ドラクエウォークの追憶の賢者の超高難度の攻略と対策です。DQWドラクエ11イベント【命の大樹編】の超高難易度の弱点や耐性を始め、魔王ウルノーガの攻略法を紹介。ドラゴンクエストウォークの追憶の賢者に強くて勝てない場合の参考にどうぞ。
| ドラクエ11イベントの関連記事 | |||
|---|---|---|---|
イベント攻略 | キャンペーン | 冒険の書の祭壇 | 絆レベル |
魔王ウルノーガこころ評価 | リーズレットこころ評価 | デスコピオンこころ評価 | アラクラトロこころ評価 |
軍師ホメロスこころ評価 | イビルビーストこころ評価 | 超高難度 | 虹の枝 |
ヒスイの首飾り | ベロニカとセーニャ | イレブンとカミュ | |
超高難度「追憶の賢者」の弱点と耐性
出現モンスターの弱点早見表
| 敵 | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア | ザバ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デスコピオン | 0.70 | 0.30 | 0.40 | 0.50 | 1.00 | 1.10 | 0.60 | 0.60 | 0.30 |
アラクラトロ | 0.80 | 0.10 | 0.30 | 0.40 | 0.30 | 0.60 | 0.20 | 0.50 | 0.70 |
リーズレット | 1.20 | 無効 | 0.70 | 0.70 | 0.20 | 0.50 | 0.60 | 1.00 | 0.40 |
軍師ホメロス | 0.90 | 0.60 | 0.20 | 0.60 | 0.50 | 0.90 | 0.70 | 0.70 | 0.40 |
魔王ウルノーガ | 0.40 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 0.20 | 0.50 | 無効 | 無効 |
※別コンテンツで出現していたときの情報を掲載しています。
追憶の賢者のおすすめ武器
おすすめ武器ランキング
| おすすめ度 | 武器 | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
![]() | 勇者のつるぎ | 火力 サポート | 無![]() |
![]() | とこしえの杖 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ブルフィオーレ | 火力 サポート | 無 |
![]() | クロノスソード | 火力 サポート | 無 |
![]() | 宿王の看板 | 火力 サポート 回復 | 無 |
![]() | ルビスの月斧 | 火力 サポート | 無 |
![]() | 如意棒 | 火力 | 無 |
![]() | 魔王の剣 | 火力 サポート | 無![]() |
![]() | はてんの月輪 | 火力 サポート | 無 |
![]() | 神喰らいの大剣 | 火力 サポート | 無 |
![]() | 八竜神の剣 | 火力 | ![]() |
![]() | 星海の天球儀 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 竜神王の杖 | 火力 | ![]() |
![]() | ぎんがのつるぎ | 火力 | 無![]() |
![]() | エスタークの魔刃 | 火力 | 無![]() |
![]() | ロトの竜剣 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ゾンビキラー | 火力 サポート | 無 |
追憶の賢者のおすすめパーティ
長期戦向けの攻略パーティ
超高難度「追憶の賢者」攻略は非常に難易度が高いため、回復役を1~2人入れたパーティで挑戦するのが無難。必要に応じて馬車の仲間の装備も準備するなどしておくといい。
追憶の賢者の事前準備
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
- 系統特効を上げて与ダメージアップ
- まもりのたて効果を使えるようにする
- 守り人のにおうだちを用意しておく
- 必要に応じて以下を用意する
└無属性武器使用時はフォース付与の手段
└いてつくはどうガードを使う手段
└テンションダウン無効の手段
└領域対策の手段
└反転
└バフ解除
└有用なアイテム
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
各耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| 盾 | - | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | |
| 頭 | +10% | +10% | +10% | +10% |
ワイルドベレー | くろがねのはちがね | りゅうおうのかぶと | ウルノーガの兜 | |
| 体上 | +10% | +10% | +5% | +5% |
ワイルドジャケット | くろがねのよろい上 | りゅうおうローブ上 | デスピサロのよろい上 | |
| 体下 | +10% | +10% | +5% | +5% |
ワイルドボトム | くろがねのよろい下 | りゅうおうローブ下 | デスピサロのよろい下 | |
| アクセ | - | - | - | - |
| - | - | - | - |
| 盾 | +5% | +1% | - | - |
|---|---|---|---|---|
みちびきの盾 | ほのおの盾 | - | - | |
| 頭 | +5% | +5% | +5% | +5% |
ベロニカの帽子 | カミュヘアー | 冥獣のはちがね | 闇騎士のヘルム | |
| 体上 | +5% | - | - | - |
闇騎士のよろい上 | - | - | - | |
| 体下 | +5% | - | - | - |
冥獣の装束下 | - | - | - | |
| アクセ | +3% | +3% | - | - |
金のネックレス | あくまのしっぽ | - | - |
系統特効を上げて与ダメージアップ
各系統特効を上げる主な手段
↓のタブを選択することで系統を切り替えられます。
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
女神の果実 | おすすめ度:★★★ 最大HP+15 最大MP+15 装備することで魔王ラスヴェーザが使う味方全体への天候変化のダメージの威力をかなり軽減する ????系へのダメージ+5% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
かみさま(覚醒) | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+7% 全属性ダメージ+17% ????系へのダメージ+5% 休み耐性+10% ターン開始時HPを77回復する |
アリアハンの勇者 | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% じゅもんダメージ+7% メラ属性ダメージ+5% デイン属性ダメージ+5% バギ属性ダメージ+5% ????系へのダメージ+5% ????系への耐性+3% |
堕天使エルギオス | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ????系へのダメージ+3% ドルマ属性耐性+10% 魅了耐性+7% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
|---|---|
土蜘蛛の心珠 | おすすめ度:★★★ 虫系へのダメージ+15% 縛り耐性+5% |
