ドラクエウォークのおにこんぼうの攻略と対策です。DQWおにこんぼうの弱点と耐性を始め、対策や系統、報酬、パーティを解説。ドラゴンクエストウォークのおにこんぼうに強すぎて勝てない場合にお役立てください。
メガモンスターの攻略一覧おにこんぼうの弱点と耐性

HP/系統/行動回数
| HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|
| 約14万 | 悪魔系 | 1~3回 |
弱点倍率
※1.5倍を超える倍率は与ダメージから逆算しているため、若干の誤差が生じている可能性があります。
状態異常/状態変化
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| しっぽでたたきつける | 全体に170ほどの物理ダメージ後、確率で転倒させる |
| かえんのいき | 全体に200ほどのメラ属性のブレスダメージ |
| 痛恨の一撃 | 単体に480ほどの物理ダメージ |
| 通常攻撃 | 単体に200ほどの物理ダメージ |
おにこんぼう攻略のおすすめ装備
攻略適正武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
クロノスソード | 会心必中のかまえ・刻攻撃力を上げ次のターンの斬撃・体技が会心の一撃になりガードやみかわしされず、攻撃対象の一部の良い効果を5ターン進める(戦闘中1回のみ) 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) 成長の分針2ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる(カウントが0になった時発動) 持続の時針3ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身と両隣の味方の良い効果を1ターン延長(カウントが0になった時発動) 運命の刻全ての針が同時に0になる時自身のレベルを戦闘中のみ6上げクロノフォースを付与し、限界突破し攻撃力とスキルダメージと会心ダメージを強化 |
神喰らいの大剣 | メメントモリ・滅自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する。代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
竜神王の杖 | 竜神王のしゃくねつ全体に敵の数に応じて威力の変化するメラ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 竜神王の結界戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる 我がしもべたちよ力を貸せ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%) 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 |
八竜神の剣 | 竜の激昂全体に100%の体技ダメージを与え、自身のテンションを確率で1段階上げ、まもりのたてと必中化を付与 ドラゴンソウル∞単体に直撃する敵ごとに有効なイオかメラ属性の多段攻撃で合計800%の斬撃ダメージ。テンションに応じて威力は最大1000%まで上昇 竜神の封印戦闘開始時に敵全体にごくまれに1回行動の休みを付与。ドラゴン系の敵には耐性を無視してランダムに1〜2回行動の休みを付与 いきなりテンションアップ戦闘開始時に自身のテンションを確率で1〜2段階上げる。テンションは段階ごとに一部の特殊効果の効果値を上げ職業に応じたボーナスを付与 竜神王の覚悟戦闘中に一部を除く敵味方の行動により自身のテンションが2段階上昇になると自身の攻撃力を上げる。最大に上がった時は更に良い効果を延長 |
ロトの竜剣 | 勇者のきあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり、自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能) ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる ひるまぬ勇気ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する あきらめない者味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ) |
小悪魔セティアのロッド | 小悪魔のキッス単体に800%の体技ダメージを与え、たまに攻撃力や守備力ダウン ゴスロリ僧侶の祈り戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「ゾンビ系へのダメージ+」「悪魔系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) かっこいいよチャッピー!戦闘開始時に「じぶん」に必中化を付与(効果2ターン) |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
ブルフィオーレ | 精神統一自身にスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる効果と行動開始時にMPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可) プチマダンテ単体に消費MPに応じた威力の反射されない呪文ダメージと不運【呪文】を与える。さらに暴走発生時に超暴走化し自身にマナLvを付与 いきなりサマーフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「ザバ属性ダメージ+」「ギラ属性ダメージ+」のうち、効果値が高い属性のフォースのいずれか1つを自身に付与 マナチャージ自身に「マナLv1」を付与。Lvに応じて超暴走が発生すると威力の増加とMP回復が発生するがスキルの消費MPも増加 |
白き英雄の旗槍 | メタル超会心のかまえ次のターンまで受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンにおこなう攻撃が超会心の一撃に変化(戦闘中2回のみ使用可能) 覇軍の旗敵1体に威力800%(味方のテンションに応じて最大1,500%)のバギかギラ属性の斬撃ダメージを与え、テンションを確率で1~2段階下げる 白き英雄のキングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させテンションを確率で1段階上げる。敵にメタル系が含まれているなら必ず発動 我に続け戦闘開始時に自身のテンションを確率で2段階上げ、右隣の味方のテンションを確率で1段階上げる 希望の旗のもと戦闘中自身が会心の一撃を1回発生させると自身のMPを一定量回復し、テンションが一番低い味方1人のテンションを確率で1段階上げる |
エスタークの魔刃 | 会心必中・絶自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能) 天上天下断獄斬単体に555%の斬撃ダメージ×2回与え、自身の攻撃力アップ(会心発生時に超会心になる) いきなりインフェルノ戦闘開始時にメラ・ギラのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) まどろむ災厄戦闘開始時にいてつくはどうと悪い状態変化と眠りを除く状態異常をふせぐ加護が宿る。ただし眠り耐性がかなり下がる(効果5ターン) 滅ぼされる訳にはいかぬ戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると、自身のHPとMPを一定量回復し良い効果を延長、更にもう1回行動できる |
真竜槍・オチェアーノ | 誰かになる冒険へ自身のレベルを戦闘中4上げまもりのたてとガード・みかわし無効の効果を付与。さらに継続レベルアップ効果を付与する(戦闘中1回のみ) 絶海のジャベリン敵1体に威力800%のバギかデイン属性の斬撃ダメージを与える。自身が継続レベルアップ効果中なら威力が1,100%になり、たまに直撃する きまぐれな海敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生 激突!マール・デ・ドラゴーン自身が会心の一撃を3回発生させると敵全体に威力700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する 水の精霊の加護一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ) |
