ドラクエウォークの水竜ギルギッシュの攻略と対策です。DQW水竜ギルギッシュの弱点と耐性を始め、対策や系統、報酬、パーティを解説。ドラゴンクエストウォークの水竜ギルギッシュに強すぎて勝てない場合にお役立てください。
メガモンスターの攻略一覧水竜ギルギッシュの弱点倍率と耐性

HP/系統/行動回数
| HP | ソロ時HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|---|
| 約42万 | 約21万 | ドラゴン系 | 1~3回 |
弱点倍率
※1.5倍を超える倍率は与ダメージから逆算しているため、若干の誤差が生じている可能性があります。
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| マヒャド | 全体に300ほどのヒャド属性呪文ダメージ |
| こごえるふぶき | 全体に280ほどのヒャド属性ブレスダメージ |
| アイスプレス | 全体に400ほどのヒャド属性物理ダメージを与え、確率で転び |
| マヒャドストーム | ランダムな単体に250ほどのヒャド属性呪文ダメージ×4、確率で呪文耐性1段階ダウン |
| 3連攻撃 | ランダムな単体に330ほどの物理ダメージ×3 |
| ねむり攻撃 | 単体に300ほどの物理ダメージを与え、確率で眠り |
| 大海の大嵐 | 全体に300ほどのバギ属性物理ダメージ×2、全体に300ほどのヒャド属性物理ダメージ×2 ※HP50%以下から使用 |
| 予兆 | 「ちからをためている!」の予兆後に「大海の大嵐」 ※HP50%以下から使用 |
| 通常攻撃 | 単体に250ほどの物理ダメージ |
序盤の行動パターン例
| 行動1 | 行動2 | 行動3 | |
|---|---|---|---|
| 1 | マヒャド | 3連攻撃 | - |
| 2 | こごえるふぶき | 通常攻撃 | - |
| 3 | アイスプレス | 通常攻撃 | - |
| 4 | マヒャドストーム | 3連攻撃 | - |
| 5 | 3連攻撃 | 通常攻撃 | 通常攻撃 |
HP50%以下からの行動パターン例
| 行動1 | 行動2 | 行動3 | |
|---|---|---|---|
| 6 | マヒャド | 3連攻撃 | 予兆 |
| 7 | 大海の大嵐 | - | - |
| 8 | アイスプレス | マヒャドストーム | ねむり攻撃 |
| 9 | マヒャド | 3連攻撃 | 予兆 |
| 10 | 大海の大嵐 | 3連攻撃 | - |
| 11 | アイスプレス | マヒャドストーム | - |
| 12 | マヒャド | 3連攻撃 | 予兆 |
| 13 | 大海の大嵐 | - | - |
水竜ギルギッシュ攻略のおすすめ装備
攻略適正武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
ロトの竜剣 | 勇者のきあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり、自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能) ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる ひるまぬ勇気ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する あきらめない者味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ) |
神喰らいの大剣 | メメントモリ・滅自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する。代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
真竜槍・オチェアーノ | 誰かになる冒険へ自身のレベルを戦闘中4上げまもりのたてとガード・みかわし無効の効果を付与。さらに継続レベルアップ効果を付与する(戦闘中1回のみ) 絶海のジャベリン敵1体に威力800%のバギかデイン属性の斬撃ダメージを与える。自身が継続レベルアップ効果中なら威力が1,100%になり、たまに直撃する きまぐれな海敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生 激突!マール・デ・ドラゴーン自身が会心の一撃を3回発生させると敵全体に威力700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する 水の精霊の加護一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ) |
オリハルコンの短剣 | オリハルコンの流光全体にフォース強化の680%斬撃ダメージとまれに凍結Lv1を付与。凍結中の敵に攻撃時次に行動する味方の攻撃力を上げ超会心化の効果を付与 いきなりツンドラフォース戦闘開始時にヒャド・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) 叡智なる弟子戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「ドラゴン系へのダメージ+」「マシン系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
