40%。最大HPに対する付与時のHPの割合が大きいほど、付与されるスキルダメージ上昇の効果値が上限の値に近づく 【例:最大HPが1,000の場合】 現在のHPが1,000の場合、最大HP1,000に対する現在HPの割合は100%となり、「スキルダメージ+40%」が付与される 現在のHPが800の場合、最大HP1,000に対する現在HPの割合は80%となり、「スキルダメージ+32%」が付与される ■「エナジーフロー」や「戦闘中のレベルアップ」などにより最大HPが増加した場合は、増加後の最大HPに対する付与時のHPの割合で効果値が決まる。「呪い」などにより最大HPが減少した場合も同様 ■「入魂」」付与後にHPが変動しても、スキルダメージ上昇の効果値は変動しない ■「入魂」を重ねて付与した場合、後から付与した効果値で上書きされる ■スキルダメージが上昇する効果は、固定ダメージを与えるスキルや、レベルやHPを参照するといった一部のスキルには影響を与えない ■「超入魂」状態のキャラクターには「入魂」を付与できない ■「超入魂」は「入魂」を上書くことで付与させる効果のため、クシャラミの刻印【共有】によって「超入魂」状態のキャラクターに「入魂」を付与することはできない。その場合でもクシャラミの刻印【共有】は発動するが、「入魂」の付与には失敗し「超入魂」状態のままとなるので要注意 ■スキルダメージ上昇の効果値に応じて、付与されるアイコンが変わる |
入魂の段階の早見表
| 段階 | スキルダメージ上昇量 |
|---|---|
![]() | 1%~9% |
![]() | 10%~19% |
![]() | 20%~29% |
![]() | 30%~39% |
![]() | 40% |
超入魂について
| 超入魂の詳細 |
|---|
| ■「入魂」状態のキャラクターにのみ「入魂」を上書きして「超入魂」を付与することができる ■スキルダメージが40%上昇する ■毎ターン行動終了時に「鍛冶師の心鉄」が付与されたときのHPの15%のダメージを受ける ■受けるダメージの下限は1 ■「超入魂」付与後にHPが変動しても、受けるダメージの値は変動しない ■スキルダメージ上昇の効果に影響を受けない行動であっても「逃げる」「ぼうぎょ」「馬車のいれかえ」を除き、行動終了時にダメージを受ける ■「超入魂」はクシャラミの刻印【共有】の対象外 ■「超入魂」は良い効果を○ターン延長する効果の対象外 |
大地烈火の一撃が使える装備/職業/こころ
使える装備
使える職業
| なし |
使える馬車仲間
| なし |
使えるこころ
| なし |
使える心珠
| なし |
大地烈火の一撃が使える仲間モンスターと継承玉の入手方法
使える仲間モンスター
| なし |
継承玉の入手方法
- 現時点では入手不可
攻撃スキル
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