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【ドラクエウォーク】ゼッペルのほこら攻略と弱点倍率【DQウォーク】

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【ドラクエウォーク】ゼッペルのほこら攻略と弱点倍率【DQウォーク】

ドラクエウォークのゼッペルのほこらの攻略と弱点倍率です。DQWゼッペルのほこらの弱点と耐性、倒し方、パーティを解説。ドラゴンクエストウォークのゼッペルのほこらに強すぎて勝てない場合にお役立てください。

目次

ゼッペルのほこらの弱点と耐性

ゼッペルのほこら

HP/系統/行動回数

ゼッペルゼッペルきとうしきとうし
HP約46万約41万
系統悪魔系悪魔系
行動回数2~3回1~3回

有効スキル

斬撃体技呪文ブレス

弱点倍率

ゼッペルゼッペルきとうしきとうし
メラメラ1.30倍0.70倍
ヒャドヒャド0.70倍1.30倍
イオイオ0.60倍0.40倍
バギバギ1.10倍0.60倍
ギラギラ1.10倍1.10倍
デインデイン0.20倍0.60倍
ドルマドルマ無効無効
ジバジバ0.40倍0.20倍
ザバザバ0.40倍1.10倍

※1.5倍を超える倍率は与ダメージから逆算しているため、若干の誤差が生じている可能性があります。

メラ属性+ヒャド属性が特に有効

ドラクエウォークのゼッペルのほこら攻略では、メラ属性+ヒャド属性が最もおすすめ。次点で2体の共通の弱点であるギラ属性がおすすめだ。

おすすめの補助効果

おすすめ度補助効果
テンションダウン無効
まもりのたて効果
テンションダウン
テンションアップ封印
バフ解除
・必中効果
・バフ反転
・ターン経過
・呪文耐性アップ

ゼッペルのほこらはテンションダウン無効をはじめ、物理攻撃役を使う場合は幻惑対策のまもりのたて効果や必中効果があると戦いやすい。また敵のテンションやバフ対策、被ダメージを抑える手段があるといい。

攻撃スキルと受けるダメージ

ゼッペルゼッペルの攻撃
いてつくふぶき全体に500ほどのヒャド属性ブレスダメージを与え、確率で凍結Lv1を付与
イオナズン全体に380ほどのイオ属性呪文ダメージ
ベギラゴン全体に480ほどのギラ属性呪文ダメージ
闇のおおあらし全体に330ほどのドルマ属性物理ダメージ×3回
メラゾーマ単体に530ほどのメラ属性呪文ダメージ
ふきとばし単体に380ほどの物理ダメージを与え、確率でふきとばし
激昂自身の呪文威力/攻撃力/テンション1段階アップ
いきなりスキル
いきなり

戦闘開始時、自身にまもりのたて/全属性耐性2段階アップを付与
通常攻撃単体に450ほどの物理ダメージ
きとうしきとうしの攻撃
イオナズン全体に350ほどのイオ属性呪文ダメージ
ベギラゴン全体に330ほどのギラ属性呪文ダメージ
ドルモーア単体に470ほどのドルマ属性呪文ダメージ
厭世の霧全体を確率で幻惑/テンション2段階ダウン
ボミエ単体を確率ですばやさ2段階ダウン
マホトラ単体のMPを216吸収
スクルト全体の守備力1段階アップ
通常攻撃単体に200ほどの物理ダメージ

テンションの詳細

味方側のテンションダウンの効果の詳細を開く
段階効果内容
テンション段階-1【-5】テンション段階-1
【-5】
特殊効果の効果値0.5倍
テンション段階-2【-20】テンション段階-2
【-20】
特殊効果の効果値0.35倍
テンション段階-3【-50テンション段階-3
【-50】
特殊効果の効果値0.2倍
テンション段階-4【-100】テンション段階-4
【-100】
特殊効果の効果値0.05倍

