ドラクエウォーク(DQW)のレティスの攻略と対策です。弱点倍率と耐性を始め、対策や系統、報酬、パーティを解説しています。
メガモンスターの攻略一覧レティスの弱点倍率と耐性

HP/系統/行動回数
HP | ソロ時HP | 系統 | 行動回数 |
---|---|---|---|
約50万 | 約25万 | 鳥系 | 1~3回 |
弱点倍率
※1.5倍を超える倍率は与ダメージから逆算しているため、若干の誤差が生じている可能性があります。
攻撃スキルと受けるダメージ
スキル | 効果 |
---|---|
ギガデイン | 全体に440ほどのデイン属性呪文ダメージ |
いなずま | 全体に440ほどのデイン属性物理ダメージ |
つばさをひろげて突進 | 全体に750ほどのデイン属性物理ダメージを与え、確率で斬撃・体技耐性1段階ダウン/転びを付与 ※予兆後に使用 |
光かがやく羽根の雨 | ランダムな単体に330ほどのデイン属性物理ダメージ×4回与え、確率で感電 |
ふみつけ | 単体に800ほどの物理ダメージを与え、確率で転び |
魔力で全身を強化 | 自身にデイン属性ダメージアップ/斬撃・体技耐性1段階アップ/必中化/呪文耐性2段階ダウンを付与 |
メダパニ | 単体を確率で混乱 |
予兆 | 「するどい眼でこちらをにらんでいる!」の予兆後に「つばさをひろげて突進」を使用 |
通常攻撃 | 単体に380ほどの物理ダメージ |
序盤の行動パターン例
行動1 | 行動2 | 行動3 | |
---|---|---|---|
1 | 通常攻撃 | ふみつけ | ギガデイン |
2 | メダパニ | いなずま | |
3 | 通常攻撃 | ギガデイン | |
4 | 通常攻撃 | ふみつけ | いなずま |
HP50%付近からの行動パターン例
行動1 | 行動2 | 行動3 | |
---|---|---|---|
5 | 魔力で全身を強化 | 光かがやく羽根の雨 | 予兆 |
6 | つばさをひろげて突進 | ||
7 | 光かがやく羽根の雨 | ギガデイン | 通常攻撃 |
8 | 通常攻撃 | メダパニ | 予兆 |
9 | つばさをひろげて突進 | ||
10 | 魔力で全身を強化 | 光かがやく羽根の雨 | 予兆 |
レティス攻略のおすすめ装備
攻略適正武器ランキング
※レティスには呪文の通りが良く、物理攻撃の通りが悪いです。
超おすすめ武器 | 有効なスキル |
---|---|
![]() | ![]() 悪い状態変化とすべての状態変化を解除 ![]() 次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.25倍 ![]() 単体に2,000%の体技ダメージ。このスキルの威力は自身のわくわくLvに応じて最大4,000%まで上昇 ![]() わくわくLv1~3を自身に付与。Lvに応じて一部のスキル効果がUPし、複数の追加効果が発生。わくわくLvはスキル使用時に確率で下がる ![]() 戦闘開始時に受ける斬撃・体技・呪文・ブレスダメージを20%軽減 ![]() 戦闘中敵の行動によりダメージを受けた時、わくわくLvが上がる。わくわくLvは最大でLv5まで上昇するが、Lvに応じて上昇しづらくなる ![]() 戦闘中一部を除くダメージを受けてHPが20%以下になった時にMPを30消費し、自身のわくわくLvと攻撃力をかなり上げる |
![]() | ![]() 次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍になり、必ず攻撃が命中 ![]() 単体に直撃する730%のデイン属性斬撃ダメージを与え、まれに自身の会心率アップ ![]() 戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 ![]() 戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) ![]() 戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると「勇者の覚悟」と「伝説のはじまり」を再度発動 |
![]() | ![]() 単体の強化効果を一部を除き1~4個解除する。この呪文は反射されない(戦闘中2回のみ使用可能) ![]() 単体に呪文絶大ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除 ![]() イオとドルマ属性を元にメドローア・イルマを強化。両属性が均等な程威力と追加効果が増えるが、行動終了時に属性値が確率で上昇することがある(効果5ターン) ![]() メラとヒャド属性を元にメドローア・イルマの効果を上げる。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に確率で属性値が上昇(効果5ターン) |
![]() | ![]() 単体に呪文絶大ダメージを与え、確率で呪文耐性か守備力1段階ダウン ![]() メラとヒャド属性を元にメドローアの暴走率と状態変化成功率アップ。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に確率で属性値が上昇(効果5ターン) |
