ドラクエウォークの神謀りの螺槍の評価とスキルです。DQW神謀りの螺槍の使えるスキルや性能を紹介。ドラゴンクエストウォークの神謀りの螺槍の参考にどうぞ。
| 白銀の仮面騎士装備シリーズ | |||
|---|---|---|---|
神謀りの螺槍 | |||
神謀りの螺槍の基本情報

| 評価点 | 9.5(仮) / 10点 ▶最強武器ランキング |
|---|---|
| レア度 | ![]() |
| 武器種 | ヤリ▶ヤリの最強ランキング |
| 得意職 | 特級職:ゴッドハンド/守護天使/守り人/魔人/時渡りの剣士/魔弾の剣士 上級職:バトルマスター/パラディン/海賊/まものマスター 基本職:武闘家/遊び人 |
| 入手方法 | ▶白銀の仮面騎士装備ふくびき |
| 錬成解禁日 | 未解禁 ▶次の錬成予想 |
みんなの神謀りの螺槍の評価点
最大ステータス
| 攻撃力 | - |
|---|---|
| 攻撃魔力 | - |
| 回復魔力 | - |
他の装備情報はこちら
神謀りの螺槍の習得スキル
レベル別習得スキル
| Lv1 | 【バトマス】攻撃力+5 |
|---|---|
| Lv1 | 【パラディン】守備力+5 |
| Lv10 | 【二刀】二刀流時の斬撃・体技によるダメージ+5% |
| Lv20 | 神謀る一手(消費MP:割合消費?)戦闘開始時に発動した領域をもう一度発動させる。戦闘開始時に領域が発動していない場合は領域「レベルアップ」を発動させる |
| Lv30 | クリムゾン・スパイラル(消費MP:60)敵全体に威力1200%のフォース強化の斬撃ダメージ(メタル系に+120ダメージ)を与え、たまに自身と右隣の仲間の良い効果を1ターン延長 |
| Lv35 | けもの系へのダメージ+5% |
| Lv40 | 怪人系へのダメージ+5% |
| Lv45 | 攻撃力+12 |
| Lv50 | 流転のフォース(消費MP:10)自身がパーティの端だと自身にメラ/ヒャド/バギのフォースを付与(4ターン)。端以外だと自身と右隣の仲間に付与(2ターン) |
| Lv50 | 騎士の先駆け(消費MP:7)戦闘開始時に敵にメタル系かけもの系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる |
| Lv50 | 奇跡の護り(消費MP:割合消費?)敵から一度の行動で複数回ダメージの攻撃を受けると「奇跡の護り」を自身に付与。奇跡の護りはLvに応じて受けるダメージを軽減 |
限界突破の習得スキル
| 1凸 | - |
|---|---|
| 2凸 | - |
| 3凸 | - |
| 4凸 | - |
神謀りの螺槍の評価
神謀りの螺槍の強い点
メタル対策付きのメラ/ヒャド/バギ属性攻撃が強力

クリムゾン・スパイラルは、敵全体に1,200%のフォース強化斬撃ダメージを与え、メタル系にも+120のダメージを与えられる。さらに確率で自身と右隣の仲間のバフを延長する効果も備えている。いきなりスキルによってメラ/ヒャド/バギ属性となるので、幅広いコンテンツで活躍できる点も魅力だ。
フォース付与の仕様戦闘中に好きなタイミングで領域を発動できる
![]() | ![]() |
神謀る一手を使用すると、戦闘開始時に発動した領域を再度発動できる。領域未発動の場合は領域「レベルアップ」を発動できるため、敵による領域の上書きや消失、無効化への対策としても有効だ。
領域スキルの仕様並び順次第で右隣の仲間にもフォースを付与できる
![]() | ![]() |
自身がパーティの端にいる場合は自身に4ターン、端以外の場合は自身と右隣の仲間に2ターン、メラ/ヒャド/バギ属性のフォースを付与できる。3属性に対応しているため活躍の幅が広く、クリムゾン・スパイラルにはバフ延長効果もあるので、攻略するコンテンツに応じて効果を使い分けられるとより活躍できる。
隣(並び順)の仕様メタル系・けもの系に対して確実に先制できる
いきなりスキル「騎士の先駆け」は、敵にメタル系またはけもの系が含まれている場合、味方全員が先制できるようになる効果を持つ。周回時に非常に便利な効果であり、特に19章の周回では高い適性を発揮する武器といえる。
お守りスキル発動で被ダメージ軽減も可能
![]() | ![]() |
お守りスキル「奇跡の護り」は、1回の行動で複数回ダメージを受けると発動する。奇跡の護りのレベルに応じて受けるダメージを軽減できるため長期戦で相性がいい効果となっており、周回コンテンツ以外でも活躍が見込める。