※一部の特殊効果を除く

敵側のテンションプラスの効果の詳細を開く
段階効果内容
テンション段階1【5】テンション段階1
【5】
弱点効果が0.9倍になる
耐性効果が1.1倍になる
テンション段階2【20】テンション段階2
【20】
弱点効果が0.8倍になる
耐性効果が1.2倍になる
テンション段階3【50】テンション段階3
【50】
弱点効果が0.7倍になる
耐性効果が1.3倍になる
テンション段階4【100】(スーパーハイテンション)テンション段階4
【100】
スーパーハイテンション
弱点効果が0.5倍になる
耐性効果が1.5倍になる
テンションの仕様

ゼッペルのほこらのおすすめ武器

おすすめ武器ランキング

↓のタブを選択することで役割を切り替えられます。

おすすめ度武器役割属性
SSランク八竜神の剣八竜神の剣
火力
メラ属性
SSランククロノスソードクロノスソード
火力
サポート
メラ属性
SSランク竜神王の杖竜神王の杖
火力
サポート
メラ属性
SSランクブルフィオーレブルフィオーレ
火力
サポート
SSランク小悪魔セティアのロッド小悪魔セティアのロッド
サポート
Sランク神喰らいの大剣神喰らいの大剣
火力
サポート
メラ属性
Sランクぎんがのつるぎぎんがのつるぎ
火力
メラ属性
Sランクロトの竜剣ロトの竜剣
火力
サポート
デイン属性
Sランクルビスの月斧ルビスの月斧
火力
サポート
Sランクラプラスの杖ラプラスの杖
火力
サポート
Sランクラーミアのムチラーミアのムチ
サポート
メラ属性
Aランク白き英雄の旗槍白き英雄の旗槍
火力
サポート
メラ属性
Aランクエスタークの魔刃エスタークの魔刃
火力
メラ属性
Aランクパラドクスの杖パラドクスの杖
火力
サポート
イオ属性
Aランクやみのころもの黒炎やみのころもの黒炎
火力
サポート
Aランク妖精の円月輪妖精の円月輪
サポート
バギ属性
Bランク真竜槍・オチェアーノ真竜槍・オチェアーノ
火力
サポート
バギ属性
Bランクウロボロスのつえウロボロスのつえ
火力
サポート
Bランク女神セレシアのつるぎ女神セレシアのつるぎ
火力
サポート
回復
Bランクケキちゃんケキちゃん
サポート
バギ属性
Bランクヘパイトスの烈鎚ヘパイトスの烈鎚
火力
サポート
ギラ属性
Cランクドランゴの闘斧ドランゴの闘斧
火力
ギラ属性
Cランク賢者リーザスのつえ賢者リーザスのつえ
火力
サポート
バギ属性ギラ属性
Cランク世界樹の天杖【刻】世界樹の天杖【刻】
火力
サポート
回復
バギ属性
Cランク獄炎の大剣獄炎の大剣
火力
サポート
ギラ属性
おすすめ度武器役割属性
SSランククロノスソードクロノスソード
火力
サポート
ヒャド属性
SSランクブルフィオーレブルフィオーレ
火力
サポート
ギラ属性
SSランク小悪魔セティアのロッド小悪魔セティアのロッド
サポート
Sランク神喰らいの大剣神喰らいの大剣
火力
サポート
ヒャド属性
Sランクオチェアーノの剣オチェアーノの剣
火力
ヒャド属性
Sランク忍刀・雪月花忍刀・雪月花
火力
サポート
ヒャド属性
Sランク真竜槍・オチェアーノ真竜槍・オチェアーノ
火力
サポート
ヒャド属性
Sランクロトの竜剣ロトの竜剣
火力
サポート
デイン属性
Sランクラーミアのムチラーミアのムチ
サポート
メラ属性
Aランク白き英雄の旗槍白き英雄の旗槍
火力
サポート
ギラ属性
Aランクエスタークの魔刃エスタークの魔刃
火力
ギラ属性
Aランクルビスの月斧ルビスの月斧
火力
サポート
Aランクラプラスの杖ラプラスの杖
火力
サポート
Aランクやみのころもの黒炎やみのころもの黒炎
火力
サポート
Aランク妖精の円月輪妖精の円月輪
サポート
バギ属性
Bランク賢者リーザスのつえ賢者リーザスのつえ
火力
サポート
ギラ属性
Bランクウロボロスのつえウロボロスのつえ
火力
サポート
Bランク女神セレシアのつるぎ女神セレシアのつるぎ
火力
サポート
回復
Bランク魔力の宝剣魔力の宝剣
火力
サポート
ヒャド属性
Bランクケキちゃんケキちゃん
サポート
バギ属性
Bランクヘパイトスの烈鎚ヘパイトスの烈鎚
火力
サポート
ギラ属性
Cランクまじんのオノまじんのオノ
火力
サポート
ヒャド属性
Cランクメタルキングの大剣メタルキングの大剣
火力
サポート
ヒャド属性
Cランクオリハルコンの短剣オリハルコンの短剣
火力
サポート
ヒャド属性
Cランク獄炎の大剣獄炎の大剣
火力
サポート
ギラ属性
最強武器ランキング