クロノスソード | 会心必中のかまえ・刻攻撃力を上げ次のターンの斬撃・体技が会心の一撃になりガードやみかわしされず、攻撃対象の一部の良い効果を5ターン進める(戦闘中1回のみ) 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) 成長の分針2ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる(カウントが0になった時発動) 持続の時針3ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身と両隣の味方の良い効果を1ターン延長(カウントが0になった時発動) 運命の刻全ての針が同時に0になる時自身のレベルを戦闘中のみ6上げクロノフォースを付与し、限界突破し攻撃力とスキルダメージと会心ダメージを強化 |
竜神王の杖 | 永遠の黒炎全体に敵の数に応じて威力の変化するドルマ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 竜神王の結界戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる 我がしもべたちよ力を貸せ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%) 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 |
星海の天球儀 | 星辰のひらめき3ターンの間、自身の会心と暴走の確率とダメージを上げる(戦闘中1回のみ使用可能) フェイタル・ステラー単体にドルマ属性呪文絶大ダメージを与え、自身の攻撃力と攻撃呪文の威力を上げる。まれに自身に、ごくまれに右隣の味方に限界突破を付与 ステラーウォール味方全員に一定量まで被ダメージを軽減する効果を付与。効果が消えると自身と両隣の味方の良い効果を延長するか一部効果の段階が上昇 彗星の祝福と天幻の加護行動開始時にMPを回復する効果を味方全員に付与。さらに自身が天地雷鳴士なら行動開始時に自身と右隣の味方にクシャラミの刻印を付与 |
八竜神の剣 | 竜の激昂全体に100%の体技ダメージを与え、自身のテンションを確率で1段階上げ、まもりのたてと必中化を付与 ドラゴンソウル∞単体に直撃する敵ごとに有効なイオかメラ属性の多段攻撃で合計800%の斬撃ダメージ。テンションに応じて威力は最大1000%まで上昇 竜神の封印戦闘開始時に敵全体にごくまれに1回行動の休みを付与。ドラゴン系の敵には耐性を無視してランダムに1〜2回行動の休みを付与 いきなりテンションアップ戦闘開始時に自身のテンションを確率で1〜2段階上げる。テンションは段階ごとに一部の特殊効果の効果値を上げ職業に応じたボーナスを付与 竜神王の覚悟戦闘中に一部を除く敵味方の行動により自身のテンションが2段階上昇になると自身の攻撃力を上げる。最大に上がった時は更に良い効果を延長 |
神鳥の翼斧 | 時空干渉自分と両隣にいる味方の良い効果を1ターン延長(戦闘中2回のみ使用可能) ホーリーラッシュ全体に500%とランダムな敵に270%×3回の敵ごとに有効なイオかデインの斬撃ダメージを与え、3回ランダムな敵のテンションをたまに確率で下げる 時超えし神鳥の秘術自身と左隣の味方に行動終了時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与(効果2ターン) 目覚めし翼戦闘中自身の行動で敵のテンションを-50まで下げた時、自身のテンションを4段階上げ、会心が超会心の一撃になる効果を付与し、もう1回行動 |
パラドクスの杖 | 真魔解放自身にマナLv1を付与し、呪文が暴走発生時に超暴走するようになる。ただし受けるMP回復効果が下がり(一部を除く)、めいれいできなくなる フォビドゥンバースト単体にイオ属性の呪文絶大ダメージを与え、テンションアップを封じる。さらにたまに確率でテンションを下げる いきなりテンションアップ戦闘開始時に自身のテンションを確率で1〜2段階上げる。テンションは段階ごとに一部の特殊効果の効果値を上げ職業に応じたボーナスを付与 ソウルスティール戦闘中自身の行動で敵のテンションを下げた時MPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる ソウルエクステンション戦闘中自身の行動で敵のテンションを2段階下げるとMPを消費し、自身の一部の良い効果を1ターン延長する |
闇はらう光の大剣 | きあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍になり、必ず攻撃が命中 ギガブレード単体に直撃する730%のデイン属性斬撃ダメージを与え、まれに自身の会心率アップ 勇者の覚悟戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 伝説のはじまり戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) 勇者の挑戦戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると「勇者の覚悟」と「伝説のはじまり」を再度発動 |