如意棒 | 超きあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.25倍 かめはめ波単体に2,000%の体技ダメージ。このスキルの威力は自身のわくわくLvに応じて最大4,000%まで上昇 オラ、わくわくすっぞわくわくLv1~3を自身に付与。Lvに応じて一部のスキル効果がUPし、複数の追加効果が発生。わくわくLvはスキル使用時に確率で下がる へっちゃらボディ戦闘開始時に受ける斬撃・体技・呪文・ブレスダメージを20%軽減 次はオラの番だ!戦闘中敵の行動によりダメージを受けた時、わくわくLvが上がる。わくわくLvは最大でLv5まで上昇するが、Lvに応じて上昇しづらくなる ぜったいに負けねえぞ戦闘中一部を除くダメージを受けてHPが20%以下になった時にMPを30消費し、自身のわくわくLvと攻撃力をかなり上げる |
ルビスの月斧 | 闘志注入味方全体に「力の守り」と敵からの攻撃でHP30%以下になった時に1回だけHPを50%回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) ミラクル注入自身に敵に与えた斬撃・体技ダメージに応じて自らのキズを癒す効果を付与した後、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) シャイニングインパクト単体に1,800%の斬撃ダメージを与え、対象の敵の一部の状態変化を1つ(まれに2つ)悪い状態変化へと反転させる ルビスの祝福戦闘開始時に自身とまれに自身の両隣にいる味方にルビスの加護が宿り職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 大地の精霊の裁き戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与(効果5ターン) ライフエイド戦闘中、自身と両隣の味方いずれか1人が致死ダメージ時にHP1で生き残りHPが50%回復(戦闘中1回のみ) |
宿王の看板 | 元気湧く湧くおもてなし味方1人に限界突破を付与し、スキルで与えるダメージをかなり上げる(戦闘中2回のみ使用可能) くつろぎの空間づくり味方全員に悪い状態変化とすべての状態異常を防ぐ効果と行動開始時にHP回復効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) リッカの宿屋落とし全体に敵に応じて1000~1800%の体技ダメージを与え、2回ランダムな敵の一部の良い効果1つを反転させ味方全体のHPを一定量回復 いきなりまもりのたて戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン) 宿王の極意継承ぶきがもつ習得済みのスキルが一部を除き使用できるようになる。さらにスキル使用のたびに右隣の味方のテンションを確率で上げる |
忍刀・雪月花 | 雪隠れの術きあいためを自身に付与し、戦闘から一時離脱。次の行動時に状態異常などの一部の追加効果の成功率が2.5倍になる効果が付与された一撃を放つ 秘剣・霜立ち山茶花単体にまれに直撃する900%のヒャドかドルマ属性の斬撃ダメージを与え、たまに恐怖Lv3を付与 逢魔の影法師戦闘開始時に恐怖状態の敵に攻撃時、影縫い・影縛りの発動率が上がる効果を自分に付与(効果4ターン) 氷魔の印戦闘開始時にランダムな敵に恐怖Lv1とヒャドバーストをそれぞれ1回ずつ付与 |
堕天使の棺 | エターナル・サルベーション単体にまれに直撃する999%体技ダメージを与え、たまに斬撃・体技耐性ダウン。自身の行動順が遅いほど会心の一撃発生率UP(最大+15%) 鎮魂のダークフォース戦闘開始時にドルマ・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果6ターン) アンチェイン戦闘中自身が会心の一撃を発生させるとMPを7消費し、2ターンの間自身の攻撃力アップ アンリーズン戦闘中自身が直撃を発生させると最大MPの4%を消費し、2ターンの間自身に限界突破を付与し、ランダムな敵1体に負の限界突破を付与 アンラック戦闘中自身による会心の一撃と直撃の同時発生時MPを5消費し、ランダムな敵の呪文・ブレス・斬撃体技いずれかの耐性を2ターンの間ダウン |
大太刀・桃源郷 | 会心必中・絶自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能) 天上天下討鬼斬全体にギラ/ドルマ/バギ属性750%斬撃ダメージ(メタル系に+120/陶酔中の敵に1300%)を与え、陶酔を付与(ごくまれに耐性を無視して付与) 魔人の見得敵全体を陶酔させる。ゾンビ系なら耐性を無視。陶酔は魅了の効果に加え全属性耐性を10%下げ被ダメージ時に確率で陶酔を延長 オレに任せとけ!戦闘開始時に自身に全属性ダメージを+10%し、敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与(効果2ターン) 伝家の宝桃一度に敵を複数倒すと桃が全体に最大HPの10%のダメージ(上限10%)を与え、ふきとばし。味方全体のHPとMPを一定量回復 |
ドラゴンクロウ | ラッシュバーン単体にまれに直撃する220%の体技ダメージ×4回与え、たまに確率でテンションを下げる はりきりモード自身のテンションを確率で1段階上げた後、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) やんちゃ姫の力戦闘開始時に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、さらに敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与 ドラゴンフォースギラ・ヒャドのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
ぎんがのつるぎ | 超きあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.25倍 覇王斬単体に900%の斬撃ダメージを与え、まれに直撃 ※会心発生時は超会心の一撃に変化 いきなりメラフォース戦闘開始時にメラ耐性を上げ、一部の攻撃にメラ属性を付加。メラ属性ダメージ+の効果は半減(効果4ターン) 世界樹の女神の加護戦闘開始から致死ダメージを受けるまで、悪い状態変化とすべての状態異常をふせぎ、致死ダメージ時に1回だけ生き残る(最長5ターン) |
おにこんぼうのおすすめパーティ編成
特級職での攻略パーティ
攻撃役3人+回復役1人がおすすめ
おにこんぼうは過去に登場していたメガモンではあるが、痛恨の一撃などの強力な攻撃を使ってくるため、安全に攻略するなら回復役を1人入れておくのがおすすめ。転び効果付きのスキルも使ってくるので、回復役は1ターン目にまもりのたてを使おう。
各職業の詳しい立ち回り方を開く火力に自信があれば攻撃役4人パーティもあり
過去に出現していた推奨レベルが上級職55のメガモンなので、そこまでHPは多くない。特級職の育成が十分できていて火力に自信がある場合は、攻撃役4人のパーティで短期決戦に持ち込むといい。
各職業の詳しい立ち回り方を開く上級職での攻略パーティ
パラディン入りのおすすめ攻略パーティ
被ダメージが非常に大きいので、回復役は2人入れよう。攻撃役に魔法戦士を入れる場合、レンジャーと武器属性を揃えてフォースブレイクを活かしたい。
各職業の詳しい立ち回り方を開く各職業の立ち回り方
海賊入りの攻略パーティ
パラディンの枠を海賊に変えた構成。しっぽでたたきつけるの使用頻度から、威圧を入れ続けやすい。会心ガードで痛恨の一撃対策するのもありだ。
各職業の詳しい立ち回り方を開く各職業の立ち回り方
おにこんぼう攻略の事前準備
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
- 悪魔特攻を上げる
