ドラクエウォークの冥獣王ネルゲルの攻略と対策です。DQW冥獣王ネルゲルの弱点倍率と耐性を始め、対策や系統、報酬、パーティを解説。ドラゴンクエストウォークの冥獣王ネルゲルに強すぎて勝てない場合にお役立てください。
ドラクエの日2026のキャンペーンまとめメガモンスターの攻略一覧冥獣王ネルゲルの弱点倍率と耐性

HP/系統/行動回数
| HP | ソロ時HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|---|
| 約27万 | 約13.5万 | ????系 | 1~3回 |
弱点倍率
※1.5倍を超える倍率は与ダメージから逆算しているため、若干の誤差が生じている可能性があります。
状態異常/状態変化
※攻略する上で役に立たない項目の検証は省略しています。
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 右腕を勢いよく振り下ろす | 全体に650ほどの物理ダメージ ※直前に予兆あり |
| 左腕から闇の魔力をまき散らす | 全体に150ほどのドルマ属性呪文ダメージを与え、確率で呪いと混乱 ※直前に予兆あり ※ミラーシールドで反射可能 |
| 流星群 | ランダムな単体に200ほどの固定ダメージ×4回 |
| はげしいおたけび | 全体に150ほどの固定ダメージを与え、確率で怯え |
| イオナズン | 全体に200ほどのイオ属性呪文ダメージ |
| ドルマドン | 単体に600ほどのドルマ属性呪文ダメージ |
| 煉獄の豪炎 | 単体に350ほどのメラ属性ブレスダメージ |
| 痛恨の一撃 | 単体に500ほどの物理ダメージ |
| 予兆 | 「右ウデをかまえた!」の予兆後、次のターンに「右腕を勢いよく振り下ろす」 「左ウデをかまえた!」の予兆後、次のターンに「左腕から闇の魔力をまき散らす」 |
| 通常攻撃 | 単体に300ほどの物理ダメージ |
行動パターンの例
| 行動1 | 行動2 | 行動3 | |
|---|---|---|---|
| 1 | イオナズン | 通常攻撃 | 予兆 |
| 2 | 右腕or左腕 | - | - |
| 3 | イオナズン | 流星群 | - |
| 4 | イオナズン | イオナズン | - |
| 5 | 流星群 | 流星群 | - |
| 6 | イオナズン | 煉獄の業炎 | 煉獄の業炎 |
| 7 | イオナズン | イオナズン | 予兆 |
| 8 | 右腕or左腕 | - | - |
| 9 | 流星群 | はげしいおたけび | - |
| 10 | ドルマドン | 煉獄の業炎 | - |
| 11 | イオナズン | イオナズン | - |
| 12 | イオナズン | 煉獄の業炎 | 煉獄の業炎 |
| 13 | イオナズン | 痛恨の一撃 | 予兆 |
| 14 | 右腕or左腕 | - | - |
右腕or左腕攻撃は2ターン目に使用した後6ターン間隔でしてくる。予兆も確認できるので、ターンを数えながら戦うと対策しやすい。
冥獣王ネルゲル攻略のおすすめ装備
攻略適正武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
勇者のつるぎ | 勇者の軌跡自身にレインボーフォース(敵ごとに有効な属性が選択される)を付与し、再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能) 全身全霊斬り単体にガード・みかわしされない直撃する1100%の斬撃ダメージ ギガバースト単体にガード・みかわしされない3000~4000%のデイン属性斬撃ダメージが直撃する(自身を含むゾーン中の味方2人以上で使用可能) いきなり会心必中のかまえ戦闘開始時に斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン) ブレイブゾーン戦闘開始時に領域「ブレイブゾーン」を発動。敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる 命の大樹に選ばれし者戦闘中自身の直撃が3回発生すると領域「ブレイブゾーン」を発動(ゾーン状態中は一部の特殊効果が1.5倍になり職業毎のボーナスが発生) |
神喰らいの大剣 | メメントモリ・滅自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する。代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
