ドラクエウォークの片手剣のおすすめ最強武器を掲載しています。またレア度別に評価と習得スキルの一覧や、得意な職業もまとめています。
片手剣のおすすめ最強武器
最強片手剣
| 役割 | 武器 | 強い点 |
|---|---|---|
| 全体 | ロトの竜剣 | ・敵全体の数に応じて威力が700%~1200%に変化するデイン属性斬撃ダメージを与える「ギガスラッシュ・レジェンド」 └必中/超会心/メタル系に+99の効果持ち ・次に与える物理ダメージ2.3倍+自身の良い効果のターンを最大+2する「勇者のきあいため」 ・領域「ロトの伝説」によって、発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし、味方のデイン属性の攻撃が会心/暴走しやすくなる ・通常時は確率で1段階、敵にドラゴン系か????系がいれば確定で4段階テンションアップの「覚悟を宿す剣」 ・ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率でテンションアップ+良いテンションを1ターン延長させる「ひるまぬ勇気」 ・ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する「蘇る伝説」 ・味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動/自身の攻撃力アップ/HPとMPを一定量回復するお守りスキル「あきらめない者」 |
| 全体 | らいめいのけん | ・全体500%の敵毎にデインかドルマ属性の有効なほうで攻撃可能な「ジゴスパーク」 ・単体130%×4回の敵毎にデインかドルマ属性の有効なほうで攻撃可能な「神速連撃」 ・全体360%(メタル系なら+36)の斬撃ダメージを与える「メタル裂斬剣」 ・自身の会心率を上げ、会心の一撃を超会心の一撃に変化する効果を付与する「再燃の闘志」と「最強の剣士の心得」 ・HPがまんたん状態の敵を倒すと1体につきMPを25回復する効果を付与する「オレのエモノだ」 |
| 単体 | エスタークの魔刃 | ・単体に555%×2回+自身の攻撃力アップ+会心発生時に超会心の「天上天下断獄斬」 ・全体に290%(メタル系なら+36)×2回+必中の「カタストロフクロス」 ・自身の攻撃力をアップ+限界突破付与+2ターンの間必中かつ会心の一撃になる「会心必中・絶」 ・インフェルノフォースの有無によって単体/全体スキルをメラかギラ、無属性で使い分け可能 ・戦闘開始時に5ターンの間いてつくはどうガード+眠り以外を防ぐまもりのたて効果を付与する「まどろむ災厄」 └眠りは効く+眠り耐性がかなり下がる ・発動すると自身のHPとMPを一定量回復/良い効果延長/更にもう1回行動できる挑戦スキル「滅ぼされる訳にはいかぬ」 └戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると挑戦スキルが発動 |
| 単体 | 八竜神の剣 | ・単体に直撃する敵毎にイオかメラ属性の有効なほうで多段攻撃をする「ドラゴンソウル∞」 └テンションの段階に応じて威力が800%~1,000%に変動 ・全体に必中の敵毎にイオかデイン属性の有効なほうで攻撃する420%(メタル系なら+72)の「光竜のギガスラッシュ」 ・全体に100%の体技ダメージ「竜の激昂」 └自身の確率でテンション段階アップ、さらに自身にまもりのたて+必中化を付与 ・自身にテンションダウン無効化+必中化を付与する「竜神の闘志」 ・戦闘開始時に全体にごくまれに1回行動の休み+ドラゴン系なら耐性を無視して1~2回行動の休み付与の「竜神の封印」 ・戦闘開始時に自身のテンションを確率で1~2段階上げる「いきなりテンションアップ」 ・戦闘中に一部を除く敵味方の行動により自身のテンションが2段階上昇になると自身の攻撃力アップの「竜神王の覚悟」 └最大(スーパーハイテンション)になるとさらに良い効果を延長 |
| 単体 | 女神セレシアのつるぎ | ・単体1,100%+確率で直撃+会心発生時に超会心の「導きの聖斬」 └仲間1人を回復+自身に一定の被ダメージで全体小回復追加 ・単体900%+仲間1人をHP50%で蘇生する「再臨斬」 ・仲間1人が受けるトラップ/魔法陣の効果を無効化する「トベルーラ」 ・4ターンの間、全員のHP/MPの上限を20%上げる「みんなでエナジーフロー」 ・最長5ターンの間、致死回避+まもりのたて効果の「世界樹の女神の加護」 |
| 単体 | ぎんがのつるぎ | ・単体900%+確率で直撃+会心発生時に超会心の「覇王斬」 ・全体240%(メタル系なら+24)×2の「天翔はやぶさ斬り」 ・メラフォースの有無によって単体/全体スキルを無属性かメラ属性のどちらかで使い分け可能 ・超きあいためで次のダメージ2.25倍+必中化 ・世界樹の女神の加護で最長5ターンの間、まもりのたて効果+致死回避 |