如意棒 | 超きあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.25倍 かめはめ波単体に2,000%の体技ダメージ。このスキルの威力は自身のわくわくLvに応じて最大4,000%まで上昇 オラ、わくわくすっぞわくわくLv1~3を自身に付与。Lvに応じて一部のスキル効果がUPし、複数の追加効果が発生。わくわくLvはスキル使用時に確率で下がる へっちゃらボディ戦闘開始時に受ける斬撃・体技・呪文・ブレスダメージを20%軽減 次はオラの番だ!戦闘中敵の行動によりダメージを受けた時、わくわくLvが上がる。わくわくLvは最大でLv5まで上昇するが、Lvに応じて上昇しづらくなる ぜったいに負けねえぞ戦闘中一部を除くダメージを受けてHPが20%以下になった時にMPを30消費し、自身のわくわくLvと攻撃力をかなり上げる |
ブルフィオーレ | 精神統一自身にスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる効果と行動開始時にMPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可) プチマダンテ単体に消費MPに応じた威力の反射されない呪文ダメージと不運【呪文】を与える。さらに暴走発生時に超暴走化し自身にマナLvを付与 いきなりサマーフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「ザバ属性ダメージ+」「ギラ属性ダメージ+」のうち、効果値が高い属性のフォースのいずれか1つを自身に付与 マナチャージ自身に「マナLv1」を付与。Lvに応じて超暴走が発生すると威力の増加とMP回復が発生するがスキルの消費MPも増加 |
忍刀・雪月花 | 雪隠れの術きあいためを自身に付与し、戦闘から一時離脱。次の行動時に状態異常などの一部の追加効果の成功率が2.5倍になる効果が付与された一撃を放つ 秘剣・霜立ち山茶花単体にまれに直撃する900%のヒャドかドルマ属性の斬撃ダメージを与え、たまに恐怖Lv3を付与 逢魔の影法師戦闘開始時に恐怖状態の敵に攻撃時、影縫い・影縛りの発動率が上がる効果を自分に付与(効果4ターン) 氷魔の印戦闘開始時にランダムな敵に恐怖Lv1とヒャドバーストをそれぞれ1回ずつ付与 |
白き英雄の旗槍 | メタル超会心のかまえ次のターンまで受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンにおこなう攻撃が超会心の一撃に変化(戦闘中2回のみ使用可能) 覇軍の旗敵1体に威力800%(味方のテンションに応じて最大1,500%)のバギかギラ属性の斬撃ダメージを与え、テンションを確率で1~2段階下げる 白き英雄のキングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させテンションを確率で1段階上げる。敵にメタル系が含まれているなら必ず発動 我に続け戦闘開始時に自身のテンションを確率で2段階上げ、右隣の味方のテンションを確率で1段階上げる 希望の旗のもと戦闘中自身が会心の一撃を1回発生させると自身のMPを一定量回復し、テンションが一番低い味方1人のテンションを確率で1段階上げる |
魔幻槍 | アタックカンタ前方にバリアをはり、自身が敵から受ける斬撃・体技(一部を除く)を跳ね返す(戦闘中1回のみ使用可能) ソウルイミテーション単体にたまに直撃するバギ属性の750%の斬撃ダメージを与え、自身は反撃待機状態となる。状態中は受けたダメージを10倍にして反撃 もろばの魔槍術自身が反撃か反射を発生させた時に自身のHPの2%を消費し、消費量に応じて反撃・反射の威力を上げる(効果6ターン) 創生の魔力行動開始時にHPを一定量回復する効果を自身に付与 |
魔力の宝剣 | 魔族連携・邪風つうこん撃単体に攻魔複合415%のバギ属性斬撃ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部を除く)を1つ解除。会心ラッシュLv最大で解除確率上昇 会心ラッシュ攻撃スキル使用後に四天王による会心の一撃が確率で発生。敵味方の戦闘行動により効果Lvがあがり、威力・回数・発生確率が上昇 必中の極意戦闘開始時に自身に必中化を付与(効果4ターン) |
世界樹の天杖【刻】 | 導きの旋風単体にバギ属性の呪文絶大ダメージを与え、HP割合が低い仲間ひとりのHPを回復 ルミナスレイン単体にイオ属性の呪文絶大ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部を除く)を1つ解除 モーニンググローリー【朝/昼/夕】自身の攻撃呪文の威力を上げ、ルミナスレイン使用時たまに自身にかかる良い効果を1ターン延長&攻撃呪文の威力アップ(効果4ターン) トークトゥナイト【夜間】自身の攻撃呪文の威力を上げ、ルミナスレイン使用時たまに自身の両隣にいる味方の良い効果を1ターン延長(効果4ターン) |
ピッコロ大魔王の玉座 | 大魔王のフルパワー次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.5倍になるかわりに2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 爆力魔波単体に敵ごとに有効なイオかデイン属性のたまに直撃する攻・魔複合450%体技ダメージを与え、恐怖Lv1~2を付与 悪の大魔王戦闘開始時に領域「恐怖の支配」を発動する。恐怖の支配発動中は味方がスキルでダメージを与える度に確率で恐怖Lv1を付与 恐怖に震えるがいいランダムな単体に恐怖Lv1~3を付与。恐怖はLv上昇時に悪い効果を確率で付与し、ターン開始時に最大HPに応じた威力のダメージを与える これが魔族の支配だ戦闘中自身が敵に恐怖を3回付与することに成功すると自身のHPとMPを一定量回復し、領域「恐怖の支配」を発動 |