クロノスソード | 会心必中のかまえ・刻攻撃力を上げ次のターンの斬撃・体技が会心の一撃になりガードやみかわしされず、攻撃対象の一部の良い効果を5ターン進める(戦闘中1回のみ) 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) 成長の分針2ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる(カウントが0になった時発動) 持続の時針3ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身と両隣の味方の良い効果を1ターン延長(カウントが0になった時発動) 運命の刻全ての針が同時に0になる時自身のレベルを戦闘中のみ6上げクロノフォースを付与し、限界突破し攻撃力とスキルダメージと会心ダメージを強化 |
ロトの竜剣 | 勇者のきあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり、自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能) ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる ひるまぬ勇気ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する あきらめない者味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ) |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
真竜槍・オチェアーノ | 誰かになる冒険へ自身のレベルを戦闘中4上げまもりのたてとガード・みかわし無効の効果を付与。さらに継続レベルアップ効果を付与する(戦闘中1回のみ) 絶海のジャベリン単体に800%のバギかデイン属性の斬撃ダメージを与える。自身が継続レベルアップ効果中なら威力が1,100%になり、たまに直撃する きまぐれな海敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生 激突!マール・デ・ドラゴーン自身が会心の一撃を3回発生させると敵全体に威力700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する 水の精霊の加護一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ) |
白き英雄の旗槍 | メタル超会心のかまえ次のターンまで受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンにおこなう攻撃が超会心の一撃に変化(戦闘中2回のみ使用可能) 王の威風自身と両隣の味方にテンションを下げる効果を無効化する効果を付与(効果4ターン) 覇軍の旗単体に800%(味方のテンションに応じて最大1,500%)のバギかギラ属性の斬撃ダメージを与え、テンションを確率で1~2段階下げる 白き英雄のキングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させテンションを確率で1段階上げる。敵にメタル系が含まれているなら必ず発動 我に続け戦闘開始時に自身のテンションを確率で2段階上げ、右隣の味方のテンションを確率で1段階上げる 希望の旗のもと戦闘中自身が会心の一撃を1回発生させると自身のMPを一定量回復し、テンションが一番低い味方1人のテンションを確率で1段階上げる |
竜神王の杖 | 永遠の黒炎全体に敵の数に応じて威力の変化するドルマ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 竜神王の結界戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる 我がしもべたちよ力を貸せ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%) 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 |
ブルフィオーレ | 精神統一自身にスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる効果と行動開始時にMPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可) プチマダンテ単体に消費MPに応じた威力の反射されない呪文ダメージと不運【呪文】を与える。さらに暴走発生時に超暴走化し自身にマナLvを付与 いきなりサマーフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「ザバ属性ダメージ+」「ギラ属性ダメージ+」のうち、効果値が高い属性のフォースのいずれか1つを自身に付与 マナチャージ自身に「マナLv1」を付与。Lvに応じて超暴走が発生すると威力の増加とMP回復が発生するがスキルの消費MPも増加 |
