ドラクエウォーク(DQW)の闇の大魔王ゾーマの攻略と対策です。弱点倍率と耐性を始め、報酬、おすすめ武器・パーティ、超弱点を出す方法、特ギガと並ギガのポイントを解説しています。
前夜祭25イベントの攻略まとめギガモンスターの攻略一覧闇の大魔王ゾーマの最新情報
ギガアタックチャンスの効果が変化

闇の大魔王ゾーマの復刻は登場期間が2つに分かれており、それぞれボーナス行動とギガアタックチャンスで発動する有利な状態変化が異なる。期間/ボーナス行動/発動する有利な状態変化の3点を確認したうえで編成などを調整し、ギガモン戦に参加しよう。
期間:9/4(木)17:00~9/12(金)14:59
| ボーナス行動 | 追加P |
|---|---|
| 敵の攻撃を受けた際に耐性/超耐性だったとき | 耐性:+3P 超耐性:+8P |
| ギガアタックチャンスで発生する状態変化 | |
|---|---|
| 効果 | ・「やみのころも」の効果段階を下げる ・1ターンの間、属性スキルのダメージがアップする ・HPが全回復する ・1ターンの間、メタルボディになる |
※99,999ダメージに加え、上記の効果が発生する
耐性/超耐性に必要な数値
| 詳細 | |
|---|---|
| 耐性 | ????系もしくはヒャド属性攻撃なら5%以上 |
| 超耐性 | ????系もしくはヒャド属性攻撃なら50%以上 |
期間:8/28(木)17:00~9/4(木)14:59
| ボーナス行動 | 追加P |
|---|---|
| 敵の超弱点属性スキルの攻撃でダメージを与えたとき | +3P |
| ギガアタックチャンスで発生する状態変化 | |
|---|---|
| 効果 | ・「やみのころも」の効果段階を下げる ・1ターンの間、属性スキルのダメージがアップする |
※99,999ダメージに加え、上記の効果が発生する
ギガアタックゲージの溜まる基礎ポイント
| 超弱点で攻撃 | +12P |
|---|---|
| 弱点で攻撃 | +8P |
| 等倍で攻撃 | +8P |
| 耐性で攻撃 | +8P |
| 回復スキル | +10P |
| 強化スキル | +3P |
| 弱化スキル | 成功すれば+10P、ミスなら0P |
| 道具 | 道具の効果に応じて上記のポイントが加算 |
闇の大魔王ゾーマの出現期間はいつまで?
9/12(金)14:59まで出現!

| 出現期間 | 25/8/28(木)17:00〜25/9/12(金)14:59まで |
|---|
前夜祭25イベントの開催を記念して、ギガモン「闇の大魔王ゾーマ」が復刻。こころの覚醒がまだの場合はもちろん、累計報酬や厳選用の宝珠目当ての場合も残り期間に気をつけて計画的に討伐を進めよう。
予兆と出現時間
| 予兆時間 | 出現時間 | |
|---|---|---|
| 1回目 | 8:00~9:00の間から3時間 | 11:00~14:59の間の3時間 |
| 2回目 | 17:00~18:00の間から2時間 | 19:00~22:59の間の3時間 |
出現時間は毎日固定!
ギガモンスターが出現する時間は、プレイヤーによって固定されている。たとえば1回目が11:20に出現するなら、翌日の1回目も11:20、翌々日も11:20という具合だ。
闇の大魔王ゾーマの弱点倍率と耐性