ゼッペルのほこらの攻略と立ち回り

  1. 物理攻撃役はまもりのたて効果を使う
  2. 下がったテンションは回復/バフなどで戻す
  3. 勝てない場合はふきとばしを試すのもあり
  4. 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
  5. 悪魔特効を上げる
    └小悪魔セティアロッドの悪魔特効2倍が有用
    └天地雷鳴士使用時は悪魔系をお気に入り
  6. 獄炎の大剣なら確実に全員が先制できる
  7. 必要に応じて以下を準備しよう
    └まもりのたて効果
    └バフ解除など
    └テンションダウン無効
    └敵のテンション対策

物理攻撃役はまもりのたて効果を使う

厭世の霧

きとうしは1ターン目や戦闘半ばで「厭世の霧」を使ってくる。全体が確率で幻惑するので、物理攻撃役と相性が悪い。物理攻撃役は必中効果を使わないのであればまもりのたて効果を利用して対策すること。

下がったテンションは回復/バフなどで戻す

テンション

きとうしの「厭世の霧」にはテンション2段階ダウンの効果もある。テンションダウン無効の効果で対策できると確実だが使える手段が限られるので、対策手段がない場合は回復/バフ/敵の攻撃を受けるなどして下がったテンションはなるべく早く戻そう

勝てない場合はふきとばしを試すのもあり

ふきとばし
ふきとばし

敵にはそこそこの確率でふきとばしが有効。被ダメージが大きい難易度高めのほこらなので、勝てない場合はバシルーラなどのふきとばし効果で攻略を進めるのもあり。

ふきとばし効果を使う手段を確認する

耐性付きの防具で被ダメージを軽減する

ゼッペルのほこらは敵の行動回数が多く、敵が使ってくる属性がバラバラかつ被ダメージが大きいのが特徴。敵はどちらも悪魔系なので悪魔耐性を最優先で確保し、残りはドルマ/ギラ/イオ/ヒャド/メラ属性の中から耐性を確保しておくといい。

悪魔耐性付きの主な防具

悪魔耐性を上げる他の手段

悪魔特効を上げる

ゼッペルのほこらで出現する敵は悪魔系なので、悪魔特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。こころや心珠などで悪魔特効を事前に上げておこう。