魔力の宝剣 | 魔族連携・邪風つうこん撃単体に攻魔複合415%のバギ属性斬撃ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部を除く)を1つ解除。会心ラッシュLv最大で解除確率上昇 会心ラッシュ攻撃スキル使用後に四天王による会心の一撃が確率で発生。敵味方の戦闘行動により効果Lvがあがり、威力・回数・発生確率が上昇 必中の極意戦闘開始時に自身に必中化を付与(効果4ターン) |
エスタークの魔刃 | 会心必中・絶自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能) 天上天下断獄斬単体に555%の斬撃ダメージ×2回与え、自身の攻撃力アップ(会心発生時に超会心になる) いきなりインフェルノ戦闘開始時にメラ・ギラのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) まどろむ災厄戦闘開始時にいてつくはどうと悪い状態変化と眠りを除く状態異常をふせぐ加護が宿る。ただし眠り耐性がかなり下がる(効果5ターン) 滅ぼされる訳にはいかぬ戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると、自身のHPとMPを一定量回復し良い効果を延長、更にもう1回行動できる |
如意棒 | 超きあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.25倍 かめはめ波単体に2,000%の体技ダメージ。このスキルの威力は自身のわくわくLvに応じて最大4,000%まで上昇 オラ、わくわくすっぞわくわくLv1~3を自身に付与。Lvに応じて一部のスキル効果がUPし、複数の追加効果が発生。わくわくLvはスキル使用時に確率で下がる へっちゃらボディ戦闘開始時に受ける斬撃・体技・呪文・ブレスダメージを20%軽減 次はオラの番だ!戦闘中敵の行動によりダメージを受けた時、わくわくLvが上がる。わくわくLvは最大でLv5まで上昇するが、Lvに応じて上昇しづらくなる ぜったいに負けねえぞ戦闘中一部を除くダメージを受けてHPが20%以下になった時にMPを30消費し、自身のわくわくLvと攻撃力をかなり上げる |
はてんの月輪 | ぶんしんぶんしんを作り出し、次の斬撃・体技・ブレス攻撃時に70%に威力が減少した追加攻撃が2回発生する(戦闘中1回のみ使用可能) デュアルブレイカー敵全体に敵の数に応じて威力が600〜1000%に変化する体技ダメージを2回与える(会心発生時に超会心化) 頼れる相棒自身と右隣の味方が相棒状態になり、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) いくぜ相棒!自身と右隣の味方が相棒状態になる。相棒状態のキャラ同士は攻撃スキル使用時にもう1人のキャラの攻撃力と会心率を上げ限界突破を付与 盗賊のかみわざ自身がパーティの端だと味方全員のすばやさ上昇。端以外は攻撃時確率で敵1体の戦闘中のレベルを下げ自身の戦闘中のレベルを上げる効果を付与 一気にいくぞ!戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると自身のMPを一定量回復し、たまにゾーン状態になる やってやろうぜ!自身がゾーン状態だと攻撃スキル使用時に自身の相棒状態の味方に超会心化の効果を付与する |
ルビスの月斧 | 闘志注入味方全体に「力の守り」と敵からの攻撃でHP30%以下になった時に1回だけHPを50%回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) ミラクル注入自身に敵に与えた斬撃・体技ダメージに応じて自らのキズを癒す効果を付与した後、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) シャイニングインパクト単体に1,800%の斬撃ダメージを与え、対象の敵の一部の状態変化を1つ(まれに2つ)悪い状態変化へと反転させる ルビスの祝福戦闘開始時に自身とまれに自身の両隣にいる味方にルビスの加護が宿り職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 大地の精霊の裁き戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与(効果5ターン) ライフエイド戦闘中、自身と両隣の味方いずれか1人が致死ダメージ時にHP1で生き残りHPが50%回復(戦闘中1回のみ) |
