ドラクエウォークのブラックドラゴンの攻略と対策です。DQWブラックドラゴンの弱点と耐性を始め、対策や系統、報酬、パーティを解説。ドラゴンクエストウォークのブラックドラゴンに強すぎて勝てない場合にお役立てください。
▶メガモンスターの攻略一覧ブラックドラゴンの弱点と耐性

HP/系統/行動回数
| HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|
| 約10.5万 | ドラゴン系 | 2~3回 |
弱点倍率
※1.5倍を超える倍率は与ダメージから逆算しているため、若干の誤差が生じている可能性があります。
攻略で有用な状態変化/状態異常
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| たたきつける | 全体に150ほどの物理ダメージ |
| やみのブレス | 全体に250ほどのドルマ属性息ダメージ |
| いてつくはどう | 全体の状態効果を解除する |
| ドルモーア | 単体に350ほどのドルマ属性呪文ダメージ |
| はげしいおたけび | 全体に100ほどのダメージ後、確率で怯え状態にする ※HP20%以下で使用 |
| 通常攻撃 | 単体に150ほどのダメージ |
ブラックドラゴン攻略のおすすめ装備
攻略適正武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
勇者のつるぎ | 勇者の軌跡自身にレインボーフォース(敵ごとに有効な属性が選択される)を付与し、再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能) 全身全霊斬り単体にガード・みかわしされない直撃する1100%の斬撃ダメージ ギガバースト単体にガード・みかわしされない3000~4000%のデイン属性斬撃ダメージが直撃する(自身を含むゾーン中の味方2人以上で使用可能) いきなり会心必中のかまえ戦闘開始時に斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン) ブレイブゾーン戦闘開始時に領域「ブレイブゾーン」を発動。敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる 命の大樹に選ばれし者戦闘中自身の直撃が3回発生すると領域「ブレイブゾーン」を発動(ゾーン状態中は一部の特殊効果が1.5倍になり職業毎のボーナスが発生) |
ロトの竜剣 | 勇者のきあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり、自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能) ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる ひるまぬ勇気ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する あきらめない者味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ) |
クロノスソード | 会心必中のかまえ・刻攻撃力を上げ次のターンの斬撃・体技が会心の一撃になりガードやみかわしされず、攻撃対象の一部の良い効果を5ターン進める(戦闘中1回のみ) 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) 成長の分針2ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる(カウントが0になった時発動) 持続の時針3ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身と両隣の味方の良い効果を1ターン延長(カウントが0になった時発動) 運命の刻全ての針が同時に0になる時自身のレベルを戦闘中のみ6上げクロノフォースを付与し、限界突破し攻撃力とスキルダメージと会心ダメージを強化 |
神喰らいの大剣 | メメントモリ・滅自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する。代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
オリハルコンの短剣 | オリハルコンの流光全体にフォース強化の680%斬撃ダメージとまれに凍結Lv1を付与。凍結中の敵に攻撃時次に行動する味方の攻撃力を上げ超会心化の効果を付与 いきなりツンドラフォース戦闘開始時にヒャド・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) 叡智なる弟子戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「ドラゴン系へのダメージ+」「マシン系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
竜神王の杖 | 竜神王のしゃくねつ全体に敵の数に応じて威力の変化するメラ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 竜神王の結界戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる 我がしもべたちよ力を貸せ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%) 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 |
神鳥の翼斧 | 時空干渉自分と両隣にいる味方の良い効果を1ターン延長(戦闘中2回のみ使用可能) いてつくはどう敵全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) ホーリーラッシュ全体に500%とランダムな敵に270%×3回の敵ごとに有効なイオかデインの斬撃ダメージを与え、3回ランダムな敵のテンションをたまに確率で下げる 時超えし神鳥の秘術自身と左隣の味方に行動終了時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与(効果2ターン) 目覚めし翼戦闘中自身の行動で敵のテンションを-50まで下げた時、自身のテンションを4段階上げ、会心が超会心の一撃になる効果を付与し、もう1回行動 |
八竜神の剣 | 竜の激昂全体に100%の体技ダメージを与え、自身のテンションを確率で1段階上げ、まもりのたてと必中化を付与 ドラゴンソウル∞単体に直撃する敵ごとに有効なイオかメラ属性の多段攻撃で合計800%の斬撃ダメージ。テンションに応じて威力は最大1000%まで上昇 竜神の封印戦闘開始時に敵全体にごくまれに1回行動の休みを付与。ドラゴン系の敵には耐性を無視してランダムに1〜2回行動の休みを付与 いきなりテンションアップ戦闘開始時に自身のテンションを確率で1〜2段階上げる。テンションは段階ごとに一部の特殊効果の効果値を上げ職業に応じたボーナスを付与 竜神王の覚悟戦闘中に一部を除く敵味方の行動により自身のテンションが2段階上昇になると自身の攻撃力を上げる。最大に上がった時は更に良い効果を延長 |
パラドクスの杖 | 真魔解放自身にマナLv1を付与し、呪文が暴走発生時に超暴走するようになる。ただし受けるMP回復効果が下がり(一部を除く)、めいれいできなくなる フォビドゥンバースト単体にイオ属性の呪文絶大ダメージを与え、テンションアップを封じる。さらにたまに確率でテンションを下げる マジャスティス敵1体の強化効果を一部を除き1~4こ解除。この呪文は反射されない(戦闘中2回のみ使用可能) いきなりテンションアップ戦闘開始時に自身のテンションを確率で1〜2段階上げる。テンションは段階ごとに一部の特殊効果の効果値を上げ職業に応じたボーナスを付与 ソウルスティール戦闘中自身の行動で敵のテンションを下げた時MPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる ソウルエクステンション戦闘中自身の行動で敵のテンションを2段階下げるとMPを消費し、自身の一部の良い効果を1ターン延長する |