お守りスキルの仕様神謀りの螺槍の弱い点
必中効果は別で用意する必要がある
神謀りの螺槍は活躍できる場面の多い強力な武器だが、必中効果を持ち合わせていない。物理武器の弱点でもあるため、必中で攻撃したいなら妖精の円月輪の戒風のボレロなどで必中効果を付与するといった工夫が必要だ。
神謀りの螺槍の性能比較
▼タップで切り替えられます
| 武器 | スキル |
|---|---|
神謀りの螺槍 | 神謀る一手戦闘開始時に発動した領域をもう一度発動させる。戦闘開始時に領域が発動していない場合は領域「レベルアップ」を発動させる クリムゾン・スパイラル全体に1200%のフォース強化の斬撃ダメージ(メタル系に+120ダメージ)を与え、たまに自身と右隣の仲間の良い効果を1ターン延長 流転のフォース自身がパーティの端だと自身にメラ/ヒャド/バギのフォースを付与(4ターン)。端以外だと自身と右隣の仲間に付与(2ターン) 騎士の先駆け戦闘開始時に敵にメタル系かけもの系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる 奇跡の護り敵から一度の行動で複数回ダメージの攻撃を受けると「奇跡の護り」を自身に付与。奇跡の護りはLvに応じて受けるダメージを軽減 |
真竜槍・オチェアーノ | 誰かになる冒険へ自身のレベルを戦闘中4上げまもりのたてとガード・みかわし無効の効果を付与。さらに継続レベルアップ効果を付与する(戦闘中1回のみ) 絶海のジャベリン単体に800%のバギかデイン属性の斬撃ダメージを与える。自身が継続レベルアップ効果中なら威力が1,100%になり、たまに直撃する グランヴォルテクス全体にヒャド/バギ/ザバ属性730%斬撃ダメージを与え(ガード・みかわし無効・会心発生時に超会心化・メタル系に+99)ずぶ濡れにさせる きまぐれな海敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生 大漁の兆し戦闘開始時に敵にメタル系か水系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる 激突!マール・デ・ドラゴーン自身が会心の一撃を3回発生させると全体に700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する 水の精霊の加護一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ) |
白き英雄の旗槍 | メタル超会心のかまえ次のターンまで受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンにおこなう攻撃が超会心の一撃に変化(戦闘中2回のみ使用可能) 王の威風自身と両隣の味方にテンションを下げる効果を無効化する効果を付与(効果4ターン) 覇軍の旗敵1体に威力800%(味方のテンションに応じて最大1,500%)のバギかギラ属性の斬撃ダメージを与え、テンションを確率で1~2段階下げる グロリアスフラッグ敵全体にメラかデインの710%斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与えHP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多い程会心率UPと崩壊条件緩和 白き英雄のキングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させテンションを確率で1段階上げる。敵にメタル系が含まれているなら必ず発動 我に続け戦闘開始時に自身のテンションを確率で2段階上げ、右隣の味方のテンションを確率で1段階上げる 希望の旗のもと戦闘中自身が会心の一撃を1回発生させると自身のMPを一定量回復し、テンションが一番低い味方1人のテンションを確率で1段階上げる |
| 武器 | 攻撃力 | 攻撃魔力 | 回復魔力 |
|---|---|---|---|
神謀りの螺槍 | - | - | - |
真竜槍・オチェアーノ | 244 | - | - |
白き英雄の旗槍 | 243 | - | - |
ドラクエウォークの装備関連記事
ランキング
最強武器ランキング | 最強防具ランキング |
武器種別のおすすめ武器はこちら
データベース
武器評価一覧 | 防具評価一覧 |
アクセサリー一覧 | 見た目装備一覧 |
ログインするともっとみられます