└小悪魔セティアロッドの悪魔特効2倍が有用 - 全員HPを650以上にする
- 蘇生アイテムを多めに用意
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
おにこんぼうは悪魔系のモンスターなので、悪魔耐性を上げればすべての攻撃の被ダメージを軽減可能。また使ってくるスキルの属性を考えると、悪魔系 > メラ属性の優先度で耐性を上げるのがおすすめだ。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| 盾 | +5% | +1% | - | - |
|---|---|---|---|---|
みちびきの盾 | ほのおの盾 | - | - | |
| 頭 | +5% | +5% | +5% | +5% |
ダーマの法冠 | 時渡りの剣士ヘアー | 冥獣のはちがね | 闇騎士のヘルム | |
| 体上 | +5% | - | - | - |
闇騎士のよろい上 | - | - | - | |
| 体下 | +5% | - | - | - |
冥獣の装束下 | - | - | - | |
| アクセ | +3% | +3% | - | - |
金のネックレス | あくまのしっぽ | - | - |
| 盾 | +10% | +3% | +3% | +2% (※全属性) |
|---|---|---|---|---|
ドラゴンシールド | 煉獄の盾 | 水鏡の盾 | ウロボロスのたて | |
| 頭 | +5% | +5% | +6% (※1凸時) | +2% |
凱歌のヘルム | 天空のかぶと | 導かれし勇者の兜 | フエーゴのかぶと | |
| 体上 | +5% | +5% | +5% | +5% |
凱歌のよろい上 | ダーマの法衣上 | 時渡りの剣士コート上 | アルスのコート上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +3% | - |
凱歌のよろい下 | 天空のよろい下 | 導かれし勇者の服下 | - | |
| アクセ | +3% | +1% (※全属性) | - | - |
極旨夏キャンプカレー | 記念大王の指輪4th | - | - |
悪魔特攻を上げる
おにこんぼうは悪魔系なので、悪魔特攻を上げれば効率良くダメージを与えられる。こころや心珠などで悪魔特攻を事前に上げておこう。
悪魔特効を上げる手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
悪魔のオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 悪魔系へのダメージ+10% |
天馬のカギ | おすすめ度:★★・ 最大HP+10 悪魔系へのダメージ+○% |
ガーターベルト | おすすめ度:★・・ 最大HP+10 攻撃魔力+10 悪魔系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
撃・悪魔系の心珠 | おすすめ度:★★★ 悪魔系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ 悪魔系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ 悪魔系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
サラマンダー | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% 悪魔系へのダメージ+10% 植物系へのダメージ+7% メラ属性耐性+7% |
ランプのまじん(覚醒) | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+5% ジバリア属性耐性+10% 攻撃減耐性+10% |
竜魔人バラン | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+8% 悪魔系へのダメージ+8% 怪人系へのダメージ+8% 全属性耐性+5% |
てっきゅうまじん | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 悪魔系へのダメージ+10% 眠り耐性+5% |
メガトンケイル | おすすめ度:★・・ メガトンブロウ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+10% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+5% 魅了耐性+10% 混乱耐性+10% |
おどるほうせき(覚醒) | おすすめ度:★・・ メダパニーマ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+12% 物質系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
ブラディーポ | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% 悪魔系へのダメージ+10% 水系へのダメージ+10% 守備減耐性+5% |
魔兵タナト&ヒプノス | タナトスハント改 ヒュプノスハント改 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ギラ属性耐性+7% 眠り耐性+10% 眠り成功率+10% 毒成功率+10% |
ボーンナイト(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ドルマ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
アトラス | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10% 悪魔系へのダメージ+5% 攻撃減耐性+5% |
ホースデビル | こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% メラ属性じゅもんダメージ+3% ザバ属性じゅもんダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% |
あくまのきし | ラリホー こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% デイン属性斬撃・体技ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ギラ属性耐性+7% 転び耐性+7% |
ウドラー | こころ最大コスト+4 イオ属性ダメージ+12% 植物系へのダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+5% ジバリア属性耐性+7% 踊り耐性+7% |
ボストロール | まじん斬り こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+10% |
バズズ | ザキ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% ギラ属性じゅもんダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+7% |
フレイムドック | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% メラ属性斬撃・体技ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+3% 麻痺耐性+5% 攻撃減耐性+5% |
ずしおうまる | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% 悪魔系へのダメージ+3% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+5% 幻惑耐性+5% 混乱耐性+5% |
のろいの岩 | こころ最大コスト+4 ギラ属性ダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+7% 即死耐性+5% |
小悪魔セティアロッドの悪魔特効2倍が有用