堕天使の棺 | エターナル・サルベーション単体にまれに直撃する999%体技ダメージを与え、たまに斬撃・体技耐性ダウン。自身の行動順が遅いほど会心の一撃発生率UP(最大+15%) 鎮魂のダークフォース戦闘開始時にドルマ・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果6ターン) アンチェイン戦闘中自身が会心の一撃を発生させるとMPを7消費し、2ターンの間自身の攻撃力アップ アンリーズン戦闘中自身が直撃を発生させると最大MPの4%を消費し、2ターンの間自身に限界突破を付与し、ランダムな敵1体に負の限界突破を付与 アンラック戦闘中自身による会心の一撃と直撃の同時発生時MPを5消費し、ランダムな敵の呪文・ブレス・斬撃体技いずれかの耐性を2ターンの間ダウン |
はかいのてっきゅう | 破壊の衝動全体に400%の体技ダメージを与え、ランダムな敵にまれに直撃する160%の体技ダメージを3回 血のたぎり戦闘開始時に最大HPの1%を消費し、消費量に応じて斬撃・体技ダメージアップ(効果4ターン) いきなりストームフォース戦闘開始時にイオ・バギのフォースを付与。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
グリンガムの三竜鞭 | タバササイクロン全体に敵ごとに有効なメラかバギ属性の500%の体技ダメージを与え、たまに両隣の敵に150%の連鎖ダメージ 呼応する想い戦闘開始時に自身の攻撃力1段階アップ、まれに追加でランダムな仲間の攻撃力1段階アップ(効果2ターン) |
みわくのリボン | セクシービーム単体に攻魔複合375%のドルマ属性体技ダメージを与え、確率で魅了あるいは混乱 セクシーダイナマイト戦闘開始時に自身の魅了成功率とすべての状態異常成功率の値だけ会心率が上がる(効果4ターン) |
天使の断頭台 | エターナルジャッジメント単体にたまに直撃する900%の斬撃ダメージを与え、まれに斬撃・体技耐性ダウン。さらに運命Lv最大時たまに負の限界突破を付与 執念のドルマフォース戦闘開始時にドルマ耐性を上げ、一部の攻撃にドルマ属性を付加(効果6ターン) 仕組まれた運命直撃・会心・みかわし・ガードの発生確率アップ。それらが発生すると運命Lvがあがり効果が上昇(最大で直撃は100%他は1.5倍)(効果6ターン) |
水竜ギルギッシュのおすすめパーティ編成
回復役2人のおすすめ攻略パーティ
大神官を2人編成した回復役2人の安定攻略パーティ。手持ちの装備によっては魔剣士をニンジャや大魔道士に変更するのもあり。
各職業の詳しい立ち回り方を開く| 職業 | 立ち回り方 |
|---|---|
ゴドハン | ・ゴッドガードを発動して味方を守る ・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う ・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
魔剣士 | ・ダメージを受けて因果の発動を狙う ・剣魔合一発動時に大ダメージを狙う ・攻撃しつつ、フォースチャージの発動を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
大神官 | ・メイン回復役のこころ道は祈道中心、サブ回復役のこころ道は舞道中心にするのがおすすめ ・回復や補助スキルを使いつつ、固有特性の発動を狙う ・1ターン目はまもりのたてを使う ・全体回復がメイン ・倒れた仲間がいれば蘇生する 【必要に応じて】 ・まもりのたて効果を更新する ・おすそわけ発動時にスカラを使う |
攻撃役3人+回復役1人の攻略パーティ
火力と回復量に自信がある人向けの攻撃役3人+回復役1人の攻略パーティ。回復役が1人なので、ドラゴン特効を上げておくなどして短期決戦に持ち込めるようにしておこう。
各職業の詳しい立ち回り方を開く| 職業 | 立ち回り方 |
|---|---|
ゴドハン | ・ゴッドガードを発動して味方を守る ・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う ・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
ニンジャ | ・敵の攻撃を受けて威圧強を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・回復が追いつきそうにない場面で咆哮を使う |
魔剣士 | ・ダメージを受けて因果の発動を狙う ・剣魔合一発動時に大ダメージを狙う ・攻撃しつつ、フォースチャージの発動を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
大神官 | ・回復や補助スキルを使いつつ、固有特性の発動を狙う ・1ターン目はまもりのたてを使う ・全体回復がメイン ・倒れた仲間がいれば蘇生する 【必要に応じて】 ・まもりのたて効果を更新する ・おすそわけ発動時にスカラを使う |
水竜ギルギッシュ攻略の事前準備
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
└竜騎将バランのこころがおすすめ - ドラゴン特効を上げる
