ドラクエウォーク(DQW)のエンプーサのほこらの攻略と対策です。弱点倍率と耐性、倒し方、強と通常それぞれを解説!パーティも掲載しています。
メガトンケイル編シーズン2のほこら | ||
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エンプーサのほこらの弱点倍率と耐性
![エンプーサのほこら](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
HP/系統/行動回数
HP(強) | HP(通常) | 系統 | 行動回数 |
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中央:約16万 左右:約12.5万 | 約6.1万 | 悪魔系 | 1~3回 |
有効スキル
斬撃 | 体技 | 呪文 | ブレス |
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〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
弱点倍率
攻撃スキルと受けるダメージ
↓のタブを選択することで難易度を切り替えられます。
スキル | 効果 |
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マヒャド | 全体に250ほどのヒャド属性呪文ダメージ |
往復ビンタ | 単体に130ほどの物理ダメージ×2回与え、ランダムな単体に130ほどの物理ダメージ×1回 |
さそうおどり | 全体を確率で踊り |
呪いのおどり | 全体を確率で呪い |
パルプンテダンス | 以下からランダムな効果 【誘惑のトラップ】 行動開始時に70ほどのダメージ+確率で魅了するトラップを設置 【死の風】 全体を確率で即死 【元気がみなぎる】 エンプーサ(全員)のHP10,000ほど回復 【防御を捨てて攻撃したくなる】 敵/味方ともに全員の斬撃・体技耐性/呪文耐性1段階ダウンし、攻撃力/呪文威力1段階アップ 【おどりだしたくなる】 全体を確率で踊り |
通常攻撃 | 単体に250ほどの物理ダメージ |
スキル | 効果 |
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マヒャド | 全体に150ほどのヒャド属性呪文ダメージ |
往復ビンタ | 単体に40ほどの物理ダメージ×2回与え、ランダムな単体に40ほどの物理ダメージ×1回 |
さそうおどり | 全体を確率で踊り |
呪いのおどり | 全体を確率で呪い |
パルプンテダンス | 以下からランダムな効果 【誘惑のトラップ】 行動開始時にダメージ+確率で魅了するトラップを設置 【死の風】 全体を確率で即死 【元気がみなぎる】 エンプーサ(全員)のHP5,000ほど回復 【防御を捨てて攻撃したくなる】 敵/味方ともに全員の斬撃・体技耐性/呪文耐性1段階ダウンし、攻撃力/呪文威力1段階アップ 【おどりだししたくなる】 全体を確率で踊り |
通常攻撃 | 単体に70ほどの物理ダメージ |
エンプーサのほこらのおすすめ装備
超おすすめ武器 | 有効なスキル |
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![]() | ![]() 全体に490%のメラ属性斬撃ダメージを与え、HPが15%以下になった敵を消滅 ![]() 戦闘開始時に敵全体をたまにゾンビ化する(ゾンビ化:系統をゾンビ系にし、メラ・ギラ・イオ属性の耐性を下げ、消滅効果のHP条件を緩和) ![]() 戦闘開始時に自身のすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
![]() | ![]() 味方1人の一部の職業固有特性の発動率を100%上げ、さらに味方全体の受けるスキルのHP回復効果を2段階アップ(戦闘中2回のみ使用可能) ![]() 全体に敵ごとに有効なイオかメラの440%体技ダメージを与え、次に行動する味方1人に限界突破を付与し、スキルダメージと会心率か暴走率をかなり上げる ![]() 戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) ![]() 戦闘開始時に敵全体にたまに衰弱Lv1を付与(効果3ターン) |
![]() | ![]() 自分の与えるスキルダメージと会心率/暴走率アップ ![]() 神降ろしLvに応じて、全体に200~300%+ランダムな敵に1~3回威力50%の敵ごとに有効なメラかジバリア属性の攻魔複合体技ダメージ ![]() 戦闘開始時に「神降ろしLv1」を付与。Lvは自身が戦闘でダメージを受けると確率で上昇し、様々な有利な効果が発生(効果6ターン) ▶追加効果の詳細を確認する ![]() 戦闘開始から6ターンの間、偶数ターンの行動開始時毎に与えるスキルダメージを上げる効果を自身に付与 |
![]() | ![]() 全体に240%の斬撃ダメージ×2、メタル系なら+24ダメージ×2 ![]() 戦闘開始時にメラ耐性を上げ、一部の攻撃にメラ属性を付加。メラ属性ダメージ+の効果は半減(効果4ターン) ![]() 戦闘開始から致死ダメージを受けるまで、悪い状態変化とすべての状態異常をふせぎ、致死ダメージ時に1回だけ生き残る(最長5ターン) |
![]() | ![]() 全体にメラ属性のブレス特大ダメージ ![]() 戦闘開始時に2ターンの間、敵全体のブレスを封じ、さらに呪文を封じる |
おすすめ武器 | 有効なスキル |
![]() | ![]() 全体に420%のギラ属性斬撃ダメージ、メタル系なら+32ダメージ ![]() 戦闘開始時に確率で味方全体を優先して行動させ、敵に悪魔系が含まれているなら味方全体を優先して行動 |
![]() | ![]() 全体にギラ属性のブレス特大ダメージ(メタル系に+70)を与え、ごくまれにふきとばす。ドラゴン系ならまれにふきとばす ![]() 戦闘開始時に最大MPの4%を消費し、自身の最大HPと最大MPの上限を20%アップ(効果4ターン) ![]() 自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(効果3ターン) |
![]() | ![]() 全体に攻魔複合175%のメラ属性体技ダメージを与え、確率で呪文封じ |
![]() | ![]() 全体に360%のメラ属性斬撃ダメージを与え、まれに守備力1段階ダウン ![]() 戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン) |