撃・虫系の心珠 | おすすめ度:★★・ 虫系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ 虫系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ 虫系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
ウィングデビル | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 水系へのダメージ+10% 虫系へのダメージ+10% |
コアトル | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 虫系へのダメージ+10% メラ属性耐性+5% |
呪幻師シャルマナ | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% 虫系へのダメージ+5% すべての状態異常成功率+10% 一部の状態変化成功率+10% |
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
悪魔のオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 悪魔系へのダメージ+10% |
天馬のカギ | おすすめ度:★★・ 最大HP+10 悪魔系へのダメージ+○% |
ガーターベルト | おすすめ度:★・・ 最大HP+10 攻撃魔力+10 悪魔系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
撃・悪魔系の心珠 | おすすめ度:★★★ 悪魔系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ 悪魔系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ 悪魔系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
サラマンダー | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% 悪魔系へのダメージ+10% 植物系へのダメージ+7% メラ属性耐性+7% |
マチルダ | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+15% マシン系へのダメージ+15% 悪魔系へのダメージ+10% 呪い耐性+10% |
ランプのまじん(覚醒) | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+5% ジバリア属性耐性+10% 攻撃減耐性+10% |
竜魔人バラン | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+8% 悪魔系へのダメージ+8% 怪人系へのダメージ+8% 全属性耐性+5% |
てっきゅうまじん | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 悪魔系へのダメージ+10% 眠り耐性+5% |
メガトンケイル | おすすめ度:★・・ メガトンブロウ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+10% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+5% 魅了耐性+10% 混乱耐性+10% |
おどるほうせき(覚醒) | おすすめ度:★・・ メダパニーマ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+12% 物質系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
キラーデーモン | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+6% バギ属性斬撃・体技ダメージ+6% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+6% 悪魔系へのダメージ+6% |
ブラディーポ | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% 悪魔系へのダメージ+10% 水系へのダメージ+10% 守備減耐性+5% |
魔兵タナト&ヒプノス | タナトスハント改 ヒュプノスハント改 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ギラ属性耐性+7% 眠り耐性+10% 眠り成功率+10% 毒成功率+10% |
ボーンナイト(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ドルマ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
アトラス | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10% 悪魔系へのダメージ+5% 攻撃減耐性+5% |
ホースデビル | こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% メラ属性じゅもんダメージ+3% ザバ属性じゅもんダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% |
あくまのきし | ラリホー こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% デイン属性斬撃・体技ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ギラ属性耐性+7% 転び耐性+7% |
ウドラー | こころ最大コスト+4 イオ属性ダメージ+12% 植物系へのダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+5% ジバリア属性耐性+7% 踊り耐性+7% |
ボストロール | まじん斬り こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+10% |
バズズ | ザキ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% ギラ属性じゅもんダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+7% |
フレイムドック | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% メラ属性斬撃・体技ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+3% 麻痺耐性+5% 攻撃減耐性+5% |
ずしおうまる | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% 悪魔系へのダメージ+3% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+5% 幻惑耐性+5% 混乱耐性+5% |
のろいの岩 | こころ最大コスト+4 ギラ属性ダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+7% 即死耐性+5% |
まもりのたて効果を使えるようにする
行動封じ系の状態異常は非常に厄介なので、全員まもりのたて効果で防げるようにしておこう。全員が難しい場合は少なくとも回復役はまもりのたて効果を使えるようにしておきたいところ。なお、大神官はこころ道でまもりのたてを使えるようにするのもあり。
まもりのたて効果を使う他の手段守り人のにおうだちを用意しておく

