メギド72のメインストーリー5章44「バラム」戦の攻略記事です。攻略におすすめのメギドやオーブ、実際の攻略パーティに加え、敵情報やドロップアイテム情報などを掲載しています。
「不死者バラム」概要
ステージ情報
ボスは様々な状態異常を利用してくる! 状態異常になっていると、手痛い攻撃を 受けてしまうので、対策を試してみよう! |
N | H | VH | |
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推奨Lv | 60 | 70 | ??? |
消費ST | 18 | 22 | 24 |
おすすめの戦略ピックアップ
- 点穴
- 防御力無視
- 状態変化耐性/治癒
- 一定ダメージ無効で耐久
- バレットアーツ
攻略要点
"束縛"を対策する方法を考える
毎ターンの終わりに束縛付与
「バラム」は特性で毎ターン終了時に”束縛”を付与してくる。束縛になると、強化効果を掛けられなくなるため、火力がかなり出しにくくなってしまう。
また、"束縛"を付与されていると、ボスの攻撃で"めまい"や"感電"を追加で付与されてしまう上に、特性の”束縛特効”で、被ダメージも大きくなってしまう。なんとかして束縛は対策して挑もう。
Point! | 束縛・めまい・感電はすべて状態異常の1種です。"状態異常治癒"や"状態変化耐性"を用意しておくのがかなり重要です。 |
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防御力がかなり高い
高い防御の上から火力を出そう
敵の防御力は高く、VHだと3600と並の攻撃では殆どダメージが入らない。高防御相手に有効な"点穴"や"防御力無視"効果を活用してダメージを与えよう。束縛を対策できるなら”固定ダメージ”もオススメ。
Point! | 「バラム」は種族"飛行"を持つので、地形効果が効きません。地形+属性ダメージのコンボは使えない点に注意しましょう。 |
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攻略パーティ
前列メギドで固めて簡単攻略!
★6 | ★6 | ★6 | ★6 | ★6 |
ハルファス | ボティス | フルカス | サキュバス(バースト) | モラクス |
イービルアイ | モグラ・マグラ | キャスパリーグ | メイジマーマン | イービルアイ |
作成日 | 2020/01/23 |
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使用者 | Gamewith攻略班 |
使用場所 | バラム戦VH |
前列メギドのみを編成し、"防御力無視"で火力を出すPT。一列にメギドが並んでいるため、サキュバス(バースト)の"状態変化耐性"で"束縛"を対策しやすい。
Point! | ハルファスを編成し、"スキルフォトン追加"も最大限に活かせるようになっています。サキュバス(バースト)のスキルが出現しない事故が起きた時用に、状態異常を治癒できるモグラ・マグラを採用しました! |
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ベリアルの"固定砲台"で攻略
★6 | ★6 | ★6 | ★6 | ★6 |
バフォメット | サキュバス(バースト) | ベリアル | ボティス | ラウム |
ミミック | メイジマーマン | 真珠姫ルゥルゥ | モグラ・マグラ | キャスパリーグ |
作成日 | 2020/01/23 |
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使用者 | Gamewith攻略班 |
使用場所 | バラム戦VH |
ベリアルの強化が進んでいるのであれば、点穴PTでの攻略がオススメ。"点穴"が溜まるまでは、ベリアルやバフォメットが倒されないように、サキュバス(バースト)やボティスの奥義で味方を守ろう。
Point! | ボティスに「モグラ・マグラ」を装着していますが、同じく状態異常を治癒できる「シルバートーム」でも代用できます。また、ラウムの枠は"点穴"溜めをサポートできるサラやサタナキアを編成してもOKです! ▶「点穴」について解説はこちら |
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バレットアーツで火力出し
★6 | ★6 | ★6 | ★6 | ★6 |
レラジェ | フォカロル(ラッシュ) | アムドゥスキアス | ユフィール | アガレス(カウンター) |
ホーリーフェイク | ミミック | シルバートーム | メイジマーマン | アビシニアン |
作成日 | 2020/01/23 |
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使用者 | Gamewith攻略班 |
使用場所 | バラム戦VH |
"防御力無視"+"飛行特効"のバレットアーツPT。バレットアーツは"束縛"の影響を受けずに戦えるのが利点。フォカロル(ラッシュ)がワントップになるため、倒されない限り後列に攻撃が飛んで来ない点も魅力の1つだ。
Point! | "点穴"や"防御力無視"のマスエフェクト要員がいない人はこちらも要チェックです! |
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攻略にオススメのメギド・オーブ
「点穴」で大ダメージを狙う
ベリアル | バフォメット | ストラス (Rsh) | レラジェ (Rsh) |
サラ | サタナキア | 真珠姫ルゥルゥ | クイックシルバー |
強化が進んでいるならベリアル