如意棒 | 超きあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.25倍 かめはめ波単体に2,000%の体技ダメージ。このスキルの威力は自身のわくわくLvに応じて最大4,000%まで上昇 オラ、わくわくすっぞわくわくLv1~3を自身に付与。Lvに応じて一部のスキル効果がUPし、複数の追加効果が発生。わくわくLvはスキル使用時に確率で下がる へっちゃらボディ戦闘開始時に受ける斬撃・体技・呪文・ブレスダメージを20%軽減 次はオラの番だ!戦闘中敵の行動によりダメージを受けた時、わくわくLvが上がる。わくわくLvは最大でLv5まで上昇するが、Lvに応じて上昇しづらくなる ぜったいに負けねえぞ戦闘中一部を除くダメージを受けてHPが20%以下になった時にMPを30消費し、自身のわくわくLvと攻撃力をかなり上げる |
はてんの月輪 | ぶんしんぶんしんを作り出し、次の斬撃・体技・ブレス攻撃時に70%に威力が減少した追加攻撃が2回発生する(戦闘中1回のみ使用可能) デュアルブレイカー敵全体に敵の数に応じて威力が600〜1000%に変化する体技ダメージを2回与える(会心発生時に超会心化) 頼れる相棒自身と右隣の味方が相棒状態になり、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) いくぜ相棒!自身と右隣の味方が相棒状態になる。相棒状態のキャラ同士は攻撃スキル使用時にもう1人のキャラの攻撃力と会心率を上げ限界突破を付与 盗賊のかみわざ自身がパーティの端だと味方全員のすばやさ上昇。端以外は攻撃時確率で敵1体の戦闘中のレベルを下げ自身の戦闘中のレベルを上げる効果を付与 一気にいくぞ!戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると自身のMPを一定量回復し、たまにゾーン状態になる やってやろうぜ!自身がゾーン状態だと攻撃スキル使用時に自身の相棒状態の味方に超会心化の効果を付与する |
ルビスの月斧 | 闘志注入味方全体に「力の守り」と敵からの攻撃でHP30%以下になった時に1回だけHPを50%回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) ミラクル注入自身に敵に与えた斬撃・体技ダメージに応じて自らのキズを癒す効果を付与した後、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) シャイニングインパクト単体に1,800%の斬撃ダメージを与え、対象の敵の一部の状態変化を1つ(まれに2つ)悪い状態変化へと反転させる ルビスの祝福戦闘開始時に自身とまれに自身の両隣にいる味方にルビスの加護が宿り職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 大地の精霊の裁き戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与(効果5ターン) ライフエイド戦闘中、自身と両隣の味方いずれか1人が致死ダメージ時にHP1で生き残りHPが50%回復(戦闘中1回のみ) |
宿王の看板 | 元気湧く湧くおもてなし味方1人に限界突破を付与し、スキルで与えるダメージをかなり上げる(戦闘中2回のみ使用可能) くつろぎの空間づくり味方全員に悪い状態変化とすべての状態異常を防ぐ効果と行動開始時にHP回復効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) リッカの宿屋落とし全体に敵に応じて1000~1800%の体技ダメージを与え、2回ランダムな敵の一部の良い効果1つを反転させ味方全体のHPを一定量回復 いきなりまもりのたて戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン) 宿王の極意継承ぶきがもつ習得済みのスキルが一部を除き使用できるようになる。さらにスキル使用のたびに右隣の味方のテンションを確率で上げる |
真竜槍・オチェアーノ | 誰かになる冒険へ自身のレベルを戦闘中4上げまもりのたてとガード・みかわし無効の効果を付与。さらに継続レベルアップ効果を付与する(戦闘中1回のみ) 絶海のジャベリン単体に800%のバギかデイン属性の斬撃ダメージを与える。自身が継続レベルアップ効果中なら威力が1,100%になり、たまに直撃する きまぐれな海敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生 激突!マール・デ・ドラゴーン自身が会心の一撃を3回発生させると敵全体に威力700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する 水の精霊の加護一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ) |
エスタークの魔刃 | 会心必中・絶自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能) 天上天下断獄斬単体に555%の斬撃ダメージ×2回与え、自身の攻撃力アップ(会心発生時に超会心になる) いきなりインフェルノ戦闘開始時にメラ・ギラのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) まどろむ災厄戦闘開始時にいてつくはどうと悪い状態変化と眠りを除く状態異常をふせぐ加護が宿る。ただし眠り耐性がかなり下がる(効果5ターン) 滅ぼされる訳にはいかぬ戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると、自身のHPとMPを一定量回復し良い効果を延長、更にもう1回行動できる |
ブルフィオーレ | 精神統一自身にスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる効果と行動開始時にMPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可) プチマダンテ単体に消費MPに応じた威力の反射されない呪文ダメージと不運【呪文】を与える。さらに暴走発生時に超暴走化し自身にマナLvを付与 いきなりサマーフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「ザバ属性ダメージ+」「ギラ属性ダメージ+」のうち、効果値が高い属性のフォースのいずれか1つを自身に付与 マナチャージ自身に「マナLv1」を付与。Lvに応じて超暴走が発生すると威力の増加とMP回復が発生するがスキルの消費MPも増加 |
ブラックドラゴンのおすすめパーティ編成
特級職のおすすめパーティ
特級職であれば全員攻撃役で十分攻略可能。特級職になったばかりで攻略に苦戦する場合は、攻撃役の1人を回復役に変えるといい。
各職業の詳しい立ち回り方を開く上級職のおすすめパーティ
上級職で挑戦する場合は、回復役を1人入れてから挑戦するのがおすすめ。被ダメージがきついなど、攻略に苦戦する場合は攻撃役の1人をパラディンに変えるなど調整してみよう。
各職業の詳しい立ち回り方を開くブラックドラゴンの攻略と対策
- 守備力ダウンを入れる
- 幻惑が有効
- 2ターン目にいてつくはどう
- フバーハで息ダメージを軽減
- 回復役はまもりのたて
- 5ターン目の3回攻撃に注意
守備力ダウンを入れる