| 単体 | 名刀 斬鉄丸 | ・単体にドルマ属性の呪文絶大ダメージ+確率で呪文耐性減の「ドルマドン改」 ・全体にドルマ属性の呪文大ダメージを与え、まれに呪文かブレス耐性を下げる「黒の魔砲」 ・暴走率を上げ、混乱と眠りを無効化するいきなりスキル「闇の覇者の権能」 ・HP50%以下になったときにランダムな単体の呪文耐性減の挑戦スキル「闇の覇者の威圧」 |
| 単体 | ゾンビキラー | ・無属性単体900%+確率で攻撃減+会心発生時に超会心の「不屈の絶剣」 └職業固有特性でダメージを引き受けたときにダメージを20倍にして反撃 └「歴戦の覇気・剣」によって、会心発生時に耐性無視の攻撃減+反撃の威力が30倍に上昇 ・メラ属性全体360%+確率で守備減の「火炎はらい斬り」 ・味方全員に「力の守り」と敵からの攻撃でHP30%以下になったときに1回だけHPを50%回復する効果を付与する「闘志注入」 └「力の守り」では、まもりのたて効果と致死回避効果を付与可能 └どちらかの効果が発動すると効果は終了 ・4ターンの間必中化を付与する「必中の極意」 |
| 単体 | 魔力の宝剣 | ・単体710%のヒャド属性ダメージ+確率で状態変化解除の「魔族連携・じごくの魔氷」 ・単体415%の攻魔複合バギ属性ダメージ+確率で状態変化解除の「魔族連携・邪風つうこん撃」 ・全体330%のデイン属性ダメージの「魔族連携・雷爪」 ・攻撃スキル使用後に会心の一撃の追撃が確率で発生+効果レベルに応じて威力/回数/発生確率が上昇する「会心ラッシュ」 ・4ターンの間必中化を付与する「必中の極意」 |
| 単体 | 竜神王のつるぎ | ・単体600~888%のデイン属性スキル「ドラゴンソウル改」 └竜気が最大時のドラゴンソウル改は必中 ・全体250%のギラ属性+確率で呪文威力減の「閃熱なぎはらい」 ・自身の攻撃力/ガード率/ギラ耐性/ドルマ耐性1段階アップ+確率でテンション1段階アップの「竜神王のチカラ改」 ・自身にまもりのたて効果と竜気/敵に攻撃減のいきなりスキル「竜神王の覇気」 |
| 単体 | ラミアスのつるぎ | ・単体イオ属性630%の「破幻の剣閃」 └確率で敵の状態変化を1つ解除 ・全体メラ属性280%の「ビッグバンスラッシュ」 └確率で自身の攻撃力1段階アップ ・勇者の証で自身の攻撃力2段階アップ/デインとバギ耐性1段階アップ/ターン開始時HP回復効果を付与 ・いきなりスキル「勇者の覚醒」で6ターンの間効果Lvに応じた追加効果が発生 |
片手剣が得意な職業と馬車仲間
職業
特級職
上級職
基本職
馬車仲間
テリー |
星5の片手剣の評価
星5片手剣の評価点と習得スキル
※実装日を基準に降順に掲載しています。
星4と星3の片手剣の評価
星4と星3片手剣の評価点と習得スキル
※実装日を基準に降順に掲載しています。
| 武器 | 攻略班点数 | ユーザー点数 | スキル |
|---|---|---|---|
ずんだブレード | 5.0点 | - | |
ネギソード | 5.0点 | - | |
傘ブレード | 5.0点 | - | |
千点棒の剣 | 5.0点 | - | |
百点棒の剣 | 5.0点 | - | |
金のラダトームのつるぎ | 5.0点 | - | いなずま斬り ぶんまわし はやぶさ斬り |
エペ剣 | 5.0点 | - | |
パパスのつるぎ | 5.0点 | - | ブレードガード 渾身斬り 超ぶんまわし |
卓球ラケット | 5.0点 | - | |
夏祭りのうちわ | 5.0点 | - | |
ギガンテスの棍棒 | 5.5点 | - | ギガンテスの一撃 |
導かれし勇者の剣 | 5.0点 | - | かえん斬り ぶんまわし さみだれ斬り |
ラダトームのつるぎ | 5.0点 | - | いなずま斬り ぶんまわし はやぶさ斬り |
ぎんのレイピア | 5.0点 | - | かえん斬り ぶんまわし さみだれ斬り |
戦士の剣 | 5.0点 | - | かえん斬り ぶんまわし ミラクルソード |
破天のサーベル | 5.0点 | - | マヒャド斬り 渾身斬り さみだれ斬り |
さんぞくのサーベル | 5.0点 | - | かえん斬り |
はがねのつるぎ | 5.0点 | - | かえん斬り |
バスタードソード | 5.0点 | - | マヒャド斬り |
武器の評価基準
基準1:スキルの倍率の高さ
攻撃用武器には効率良くダメージを与えること、回復用武器には多くHPを回復することが特に求められる。そのため単純にスキルの倍率の高さを重要視している。
基準2:補助効果の有用さ
メインスキルとは別に敵の弱体化や味方の強化が可能な役立つサブスキルを持つ武器は、加点して評価を行う。「会心率+〇%」や「メタル系へのダメージ+〇%」なども加点の対象だ。
基準3:実際の使用頻度
スキル倍率が高くても、相性が良い防具やこころが少ないことから実際にはあまり使われないこともある。そのため実際の使用頻度も評価の判断基準に加えている。
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