ベリアルが強化できているのであれば、"固定砲台"を使って火力を出すのがおすすめ。連続で大ダメージを与えられるので、点穴が溜まってからは速攻で撃破できる。
点穴が溜まるまでは耐久
点穴が溜まるまでは時間が掛かるため、耐久する手段は必ず準備しよう。点穴は"束縛"に影響されないが、付与され続けたままだと"めまい"や"感電"で妨害されたり、特効でアタッカーが倒されてしまうこともある。
Point! | ベリアルの専用オーブ「真珠姫ルゥルゥ」があると点穴を溜めやすく、技で"固定砲台"になることもできます。取得は大変ですが、どうしても攻略に詰まるようなら入手を狙ってみても良いと思います。 |
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関連記事はこちら! | |
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▶「点穴」について | ▶真珠姫ルゥルゥ攻略 |
MEやオーブで「防御力無視」
フルカス | モラクス | アガレス | グラシャラボラス |
ネルガル | べバル | ホーリーフェイク | コロナフォース |
"束縛"に妨害されない火力要員
「バラム」の高い防御力を突破するため、"防御力無視"を使うのが簡単。マスエフェクトやオーブの効果なので、「束縛」で妨害されないのが魅力だ。
一定ダメージ無効で被ダメ減
ボティス | ヘルヘブン |
回復の手間が省ける
ボスは低倍率攻撃を行うので、一定ダメージを無効化できる手段で被ダメージを抑えやすい。味方を回復する手間が省けるので、攻撃にフォトンを回しやすい点が優秀だ。
Point! | 「ヘルヘブン」にステータス強化の効果量が増えるマスエフェクトを持つ、カイムやフォルネウスを活用すると無効にできるダメージ量が増えるので組み合わせるのもアリです。 |
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状態変化耐性/治癒で"束縛"対策
ユフィール | サキュバス (Bst) | サレオス | アンドラス |
古の狂竜 | シルバートーム | プロデューサー | シアンカラット |
"束縛"を対策する手段として用意
"束縛"を対策できる状態変化耐性/治癒を用意しよう。状態変化耐性を採用すると、"攻撃力低下"や"防御力低下"のステータス弱体も対策できるため一石二鳥だ。
Point! | ユフィールやサキュバス(バースト)で予防する時は味方が一列に並んでいると、まとめて対策できるのでフォトンを削減できます! |
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その他:活躍できる戦術
メフィスト (Ctr) | フォカロル (Rsh) | アガレス (Ctr) |
"固定ダメージ"で火力を出す
メフィスト(カウンター)は"固定ダメージ"を与えられる技を持っている。防御力に関わらずダメージを与えられるので、アタッカーに困っている人は編成してみるのもアリ。
バレットアーツで"防御力無視"
バレットアーツを持つメギドには"防御力無視"を付与したり、技で"防御力無視"攻撃を行えるメギドがいる。バレットアーツは"点穴"などと同じく、"束縛"に影響を受けない戦術なので、戦闘を進めやすい点が魅力の1つだ。
Point! | どうしてもクリアできない時、"点穴"要員が強化できていない時に採用しましょう!耐久手段や状態異常を対策する手段は併用するのがおすすめです。 |
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ステージ情報
ドロップ情報
ドロップ素材
無をも切り裂く風刃 | 古代獣の化石 | 贋金虫の抜け殻 | 眩い羽翼 |
眩い刃先 | 秘石エスメラルダ | 業の塵 | ハンターナイフ |
ドロップオーブ
ペインフィンガー | 鱗槍兵 |
敵情報
バラム
N | H | VH | |
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HP | 30752 | 41621 | 56576 |
攻撃力 | 1047 | 1282 | 1544 |
防御力 | 1414 | 2165 | 3600 |
素早さ | 586 | 683 | 792 |
種族 | ||
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龍 | 飛行 | 大幻獣 |
クラス/ スタイル | 覚醒 ゲージ | ||
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特性 | 奥義発動時50%の確率でゲージ消費しない。束縛の対象に与えるダメージが1.5倍[2倍/2倍]になる。 ターン終了時、50%[80%/確定]の確率で敵全体を束縛。 | ||
スキル | 敵単体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。 対象を2ターン束縛にする。既に束縛ならば2ターン感電にし、防御力を40%低下。 | ||
覚醒 | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。 対象を2ターン束縛にする。既に束縛ならば2ターンめまいにし、攻撃力を40%低下。 | ||
奥義 | 敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ。 対象を2ターン束縛にし、素早さを40%低下。自身にスキルフォトンを1つ追加。 |
難易度で数値が変わる場合はN[H/VH]で記載します。
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