ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のブルー(GW)【歴史ある世界で】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
GW2022記念ガチャ
ブルー編(▶当たりスタイルまとめ) | ||
---|---|---|
ブルー | クーン | ゲン |
ウンディーネ編(▶当たりスタイルまとめ) | ||
ウンディーネ | ミリアム | ファティーマ |
ブルー(GW)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 6.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・ファストで敵に素早さダウン大を付与 ・縦範囲SS威力を連続発動可能 ・アビリティで味方の陽属性ダメUP |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
35%+5 | 51%+5 | 40%+5 | 88%+11 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
110%+17 | 80%+5 | 50%+5 | 56%+5 |
ブルー(GW)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
サンライトチェーン | |||
BP1(◆) | E | 陽 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
陽光縦鎮 | |||
BP11(◆◆◆) | SS | 陽 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(陽)範囲攻撃する | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
陽花光柱 | |||
BP13(◆◆◆) | B | 陽 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(陽)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) |
アビリティ
【初期解放】光の隆盛 |
---|
味方生存者全体の陽属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果中) |
【Lv10で解放】練気熟達Ⅰ(知力、精神) |
[ターン開始時]自身の知力と精神を上昇させる(効果小) さらに、自身のBPを回復する(+1) |
【Lv30で解放】闘練烈攻Ⅱ |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2) |
ブルーの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
縦一列範囲周回
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
サンライトチェーン | BP:1→0 | ◆ |
陽光縦鎮 | BP:11→8 | ◆◆◆ |
陽花光柱 | BP:13 | ◆◆◆ |
初期BP12+BP回復4により、2ターン続けてSS威力の縦範囲攻撃を撃てる。その後も通常攻撃なしでサンライトチェーン→陽光縦鎮をループできるため、縦範囲以外でも単体火力を稼げる。
素早さダウン付与運用
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
サンライトチェーン | BP:1→0 | ◆ |
ヒートウェイヴ+(継承) | BP:7→5 | ◆◆ |
陽光縦鎮 | BP:11 | ◆◆◆ |
陽花光柱 | BP:13→10 | ◆◆◆ |
陽花光柱からヒートウェイブにつなげれば、ファストでの素早さデバフから素早さデバフループに繋げられる。オートでは陽光縦鎮を最初に使ってしまうので、手動運用がおすすめ。オートで運用する場合は陽光縦鎮のBPを調整しよう。
継承おすすめ技
ヒートウェイヴ+ | ▶ブルーSから継承可 【BP7/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)全体攻撃する 攻撃命中時、対象の素早さを低下させる(効果小) |
---|
全体攻撃の陽花光柱からつなげれば、素早さダウンループを作れる。素早さダウン付与要員として使うなら継承させよう。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
太陽光線 | 【BP5/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)攻撃する[特効:不死] | ブルー |
フラッシュファイア | 【BP10/威力D】 攻撃/近/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死] | |
超風 | 【BP15/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する 練達後: 威力B→A | |
技名 | 効果 | キャラ |
ライトボール | 【BP5/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン) 練達後: 威力E→D BP5→4 | ブルー(プラチナ) |
セイバーレイ | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する | |
ストームバースト | 【BP13/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
ヒールライト | 【BP4/威力D】 回復/味方単体 HPを回復する 練達後: 威力D→C 効果追加:精神上昇(小) | ブルー(旧正月) |
天扇舞 | 【BP7/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する | |
龍挙雲興 | 【BP16/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)ランダムな敵に攻撃する (3-5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
ライトアステロイド | 【BP7/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽) 攻撃前、味方生存者全体の知力を上昇させる(効果小) その後、攻撃する | ブルー(UDX) |
エンハンスマジック | 【BP8/威力-】 補助/ファスト/味方単体 対象に「エンハンスソーサリー」を付与する(効果超極大) エンハンスソーサリー 術攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続) 練達後: 効果追加:マジカルアップ | |
超煌 | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽) 攻撃前、味方生存者全体の知力を上昇させる(効果中) その後、全体攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
燈矢 | 【BP2/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小) | ブルー(学園記) |
閃光結界矢 | 【BP11/威力SS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突+陽)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する 自身に「ダメージブロック」(効果2ターン)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果極大)を付与する | |
天弓舞 | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陽+突) 攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果3ターン)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+1) | |
技名 | 効果 | キャラ |
ライトボール | 【BP5/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン) 練達後: 威力E→D BP5→4 | ブルー |
ヒートウェイヴ | 【BP8/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する 攻撃命中時、対象の素早さを低下させる(効果小) 練達後: BP8→7 属性追加:陽 | |
セイントファイア | 【BP10/威力C】 攻撃/遠/間接/敵横一列(陽+熱)範囲攻撃する[特効:不死、悪魔] 練達後: 威力C→SS BP10→9 | |
技名 | 効果 | キャラ |
ライトボール | 【BP5/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン) 練達後: 威力E→D BP5→4 | ブルー |
太陽風 | 【BP9/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)全体攻撃する 練達後: 威力D→C 効果追加:マヒ | |
フラッシュファイア | 【BP10/威力D】 攻撃/近/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死] |
ブルー(GW)の評価
縦攻撃周回の引率として優秀
威力SSの縦範囲攻撃を習得し、アビリティのおかげで2Round続けて威力SS縦範囲攻撃を使える。敵が縦に並んでいるクエストであれば、周回引率として火力を出しやすく優秀。
ファスト素早さダウン付与でデバフ役に
陽花光柱は、ファストで使える素早さデバフ付与術。効果値が高く先制で入れられるため、特に高難易度の初動で役立つ。ブルー(S)からヒートウェイヴを継承すれば、素早さデバフを継続的に使う動きも可能。
プロフィール・詳細
ブルー(GW)の詳細
キャラ名 | ブルー | 武器種 | 杖 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | 光 |
LP | 6 | 性別 | 男性 |
シリーズ | サガフロ1 | ||
入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
フレーバーテキスト | |||
この地は古くからフィロソフィーが発達した地だと聞いた。何か新しい術の手掛かりが見つかるかもしれない。そう思うと、ただの街歩きが興味深い探索の旅になる。いい場所を選んだ、そう思える。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 素早さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 素早さ+3 | Lv38 | 知力+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 知力+5 |
Lv18 | 知力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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