宿王の看板 | 元気湧く湧くおもてなし味方1人に限界突破を付与し、スキルで与えるダメージをかなり上げる(戦闘中2回のみ使用可能) くつろぎの空間づくり味方全員に悪い状態変化とすべての状態異常を防ぐ効果と行動開始時にHP回復効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) リッカの宿屋落とし全体に敵に応じて1000~1800%の体技ダメージを与え、2回ランダムな敵の一部の良い効果1つを反転させ味方全体のHPを一定量回復 いきなりまもりのたて戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン) 宿王の極意継承ぶきがもつ習得済みのスキルが一部を除き使用できるようになる。さらにスキル使用のたびに右隣の味方のテンションを確率で上げる |
星海の天球儀 | 星辰のひらめき3ターンの間、自身の会心と暴走の確率とダメージを上げる(戦闘中1回のみ使用可能) フェイタル・ステラー単体にドルマ属性呪文絶大ダメージを与え、自身の攻撃力と攻撃呪文の威力を上げる。まれに自身に、ごくまれに右隣の味方に限界突破を付与 ステラーウォール味方全員に一定量まで被ダメージを軽減する効果を付与。効果が消えると自身と両隣の味方の良い効果を延長するか一部効果の段階が上昇 彗星の祝福と天幻の加護行動開始時にMPを回復する効果を味方全員に付与。さらに自身が天地雷鳴士なら行動開始時に自身と右隣の味方にクシャラミの刻印を付与 |
忍刀・雪月花 | 雪隠れの術きあいためを自身に付与し、戦闘から一時離脱。次の行動時に状態異常などの一部の追加効果の成功率が2.5倍になる効果が付与された一撃を放つ 秘剣・霜立ち山茶花単体にまれに直撃する900%のヒャドかドルマ属性の斬撃ダメージを与え、たまに恐怖Lv3を付与 逢魔の影法師戦闘開始時に恐怖状態の敵に攻撃時、影縫い・影縛りの発動率が上がる効果を自分に付与(効果4ターン) 氷魔の印戦闘開始時にランダムな敵に恐怖Lv1とヒャドバーストをそれぞれ1回ずつ付与 たたみかけるっす!戦闘中自身が直撃を発生させるとMPを2消費し、ランダムな敵1体にヒャドバーストを付与 |
闇はらう光の大剣 | きあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍になり、必ず攻撃が命中 ギガブレード単体に直撃する730%のデイン属性斬撃ダメージを与え、まれに自身の会心率アップ 勇者の覚悟戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 伝説のはじまり戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) 勇者の挑戦戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると「勇者の覚悟」と「伝説のはじまり」を再度発動 |
神鳥の翼斧 | 時空干渉自分と両隣にいる味方の良い効果を1ターン延長(戦闘中2回のみ使用可能) ホーリーラッシュ全体に500%とランダムな敵に270%×3回の敵ごとに有効なイオかデインの斬撃ダメージを与え、3回ランダムな敵のテンションをたまに確率で下げる 時超えし神鳥の秘術自身と左隣の味方に行動終了時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与(効果2ターン) 目覚めし翼戦闘中自身の行動で敵のテンションを-50まで下げた時、自身のテンションを4段階上げ、会心が超会心の一撃になる効果を付与し、もう1回行動 |
冥獣王ネルゲルのおすすめパーティ編成
特級職のおすすめ攻略パーティ
特級職で攻略する場合におすすめのパーティ。回復が追いつかない場合は、ニンジャか大魔道士を大神官に変えるといい。呪い/混乱/怯えと状態異常が厄介なので、まもりのたては全員使おう。
各職業の詳しい立ち回り方を開く| 職業 | 立ち回り方 |
|---|---|
ゴドハン | ・ゴッドガードを発動して味方を守る ・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う ・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う ・まもりのたてを使う 【必要に応じて】 ・まもりのたて効果を更新する |
ニンジャ | ・敵の攻撃を受けて威圧・強を狙う ・まもりのたてを使う ・攻撃しつつ、影縫いを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたて効果を更新する ・回復が追いつきそうにない場面で咆哮を使う |
大魔道士 | ・まもりのたてを使う ・攻撃しつつ、フォースブレイクを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたて効果を更新する |
大神官 | ・回復や補助スキルを使いつつ、固有特性の発動を狙う ・全体回復がメイン ・倒れた仲間がいれば蘇生する ・まもりのたてを使う 【必要に応じて】 ・まもりのたて効果を更新する ・おすそわけ発動時にスカラを使う |
上級職のおすすめ攻略パーティ
