ドラクエウォークのドラゴンコープスの攻略と弱点です。DQWドラゴンコープスの耐性やいつまで出現しているか、HPと系統も掲載。ドラゴンクエストウォークのドラゴンコープスの攻略で強すぎて勝てない場合にお役立てください。
※詳細が判明次第、随時更新いたします。
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|---|---|---|---|
イベント攻略 | おばけバスター | ニフラム灯 | 錬金百式 |
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タタリ御前こころ評価 | ヘルクラッシャー | 渚のトラベライト | 花火大会 |
ドラゴンコープスの弱点と耐性

HP/系統/行動回数
ドラゴンコープス | ドラキー | |
|---|---|---|
| HP | 確認中 | 約30万 |
| ソロ時HP | 確認中 | 約30万 |
| 系統 | ゾンビ系 | 鳥系 |
| 行動回数 | 2~3回 | 1回 |
有効スキル
| 斬撃 | 体技 | 呪文 | ブレス |
|---|---|---|---|
| 0.70倍 | 1.00倍 | 0.70倍 | 0.70倍 |
弱点倍率
※詳細な倍率は検証でき次第掲載いたします!もう少々お待ちください。
※テンションは考慮しない素の弱点倍率を掲載しています。
ドラゴンコープス戦はザバ属性が特に有効
ドラクエウォークのドラゴンコープス戦は、ザバ属性が特に有効。次点でジバリア属性が有効だが、それ以外の属性には耐性持ちなので、無属性で攻略するのもあり。
おすすめの補助効果
| おすすめ度 | 補助効果 |
|---|---|
| ・まもりのたて効果 ・テンションダウン無効 ・陶酔 | |
| ・反転 ・バフ解除 ・ふきとばし | |
| ・テンションを下げる手段 |
ドラゴンコープス戦はデバフが非常に厄介なので、まもりのたて効果やテンションダウン無効は優先して準備しておこう。他は手持ちの装備と相談して有効な補助効果を利用して攻略を進めるといい。
攻撃スキルと受けるダメージ
ドラゴンコープスの攻撃 | |
|---|---|
| 屍獣のかがやくいき | 全体にヒャド属性ブレスダメージを与え、MP消費増加を付与 |
| 屍獣の咆哮 | 全体に消費MPの1.5倍ほどのダメージ |
| 屍獣のツメ | 単体に1,000ほどの物理ダメージを与え、確率で猛毒/守備力1段階ダウン |
| 連続噛みつき | ランダムな単体に750ほどの物理ダメージ×3回与え、確率でテンション1段階ダウン |
| あまいいき | 全体を確率で眠り |
| ドラキーを食べる | 左右のドラキーの命と引き換えに、自身にいてつくはどうガード/全属性耐性2段階アップを付与、全体のテンション3段階ダウン ※ドラキーが1体だけの場合はテンション1段階ダウン |
| 冒険者を食べる | 単体を即死させ、自身のテンション4段階アップ、全体のテンション2段階ダウン/怯えを付与 |
| 激昂 | 自身に4回だけ呪文ダメージを50%軽減する効果/攻撃力1段階/テンション2段階アップを付与 |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時、自身のテンション3段階アップ/会心ガードを付与 |
| 通常攻撃 | 単体に600ほどの物理ダメージ |
ドラキーの攻撃 | |
| 魔界の闇が流れ込む | 自身に4回だけ斬撃/体技/呪文/ブレスダメージのいずれかを60%軽減する効果を付与 |
| まごまごしている | 特になし |
| あわてている | 特になし |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時、自身のテンション3段階アップ/会心ガードを付与 |
テンションの詳細
味方側のテンションダウンの効果の詳細を開く| 段階 | 効果内容 |
|---|---|
テンション段階-1【-5】 | 特殊効果の効果値0.5倍 |
テンション段階-2【-20】 | 特殊効果の効果値0.35倍 |
テンション段階-3【-50】 | 特殊効果の効果値0.2倍 |
テンション段階-4【-100】 | 特殊効果の効果値0.05倍 |
※一部の特殊効果を除く
| 段階 | 効果内容 |
|---|---|
テンション段階1【5】 | 弱点効果が0.9倍になる 耐性効果が1.1倍になる |
テンション段階2【20】 | 弱点効果が0.8倍になる 耐性効果が1.2倍になる |
テンション段階3【50】 | 弱点効果が0.7倍になる 耐性効果が1.3倍になる |
テンション段階4【100】 スーパーハイテンション | 弱点効果が0.5倍になる 耐性効果が1.5倍になる |
ドラゴンコープス攻略のおすすめ武器
おすすめ武器ランキング
| おすすめ度 | 武器 | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
![]() | 勇者のつるぎ | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 魔王の剣 | 火力 サポート | 無 |
![]() | 魔力の宝鞭 | 火力 サポート | 無 |
![]() | ブルフィオーレ | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 如意棒 | 火力 | 無 |
![]() | はてんの月輪 | 火力 サポート | 無 |
![]() | 宿王の看板 | 火力 サポート 回復 | 無 |
![]() | 大太刀・桃源郷 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 小悪魔セティアのロッド | サポート | 無 |
![]() | 神喰らいの大剣 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ルビスの月斧 | 火力 サポート | 無 |
![]() | クロノスソード | 火力 サポート | 無![]() |
![]() | ぎんがの時空鞭 | 火力 サポート | 無 |
![]() | グリザードの鋭牙 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 堕天使の棺 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ドラゴンクロウ | 火力 サポート | 無 |
![]() | とこしえの杖 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | あまぐもの杖 | 火力 | ![]() |
![]() | ラッキーフォーチュン | 火力 回復 サポート | 無 |
![]() | たいようのおうぎ | 火力 回復 サポート | 無 |
![]() | はかいのことわり | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ラプラスの杖 | 火力 サポート | 無 |
![]() | ウロボロスのつえ | 火力 サポート | 無 |
![]() | やみのころもの黒炎 | 火力 サポート | 無 |
![]() | ヘパイトスの烈鎚 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ホイポイカプセル | 火力 サポート 回復 | ![]() |
![]() | オリハルコンの短剣 | 火力 サポート 回復 | ![]() |
ドラゴンコープスの攻略と立ち回り
- MPはしっかり回復した状態で挑戦しよう
- まもりのたて効果でデバフを対策
- 長期戦になる場合は呪文以外がおすすめ
- 大太刀・桃源郷の陶酔が非常に有効
- 必要に応じて以下を用意する
└まもりのたて効果
└テンションダウン無効
└テンションを下げる手段
└反転
└バフ解除 - 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
└ヘルクラッシャーのこころがおすすめ - ゾンビ特効を上げる
└小悪魔セティアロッドのゾンビ特効2倍が有用
└天地雷鳴士使用時はゾンビ系をお気に入り
MPはしっかり回復した状態で挑戦しよう