└オリハルコンの短剣のいきなりスキルも有用 - 回復役はまもりのたて付きの盾を装備する
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
水竜ギルギッシュ戦は、ドラゴン系 > ヒャド属性 > バギ属性の優先度で耐性を上げておくのがおすすめ。ドラゴン耐性を上げておけばすべての攻撃の被ダメージを軽減可能だ。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| 盾 | - | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | |
| 頭 | +5% | +5% | +5% | +5% |
アルスのフード | 深紅の魔角 | 蒼き竜人の隻角 | 黄竜のはちまき | |
| 体上 | +5% | +1% | - | - |
ひかりのよろい上 | アリアハンの服上 | - | - | |
| 体下 | +5% | +5% | +5% | - |
ラーミアの羽衣下 | 書聖のはかま | 黄竜の道着下 | - | |
| アクセ | +2% | - | - | - |
竜のうろこ | - | - | - |
| 盾 | +3% | +2% (※全属性) | - | - |
|---|---|---|---|---|
スフィーダのたて | ウロボロスのたて | - | - | |
| 頭 | +5% | +5% | +5% | +3% |
書聖のかみかざり | ロザリーの髪飾り | ひかりのかぶと | アリアハンのかぶと | |
| 体上 | +5% | +5% | +5% | +5% |
サマルトリア王女の服上 | 星読みのローブ上 | ひかりのよろい上 | 黄竜の道着上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +5% | +5% |
バロックコート下 | ロザリーの衣下 | ひかりのよろい下 | 黄竜の道着下 | |
| アクセ | +5% | +3% | +3% | +1% (※全属性) |
梅紅白のみみかざり | キング雪だるまピアス | 旅のおもいで | 記念大王の指輪4th |
| 盾 | +5% | +2% (※全属性) | - | - |
|---|---|---|---|---|
トルナードのたて | ウロボロスのたて | - | - | |
| 頭 | +5% | - | - | - |
ワイルドベレー | - | - | - | |
| 体上 | +10% | +10% | +10% | +10% |
フウラのふりそで | 若武者のよろい上 | 孫悟空の道着上 | あぶない水着24上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +5% | +5% |
ワイルドボトム | 聖女のころも下 | 聖盾騎士のよろい下 | 闇騎士のよろい下 | |
| アクセ | +5% | +3% | +1% (※全属性) | - |
海賊のタトゥー | 風鈴のイヤリング | 記念大王の指輪4th | - |
竜騎将バランのこころがおすすめ
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ドラゴン系への耐性+10% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
138 | 63 | 100 | 85 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
41 | 41 | 36 | 58 |
ドラゴン耐性を上げる手段として、竜騎将バランのこころを使って耐性を確保するのがおすすめ。こころ1つで10%の耐性を確保できるため、手持ちの防具や心珠などが不足しているときに使いやすい。
竜騎将バランのこころS評価と必要数ドラゴン特効を上げる
水竜ギルギッシュ戦では、ドラゴン特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。こころや心珠などでドラゴン特効を事前に上げておこう。被ダメージがかなり大きいメガモン戦なので、全属性耐性を上げられる竜魔人バランのこころがおすすめだ。
ドラゴン特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
ドラゴンのオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 ドラゴン系へのダメージ+10% |
天馬のカギ | おすすめ度:★★・ 最大HP+10 ドラゴン系へのダメージ+○% |
吹雪のイヤリング | おすすめ度:★・・ 攻撃力+8 すばやさ+8 ヒャド属性ダメージ+2% ドラゴン系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
ガイアの心珠 | おすすめ度:★★★ ドラゴン系へのダメージ+15% 怯え耐性+5% |
撃・ドラゴン系の心珠 | おすすめ度:★★・ ドラゴン系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ ドラゴン系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ ドラゴン系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