パラディン入りの回復役2人編成
冥獣王ネルゲルは痛恨の一撃や流星群などの強力な単体攻撃を使ってくるため、回復役にパラディンを編成すると戦いやすい。回復役が2人入れば回復は追いつきやすいので、攻撃役にはレンジャーは入れず、魔法戦士とバトルマスターの高火力アタッカーを2人採用している。
各職業の詳しい立ち回り方を開く| 職業 | 立ち回り方 |
|---|---|
パラディン | ・まもりのたてで状態異常を対策する ・全体回復をメインに行う ・倒れた味方がいれば蘇生する 【余裕があるタイミングで】 ・自分にスカラをかける ・早めにまもりのたて効果を更新する |
魔法戦士 | ・まもりのたてで状態異常を対策する ・攻撃しつつ、フォースブレイクを狙う 【必要に応じて】 ・フォースバーストを使う |
バトマス | ・まもりのたてで状態異常を対策する ・ひたすら攻撃する 【必要に応じて】 ・すてみをして攻撃力を2段階上げる ・戦鬼解放をして大ダメージを狙う |
賢者 | ・まもりのたてで状態異常を対策する ・全体回復をメインに行う ・倒れた味方がいれば蘇生する 【余裕があるタイミングで】 ・ルカニで守備減を狙う ・早めにまもりのたて効果を更新する |
回復海賊入りの回復役2人編成
冥獣王ネルゲルはイオナズンなどの全体攻撃の頻度が高いため、海賊の相性がいい。威圧3段階の状態になることも多く、被ダメージ軽減を狙いやすい。また回復役のスーパースターは、回復が賢者1人で間に合う場面で攻撃役にアンコールをするなどして補助をしよう。
各職業の詳しい立ち回り方を開く| 職業 | 立ち回り方 |
|---|---|
海賊 | ・まもりのたてで状態異常を対策する ・攻撃しつつ、威圧を狙う 【必要に応じて】 ・ピンチのときに咆哮を使って被ダメージを抑える ・フィニッシュを決めるときに大海の浪漫を使うのもあり |
魔法戦士 | ・まもりのたてで状態異常を対策する ・攻撃しつつ、フォースブレイクを狙う 【必要に応じて】 ・フォースバーストを使う |
スパスタ | ・まもりのたてで状態異常を対策する ・全体回復をメインに行う ・倒れた味方がいれば蘇生する 【余裕があるタイミングで】 ・攻撃役にアンコールなどの補助をする ・早めにまもりのたて効果を更新する |
賢者 | ・まもりのたてで状態異常を対策する ・全体回復をメインに行う ・倒れた味方がいれば蘇生する 【余裕があるタイミングで】 ・ルカニで守備減を狙う ・早めにまもりのたて効果を更新する |
冥獣王ネルゲル攻略の事前準備
- 耐性を上げて被ダメージを抑える
└こころで耐性を確保するのもおすすめ - 特効を上げて与ダメージアップ
└天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り - 全員まもりのたてを使えるようにする
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
冥獣王ネルゲルは複数の属性スキルを使ってくるため、すべての属性を対策するのは難しい。すべての攻撃の被ダメージを軽減できるネルゲルへの耐性持ちの防具があれば最優先で装備しよう。属性耐性はイオ > ドルマ・メラの優先度で耐性を上げるといい。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| ????系への耐性+5% | ||
|---|---|---|
新たなる伝説の兜 | 八竜神エイトのバンダナ | ピッコロ大魔王ヘッド |
伝説の勇者のはちがね | 光創神のティアラ | |
| 盾 | +2% (※全属性) | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
ウロボロスのたて | - | - | - | |
| 頭 | +5% | +5% | - | - |
ラーミアの冠帽 | デスピサロのかぶと | - | - | |
| 体上 | +10% | +10% | +10% | +10% |
宿王リッカのブラウス | 雪花の忍装束上 | ピッコロ大魔王の道着上 | 孫悟空の道着上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +5% | - |
マッスルパンツ | 冥獣の装束下 | デスピサロのよろい下 | - | |
| アクセ | +5% | +1% (※全属性) | - | - |
はぐメタのお守り | 記念大王の指輪4th | - | - |
| 盾 | +5% | +5% (※1凸時) | +2% (※全属性) | - |
|---|---|---|---|---|
死神の盾 | 魔狼の盾 | ウロボロスのたて | - | |
| 頭 | +5% | +5% | +5% | +5% |
ロトのかぶと | りゅうおうのかぶと | 聖盾騎士のかぶと | 闇騎士のヘルム | |