ドラゴンコープスは「屍獣の咆哮」で消費MPの1.5倍ほどのダメージを与えてくる。MPを十分回復できていない状態だと大ダメージを受ける可能性があるので、MPはしっかり回復した状態で挑戦すること。
まもりのたて効果でデバフを対策

ドラゴンコープスは頻繁に状態変化/状態異常付きのスキルを使ってくる。全体的に被ダメージが大きいメガモン戦なので、まもりのたて効果で確実にデバフ対策をして安全に立ち回れるようにするのがおすすめだ。
長期戦になる場合は呪文以外がおすすめ

ドラゴンコープスは戦闘の中盤以降、「激昂」で「4回だけ呪文ダメージを50%軽減する効果」を付与してくる。その頃には「いてつくはどうガード」が付与されていて容易に解除できないため、長期戦になる場合は呪文での攻略はおすすめしない。
大太刀・桃源郷の陶酔が非常に有効

大太刀・桃源郷のいきなりスキル「魔人の見得」では、ゾンビ系の敵を耐性無視で陶酔させることが可能。戦闘開始後の足止めができる非常に強力な効果なので、持っていれば準備しておくのもあり。
大太刀・桃源郷の評価とスキル必要に応じて以下を用意する
まもりのたて効果
ドラゴンコープスは頻繁に状態変化/状態異常付きのスキルを使ってくるため、まもりのたて効果で確実に対策したい。他にテンションダウンなどの厄介な効果も使ってくるので、同時にテンションダウン無効を付与できるみちびきの盾【滅】が特に相性がいい。
まもりのたて効果を使う他の手段テンションダウン無効の手段
テンションは1段階でも下がるとかなり弱体化するので、持っていればテンションダウン無効の手段で対策しよう。
テンションダウン無効の手段を開くテンションの仕様解説テンションを下げる手段
敵のテンションが上がるとダメージを与えづらくなるため、敵のテンションダウンを狙えるようにしておこう。
テンションを下げる手段を開く反転
ドラゴンコープスは全属性耐性を2段階上げてくる。以降は属性攻撃の通りが非常に悪くなってしまうので、反転して効率良くダメージを与えられるようにするのがおすすめだ。
反転を使う手段を開く反転の仕様バフ解除
いてつくはどうガードを付与されるまでの間であればバフ解除が有効。特に物理攻略をする場合、早い段階で「会心ガード」を解除できると短期決戦に持ち込みやすいので、必要に応じてバフ解除を用意しておくといい。
状態変化を解除する手段を開く耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
ゾンビ耐性付きの主な防具
| 盾 | - | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | |
| 頭 | +10% | +10% | +10% | +10% (※1凸時) |
渚のロザリーハット | 魔人の髪結い | 蒼き竜人の隻角 | マァムのかんむり | |
| 体上 | +3% | - | - | - |
バロックコート上 | - | - | - | |
| 体下 | +3% | - | - | - |
バロックコート下 | - | - | - | |
| アクセ | +2% | - | - | - |
ふなのりのほね | - | - | - |
ヘルクラッシャーのこころがおすすめ
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| 戦闘開始時にたまに自身にゾンビ系へのダメージアップ効果を付与する こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+10% ゾンビ系への耐性+10% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
138 | 74 | 136 | 80 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
25 | 49 | 83 | 33 |
ゾンビ耐性を上げる手段として、ヘルクラッシャーのこころを使って耐性を確保するのもおすすめ。こころ1つで10%の耐性を確保できるうえ、同時に10%の特効も確保できるので非常に相性がいい。
ヘルクラッシャーのこころ性能と評価ゾンビ特効を上げる
ドラゴンコープスはゾンビ系なので、ゾンビ特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。こころや心珠などでゾンビ特効を事前に上げておこう。
ゾンビ特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
ゾンビのオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 ゾンビ系へのダメージ+10% |
あいのおもいで | おすすめ度:★★・ 攻撃力+12 ゾンビ系へのダメージ+5% |
天馬のカギ | おすすめ度:★★・ 最大HP+10 ゾンビ系へのダメージ+○% |
ショーマンの蝶ネクタイ | おすすめ度:★・・ 最大MP+10 すばやさ+10 けもの系へのダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
歴史ある叡智の心珠 | おすすめ度:★★★ ゾンビ系へのダメージ+15% 眠り耐性+5% |