守り人のにおうだちは戦闘中に3回まで使用可能。回復が追いつかないときや緊急時の立て直しをしたいときに重宝するため、守り人を編成してここぞという場面で使えるようにしておくのがおすすめだ。
におうだちの詳細な効果必要に応じて以下を用意する
無属性武器使用時はフォース付与の手段
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| メラフォース こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% メラ属性斬撃・体技ダメージ+7% メラ属性耐性+3% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
136 | 73 | 134 | 79 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
24 | 48 | 82 | 33 |
リーズレットはメガモン戦同様に、強制的にヒャドフォースを付与してくる。無属性武器使用時はヒャドフォースによって攻撃を無効化されてしまうため、炎の巨人のこころのメラフォースなどのフォース付与の手段を用意するか、武器継承なども利用してダメージを与えられるようにしておこう。
フォース付与の仕様いてつくはどうガードを使う手段
いてつくはどうによって攻撃役のいきなりスキルなどを解除されるとダメージを与えづらくなってしまう。手段は限られるが、使えるなら「いてつくはどうガード」で回避したいところ。
いてつくはどうガードの手段を開くテンションダウン無効の手段
味方のテンションは1段階でも下がるとかなり弱体化してしまう。そのため、持っていればテンションダウン無効の手段で対策しよう。
テンションダウン無効の手段を開くテンションの仕様解説領域対策の手段
| アイコン | 効果 |
|---|---|
大吹雪 | ■味方が行動開始時にヒャド属性体技ダメージを受ける ■味方が行動開始時にテンション1段階ダウン |
リーズレットは領域「大吹雪」を発動してくるので、できれば上書きする手段を用意しておきたいところ。再発動もしてくるので、領域は消失/無効化するよりも上書きするのがおすすめだ。
領域対策の手段を開く| 武器 | 有効なスキル |
|---|---|
神鳥の翼斧 | いてつくはどう全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) |
やみのころもの黒炎 | いてつくはどう全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) |
勇者のつるぎ | ブレイブゾーン戦闘開始時に領域「ブレイブゾーン」を発動。敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる 命の大樹に選ばれし者戦闘中自身の直撃が3回発生すると領域「ブレイブゾーン」を発動(ゾーン状態中は一部の特殊効果が1.5倍になり職業毎のボーナスが発生) |
ロトの竜剣 | ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する |
神喰らいの大剣 | レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
竜神王の杖 | 竜神王のおたけび全体にブレス大ダメージを与え、まれに確率でテンションを下げる 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 竜神王の威厳「竜神王のおたけび」で自身が敵のテンションを3回下げることに成功すると領域「竜神王の結界」を発動 |
ピッコロ大魔王の玉座 | 悪の大魔王戦闘開始時に領域「恐怖の支配」を発動する。恐怖の支配発動中は味方がスキルでダメージを与える度に確率で恐怖Lv1を付与 これが魔族の支配だ戦闘中自身が敵に恐怖を3回付与することに成功すると自身のHPとMPを一定量回復し、領域「恐怖の支配」を発動 |
メタルキングの大剣 | ブラックホール戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) 復讐の誓い戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると領域「ブラックホール」を発動し、自身にバイキルトを付与 |
蜃気楼 | モシャス自分以外の味方1人に変身し、変身中はその味方が持つ武器の習得スキルを一部を除いて使用できるようになる(戦闘中1回のみ使用可能) ※該当武器にモシャス後、条件を満たす |
反転
敵にまもりのたてがない場合や効果が切れた後は敵のバフ対策として反転が非常に役立つ。反転を使える手段は少ないが、持っていれば敵のバフ対策として準備しておくのがおすすめだ。
反転の手段を開く反転の仕様バフ解除
敵にいてつくはどうガードがない場合や効果が切れた後は反転以外にバフ解除で対策するのもあり。バフ解除は一部回数制限付きのものもあるため、使うタイミングには気をつけよう。
状態変化を解除する手段を開く有用なアイテム
超高難度は連戦形式ということもあり難易度高めのコンテンツ。MP回復手段の「まほうのせいすい」や蘇生手段の「せかいじゅのは」、周年などでもらえる味方全体のHPとMPを全回復するアイテムを用意しておけると安心だ。
追憶の賢者の1戦目攻略