![]() | ![]() 全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) ![]() 全体に呪文特大ダメージを与え、ランダムな敵に呪文大ダメージを4回与える。たまに自身の呪文耐性1段階アップ ![]() 戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン) ![]() 攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果) |
![]() | ![]() 単体にデイン属性呪文絶大ダメージを与え、やまびこ等の一部の職業固有特性の発動時に自分と両隣にいる味方の与えるスキルダメージが上がる ![]() 戦闘開始時にやまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) ![]() 戦闘開始時に自分と両隣にいる味方に行動開始時にMPを一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
![]() | ![]() 自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能) ![]() 単体に555%の斬撃ダメージ×2回与え、自身の攻撃力アップ(会心発生時に超会心になる) ![]() 戦闘開始時にいてつくはどうと悪い状態変化と眠りを除く状態異常をふせぐ加護が宿る。ただし眠り耐性がかなり下がる(効果5ターン) ![]() 戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると、自身のHPとMPを一定量回復し良い効果を延長、更にもう1回行動できる |
おすすめ武器 | 有効なスキル |
![]() | ![]() 単体に900%の斬撃ダメージを与え、仲間ひとりをHP50%で復活 ![]() 単体にまれに直撃する1,100%の斬撃ダメージを与え、仲間1人を回復(自身に一定の被ダメージで全体小回復を追加) ※会心発生時は超会心の一撃に変化 ![]() 戦闘開始時に最大MPの6%を消費し、味方全体の最大HPと最大MPの上限を20%アップ(効果4ターン) ![]() 戦闘開始から致死ダメージを受けるまで、悪い状態変化とすべての状態異常をふせぎ、致死ダメージ時に1回だけ生き残る(最長5ターン) |
![]() | ![]() 単体にまれに直撃する999%体技ダメージを与え、たまに斬撃・体技耐性ダウン。自身の行動順が遅いほど会心の一撃発生率UP(最大+15%) ![]() 戦闘開始時にドルマ・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果6ターン) ![]() 戦闘中自身が会心の一撃を発生させるとMPを7消費し、2ターンの間自身の攻撃力アップ ![]() 戦闘中自身が直撃を発生させると最大MPの4%を消費し、2ターンの間自身に限界突破を付与し、ランダムな敵1体に負の限界突破を付与 ![]() 戦闘中自身による会心の一撃と直撃の同時発生時MPを5消費し、ランダムな敵の呪文・ブレス・斬撃体技いずれかの耐性を2ターンの間ダウン |
![]() | ![]() 単体にたまに直撃する900%の斬撃ダメージを与え、まれに斬撃・体技耐性ダウン。さらに運命Lv最大時たまに負の限界突破を付与 ![]() 戦闘開始時にドルマ耐性を上げ、一部の攻撃にドルマ属性を付加(効果6ターン) ![]() 直撃・会心・みかわし・ガードの発生確率アップ。それらが発生すると運命Lvがあがり効果が上昇(最大で直撃は100%他は1.5倍)(効果6ターン) |
![]() | ![]() 単体に攻魔複合375%のドルマ属性体技ダメージを与え、確率で魅了あるいは混乱 ![]() 戦闘開始時に自身の魅了成功率とすべての状態異常成功率の値だけ会心率が上がる(効果4ターン) |
![]() | ![]() 次のターンまで受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンに行う攻撃が超会心の一撃に変化(戦闘中2回のみ使用可能) ![]() 単体に敵ごとに有効なヒャド属性かドルマ属性の580%斬撃ダメージを与え、自身にまもりのたてを2ターン付与 (※ブラックホール中は必中化) ![]() 戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) ![]() 戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると領域「ブラックホール」を発動し、自身にバイキルトを付与 |
![]() | ![]() ブレス攻撃の威力を上げ、敵からの攻撃でHP20%になった時に1回だけHPを全快する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) ![]() 単体にギラ属性のブレス絶大ダメージを与え、まれにブレス耐性か守備力ダウン ![]() マキシマムドランゴレイでたまにブレス会心が発生し、ニンジャ・ドラゴン装備時に職業固有特性が発生した後の一撃は必ずブレス会心になる ![]() 戦闘開始時にHP20%以上で致死ダメージ時に1回だけHP1で生き残る効果を付与(効果6ターン) |
![]() | ![]() 次に行う攻撃のデイン属性ダメージを上げ、一撃だけ斬撃・体技ダメージが倍 ![]() 単体に620%のデイン属性斬撃ダメージを与え、確率で直撃 ![]() 戦闘開始時にきあいをため、次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍(効果1ターン) |