小悪魔セティアのロッドでは、いきなりスキルによって自分(主人公)の悪魔特効の効果値2倍と物理攻撃を必中化することが可能。自分(主人公)をメインアタッカーにする場合の火力アップに繋がるため、持っていればぜひ装備させておくといい。
小悪魔セティアのロッドの詳しい情報全員HPを650以上にする
全体攻撃からの痛恨の一撃の被弾がおよそ650弱。高確率で生き残るためには、ある程度のHPが必要なので、全キャラ650~700以上を目安として上げておこう。
蘇生アイテムを多めに準備

痛恨の一撃を1ターンに3度打ってくる時がある。パラディンガードなどが発動せずに同じキャラに攻撃が集中すると即死する。保険として蘇生アイテムは多めに準備しておきたい。
ザオラルでの蘇生も有効
蘇生アイテムを毎回消費するのは勿体ないので、ザオラルで蘇生させるのも有効だ。基本的に回復系の杖に付いているのをはじめ、蘇生スキルは一部こころでも使用できる。
ザオラルを使う主な手段おにこんぼうの攻略と対策
- 少なくとも回復役はまもりのたてをかける
- フバーハで息ダメージを軽減
- フォースブレイクで火力アップ
- 勝てない場合は魅了を試そう
少なくとも回復役はまもりのたてをかける