![]() | ![]() 全体に360%のメラ属性斬撃ダメージを与え、まれに守備力1段階ダウン ![]() 戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン) |
![]() | ![]() 全体に350%のメラ属性斬撃ダメージを与え、HP15%以下の敵を消滅 ![]() 戦闘開始時に受ける呪文ダメージを1回だけ無効、さらに混乱と眠りを無効(効果4ターン) |
![]() | ![]() 自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与(効果3ターン) ![]() 敵全体に威力500%の敵ごとに有効なデイン属性もしくはドルマ属性の斬撃ダメージ ![]() 戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与 ![]() HPがまんたん状態の敵を倒すと1体につきMPを25回復する効果を付与(効果3ターン) |
![]() | ![]() 全体に630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え、戦意喪失Lv1を付与。このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復 ![]() 戦闘開始時に最大HPの1%を消費し、消費量に応じて斬撃・体技ダメージアップ(効果4ターン) |
![]() | ![]() 全体に600%の体技ダメージを与え、まれに眠り。与えたダメージに応じて仲間全員のMPを回復(最大40回復) ![]() 戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「ゾンビ系へのダメージ+」「悪魔系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) ![]() 戦闘開始時に「じぶん」に必中化を付与(効果2ターン) |
![]() | ![]() 全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) ![]() 全体にヒャド属性呪文絶大ダメージ ![]() 戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン) ![]() 攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果) |
![]() | ![]() 全体に120%のヒャド属性斬撃ダメージ×4回。自身の行動順が早いほど会心の一撃が発生しやすい(最大10%) ![]() 戦闘開始時に最大MPの1%を消費し、確率で敵全体を戦意喪失させ、ニンジャ・海賊装備時、敵全体を戦意喪失させる(効果1ターン) ![]() 「大海の浪漫」「咆哮」の使用による威圧、威圧・強の発動率の低下を無効化する(効果5ターン) |
![]() | ![]() 全体に400%のヒャド属性体技ダメージ。確率で「まっさつプログラム」が起動し、最大3段階の様々な効果の追撃が発生 ![]() 戦闘開始時に自身と確率でランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
![]() | ![]() 全体に攻魔複合185%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、確率で眠り |
エンプーサのほこらのおすすめパーティ編成
強ほこら攻略時のパーティ例
攻撃役2人+回復役2人のおすすめパーティ
強ほこら戦は被ダメージが大きいので、回復役を2人入れたパーティで挑戦するのが無難。敵は3体で出現するので、ニンジャの影縫いで行動封じを狙いながら攻略するのがおすすめだ。
各職業の詳しい立ち回り方を開く職業 | 立ち回り方 |
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![]() | ・グレイトウォールを発動して味方を守る ・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う ・全体回復がメイン 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・におうだち/マルチガード/おうえんを使う |
![]() | ・ゴッドガードを発動して味方を守る ・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う ・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
![]() | ・敵の攻撃を受けて威圧を狙う ・攻撃しつつ、影縫いを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・回復が追いつきそうにない場面で咆哮を使う |
![]() | ・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う ・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う ・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
におうだち中に高火力で押し切るパーティ
敵の行動回数が多く状態変化/状態異常が厄介なので、守り人のにおうだち中に高火力で押し切るパーティもおすすめ。守り人にはいきなりスキルでまもりのたて効果を付与できる武器を装備させるといい。
各職業の詳しい立ち回り方を開く通常ほこら攻略時のパーティ例
特級職の攻略パーティ
通常ほこらを特級職で攻略するなら、攻撃役3人+回復役1人のパーティがおすすめ。なお、火力に自信があれば全員攻撃役、回復役1人での攻略が難しければ魔剣士を守り人などの回復役に変えればOKだ。
各職業の詳しい立ち回り方を開く職業 | 立ち回り方 |
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![]() | ・ゴッドガードを発動して味方を守る ・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う ・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
