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【ロマサガRS】ロビン(偽)(S)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ロビン(偽)(S)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の偽ロビン【偽者はどこだ!】(S)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

アルカイザーガチャ登場スタイル

アルカイザーガチャは引くべき?

偽ロビンの評価点とステータス

ロビン(偽)立ち絵

評価・Tier

評価点
4.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・器用さステータスが伸びやすい
・アビリティで素早さ・器用さダウン付与
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑器用さ↑↑素早さ
44%+339%+330%+1144%+9
知力精神魅力
7%+326%+316%+330%+3

偽ロビンの技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
フェイント
BP3()E
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
フェイント+
(練達後)
BP2()C
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
技名2消費威力属性
アクセルスナイパー
BP8(◆◆)B
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
自身の素早さが上昇する(小)
アクセルスナイパー+
(練達後)
BP8(◆◆)A
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
自身の素早さが上昇する(小)
技名3消費威力属性
金のトロイメライ
BP14(◆◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
金のトロイメライ+
(練達後)
BP12(◆◆◆)SSS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する

アビリティ

【初期解放】能力弱体Ⅱ(素早さ)
攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果中)
【Lv10で解放】能力弱体Ⅱ(器用さ)
攻撃命中時対象の器用さを低下させる(確率中/効果中)
【Lv30で解放】勇健強撃Ⅱ
[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果中)

ロビン(偽)の覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
高速突き【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力D→C
BP5→3
偽ロビン(ドロップ)偽ロビン(ドロップ)
円舞剣【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
BP11→10
乱れ突き【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
BP12→11
技名効果キャラ
巧突【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
自身の器用さを上昇させる(効果中)
偽ロビン(サガ魂)偽ロビン(サガ魂)
ロビンズマーク【BP11/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)
攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
バレルアサルト【BP13/威力SSSS】
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突+打)
攻撃する
自身に「着地失敗(2回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

着地失敗(2回)
[ターン開始時]
自身に「後攻態勢」(効果1ターン)を付与する(上限回数:2回)

後攻態勢
行動がディレイになる
技名効果キャラ
カットイン【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力D→C
ロビン(偽)ロビン(偽)
スネークショット【BP9/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する[特効:カエル]
スクリュードライバー【BP13/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する[特効:女性]
練達後:
威力S→SSS
BP13→11
効果追加:腕力/素早さ低下

偽ロビンの評価

器用さステータスを伸ばしやすい

Sロビン(偽)は、成長傾向で器用さが伸びやすく設定されたスタイル。小剣は器用さがダメージに関わるステータスであり、ステータス育成の周回で活躍する。

アビリティでのステータスダウン付与役

Sロビンの特徴は、2種類のステータスダウンアビリティ。攻撃時確率ではあるものの、器用さ/素早さのステータスダウン付与を狙いつつ戦える。特に小剣技など器用さ依存攻撃を使う敵に対して有効。

プロフィール・詳細

偽ロビンの詳細

キャラ名ロビン(偽)武器種小剣アイコン小剣
ロールジャマー術適正-
LP5性別男性
シリーズロマサガ3
入手方法プラチナガチャ
フレーバーテキスト
どうも私の偽物が出没しているらしいね。だが、何をどう間違えたら、私と偽物を見間違えるというのだろうね。この格好いいスタイルを見たまえ!これこそがロビン・スタイルだよ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-55+10+450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+1
Lv2器用さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+1Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+2Lv38器用さ+3
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46器用さ+4
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+2

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縦一列攻撃縦一列攻撃横一列攻撃横一列攻撃

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