HP/系統/行動回数
デスコピオン | アラクラトロ | |
|---|---|---|
| HP | 約60万 | 約60万 |
| 系統 | 虫系 | 虫系 |
| 行動回数 | 1~3回 | 1~3回 |
攻撃スキルと受けるダメージ
デスコピオンの攻撃 | |
|---|---|
| サンドブレス | 全体に400ほどのジバリア属性ブレスダメージを与え、確率で幻惑 |
| 砂漠の殺し屋 | 全体に200ほどの物理ダメージ×2回、全体に500ほどの物理ダメージを与え、確率で即死/恐怖Lv1を付与 |
| するどいツメをふりまくる | ランダムな単体に200ほどの物理ダメージ×6回与え、確率でテンション1段階ダウン |
| 痛恨の一撃 | 単体に900ほどの物理ダメージ |
| ルカナン | 全体を確率で守備力1段階ダウン |
| もうどくのきり | 全体を確率で猛毒 |
| せなかのもんようがあやしく光る | 単体を確率で混乱 |
| ツメを研ぐ | 自身のテンション2段階/攻撃力1段階/守備力1段階アップ、いてつくはどうガード/サソリガードを付与し、自身の悪い状態変化を解除 |
| 予兆 | 「強い怒りを感じる!」の予兆後、「砂漠の殺し屋」を使用 |
| 通常攻撃 | 単体に600ほどの物理ダメージ |
アラクラトロの攻撃 | |
| 死グモのトゲ | 全体に550ほどの物理ダメージを与え、確率で猛毒/守備力1段階ダウン |
| 粘着糸吐き | 全体に200ほどのブレスダメージを与え、確率で縛り |
| ヒャドマータ | ランダムな単体に150ほどのヒャド属性呪文ダメージ×4回 |
| 体をくらいつくす | 単体に300ほどの物理ダメージ×3回与え、まもりのたてを解除/テンション3段階ダウン |
| 死グモの罠 | 全体に行動開始時にトラップによって170ほどのドルマ属性物理ダメージ/確率で縛りを与えるトラップを設置 |
| メダパニーマ | 全体を確率で混乱 |
| 強者のエキスをばらまく | 味方全体のテンション/攻撃力1段階アップ、自身にHP継続回復効果を付与 |
| 本気の力を解放する | 自身にまもりのたて/攻撃力2段階/斬撃・体技ダメージを2回だけ40%軽減する効果を付与 |
サソリガードの詳細
| アイコン | 効果 |
|---|---|
▼ ▼▼ ![]() | ・HPが減ってくると使用する ・受けるダメージを99%軽減する ・ダメージを受けるとカウントが「1」減る ※ゾーン状態でのダメージであればカウントが「2」減る ・カウントが0になるとサソリガードが崩れ、1度だけ受けるダメージが1.5倍になる |
※1回の行動による複数回の攻撃でも、減少するカウントは「1」または「2」
攻略法と対策
- 全員まもりのたて効果でデバフを対策
- 先にアラクラトロを倒すのがおすすめ
- サソリガードを解除した後に大ダメージを狙う
全員まもりのたて効果でデバフを対策