![]() | ![]() 次のターンの斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる ![]() 単体に540%のデイン属性斬撃ダメージを与え、たまに自身のこうげき力1段階アップ。あるいはごくまれに自身の攻撃力2段階アップ ![]() 戦闘開始時にまれに全体を1ターンの間耐性を無視して魅了。メタル系の敵には確率が100%になる ![]() 戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン) |
レティスのおすすめパーティ編成
攻撃役2人+回復役2人攻略パーティ
レティス戦は被ダメージが大きく状態異常が厄介なので、攻撃役2人+回復役2人の攻略パーティがおすすめ。全体攻撃対策で守り人、単体攻撃対策でゴッドハンドを入れ、耐久力の低い大魔道士と大神官を生存しやすくしている。
各職業の詳しい立ち回り方を開く職業 | 立ち回り方 |
---|---|
![]() | ・グレイトウォールを発動して味方を守る ・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う ・全体回復がメイン ・倒れた仲間がいれば蘇生する 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・におうだちを使う |
![]() | ・ゴッドガードを発動して味方を守る ・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う ・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
![]() | ・攻撃しつつ、フォースブレイクを狙う ・連続呪文/やまびこ発動時に大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
![]() | ・回復や補助スキルを使いつつ、固有特性の発動を狙う ・全体回復がメイン ・倒れた仲間がいれば蘇生する 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・おすそわけ発動時にスカラを使う |
攻撃役3人の短期決戦狙いの攻略パーティ
攻撃役3人+回復役1人の短期決戦狙いの攻略パーティ。特級職の育成が十分できていて、装備やこころが豊富にある場合におすすめの編成だ。回復役が大神官1人だけなので、まもりのたて効果で必ず状態異常対策をしておこう。
各職業の詳しい立ち回り方を開く職業 | 立ち回り方 |
---|---|
![]() | ・グレイトウォールを発動して味方を守る ・挑発を発動して単体攻撃を引き受ける ・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う ・攻撃しつつ味方を守る 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・におうだちを使う |
![]() | ・ダメージを受けて因果の発動を狙う ・剣魔合一発動時に大ダメージを狙う ・攻撃しつつ、フォースチャージの発動を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
![]() | ・攻撃しつつ、フォースブレイクを狙う ・連続呪文/やまびこ発動時に大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
![]() | ・回復や補助スキルを使いつつ、固有特性の発動を狙う ・全体回復がメイン ・倒れた仲間がいれば蘇生する 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・おすそわけ発動時にスカラを使う |
レティス攻略の事前準備
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
└回復役にはマーマンのこころもおすすめ - 攻撃手段は呪文がおすすめ
- 鳥特攻を上げて与ダメージアップ
└暗黒の使いのこころがおすすめ
└天地雷鳴士使用時は鳥系をお気に入り - 少なくとも回復役はまもりのたてを用意
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
レティスは鳥系なので鳥耐性を上げればすべての攻撃の被ダメージを抑えられる。また使ってくる属性はデイン属性メインなので、鳥系 > デイン属性の優先度で耐性を確保するようにしよう。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
盾 | - | - | - | - |
---|---|---|---|---|
- | - | - | - | |
頭 | +10% | +10% | +10% | +10% |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
体上 | +5% | - | - | - |
![]() | - | - | - | |
体下 | - | - | - | - |
- | - | - | - | |
アクセ | - | - | - | - |
- | - | - | - |
盾 | +2% (※全属性) | - | - | - |
---|---|---|---|---|
![]() | - | - | - | |
頭 | - | - | - | - |