クラーゴン | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 ドラゴン系へのダメージ+13% エレメント系へのダメージ+8% 【雨】スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ジバリア属性耐性+5% |
ラプソーン(覚醒2) | おすすめ度:★★・ ドルマ属性ダメージ+20% ドラゴン系へのダメージ+10% 斬撃・体技耐性+10% じゅもん耐性+10% ブレス耐性+10% |
エイト | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+8% 全属性ダメージ+4% ドラゴン系へのダメージ+8% 呪い耐性+30% Lv8ごとにちから+2 Lv8ごとにきようさ+2 |
竜魔人バラン | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+8% 悪魔系へのダメージ+8% 怪人系へのダメージ+8% 全属性耐性+5% |
バリクナジャ | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ドラゴン系へのダメージ+10% 麻痺耐性+5% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
ザバン | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% 水系へのダメージ+8% ドラゴン系へのダメージ+5% 【雨】会心率+5% |
ライオンヘッド | こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% ヒャド属性じゅもんダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+3% |
ガメゴンロード | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+6% じゅもんダメージ+6% ドラゴン系へのダメージ+7% ドルマ属性耐性+5% 混乱耐性+10% ガード率+3% |
デスアンドレアル | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% デイン属性斬撃・体技ダメージ+5% ドラゴン系へのダメージ+5% 幻惑耐性+5% ターン開始時HPを10回復する |
ブルデビル | こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 怪人系へのダメージ+10% ドラゴン系へのダメージ+5% イオ属性耐性+7% 怯え耐性+7% |
キングリザード | こころの最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% メラ属性斬撃・体技ダメージ+5% バギ属性斬撃・体技ダメージ+5% ドラゴン系へのダメージ+5% 混乱耐性+5% |
よろいのきし(覚醒) | マホトーン よろいタックル こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+7% 鳥系へのダメージ+7% 混乱耐性+7% 即死耐性+7% 転び成功率+30% |
キングスライム(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+5% 会心率+4% イオ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
アックスドラゴン | こころ最大コスト+4 ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+14% ドラゴン系へのダメージ+5% ギラ属性耐性+7% |
やつざきアニマル | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% スキルの体技ダメージ+5% メラ属性斬撃・体技ダメージ+7% バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+3% |
ヘルジュラシック | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ドラゴン系へのダメージ+3% デイン属性斬撃・体技ダメージ+7% バギ属性耐性+5% 眠り耐性+5% |
よろいのきし | マホトーン こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+7% 混乱耐性+7% 即死耐性+7% |
テラノライナー | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+4% ヒャド属性耐性+7% 麻痺耐性+5% |
ダッシュラン | こころ最大コスト+4 バギ属性ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+4% ヒャド属性耐性+7% 毒耐性+5% |
オリハルコンの短剣のいきなりスキルも有用

オリハルコンの短剣では、いきなりスキルによって自分(主人公)のドラゴン特効の効果値を2倍にすることが可能。自分(主人公)をメインアタッカーにする場合の火力アップに繋がるため、持っていればぜひ装備させておくといい。
