ドラクエウォークのスライムヒーローズの攻略と対策です。弱点と耐性を始め、周回おすすめレベルや倒し方、系統、報酬を解説しています。
強敵の攻略一覧スライムヒーローズ(レベル30)の弱点と耐性

HP/系統/行動回数
勇者スライム | 戦士スライム | 魔法使いスライム | 僧侶スライム | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 約4.5万 | 約3.7万 | 約3万 | 約3万 |
| 系統 | スライム系 | スライム系 | スライム系 | スライム系 |
| 行動回数 | 2~3回 | 1~2回 | 1~2回 | 1~2回 |
※敵の数が残り2体以下になると、全員の行動回数が増える。
弱点/耐性
勇者スライム | 戦士スライム | 魔法使いスライム | 僧侶スライム | |
|---|---|---|---|---|
メラ | 0.80倍 | 0.90倍 | 1.10倍 | 1.00倍 |
ヒャド | 0.90倍 | 1.10倍 | 1.05倍 | 0.85倍 |
イオ | 0.85倍 | 1.10倍 | 1.00倍 | 0.70倍 |
バギ | 0.80倍 | 0.70倍 | 0.70倍 | 0.85倍 |
ギラ | 0.90倍 | 0.80倍 | 0.85倍 | 1.10倍 |
デイン | 0.75倍 | 0.90倍 | 1.00倍 | 0.90倍 |
ドルマ | 1.15倍 | 1.05倍 | 1.10倍 | 1.00倍 |
ジバ | 1.20倍 | 1.30倍 | 1.20倍 | 1.30倍 |
※本来弱点ではないはずが、装備やこころによって属性倍率や系統倍率が5%を超えることでも弱点と表示されます。
おすすめの属性
攻撃スキルと受けるダメージ
勇者スライムの攻撃 | |
|---|---|
| ギガスラッシュ | 全体に140ほどのデイン属性斬撃ダメージ |
| いなずま斬り | 単体に180ほどのデイン属性斬撃ダメージ |
| メラゾーマ | 単体に170ほどのメラ属性呪文ダメージ |
| バイキルト | 単体の攻撃力2段階アップ ※残り2体以下になると使用 |
| ザオラル | 単体を確率で蘇生する ※残り1体になると使用 |
| 通常攻撃 | 単体に140ほどの物理ダメージ |
戦士スライムの攻撃 | |
| におうだち | すべての攻撃を味方の代わりに引き受ける |
| さみだれ斬り | ランダムに90ほどの物理ダメージ×4回 |
| 痛恨の一撃 | 単体に450ほどの物理ダメージ※残り2体以下になると使用 |
| 通常攻撃 | 単体に130ほどの物理ダメージ |
魔法使いスライムの攻撃 | |
| メラゾーマ | 単体に220ほどのメラ属性呪文ダメージ |
| ベギラゴン | 全体に180ほどのギラ属性呪文ダメージ |
| 猛毒をまとってとびかかる | 単体に170ほどの物理ダメージを与え、確率で猛毒 |
| メダパニーマ | 全体を確率で混乱 |
| 通常攻撃 | 単体に170ほどの物理ダメージ |
僧侶スライムの攻撃 | |
| フバーハ | 全体のブレス耐性1段階アップ |
| スクルト | 全体の守備力を1段階アップ |
| ベホマラー | 全体のHPを2,000ほど回復 |
| ベホイミ | 単体のHPを3,000ほど回復 |
| 通常攻撃 | 単体に70ほどの物理ダメージ※残り2体以下になると使用 |
スライムヒーローズ(レベル30)のおすすめ装備
※敵のスクルトで物理、フバーハでブレスの与ダメージが減少するので要注意。
攻略適正武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
忍刀・朧 | 秘剣・霞断ち全体に410%のドルマ属性斬撃ダメージ 朧影法師戦闘開始時に自分の行動順が早いほど影縫い・影縛りの発動率が上がる効果を自分に付与(効果2ターン) |
ルビスのやり | 地裂の刻印全体に340%のジバリア属性斬撃ダメージ後、まれに職業固有特性の発動率を上げる ルビスの威光戦闘開始時に敵全体のしゅび力をたまに下げ、まれに自分の職業固有特性の発動率アップ |
獄炎の大剣 | 煉獄魔炎斬全体に420%のギラ属性斬撃ダメージ、メタル系なら+32ダメージ 魔族の王戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵に悪魔系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる |
KM2式破壊機爪 | 凍結処分プログラム全体に400%のヒャド属性体技ダメージ。確率で「まっさつプログラム」が起動し、最大3段階の様々な効果の追撃ダメージ 急速充填戦闘開始時に自身とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
メタルキングの剣 | 会心必中のかまえ次のターンの斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる 王の一閃・轟雷全体に130%×3回のデイン属性斬撃ダメージ。メタル系なら+10×3回のダメージ |