- | - | - | - | |
体上 | +10% | +10% | +10% | +10% (※1凸時) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
体下 | - | - | - | - |
- | - | - | - | |
アクセ | +3% | +1% (※全属性) | - | - |
![]() | ![]() | - | - |
回復役にはマーマンのこころもおすすめ
こころ | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 とくぎHP回復効果+7% 鳥系への耐性+5% 麻痺耐性+5% | |||
HP | MP | ちから | まもり |
135 | 106 | 45 | 84 |
攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
68 | 116 | 57 | 45 |
鳥耐性を上げる手段として、マーマンのこころを使って耐性を確保するのもおすすめ。こころ性能的に回復役に限られるが、こころ1つで5%の耐性を確保できるため、特技回復武器を使っている場合は優先して装備させるといい。
マーマンのこころ性能と評価攻撃手段は呪文がおすすめ

レティスは「魔力で全身を強化」でデイン属性ダメージアップ/斬撃・体技耐性1段階アップ/必中化/呪文耐性2段階ダウンを付与してくるため、物理の通りが悪く、呪文の通りがいい。手持ちの装備にもよるが、呪文武器で挑戦するのがおすすめだ。
鳥特攻を上げて与ダメージアップ
鳥特攻を上げておけば鳥系のレティスへの与ダメージが上がる。オオヌシの心珠をはじめ、鳥特攻を上げる手段で有用なものは多めなので、レティスに挑戦する前に鳥特攻を上げておこう。
暗黒の使いのこころがおすすめ
こころ | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% デイン属性耐性+5% イオ属性耐性+5% | |||
HP | MP | ちから | まもり |
115 | 62 | 114 | 66 |
攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
20 | 41 | 71 | 28 |
暗黒の使いのこころには、鳥系特攻に加えデイン属性耐性がある。レティス戦で相性がいいので、持っている場合は攻撃役に装備させて挑戦するといい。
暗黒の使いのこころ性能と評価鳥特効を上げるおすすめの手段
アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
---|---|
![]() | おすすめ度:★★・ 攻撃力+8 すばやさ+10 鳥系へのダメージ+5% |
![]() | おすすめ度:★・・ 最大HP+10 すばやさ+12 ドルマ属性ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+3% |
心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
![]() | おすすめ度:★★★ 鳥系へのダメージ+15% 魅了耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★★・ 鳥系へのダメージ+10% |
こころ | おすすめ度と特殊効果 |
![]() | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% デイン属性耐性+5% イオ属性耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 虫系へのダメージ+10% メラ属性耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% マシン系へのダメージ+10% けもの系へのダメージ+10% イオ属性耐性+5% 眠り耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 呪い耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★・・ マホトーン よろいタックル こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+7% 鳥系へのダメージ+7% 混乱耐性+7% 即死耐性+7% 転び成功率+30% |
こころ | 特殊効果 |
---|---|
![]() | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+5% バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% 鳥系へのダメージ+5% すべての状態異常成功率+5% |
天地雷鳴士使用時は鳥系をお気に入り登録
素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
---|---|---|---|---|---|
特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を鳥系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の鳥特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方少なくとも回復役はまもりのたてを用意