オリハルコンの短剣の詳しい情報回復役はまもりのたて付きの盾を装備する
水竜ギルギッシュは行動封じ効果付きのスキルを使ってくる。回復役の行動を封じられると危険なので、少なくとも回復役はまもりのたてを使えるようにしておこう。
まもりのたてを使う他の手段水竜ギルギッシュの攻略法と対策
- 回復役はまもりのたてで状態異常を対策
- 守備力を上げて被ダメージを抑える
- 予兆後の大海の大嵐は防御するのもあり
- 勝てない場合は攻撃減を使う
回復役はまもりのたてで状態異常を対策

水竜ギルギッシュは時折転びと眠り効果付きのスキルを使ってくる。回復役の行動を封じられると回復できなくなり危険なので、少なくとも回復役はまもりのたて効果で対策しよう。
守備力を上げて被ダメージを抑える

水竜ギルギッシュの攻撃手段は様々。中でも物理攻撃による被ダメージが大きいので、大神官のおすそわけ発動時などには積極的に守備力アップを狙っていくのがおすすめだ。
スカラを使う場合はゴッドハンドを優先しよう
スカラで1人ずつ守備力アップをする場合は、ゴッドガードで単体攻撃を受ける機会が多いゴッドハンドから優先するのがおすすめ。その後は、回復役 > その他のキャラといった優先度で守備力を上げていくといい。
予兆後の大海の大嵐は防御するのもあり
| 予兆 | 大海の大嵐 |
|---|---|
![]() | ![]() |
水竜ギルギッシュは「ちからをためている!」の予兆後に「大海の大嵐」を使ってくる。無対策だと全体が合計で1,200ほどのダメージを受けるため、事前に耐性確保や戦闘中に守備力アップなどができずに耐えられない場合は防御して耐えるのもあり。
大海の大嵐の被ダメージの様子

勝てない場合は攻撃減を使う

水竜ギルギッシュにはそこそこの確率で攻撃減が有効。1段階でも攻撃減を入れられればかなり戦いやすくなるため、ヘナトスや攻撃減効果付きのスキルを使って弱体化させながら戦ってみよう。
攻撃減を使う手段水竜ギルギッシュの報酬
水竜ギルギッシュのこころS性能
覚醒前のこころ
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| ヘナトス こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% 全属性耐性+5% すべての状態異常耐性+5% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
119 | 123 | 22 | 76 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
118 | 47 | 81 | 95 |
覚醒後のこころ
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| ヘナトス こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% 全属性耐性+5% すべての状態異常耐性+10% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
127 | 128 | 24 | 81 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
126 | 50 | 86 | 100 |
水竜ギルギッシュの基本情報
水竜ギルギッシュの出現期間

| 出現期間 | ~終了未定 |
|---|
半常設枠のメガモンとして水竜ギルギッシュが復刻。まだ持っていない場合やSランクのこころが必要数揃っていない場合は、この機会にぜひ集めておこう。
推奨レベルは特級職Lv40/上級職Lv85

水竜ギルギッシュの推奨レベルは特級職Lv40/上級職Lv85とそこそこ高め。推奨レベル付近まで育成できたら早速挑戦してみよう。
仲間モンスターのお気に入り効果が有効
仲間モンスターをお気に入りしておくと、推奨レベルが上級職60以上のメガモン・ギガモン戦にて1日1回限定で被ダメージを20%ほど軽減する効果が発動する。水竜ギルギッシュ攻略が難しい場合に利用したい。
お気に入り登録の詳細効果
| ■効果の発動は1日1回のみ ■効果は自動で発動する ■効果のリセットは午前3時 ■推奨・制限レベル60以上のメガモンスター・ギガモンスターに1回でも勝利すると効果が終了する ■戦闘不能になると効果が消滅する |
どこでもメガモンの出現時間

対象期間:〜4/30(木)14:59まで
| モンスター | 出現時間 | |
|---|---|---|
| 1回目 | 【シャッフル枠】 メイデンドール 水竜ギルギッシュ おにこんぼう トロル | 【予兆】 7:00~7:30から30分 【出現】 7:30~10:00の間の2時間 |
| 2回目 | デスマシーンモデルE | 【予兆】 11:00~11:30から30分 【出現】 11:30~14:00の間の2時間 |
| 3回目 | 魔王オルゴ・デミーラ | 【予兆】 15:00~15:30から30分 【出現】 15:30~18:00の間の2時間 |
| 4回目 | デスマシーンモデルE | 【予兆】 18:00~18:30から30分 【出現】 18:30~21:00の間の2時間 |
| 5回目 | 魔王オルゴ・デミーラ | 【予兆】 21:00~21:30から30分 【出現】 21:30~24:00の間の2時間 |
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