1戦目は敵の状態異常/状態変化が非常に厄介なので、全員まもりのたて効果を維持した状態で戦うのが無難。アラクラトロの「体をくらいつくす」で解除された場合は、すぐにまもりのたて効果を付与し直してデバフを対策しよう。
先にアラクラトロを倒すのがおすすめ

デスコピオンは被ダメージ大幅減の「サソリガード」を付与してくるため、攻撃してもダメージを与えづらいため、先にアラクラトロか倒すのがおすすめ。アラクラトロを倒したら、味方のバフを整えるなどしてデスコピオン攻略を進めていくといい。
サソリガードを解除した後に大ダメージを狙う

サソリガードのカウントを0にすることで解除、および次のダメージを1.5倍にできる。サソリガード状態中はカウントが0になるまでダメージを99%軽減されてしまうため、まずは解除することを優先して攻撃していくこと。
追憶の賢者の2戦目攻略

HP/系統/行動回数
| HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|
| - | 悪魔系 | 2~3回 |
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| スノーマジック | 全体に500ほどのヒャド属性物理ダメージを与え、確率で転び/幻惑/凍結Lv2/テンション4段階ダウン |
| 氷結の息 | 全体に250ほどのヒャド属性ブレスダメージを与え、凍結Lv1/ヒャドフォースを付与 |
| マヒャデドス | 全体に900ほどのヒャド属性呪文ダメージ |
| マヒャドストーム | ランダムな単体に450ほどのヒャド属性呪文ダメージ×4回与え、確率で呪文耐性1段階ダウン |
| 氷塊を召喚 | 単体に700ほどのヒャド属性物理ダメージを与え、確率でヒャド属性耐性1段階ダウン |
| 天に祈りを捧げる | 全体にヒャドフォースを付与し、領域「大吹雪」を発動 |
| 吹雪を身にまとう | 自身に守備力1段階アップ/会心ガードを付与 |
| 吹雪が強まる | 自身にヒャド属性ダメージアップ/テンション2段階アップ/まもりのたてを付与 |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時、自身にテンションダウン無効/まもりのたて/全属性耐性2段階アップを付与 |
| 通常こうげき | 単体に500ほどの物理ダメージ |
領域「大吹雪」の詳細
| アイコン | 効果 |
|---|---|
大吹雪 | ■味方が行動開始時にヒャド属性体技ダメージを受ける ■味方が行動開始時にテンション1段階ダウン |
攻略法と対策
- 全員まもりのたてでデバフを対策する
- テンションダウン無効もあると安心
- ヒャドフォース付与後の攻撃は要注意
- 余裕があれば領域の上書きを狙う
全員まもりのたてでデバフを対策する

リーズレットは厄介なデバフ効果付きのスキルを頻繁に使ってくる。全員まもりのたて効果を付与して安全に立ち回れるようにしよう。
テンションダウン無効もあると安心
「スノーマジック」にはテンション4段階ダウンの効果もあり非常に厄介。まもりのたてに加え、余裕があればテンションダウン無効も使ってテンションが下がらないようにしたいところ。
ヒャドフォース付与後の攻撃は要注意
| 天に祈りを捧げる | 氷結の息 |
|---|---|
![]() | ![]() |
「天に祈りを捧げる」と「氷結の息」には強制的にヒャドフォースを付与する効果がある。無属性はヒャド属性になって攻撃が無効化されてしまうので、後からフォースを付与し直すなどの対策が必要である点はあらかじめおさえておこう。
余裕があれば領域の上書きを狙う
リーズレットは「天に祈りを捧げる」で領域「大吹雪」を発動してくる。領域発動中は行動開始時にテンション1段階ダウンする効果が非常に厄介なので、余裕があれば積極的に領域の上書きを狙っていきたいところ。
追憶の賢者の3戦目攻略

HP/系統/行動回数
| HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|
| - | ????系 | 2~3回 |
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 双剣切りはらい | 全体に350ほどの物理ダメージ×2回与え、確率でテンション1段階ダウン |
| イーグルスラッシュ | ランダムな単体に450ほどのドルマ属性物理ダメージ×4回与え、確率で怯え |
| はやぶさ斬り | 単体に物理ダメージ×2回 |
| ドルモーア | 単体にドルマ属性呪文ダメージ |
| 堅守のソードガード | 自身にガード率2段階アップ/会心ガード/まもりのたてを付与 |
| 無明の霧 | 自身に攻撃力1段階アップ/まもりのきりを付与 |
| 軍師の計略 | 全体の良い効果を1つ解除 |
| ボミエ | 単体を確率ですばやさ2段階ダウン |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時、自身にいてつくはどうガード/呪文耐性2段階アップを付与 |
攻略法と対策
- 物理攻略時は必中効果を利用して攻める
- 会心狙いの攻略はなるべく控える
- 無明の霧の後はまもりのきりを解除する
物理攻略時は必中効果を利用して攻める

軍師ホメロスは「堅守のソードガード」でガード率を2段階上げてくるため、物理武器の相性はあまり良くない。物理で攻略する際は必中効果付きのスキルで攻撃するか。きあいため後に攻撃するといった工夫が必要だ。
会心狙いの攻略はなるべく控える
「堅守のソードガード」には会心ガードの効果もあるため、会心発生時のダメージを大幅に軽減される。いてつくはどうガードがありバフ解除は難しい相手なので、会心ガードが付与されている間は会心狙いの攻略は控えよう。
無明の霧の後はまもりのきりを解除する

無明の霧で付与される「まもりのきり」の効果は、1度だけ「斬撃・体技・呪文・ブレス」ダメージを無効にする厄介な効果。バフをかけた後の攻撃などが無駄になってしまうので、大ダメージを狙う場合などは無明の霧の後に一度攻撃して解除するのを忘れずに。
追憶の賢者の4戦目攻略