撃・ゾンビ系の心珠 | おすすめ度:★★・ ゾンビ系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ ゾンビ系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ ゾンビ系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
まおうのつかい(覚醒) | おすすめ度:★★★ ルカニ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+10% ゾンビ系へのダメージ+20% 呪い耐性+15% 守備減耐性+15% |
マチルダ | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+15% マシン系へのダメージ+15% 悪魔系へのダメージ+10% 呪い耐性+10% |
ヘルクラッシャー | おすすめ度:★★★ 戦闘開始時にたまに自身にゾンビ系へのダメージアップ効果を付与する こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+10% ゾンビ系への耐性+10% |
血染めの魔剣(覚醒) | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% ゾンビ系へのダメージ+10% 麻痺耐性+20% 【夜間】スキルの斬撃ダメージ+4% 【夜間】すばやさ+20 |
血染めの魔剣 | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+8% ゾンビ系へのダメージ+10% 麻痺耐性+10% 【夜間】スキルの斬撃ダメージ+4% |
ワイトキング(覚醒) | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% バギ属性じゅもんダメージ+10% メラ属性じゅもんダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+5% デイン属性耐性+10% 眠り耐性+10% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
カースビエル | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+6% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+6% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+6% ゾンビ系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% |
たんすミミック | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% 麻痺耐性+5% |
ブルデビル | こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 怪人系へのダメージ+10% ドラゴン系へのダメージ+5% イオ属性耐性+7% 怯え耐性+7% |
ゆうれいせんちょう | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 呪い耐性+5% 怯え耐性+5% |
はれおとこ | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% ゾンビ系へのダメージ+5% 【晴れ】ちから+10 【晴れ】みのまもり+10 |
ようがんげんじん | こころ最大コスト+4 メラ属性斬撃・体技ダメージ+12% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+12% ゾンビ系へのダメージ+7% ギラ属性耐性+5% |
グレイトライドン | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+5% ゾンビ系へのダメージ+5% 麻痺耐性+5% |
バラモスゾンビ | こころ最大コスト+4 ジバリア属性じゅもんダメージ+12% ギラ属性じゅもんダメージ+10% ゾンビ系へのダメージ+5% 毒耐性+7% |
ナイトリッチ | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% マシン系へのダメージ+10% 呪い耐性+5% |
まおうのつかい | ルカニ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% ゾンビ系へのダメージ+10% 呪い耐性+10% 守備減耐性+10% |
ウイングタイガー | シャドーステップ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+5% バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+5% 呪い耐性+5% |
とげこんぼう | こころ最大コスト+4 マシン系へのダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+7% 毒耐性+5% |
小悪魔セティアロッドのゾンビ特効2倍が有用