悪魔特効を上げる手段

アクセサリーおすすめ度と特殊効果
悪魔のオーブ++のアイコン悪魔のオーブ++おすすめ度:★★★
最大HP+30
悪魔系へのダメージ+10%
天馬のカギのアイコン天馬のカギおすすめ度:★★・
最大HP+10
悪魔系へのダメージ+○%
ガーターベルトガーターベルトおすすめ度:★・・
最大HP+10
攻撃魔力+10
悪魔系へのダメージ+3%
心珠おすすめ度とSランク効果
撃・悪魔系の心珠撃・悪魔系の心珠おすすめ度:★★★
悪魔系へのダメージ+10%
晴れの心珠晴れの心珠おすすめ度:★・・
悪魔系へのダメージ+10%
雨の心珠雨の心珠おすすめ度:★・・
悪魔系へのダメージ+10%
こころおすすめ度と特殊効果
サラマンダーサラマンダーおすすめ度:★★★
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
悪魔系へのダメージ+10%
植物系へのダメージ+7%
メラ属性耐性+7%
マチルダマチルダおすすめ度:★★★
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+3%
ゾンビ系へのダメージ+15%
マシン系へのダメージ+15%
悪魔系へのダメージ+10%
呪い耐性+10%
ランプのまじん(覚醒)のこころランプのまじん(覚醒)おすすめ度:★★★
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+10%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7%
悪魔系へのダメージ+5%
ジバリア属性耐性+10%
攻撃減耐性+10%
竜魔人バラン竜魔人バランおすすめ度:★★・
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ドラゴン系へのダメージ+8%
悪魔系へのダメージ+8%
怪人系へのダメージ+8%
全属性耐性+5%
てっきゅうまじんてっきゅうまじんおすすめ度:★★・
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+3%
悪魔系へのダメージ+10%
眠り耐性+5%
メガトンケイルメガトンケイルおすすめ度:★・・
メガトンブロウ
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+10%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7%
悪魔系へのダメージ+5%
魅了耐性+10%
混乱耐性+10%
おどるほうせき(覚醒)のこころおどるほうせき(覚醒)おすすめ度:★・・
メダパニーマ
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+10%
イオ属性じゅもんダメージ+12%
物質系へのダメージ+5%
悪魔系へのダメージ+5%
すばやさ減耐性+10%
守備減耐性+10%
悪魔系へのダメージを上げられる他のこころ
こころ特殊効果
ブラディーポブラディーポこころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+3%
悪魔系へのダメージ+10%
水系へのダメージ+10%
守備減耐性+5%
魔兵タナト&ヒプノス魔兵タナト&ヒプノスタナトスハント改
ヒュプノスハント改
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+5%
悪魔系へのダメージ+5%
ギラ属性耐性+7%
眠り耐性+10%
眠り成功率+10%
毒成功率+10%
ボーンナイト(覚醒)のこころボーンナイト(覚醒)こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7%
スライム系へのダメージ+5%
悪魔系へのダメージ+5%
ドルマ属性耐性+7%
即死耐性+7%
アトラスアトラスこころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+3%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10%
悪魔系へのダメージ+5%
攻撃減耐性+5%
ホースデビルホースデビルこころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+5%
メラ属性じゅもんダメージ+3%
ザバ属性じゅもんダメージ+5%
悪魔系へのダメージ+5%
あくまのきしあくまのきしラリホー
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+7%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+5%
悪魔系へのダメージ+5%
ギラ属性耐性+7%
転び耐性+7%
ウドラーウドラーこころ最大コスト+4
イオ属性ダメージ+12%
植物系へのダメージ+7%
悪魔系へのダメージ+5%
ジバリア属性耐性+7%
踊り耐性+7%
ボストロールボストロールまじん斬り
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
悪魔系へのダメージ+10%
バズズバズズザキ
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+3%
ギラ属性じゅもんダメージ+5%
悪魔系へのダメージ+7%
フレイムドックフレイムドックこころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+3%
メラ属性斬撃・体技ダメージ+5%
悪魔系へのダメージ+3%
麻痺耐性+5%
攻撃減耐性+5%
ずしおうまるずしおうまるこころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+3%
悪魔系へのダメージ+3%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+5%
幻惑耐性+5%
混乱耐性+5%
のろいの岩のろいの岩こころ最大コスト+4
ギラ属性ダメージ+7%
悪魔系へのダメージ+7%
即死耐性+5%

小悪魔セティアロッドの悪魔特効2倍が有用

小悪魔セティアのロッド

小悪魔セティアのロッドでは、いきなりスキルによってじぶん(主人公)の悪魔特効の効果値2倍と物理攻撃を必中化することが可能。じぶん(主人公)をメインアタッカーにする場合の火力アップに繋がるため、持っていればぜひ装備させておくといい。