百獣の暗黒鞭 | ダークネスフレア全体にドルマ属性のブレス特大ダメージ ビーストソウル行動開始時に1度だけ3種のいずれかの効果が発動(効果2~3ターン) |
はかいのつるぎ | 破壊の斬光全体に300%のジバリア属性斬撃ダメージ。まれに呪いによって自分のMPが減る |
カンダタトマホーク | こぶん乱舞改全体にジバリア属性280%の体技ダメージ |
じごくの魔鏡 | ギラグレイド全体にギラ属性の呪文特大ダメージ 追撃ギガデイン戦闘開始時にパーシルの加護が宿り、攻撃スキル使用後まれにギガデインの追撃が発生(効果6ターン/追撃発生時MP22消費) |
グランゼドーラの剣 | 覚醒の炎全体に350%のメラ属性斬撃ダメージ後、HP15%以下の敵を消滅 勇者姫の心戦闘開始時に受ける呪文ダメージを1回だけ無効にし、混乱と眠りを無効(効果4ターン) |
ドラゴンのつえ | ドラゴラム全体にメラ属性の呪文特大ダメージ。追加でメタル系なら+10ダメージ、それ以外には呪文小ダメージ まもりの竜鱗戦闘開始時に発動し、2ターンの間悪い状態変化と状態異常を防ぐ |
ミリオンダガー | インフィニティエッジ全体に460%の斬撃ダメージ 幸運の兆し戦闘開始時に会心率やみかわし率などが少し上がる(効果3ターン) |
鎧の魔槍 | グランドクルス自分の最大HPを10%消費し、全体に400%のバギ属性斬撃ダメージ 光の闘気HP5%以上で致死ダメージ時に1回だけHP1で生き残る(効果6ターン) |
王家のレイピア | アーススイング全体にジバリア属性220%の斬撃ダメージ |
じげんりゅうの闘扇 | かがやくいき全体にヒャド属性のブレス特大ダメージ 次元跳躍戦闘開始から2ターン自身のみかわし率を2段階アップ |
スライムヒーローズのおすすめパーティ編成と助っ人
特級職での攻略パーティ
特級職で挑戦する場合、火力と回復量に自信があれば回復役は1人でOK。被ダメージがきつければ攻撃役の1人を大神官などに変え、回復役2人編成で挑戦するといい。
各職業の詳しい立ち回り方を開く| 職業 | 立ち回り方 |
|---|---|
ゴッドハンド | ・ゴッドガードを発動して味方を守る ・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う ・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
ニンジャ | ・敵の攻撃を受けて威圧・強を狙う ・攻撃しつつ、影縫いを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・回復が追いつきそうにない場面で咆哮を使う |
大魔道士 | ・攻撃しつつ、フォースブレイクを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
大神官 | ・回復や補助スキルを使いつつ、固有特性の発動を狙う ・全体回復がメイン ・倒れた仲間がいれば蘇生する ・1ターン目にまもりのたてを使う 【必要に応じて】 ・まもりのたて効果を更新する ・おすそわけ発動時にスカラを使う |
上級職での攻略パーティ
パラディン入りの回復役2人パーティ
スライム耐性を上げたパラディンを入れ、パラディンガードを発動させて被ダメージを抑えつつ攻略する編成。敵が蘇生や回復を使ってきて長期戦になりやすいので、攻撃役は全体攻撃ダメージをできるだけ上げておきたい。
各職業の詳しい立ち回り方を開く攻撃役3人の短期攻略パーティ
攻撃役3人+回復役1人で短期決戦に持ち込む編成。回復役が1人しかいないので、攻撃役にもスライム系耐性持ちの防具を装備させるなどして、被ダメージを抑える工夫をしておきたい。攻撃役は魔法戦士のフォースブレイクを活かせるように、属性を統一しておこう。
各職業の詳しい立ち回り方を開くおすすめの助っ人
敵の数が多いので、影縫いを狙えるニンジャを借りるのがおすすめ。次点で単体攻撃からゴッドガードで守れるゴッドハンドを借りるといい。
助っ人機能の詳しい解説スライムヒーローズ(レベル30)攻略の事前準備
- 攻撃役2人に全体攻撃武器を持たせる
- スライム特攻を上げる
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
- 回復役はまもりのたてを使えるようにする
攻撃役2人に全体攻撃武器を持たせる
スライムヒーローズ戦では敵が4体もいるうえに、勇者スライムのザオラルで蘇生される可能性がある。そのため攻撃役は2人とも、強力な全体攻撃が可能な武器を装備しておきたい。
スライム特攻を上げる
スライムヒーローズ戦の敵はスライム系のみなので、スライム特攻を上げて大ダメージを狙えるようにしよう。有用なこころは多くないので、心珠でスライム特攻を上げるのがおすすめだ。
スライム特攻を上げるおすすめの手段
| スライム系心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
