ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のT260G(超メカ祭)【コアに当てないように】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
超メカ祭ガチャ
▶超メカ祭ガチャは引くべき?T260G(超メカ祭)の評価点とステータス

評価・Tier
評価点 | -点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
準備中 |
T260G(超メカ祭)の技・アビリティ
技・術
実装後に更新予定です
アビリティ
実装後に更新予定です
T260Gの覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
レーザー | 【BP5/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する 練達後: 威力C→B 属性追加:打 | ![]() |
レールガン | 【BP7/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力B→A | |
びっくりソルジャー | 【BP14/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+斬)全体攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
ガタスプレッド | 【BP4/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | ![]() |
火炎放射 | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱)範囲攻撃する | |
どっきりナイツ | 【BP16/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+突)全体攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
ビット射出 | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)攻撃する 攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2) カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「サラウンドビット」となる 溜め技:サラウンドビット 銃技/攻撃/威力SS/遠/間接/敵単体(打+熱)攻撃する 攻撃後、自身のBPを回復(+3)し、さらに自身を回避状態(効果1ターン)にする (ビット射出の技Rankで発動) | ![]() |
スターライトシャワー | 【BP11/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+熱)全体攻撃する | |
コスミックレイヴ | 【BP15/威力SSS】 攻撃/遠/直接/敵単体(打+熱)攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
RE-V-MAX | 【BP1/威力E】 回復/ファスト/自身 自身のHPを回復する 自身のBPを回復する(+2) 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果小) ただし、自身に「防御弱化」を付与する(効果小/効果4ターン) ヒートアップ 攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続) | ![]() |
クイックレイ | 【BP8/威力D】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(打+熱)全体攻撃する | |
グライダーラッシュ | 【BP14/威力A】 攻撃/遠/間接/敵横一列(斬+熱)範囲攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) ただし、攻撃するたび、自身が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの40%) ※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない | |
技名 | 効果 | キャラ |
シールドプロトコル | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)攻撃する 自身に「堅守プログラム(3回)」を付与する(効果ターン制限なし) 堅守プログラム(3回) 攻撃時、自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する(上限回数:3回) | ![]() |
コラプスプロトコル | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)攻撃する 自身に「崩壊プログラム(3回)」を付与する(効果ターン制限なし) 崩壊プログラム(3回) 攻撃命中時、対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する(上限回数:3回) | |
殲滅システム | 【BP15/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)ランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「猛攻プログラム(1回)」を付与する(効果ターン制限なし) 猛攻プログラム(1回) ターン開始時、自身にレーザープログラム(効果1ターン)を付与する(上限回数:1回) レーザープログラム 攻撃を発動後、「EXビーム」が発動する (技Rank1で発動) EXビーム 銃技/威力C 攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱) 攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
電撃ボール | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/ディレイ/敵横一列(雷+陽) 範囲攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | ![]() |
マーキングレーザー | 【BP14/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(雷+陽)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、対象に「デュアルマーカー(雷・陽/防御弱化)」(効果2ターン)を付与する その後、全体攻撃する デュアルマーカー(雷・陽/防御弱化) 雷または陽属性を含む攻撃を受けた時(※)、自身に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する ※攻撃が命中した時のみ発動 | |
五連光束砲 | 【BP16/威力E】 攻撃/遠/間接/敵横一列(雷+陽) 範囲攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
精密射撃 | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力D→C BP3→2 | ![]() |
地上掃射 | 【BP10/威力C】 攻撃/近/間接/敵全体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) 練達後: 威力C→B BP10→8 効果変更:確率中→大 | |
陽子ロケット弾 | 【BP13/威力B】 攻撃/遠/間接/敵横一列(打+熱)範囲攻撃する 練達後: 威力B→SSS |
プロフィール・詳細
T260G(超メカ祭)の詳細
キャラ名 | T260G | 武器種 | ![]() |
---|---|---|---|
ロール | - | 術適正 | - |
LP | 性別 | 性別不明 | |
シリーズ | サガフロ1 | ||
入手方法 | ・超メカ祭ガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
コアが破壊されてしまえば、この暴走の原因を突き止めることもできません。そうなってはターゲットは正に犬死です。強力かつ正確な射撃が必要です。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
- | - | - | - |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
- | - | - | - |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 | |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 | |
Lv8 | Lv38 | ||
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | |
Lv18 | Lv50 | 全能力値+3 |
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