小悪魔セティアのロッドでは、いきなりスキルによってじぶん(主人公)のゾンビ特効の効果値2倍と物理攻撃を必中化することが可能。じぶん(主人公)をメインアタッカーにする場合の火力アップに繋がるため、持っていればぜひ装備させておくといい。
小悪魔セティアの詳しい情報天地雷鳴士使用時はゾンビ系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録をゾンビ系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士のゾンビ特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方ドラゴンコープスのおすすめパーティ
勇者のつるぎの2ターン攻略パーティ
並び順と装備
勇者のつるぎを使った2ターン攻略パーティの例。勇者の軌跡でザバ属性のフォースを付与した全身全霊斬りで攻撃する想定。魔人以外のキャラはサポート要員なのですばやさ調整を忘れずに。なお、大太刀・桃源郷で足止めする前提なので、ない場合は守り人のにおうだちなどでも代用可能。
攻略手順
各キャラの立ち回りの詳細を確認する| キャラ | 立ち回り |
|---|---|
守り人 | ■行動順は1番目 ■神鳥の翼斧で魔人のバフ延長をするため、魔人が左隣になるように配置すること ■1ターン目はいてつくはどうを使う ■2ターン目はおうえんを使う |
魔剣士 | ■行動順は2番目 ■はてんの月輪のいきなりスキル「いくぜ相棒!」で魔人と相棒状態になる必要があるので、魔人が右隣になるように配置すること ■いくぜ相棒!の効果で攻撃時に魔人の攻撃力アップ+限界突破、風斬りのロンドで魔人の会心ダメージアップ ■1ターン目は風斬りのロンドを使う ■2ターン目は風斬りのロンドを使う |
魔人 | ■行動順は3番目 ■根絶やしを使うので、ゾンビ特効を最優先で上げておく ■勇者の軌跡を使うので、通りのいいザバ属性 > ジバリア属性の優先度で属性ダメージを上げておく ■こころできあいためを使えるようにしておく ■1ターン目は勇者の軌跡 → きあいためを使う ■2ターン目は根絶やしを使う |
大魔道士 | ■行動順は4番目 ■大太刀・桃源郷のいきなりスキル「魔人の見得」でゾンビ系のドラゴンコープスを陶酔させて足止めする ■1ターン目はバイシオンを魔人に使う |
長期戦になるなら回復役を入れるのが無難
ドラゴンコープス攻略で時間がかかる場合は、回復役を1~2人入れたパーティで挑戦するのがおすすめ。強力な単体攻撃が多いので、ゴッドハンドを優先して入れておくといい。
ドラゴンコープスのこころ性能
ドラゴンコープスのこころS性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| 戦闘開始時に敵にドラゴン系が含まれているなら自身のこうげき力としゅび力をかなり上げる こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% ドラゴン系へのダメージ+10% 鳥系へのダメージ+10% 即死耐性+10% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
141 | 61 | 133 | 80 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
21 | 21 | 105 | 92 |
ドラゴンコープスの出現期間はいつまで?
9/12(土)まで出現

| 出現期間 | ~2026/9/12(土)14:59まで |
|---|
ドラクエウォークのドラゴンコープスの出現期間は8/6(木)から9/12(土)まで。あぶない水着イベント26のメガモンスターとして出現している。
メガモンスターの攻略一覧どこでもメガモンの出現時間

対象期間:〜8/27(木)14:59まで
| モンスター | 出現時間 | |
|---|---|---|
| 1回目 | ドラゴン ブラックドラゴン キングヒドラ ヘルガイオン | 【予兆】 6:00~7:00から1時間 【出現】 7:00~10:00の間の2時間 |
| 2回目 | ドラゴンコープス | 【予兆】 10:00~11:00から1時間 【出現】 11:00~14:00の間の2時間 |
| 3回目 | ドラゴンコープス | 【予兆】 15:00~16:00から1時間 【出現】 16:00~19:00の間の2時間 |
| 4回目 | ドラゴンコープス | 【予兆】 20:00~21:00から1時間 【出現】 21:00~24:00の間の2時間 |
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