|---|---|
撃・スライム系の心珠 | おすすめ度:★★★ スライム系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
スライムジェネラル | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+8% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+8% スライム系へのダメージ+10% 眠り耐性+10% 呪い耐性+10% |
キングスライム(覚醒) | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+5% 会心率+4% イオ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
ボーンナイト(覚醒) | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ドルマ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
キラーファング | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+5% スライム系へのダメージ+5% 転び耐性+5% |
ダークスライム | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% スライム系へのダメージ+5% 守備減耐性+5% 転び耐性+5% |
ボーンナイト | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+5% ドルマ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
ピンクボンボン | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+7% けもの系へのダメージ+5% イオ属性耐性+7% |
記念大王スライム3.0 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
記念大王スライム2.5 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
賀正大王スライム'23 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
記念大王スライム2.0 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
出現する敵はすべてスライム系なので、スライム耐性を上げることですべての攻撃の被ダメージを軽減できる。また敵が使用する属性スキルを考えると、スライム系 > デイン属性 > メラ属性の優先度で耐性を上げるのがおすすめ。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| 盾 | +10% | +10% | - | - |
|---|---|---|---|---|
王者の盾 | メタスラの盾 | - | - | |
| 頭 | +10% | +10% | +10% | +10% |
トレジャーキャップ | 星読みの帽子 | プリンセルベール | 魔族の王子ピサロヘアー | |
| 体上 | +10% | +5% | +5% | +5% |
トレジャーコート上 | 聖盾騎士のよろい上 | 聖女のころも上 | ひかりのよろい上 | |
| 体下 | +10% | +5% | +5% | - |
トレジャーコート下 | 聖盾騎士のよろい下 | 聖女のころも下 | - | |
| アクセ | +5% | - | - | - |
スライムむすび首飾り | - | - | - |
| 盾 | +2% (※全属性) | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
ウロボロスのたて | - | - | - | |
| 頭 | - | - | - | - |
| - | - | - | - | |
| 体上 | +10% | +10% | +10% | +10% (※1凸時) |
魔人の桃羽織 | 時渡りの剣士コート上 | アルスのコート上 | バトルドレス上 | |
| 体下 | - | - | - | - |
| - | - | - | - | |
| アクセ | +3% | +1% (※全属性) | - | - |
黒雲のゆびわ | 記念大王の指輪4th | - | - |
| 盾 | +10% | +3% | +3% | +2% (※全属性) |
|---|---|---|---|---|
ドラゴンシールド | 煉獄の盾 | 水鏡の盾 | ウロボロスのたて | |
| 頭 | +5% | +5% | +6% (※1凸時) | +2% |