ブラックドラゴンは守備力ダウンが有効。物理攻撃のダメージを上げられるので、1ターン目からルカニ等で狙おう。
ルカニを使う手段幻惑も有効

守備力ダウンに加えて、ブラックドラゴンには幻惑も有効。マヌーサ等で幻惑を入れることができれば、物理ダメージを軽減できる。被ダメージが気になる場合は検討しよう。
マヌーサを使う手段2ターン目にいてつくはどう

2ターン目に確定でいてつくはどうを打ってくる。1・2ターン目にバフをかけると剥がされてしまうので、事前に覚えておきたい。
フバーハで息ダメージを軽減

やみのブレスによる被ダメージが250ほどと大きい。レンジャーのフバーハを2段階かけて、最大限被ダメージを軽減しよう。
回復役はまもりのたて
はげしいおたけびによる怯えが厄介。回復役が動けなくなると事故率が上がるので、最低限回復役はまもりのたてをかけておこう。
まもりのたてを使う手段5ターン目の3回攻撃に注意

| 5ターン目の行動パターン |
|---|
| はげしいおたけび→やみのブレス→ドルモーア |
5ターン目にブラックドラゴンは3回行動になる。瞬間的な被ダメージが非常に大きくなるので、ブラックドラゴンが動く前に最大限回復しておきたい。
ブラックドラゴンの報酬
ブラックドラゴンのこころS性能
覚醒前のこころ
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 メラ属性ダメージ+14% バギ属性ダメージ+14% ドルマ属性耐性+5% 麻痺耐性+10% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
85 | 61 | 43 | 48 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
70 | 10 | 38 | 44 |
覚醒後のこころ
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 メラ属性ダメージ+14% バギ属性ダメージ+14% ドルマ属性耐性+7% メラ属性耐性+5% 斬撃・体技耐性+3% 麻痺耐性+10% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
125 | 79 | 63 | 71 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
104 | 15 | 52 | 61 |
ブラックドラゴンの基本情報
ブラックドラゴンの出現期間

| 出現期間 | ~終了未定 |
|---|
半常設枠のメガモンとしてブラックドラゴンが復刻。まだ持っていない場合やSランクのこころが必要数揃っていない場合は、この機会にぜひ集めておこう。
推奨は上級職レベル45

ブラックドラゴンの推奨レベルは上級職45。普通のメガモンより強めに設定されているので、パーティをしっかり編成してから挑戦しよう。
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