小悪魔セティアのロッドの詳しい情報

天地雷鳴士使用時は悪魔系をお気に入り登録

素質
特効+20%+15%+10%+7%+5%

天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を悪魔系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の悪魔特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。

仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方

獄炎の大剣なら確実に全員が先制できる

武器スキル
獄炎の大剣獄炎の大剣バフスキルアイコン魔族の王
戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵に悪魔系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる

敵は悪魔系ということで獄炎の大剣のいきなりスキル「魔族の王」で確実に全員を先制させることが可能。短期決戦に持ち込みたい場合などに先制効果は重宝するので、アンコール役の大神官やにおうだち役の守り人などに装備させるといい

獄炎の大剣の評価とスキル

必要に応じて以下を準備しよう

物理攻撃役はまもりのたて効果があると安心

敵は凍結や幻惑などの状態異常を使ってくる。物理攻撃は幻惑でミスになる可能性があるため、まもりのたて効果があると安心だ。まもりのたて効果付きの盾だと、テンションダウン無効を同時に付与できるみちびきの盾【滅】が特におすすめ。

まもりのたて効果を使う他の手段

バフ解除などがあると戦いやすい

ゼッペルは戦闘開始時にまもりのたて/全属性耐性2段階アップ、きとうしはスクルトで全体の守備力1段階アップをしてくるため、非常にダメージを与えづらい。バフ解除やまもりのたて解除後のバフ反転、時渡りの剣士の時間泥棒などを準備しておくと戦いやすい。

状態変化を解除する手段を開く状態変化を解除する手段まとめ

できればテンションダウン無効も欲しい

きとうしが使う「厭世の霧」にはテンションダウンの効果があり非常に厄介。テンションは1段階でも下がると一気に不利になるので、できればテンションダウン無効を用意して対策したいところ。対策が難しければ回復やバフなどを積極的に使うなどして、下がったテンションはすぐ戻そう。

テンションダウン無効の手段を開く

※ヒババンゴのこころで付与できる効果は1ターン

テンションの仕様解説

余裕があれば敵のテンション対策を用意する

ゼッペルは「激昂」でテンションを1段階上げてくる。以降はこちらの攻撃などによって確率で上昇していくため、できればテンション対策手段を用意しておこう。テンションアップ封印+テンションダウン効果持ちのパラドクスの杖をはじめ、他のテンションダウン効果付きのスキルが役立つ。

テンションを下げる手段を開く

ゼッペルのほこらのおすすめパーティ

長期戦になるなら回復役を入れるのが無難

例①回復役攻撃役攻撃役回復役
守り人守り人ゴッドハンドゴドハン魔人魔人大神官大神官
例②攻撃役攻撃役攻撃役回復役
ゴッドハンドゴドハンニンジャニンジャ魔人魔人大神官大神官

ゼッペルのほこら攻略で時間がかかる場合は、回復役を1~2人入れたパーティで挑戦するのがおすすめ。

ゼッペルのほこらの報酬

ドロップする石版

修練の石版
修練の赤の石版修練の黄の石版修練の青の石版修練の緑の石版修練の紫の石版
磨きの石版
磨きの赤の石版磨きの黄の石版磨きの青の石版磨きの緑の石版磨きの紫の石版
学びの石版
学びの赤の石版学びの黄の石版学びの青の石版学びの緑の石版学びの紫の石版
石版
赤の石版黄の石版青の石版緑の石版紫の石版

石版の効率的な集め方はこちら!

石版の効率的な集め方

ゼッペルのこころS性能

こころ特殊効果
まれにいきなりマジックブースト
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
スキルの暴走ダメージ+5%
魔力の暴走率+3%
HPMPちからまもり
134
132
25
85
攻撃魔力回復魔力すばやさきようさ
132
53
90
105
ゼッペルのこころ性能と評価

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