おにこんぼうはしっぽでたたきつけるで、170ほどの物理ダメージを与えつつ、確率で転倒させてくる。特に回復役が転倒すると危険なので、回復役は戦闘終了までまもりのたてを維持したい。
ダンシングロッドの回復で防ぐのも有効
ダンシングロッドは味方全体を回復しつつ、確率で休みを1回無効化する効果を付与できる。持っている場合は回復役に装備させよう。
ダンシングロッドの最新評価フバーハで息ダメージを軽減

しっぽでたたきつけるに加え、かえんのいきを使用してくる。被ダメージが200ほどと大きいので、フバーハをかけて軽減したい。
スカラで守備力もアップ
かえんのいき以外で使用するスキルは全て物理攻撃。そのため、味方全体にスカラをかければ、痛恨の一撃以外の物理攻撃の被ダメージを軽減できる。影縛り時など、余裕があるタイミングでかけていきたい。
スカラを使う主な手段フォースブレイクで火力アップ

おにこんぼうは耐久力が高い。そのため攻撃役の武器属性を揃えて、フォースブレイクで与ダメージアップを狙うといい。中盤以降、ダメージ効率がどんどん上がる。
フォースバーストの詳細な効果勝てない場合は魅了を試そう

おにこんぼうは、ぱふぱふやチャームなどの魅了が有効。2ターン動きを封じることができるので、勝てない場合は使うのも検討してみよう。ただ、魅了中に物理攻撃をすると解除してしまう場合があるので、極力呪文で攻めるのがおすすめ。
魅了を使う手段おにこんぼうの報酬
おにこんぼうのこころS性能
覚醒前の性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% メラ属性斬撃・体技ダメージ+10% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 会心率+3% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
102 | 55 | 101 | 59 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
18 | 36 | 65 | 26 |
覚醒後の性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% メラ属性斬撃・体技ダメージ+10% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+8% 会心率+4% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
120 | 64 | 118 | 69 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
21 | 42 | 74 | 30 |
ドロップ率はこちらの記事をチェック!
おにこんぼうの基本情報
おにこんぼうの出現期間

| 出現期間 | 26/2/13(木)15:00~終了未定 |
|---|
復刻メガモン枠としておにこんぼうが登場。宝の地図で宝珠を集めると、Sランクのこころを覚醒することも可能だ。
どこでもメガモンの出現時間

対象期間:〜5/27(水)14:59まで
| モンスター | 出現時間 | |
|---|---|---|
| 1回目 | ゴーレム おにこんぼう 水竜ギルギッシュ メイデンドール | 【予兆】 6:00~7:00から1時間 【出現】 7:00~10:00の間の2時間 |
| 2回目 | ヘルガイオン | 【予兆】 10:00~11:00から1時間 【出現】 11:00~14:00の間の2時間 |
| 3回目 | ヘルガイオン | 【予兆】 15:00~16:00から1時間 【出現】 16:00~19:00の間の2時間 |
| 4回目 | ヘルガイオン | 【予兆】 20:00~21:00から1時間 【出現】 21:00~24:00の間の2時間 |
推奨レベルは上級職55

おにこんぼうの推奨レベルは上級職55。推奨レベル55にしては難易度高めのメガモンなので、防具とこころをしっかりと編成してから挑もう。
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