凱歌のヘルム | 天空のかぶと | 導かれし勇者の兜 | フエーゴのかぶと | |
| 体上 | +5% | +5% | +5% | +5% |
凱歌のよろい上 | 宿王リッカのブラウス | ダーマの法衣上 | 時渡りの剣士コート上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +3% | - |
凱歌のよろい下 | 天空のよろい下 | 導かれし勇者の服下 | - | |
| アクセ | +3% | +1% (※全属性) | - | - |
極旨夏キャンプカレー | 記念大王の指輪4th | - | - |
回復役はまもりのたてを使えるようにする
魔法使いスライムが混乱と猛毒の状態異常付きのスキルを使ってくる。回復役が混乱すると立て直しが難しくなるので、少なくとも回復役はまもりのたてを使えるようにしておきたい。中でも、スライム耐性を底上げできるメタスラの盾がおすすめだ。
まもりのたてを使う他の手段スライムヒーローズ(レベル30)の攻略法と対策
- スライム系耐性を20%ほど上げるとラク
- 少なくとも回復役はまもりのたてを使う
└魔法使いスライム撃破後はまもりのたて不要 - 残り2体以下からは早急に決着をつける
スライム系耐性を20%ほど上げるとラク
スライムヒーローズ戦の敵はすべてスライム系。被ダメージがきつければ全員スライム系耐性を20%ほど上げておくといい。各部位で10%の耐性をとれる★4装備のトレジャーシリーズを2部位装備すればOKだ。
トレジャーシリーズの一覧
少なくとも回復役はまもりのたてを使う

魔法使いスライムがメダパニーマを使ってくる。少なくとも回復役はまもりのたてを使って対策しよう。なお、攻撃役は混乱した場合に天使のすずで解除するか、回復役と同じようにまもりのたてを使って対策するといい。
魔法使いスライム撃破後はまもりのたて不要

状態異常スキルを使ってくるのは魔法使いスライムだけなので、魔法使いスライムを倒した後はまもりのたてを使う必要はない。ただし、勇者スライムがザオラルで魔法使いスライムを蘇生してくる可能性がある点には注意が必要だ。
残り2体以下からは早急に決着をつける

敵のHP量や戦士スライムの「におうだち」などから、勇者スライムが最後まで残ることが多い。勇者スライムは残り2体以下からバイキルトを使ってくるうえに、行動回数が3回に変わる。残り2体以下からは被ダメージ量が増えるので、早急に決着をつけたい。
スライムヒーローズの周回おすすめレベル
レベル15がおすすめ

スライムヒーローズの累計討伐報酬は10万Pですべて回収できる。報酬をすべて回収する場合、周回効率がいいレベル15あたりがおすすめだが、こころだけが目当ての場合はレベル1や5を周回するのもあり。
獲得ポイントの目安
| レベル30 | 15,000P |
|---|---|
| レベル25 | 10,000P |
| レベル15 | 6,000P |
| レベル10 | 3,000P |
| レベル5 | 1,000P |
| レベル1 | 500P |
スライムヒーローズの報酬
スライムヒーローズのこころS性能
覚醒前のこころ性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7% イオ属性斬撃・体技ダメージ+7% 麻痺耐性+7% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
104 | 115 | 86 | 63 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
39 | 35 | 109 | 109 |
覚醒後のこころ性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| スラスラッシュ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+6% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7% イオ属性斬撃・体技ダメージ+7% 麻痺耐性+7% 怯え耐性+7% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
113 | 115 | 96 | 71 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
43 | 39 | 120 | 117 |
スライムヒーローズの基本情報
スライムヒーローズの出現期間

| 出現期間 | 4/27(木)15:00~5/27(土)14:59まで |
|---|
2023年のGWを記念して、スライムヒーローズ/ドラゴンライダー/にじくじゃく/じごくのきしの強敵4体が復刻。Sランクのこころを必要数持っていなければ、この機会にぜひ入手しておこう。
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