![]() | ・敵の攻撃を受けて威圧を狙う ・攻撃しつつ、影縫いを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・回復が追いつきそうにない場面で咆哮を使う |
![]() | ・ダメージを受けて因果の発動を狙う ・攻撃しつつ、フォースチャージの発動を狙う ・剣魔合一発動時に大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
![]() | ・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う ・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う ・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
上級職の攻略パーティ
上級職で挑戦する場合は攻撃役2人+回復役2人パーティがおすすめ。被ダメージがきつい場合は、悪魔耐性 > ヒャド属性の優先度で耐性を底上げして対策しよう。
各職業の詳しい立ち回り方を開くエンプーサのほこら攻略の事前準備
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
└難しければすべての状態異常耐性を確保する - 悪魔特効を上げる
- 全員まもりのたて効果を用意する
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
エンプーサのほこらはエンプーサが3体出現する。行動回数が多く、強ほこらの場合は特に被ダメージがきついため、事前にしっかりと耐性を確保しておこう。悪魔耐性 > ヒャド属性の優先度で耐性を上げておくのがおすすめだ。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
盾 | +5% | +1% | - | - |
---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | - | - | |
頭 | +5% | +5% | +5% | +5% |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
体上 | +5% | - | - | - |
![]() | - | - | - | |
体下 | +5% | - | - | - |
![]() | - | - | - | |
アクセ | +3% | +3% | - | - |
![]() | ![]() | - | - |
盾 | +3% | +2% (※全属性) | - | - |
---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | - | - | |
頭 | +5% | +5% | +5% | +3% |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
体上 | +5% | +5% | +5% | +5% |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
体下 | +5% | +5% | +5% | +5% |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
アクセ | +5% | +3% | +1% (※全属性) | - |
![]() | ![]() | ![]() | - |
悪魔特効を上げる
エンプーサは悪魔系なので、悪魔特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。こころや心珠などで悪魔特効を事前に上げておこう。
悪魔特効を上げる手段
アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
---|---|
![]() | おすすめ度:★・・ 最大HP+10 攻撃魔力+10 悪魔系へのダメージ+3% |
心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
![]() | おすすめ度:★★★ 悪魔系へのダメージ+10% |
こころ | おすすめ度と特殊効果 |
![]() | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 悪魔系へのダメージ+10% 眠り耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+8% 悪魔系へのダメージ+8% 怪人系へのダメージ+8% 全属性耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+5% ジバリア属性耐性+10% 攻撃減耐性+10% |
![]() | おすすめ度:★★★ メガトンブロウ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+10% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+5% 魅了耐性+10% 混乱耐性+10% |
![]() | おすすめ度:★★★ メダパニーマ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+12% 物質系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% |
![]() | おすすめ度:★★・ まじん斬り こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+10% |
![]() | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10% 悪魔系へのダメージ+5% 攻撃減耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ドルマ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
こころ | 特殊効果 |
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![]() | タナトスハント改 ヒュプノスハント改 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ギラ属性耐性+7% 眠り耐性+10% 眠り成功率+10% 毒成功率+10% |