レティスは複数の状態変化/状態異常付きのスキルを使ってくる。特に転び/混乱によって回復役の行動を封じられるのが危険なので、少なくとも回復役はまもりのたて付きの盾を装備しておこう。
まもりのたてを使う他の手段レティスの攻略法と対策
- 回復役はまもりのたて効果を維持する
└攻撃役も必要に応じてまもりのたて - HPを高水準に保って大ダメージに備える
- 終盤はにおうだちで守りつつ押し切る
- 勝てない場合は眠りと攻撃減を試そう
回復役はまもりのたて効果を維持する

レティスは転び/混乱効果付きのスキルで行動封じを狙ってくるのが厄介。少なくとも回復役は1ターン目にまもりのたてを使い、その後もまもりのたて効果を維持しながら戦おう。
攻撃役も必要に応じてまもりのたて
レティス戦はまもりのたて効果がないと、感電や斬撃・体技耐性ダウンによって終盤の被ダメージが大きくなる。安全に攻略したい場合や長期戦になりがちな場合は、攻撃役もまもりのたて効果を維持しながら戦うといい。
HPを高水準に保って大ダメージに備える

レティスは「魔力で全身を強化」で自身のデイン属性ダメージアップと必中化してくる。レティスの攻撃のほとんどがデイン属性かつ物理攻撃なのに加え、予兆後の「つばさを広げて突進」による被ダメージはかなり大きいため、HPは常に高水準に維持しながら戦おう。
予兆と予兆後の攻撃による被ダメージの様子
予兆 | つばさをひろげて突進 |
---|---|
![]() | ![]() |
終盤はにおうだちで守りつつ押し切る

レティスはHP50%付近から「魔力で全身を強化」した後、毎ターンのように強力な攻撃をしてくる。HP50%付近からは感電対策でまもりのたて効果を維持した守り人のにおうだちを最大3回使って、攻撃の手を緩めずに押し切りたい。
におうだちの詳細な効果レティスの行動パターンを確認する序盤の行動パターン例
行動1 | 行動2 | 行動3 | |
---|---|---|---|
1 | 通常攻撃 | ふみつけ | ギガデイン |
2 | メダパニ | いなずま | |
3 | 通常攻撃 | ギガデイン | |
4 | 通常攻撃 | ふみつけ | いなずま |
HP50%付近からの行動パターン例
行動1 | 行動2 | 行動3 | |
---|---|---|---|
5 | 魔力で全身を強化 | 光かがやく羽根の雨 | 予兆 |
6 | つばさをひろげて突進 | ||
7 | 光かがやく羽根の雨 | ギガデイン | 通常攻撃 |
8 | 通常攻撃 | メダパニ | 予兆 |
9 | つばさをひろげて突進 | ||
10 | 魔力で全身を強化 | 光かがやく羽根の雨 | 予兆 |
勝てない場合は眠りと攻撃減を試そう
眠り | 攻撃減 |
---|---|
![]() | ![]() |
レティスにはそこそこの確率で眠りと攻撃減が効く。眠りは呪文/ブレス攻略のときに相性が良く、攻撃減は物理攻撃の被ダメージを抑える手段として使える。特にレティス戦は呪文の通りがいいので、呪文と眠りを使った攻略はかなり有効だ。
眠りと攻撃減の関連記事
レティスの報酬
レティスのこころS性能
こころ | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+6% バギ属性斬撃・体技ダメージ+3% 転び耐性+10% ふきとばし耐性+10% | |||
HP | MP | ちから | まもり |
127 | 55 | 120 | 72 |
攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
19 | 19 | 97 | 84 |
レティスの基本情報
レティスの出現期間

出現期間 | 25/3/12(水)15:00~25/4/30(水)14:59まで |
---|
5.5周年記念ウォークフェスの開催を記念して、レティス/じげんりゅう/だいおうイカの3体が復刻。Sランクのこころを持っていない場合はこの機会に入手しておこう。
推奨レベルは特級職Lv50

レティスの推奨レベルは特級職Lv50と高い。難易度の高いメガモンなので、念入りに準備したうえで挑戦しよう。
仲間モンスターのお気に入り効果が有効
仲間モンスターをお気に入りしておくと、推奨レベルが上級職60以上のメガモン・ギガモン戦にて1日1回限定で被ダメージを20%ほど軽減する効果が発動する。レティス攻略が難しい場合に利用したい。
お気に入り登録の詳細効果
■効果の発動は1日1回のみ ■効果は自動で発動する ■効果のリセットは午前3時 ■推奨・制限レベル60以上のメガモンスター・ギガモンスターに1回でも勝利すると効果が終了する ■戦闘不能になると効果が消滅する |
どこでもメガモンの出現時間

対象期間:〜4/10(木)14:59まで
モンスター | 出現時間 | |
---|---|---|
1回目 | シャッフル枠 | 【予兆】 6:00~7:00から1時間 【出現】 7:00~10:00の間の2時間 |
2回目 | ![]() | 【予兆】 10:00~11:00から1時間 【出現】 11:00~14:00の間の2時間 |
3回目 | 復刻枠 | 【予兆】 15:00~16:00から1時間 【出現】 16:00~19:00の間の2時間 |
4回目 | 復刻枠 | 【予兆】 20:00~21:00から1時間 【出現】 21:00~24:00の間の2時間 |
ログインするともっとみられますコメントできます