HP/系統/行動回数
| HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|
| - | ????系 | 1~3回 |
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| メラストーム | 全体に500ほどのメラ属性呪文ダメージ |
| シルバースパーク | 全体に500ほどのダメージを与え、戦闘中のLv1~3ダウン |
| ダークブレイク | 全体にドルマ属性1,500ほどの物理ダメージを与え、確率で感電 ※使用後、「魔王の剣」と「すべてのダメージ軽減」の効果を解除 ※におうだち適用不可 |
| ドルモーア | 単体に600ほどのドルマ属性呪文ダメージ |
| 天下無双 | ランダムな単体に350ほどの物理ダメージ×6回 |
| アルテマソード | 単体に直撃する1,800ほどの物理ダメージ ※におうだち適用不可 |
| クリムゾンミスト | 全体の守備力/呪文耐性/ブレス耐性を1~2段階ダウン |
| ギガ・マホトラ | 全体のMPを210吸収 |
| 青の衝撃 | 全体の良い状態変化をすべて解除 |
| 魔王の剣の真価を引き出す | 自身に魔王の剣LvMAX/すべてのダメージ軽減の効果を付与 |
| 予兆 | 「見せてやろう⋯⋯この魔王の剣の真価を!」の予兆後、次のターンに「ダークブレイク」を使用 |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時、自身にテンション3段階いてつくはどうガード/スーパーハイテンションガード/テンションダウン無効/まもりのたてを付与 |
| 通常攻撃 | 単体に950ほどの物理ダメージ |
「魔王の剣」の詳細
| アイコン | 効果 |
|---|---|
▼▼ 魔王の剣 | ■Lv9~1までの段階を持つ効果 ■攻撃を与えるとLvが1つ減少 ■超弱点・ゾーン状態の攻撃を与えるとLvが2つ減少 ■Lvが0になるとすべてのダメージ軽減と共に解除され、魔王ウルノーガが隙を見せる ■魔王ウルノーガの特定の攻撃使用時にも解除され、その場合は隙を見せない |
攻略法と対策
- アルテマソードは致死回避か即蘇生で対策
- 以降のアルテマソードはレベルアップなどで対策
- 余裕があれば2ターン目の青の衝撃を対策
- 予兆後のダークブレイクは必要に応じて防御もあり
最初のアルテマソードは致死回避か即蘇生で対策
魔王ウルノーガは1ターン目から「アルテマソード」を使ってくる。におうだち適用不可で単体が1,800ほどの大ダメージを受けるため、闘志注入などの致死回避効果を利用するか、倒された後に即蘇生して立て直すなどしよう。
以降のアルテマソードはレベルアップなどで対策

1ターン目の後も時折「アルテマソード」を使ってくる。回数制限付きの致死回避効果では対策が難しいタイミングでもあるため、以降の「アルテマソード」についてはレベルアップで耐久力の底上げをするといった手段で対策するといい。
余裕があれば2ターン目の青の衝撃を対策
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2ターン目には「青の衝撃」で全体のバフを解除してくる。メイン攻撃役など、いきなりスキルをはじめとしたバフが重要なキャラは必要に応じていてつくはどうガードで対策するのを忘れずに。
予兆後のダークブレイクは必要に応じて防御もあり
| 予兆 | ダークブレイク |
|---|---|
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「見せてやろう⋯⋯この魔王の剣の真価を!」の予兆後、次のターンには「ダークブレイク」を使ってくる。におうだち適用不可で全体が即死級の大ダメージを受けるため、必要に応じて防御などで凌ぐのもあり。
追憶の賢者の報酬
限定称号/家具/200万Gが手に入る

「追憶の賢者」をクリアすることで限定称号/家具/200万Gが手に入る。ただし、ジェムやアクセサリーなどの報酬はないので、ゴールドが不足している場合や腕試しをしたい場合に挑戦してみるといい。
限定称号「悪魔の子と呼ばれし者」

追憶の賢者の開催期間
9/10(木)まで開催

| 出現期間 | 26/7/16(木)15:00~26/9/10(木)14:59まで |
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ドラクエウォークの超高難度「追憶の賢者」は7/16(木)から9/10(木)まで開催。ドラクエ11イベント【命の大樹編】の上級者向けコンテンツとして登場しているので、腕に自信がある場合に挑戦してみよう。
ドラクエ11イベント【命の大樹編】の攻略
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