![]() | ラリホー こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% デイン属性斬撃・体技ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ギラ属性耐性+7% 転び耐性+7% |
![]() | こころ最大コスト+4 イオ属性ダメージ+12% 植物系へのダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+5% ジバリア属性耐性+7% 踊り耐性+7% |
![]() | ザキ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% ギラ属性じゅもんダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+7% |
![]() | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% メラ属性斬撃・体技ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+3% 麻痺耐性+5% 攻撃減耐性+5% |
![]() | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% 悪魔系へのダメージ+3% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+5% 幻惑耐性+5% 混乱耐性+5% |
![]() | こころ最大コスト+4 ギラ属性ダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+7% 即死耐性+5% |
全員まもりのたて効果を用意する
エンプーサは複数の状態変化と状態異常付きのスキルを使ってくる。状態変化/状態異常にかかるとかなり不利になってしまうため、全員まもりのたて効果を使えるようにしておこう。あればいきなりスキルでまもりのたて効果を付与できる武器を使うのもおすすめだ。
まもりのたて効果を使う他の手段難しい場合はすべての状態異常耐性を確保する
強化スキルの使用制限があるほこらなど、まもりのたて効果を使うのが難しい場合は、あらかじめすべての状態異常耐性を底上げしておこう。ニンジャ/ドラゴン/海賊を入れておけば手軽に10%確保できるので、ぜひ編成しておきたいところ。
エンプーサのほこらの攻略法と対策
- まもりのたて効果を維持しながら戦う
└制限ほこらでは
└ニンジャを編成して挑戦するのがおすすめ
└必要に応じて蘇生手段を用意しておく - 全体攻撃で効率良くダメージを与える
- 苦戦する場合はにおうだちを利用しよう
まもりのたて効果を維持しながら戦う
![まもりのたて効果を維持しながら戦う](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
エンプーサは行動回数が多く、頻繁に状態変化/状態異常付きのスキルを使ってくる。踊りや魅了によって行動できず全滅することもあるため、全員まもりのたて効果を維持しながら戦うのが無難だ。なお、強化スキルの使用制限があるほこらでは以下を試してみよう。
ニンジャを編成して挑戦するのがおすすめ
エンプーサのほこら攻略では、敵が複数かつ頻繁に状態変化/状態異常付きのスキルを使ってくるのでニンジャの相性がいい。影縫いによる行動封じに加え、パーティ全員の全ての状態異常耐性と悪い状態変化耐性を10%底上げできる点が優秀だ。
必要に応じて蘇生手段を用意しておく
強化スキルの使用制限があるほこらでは、全員まもりのたて効果を維持しながら戦うことは難しい。そのため、状態異常にかかってしまったら一度倒れた後に蘇生して立て直すのもあり。武器の蘇生スキルはもちろん、こころで蘇生スキルを確保しておけると安心だ。
全体攻撃で効率良くダメージを与える
![全体攻撃で効率良くダメージを与える](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
エンプーサのほこらは敵が3体なので、全体スキル持ちの武器で挑戦するのがおすすめ。メラ属性をはじめとした通りのいい属性を中心に、高倍率の全体スキルを使ってダメージを与えていこう。
苦戦する場合はにおうだちを利用しよう
![におうだち](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
におうだちは戦闘中に3回までを使うことが可能。守り人が状態変化/状態異常対策のまもりのたて効果がある状態でにおうだちを使い、効果が切れるまでの間に決着をつけるか大ダメージを与えられると攻略しやすいので、苦戦しているなら試してみよう。
におうだちの詳細な効果エンプーサのほこらの報酬
ドロップする石版
修練の石版 | ||||
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磨きの石版 | ||||
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学びの石版 | ||||
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石版 | ||||
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石版の効率的な集め方はこちら!
石版の効率的な集め方エンプーサのこころS性能
こころ | 特殊効果 | ||
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戦闘時のハッスルダンスHP回復効果+10% こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% 踊り耐性+20% | |||
HP | MP | ちから | まもり |
51 | 57 | 11 | 29 |
攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
47 | 94 | 22 | 30 |
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メガトンケイル編シーズン2のほこら
シーズン開催期間:8/29(木)15:00〜9/19(木)14:59 ほこら出現期間:8/29(木)15:00〜後日発表 | ||
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