| 体上 | +10% | +10% | +10% | +10% |
ベロニカのドレス上 | カミュのローブ | ダーマの法衣上 | 新たなる伝説の鎧上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +3% | - |
ロトのよろい下 | りゅうおうローブ下 | 小悪魔スーツ下 | - | |
| アクセ | +3% | +3% | +1% (※全属性) | - |
あくまのしっぽ | 魔女のイヤリング | 記念大王の指輪4th | - |
| 盾 | +10% | +3% | +3% | +2% (※全属性) |
|---|---|---|---|---|
ドラゴンシールド | 煉獄の盾 | 水鏡の盾 | ウロボロスのたて | |
| 頭 | +5% | +5% | +6% (※1凸時) | +2% |
凱歌のヘルム | 天空のかぶと | 導かれし勇者の兜 | フエーゴのかぶと | |
| 体上 | +5% | +5% | +5% | +5% |
凱歌のよろい上 | 宿王リッカのブラウス | ダーマの法衣上 | 時渡りの剣士コート上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +3% | - |
凱歌のよろい下 | 天空のよろい下 | 導かれし勇者の服下 | - | |
| アクセ | +3% | +1% (※全属性) | - | - |
極旨夏キャンプカレー | 記念大王の指輪4th | - | - |
こころで耐性を確保するのもおすすめ
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
アルス(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキル斬撃・体技ダメージ+7% ザバ属性ダメージ+17% ヒャド属性ダメージ+17% 会心率+5% ????系への耐性+5% ターン開始時MPを10回復する |
リュウちゃん(覚醒) | こころ最大コスト+10 全属性ダメージ+20% スキルHP回復効果+10% ????系への耐性+3% 魅了耐性+10% |
アリアハンの勇者 | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% じゅもんダメージ+7% メラ属性ダメージ+5% デイン属性ダメージ+5% バギ属性ダメージ+5% ????系へのダメージ+5% ????系への耐性+3% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
ベリアル(覚醒) | こころ最大コスト+4 イオ属性耐性+10% メラ属性耐性+10% 怯え耐性+10% 眠り耐性+10% ????系への耐性+1% アトラスのこころS+装備時斬撃・体技耐性+15% バズズのこころS+装備時呪文耐性+15% |
????耐性を上げる手段は他の系統に比べるとかなり少ない。そのため、????系耐性持ちのアルス(覚醒)/リュウちゃん(覚醒)/アリアハンの勇者あたりを使って耐性を確保するのもおすすめだ。
特効を上げて与ダメージアップ
冥獣王ネルゲルは冥王ネルゲルと同様に、????系のモンスター。????系の敵に対しては系統特攻を底上げしてダメージアップを狙いにくいため、ネルゲルへの特攻持ちの防具などがあれば攻撃役に優先して装備させよう。
ネルゲルへの特効持ちの防具
????特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
女神の果実 | おすすめ度:★★★ 最大HP+15 最大MP+15 装備することで魔王ラスヴェーザが使う味方全体への天候変化のダメージの威力をかなり軽減する ????系へのダメージ+5% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
かみさま(覚醒) | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+7% 全属性ダメージ+17% ????系へのダメージ+5% 休み耐性+10% ターン開始時HPを77回復する |
アリアハンの勇者 | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% じゅもんダメージ+7% メラ属性ダメージ+5% デイン属性ダメージ+5% バギ属性ダメージ+5% ????系へのダメージ+5% ????系への耐性+3% |
堕天使エルギオス | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ????系へのダメージ+3% ドルマ属性耐性+10% 魅了耐性+7% |
天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を????系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の????特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方全員まもりのたてを使えるようにする
冥獣王ネルゲルは呪い・混乱・怯えの状態異常付きのスキルを使ってくる。左腕による攻撃は呪文なので、ミラーシールドで反射可能だが、時折使ってくるはげしいおたけびのことも考えると、まもりのたてを使うほうがおすすめだ。
まもりのたてを使う他の手段冥獣王ネルゲルの攻略法と対策
- 右腕攻撃時にHP700くらいまで回復する
- まもりのたてで状態異常を対策する
- 守備減やフォースブレイクを狙う
- 回復が追いつかない場合は威圧を活用する
右腕攻撃時にHP700くらいまで回復する
冥獣王ネルゲルの右腕攻撃は、追加効果はないが被ダメージが650ほどとかなり大きい。イオナズンなどで味方のHPが減っている状態だと危険なので、右腕攻撃に備えてHP700くらいまでは回復させておきたい。
右腕攻撃直前の予兆

右腕攻撃による被ダメージの様子

まもりのたてで状態異常を対策する
冥獣王ネルゲルは左腕攻撃で呪いと混乱、はげしいおたけびで怯えを狙ってくる。どれも厄介な状態異常ばかりなので、まもりのたて効果で対策したい。
左腕攻撃直前の予兆

左腕攻撃による被ダメージの様子

守備減やフォースブレイクを狙う

推奨レベル80のメガモンスターということもあって、HPと守備力が非常に高い。少しでも与ダメージをアップさせるために、守備減やフォースブレイクなどを攻撃手段に応じて使い分けていきたい。
回復が追いつかない場合は威圧を活用する

冥獣王ネルゲルは全体攻撃の頻度が高く、ニンジャ/海賊の相性がいい。威圧3段階の状態になることが多いため、最大で10%の被ダメージ軽減を狙える。回復が追いつきにくい場合はニンジャ/海賊を編成するのがおすすめだ。
冥獣王ネルゲルの報酬
冥獣王ネルゲルのこころS性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% バギ属性じゅもんダメージ+7% ギラ属性じゅもんダメージ+7% じゅもんHP回復効果+7% ターン開始時HPを20回復する | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
135 | 136 | 23 | 58 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
100 | 68 | 26 | 99 |
冥獣王ネルゲルの基本情報
冥獣王ネルゲルの出現期間

| 出現期間 | 26/5/27(水)15:00~26/7/23(木)14:59まで |
|---|
ドラクエ40周年を記念してメガモン「闇の覇者りゅうおう/りゅうおう/ムドー/冥獣王ネルゲル」が復刻。こころをまだ持っていない場合はこの機会にぜひ入手しておこう。
ドラクエの日2026のキャンペーンまとめ推奨レベルは上級職Lv80

冥獣王ネルゲルの推奨レベルは上級職80。HPと守備力が高く、????系の敵ということもあって戦闘が長引きやすい。レベルを十分上げた状態で、強力なこころを編成して挑戦しよう。
仲間モンスターのお気に入り効果が有効
仲間モンスターをお気に入りしておくと、推奨レベル60以上のメガモン戦にて1日1回限定で被ダメージを20%ほど軽減する効果が発動する。冥獣王ネルゲルに挑戦する際にぜひ利用したい。
お気に入り登録の詳細効果
| ■効果の発動は1日1回のみ ■効果は自動で発動する ■効果のリセットは午前3時 ■推奨・制限レベル60以上のメガモンスター・ギガモンスターに1回でも勝利すると効果が終了する ■戦闘不能になると効果が消滅する |
どこでもメガモンの出現時間

対象期間:〜7/9(木)14:59まで
| モンスター | 出現時間 | |
|---|---|---|
| 1回目 | 闇の覇者りゅうおう りゅうおう ムドー 冥獣王ネルゲル | 【予兆】 7:00~7:30から30分 【出現】 7:30~10:00の間の2時間 |
| 2回目 | リーズレット | 【予兆】 11:00~11:30から30分 【出現】 11:30~14:00の間の2時間 |
| 3回目 | リーズレット | 【予兆】 15:00~15:30から30分 【出現】 15:30~18:00の間の2時間 |
| 4回目 | リーズレット | 【予兆】 18:00~18:30から30分 【出現】 18:30~21:00の間の2時間 |
| 5回目 | リーズレット | 【予兆】 21:00~21:30から30分 【出現】 21:30~24:00の間の2時間 |
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