HP/系統/行動回数
| HP(並ギガ) | HP(特ギガ) | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|---|
| 約630万 | 約835万 | ????系 | 1~2回 |
弱点倍率
※やみのころもLv2状態の倍率を掲載しています。
※やみのころもLv2(全属性半減)により、若干の誤差が生じている可能性があります。
攻撃スキルと受けるダメージ
↓のタブを選択することで難易度を切り替えられます。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| マヒャデドス | 全体に350ほどのヒャド属性呪文ダメージ |
| かがやくいき | 全体に250ほどのヒャド属性ブレスダメージ |
| サイコストーム | ランダムな単体に170ほどの無属性呪文ダメージ×4+全体に200ほどの無属性呪文ダメージを与え、確率で斬撃・体技耐性2段階/呪文威力1段階/ブレス威力1段階ダウン ※強まる闇を付与した次のターンに使用 |
| サイコキャノン | 全体に500ほどの物理ダメージ |
| 魔王の抱擁 | 単体に200ほどのヒャド属性物理ダメージを与え、確率で凍結 |
| いてつくはどう | 全体の良い状態変化を解除 |
| やみのころもにつつまれる | 戦闘開始時に自身にやみのころもLv2を付与 ※ギガアタックチャンスで効果Lvを下げることが可能 |
| やみのころもを纏う | 自身に「強まる闇」を付与 ※ひかりのたまの「ひかりのたまをささげる」使用で解除可能 |
| 通常攻撃 | 単体に120ほどの物理ダメージ |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| マヒャデドス | 全体に650ほどのヒャド属性呪文ダメージ |
| かがやくいき | 全体に500ほどのヒャド属性ブレスダメージ |
| サイコストーム | ランダムな単体に300ほどの無属性呪文ダメージ×4+全体に700ほどの無属性呪文ダメージを与え、確率で斬撃・体技耐性2段階/呪文威力1段階/ブレス威力1段階ダウン ※強まる闇を付与した次のターンに使用 |
| サイコキャノン | 全体に850ほどの物理ダメージ |
| 魔王の抱擁 | 単体に450ほどのヒャド属性物理ダメージを与え、確率で凍結 |
| いてつくはどう | 全体の良い状態変化を解除 |
| やみのころもにつつまれる | 戦闘開始時に自身にやみのころもLv2を付与 ※ギガアタックチャンスで効果Lvを下げることが可能 |
| やみのころもを纏う | 自身に「強まる闇」を付与 ※ひかりのたまの「ひかりのたまをささげる」使用で解除可能 |
| 通常攻撃 | 単体に380ほどの物理ダメージ |
行動パターン例
| 行動1 | 行動2 | |
|---|---|---|
| 1 | いてつくはどう | 魔王の抱擁 |
| 2 | 魔王の抱擁 | マヒャデドス |
| 3 | かがやくいき | 通常攻撃 |
| 4 | 魔王の抱擁 | マヒャデドス |
| 5 | 魔王の抱擁 | 魔王の抱擁 |
| 6 | かがやくいき | 通常攻撃 |
| HP50%以下から | ||
| 7 | 強まる闇 | |
| 8 | サイコストーム | |
| 9 | 魔王の抱擁 | かがやくいき |
| 10 | 魔王の抱擁 | 魔王の抱擁 |
| 11 | いてつくはどう | マヒャデドス |
| 12 | サイコキャノン | |
やみのころも/強まる闇/凍結の詳細
| アイコン | 効果 |
|---|---|
▼ やみのころも | ・レベルに応じた被ダメージ軽減/全属性耐性アップ/すべての状態異常耐性アップ効果が付与される ・この効果は「ギガアタックチャンス」で弱めることができる ・この効果はいかなる手段でも解除することができない |
強まる闇 | ・HPが少なくなるほど、与えるダメージが増える ※ひかりのたまの「ひかりのたまをささげる」使用で解除可能 |
凍結 | ・受けるダメージが上がる ・すばやさが下がる ・ダメージを受けたとき、確率で即死する ※味方が凍結状態になる際は、即死の発生確率は低くなっている |
闇の大魔王ゾーマ攻略のおすすめ装備
攻略適正武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
ブルフィオーレ | サマーフォース自身の特殊効果の「ザバ属性ダメージ+」「ギラ属性ダメージ+」のうち、より効果値が高い属性のフォースいずれか1つを自身に付与 精神統一自身にスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる効果と行動開始時にMPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可) プチマダンテ単体に消費MPに応じた威力の反射されない呪文ダメージと不運【呪文】を与える。さらに暴走発生時に超暴走化し自身にマナLvを付与 いきなりサマーフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「ザバ属性ダメージ+」「ギラ属性ダメージ+」のうち、効果値が高い属性のフォースのいずれか1つを自身に付与 マナチャージ自身に「マナLv1」を付与。Lvに応じて超暴走が発生すると威力の増加とMP回復が発生するがスキルの消費MPも増加 |
如意棒 | 超きあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.25倍 かめはめ波単体に2,000%の体技ダメージ。このスキルの威力は自身のわくわくLvに応じて最大4,000%まで上昇 オラ、わくわくすっぞわくわくLv1~3を自身に付与。Lvに応じて一部のスキル効果がUPし、複数の追加効果が発生。わくわくLvはスキル使用時に確率で下がる へっちゃらボディ戦闘開始時に受ける斬撃・体技・呪文・ブレスダメージを20%軽減 次はオラの番だ!戦闘中敵の行動によりダメージを受けた時、わくわくLvが上がる。わくわくLvは最大でLv5まで上昇するが、Lvに応じて上昇しづらくなる ぜったいに負けねえぞ戦闘中一部を除くダメージを受けてHPが20%以下になった時にMPを30消費し、自身のわくわくLvと攻撃力をかなり上げる |
闇はらう光の大剣 | きあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍になり、必ず攻撃が命中 ギガブレード単体に直撃する730%のデイン属性斬撃ダメージを与え、まれに自身の会心率アップ 勇者の覚悟戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 伝説のはじまり戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) 勇者の挑戦戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると「勇者の覚悟」と「伝説のはじまり」を再度発動 |
エスタークの魔刃 | 会心必中・絶自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能) 天上天下断獄斬単体に555%の斬撃ダメージ×2回与え、自身の攻撃力アップ(会心発生時に超会心になる) まどろむ災厄戦闘開始時にいてつくはどうと悪い状態変化と眠りを除く状態異常をふせぐ加護が宿る。ただし眠り耐性がかなり下がる(効果5ターン) 滅ぼされる訳にはいかぬ戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると、自身のHPとMPを一定量回復し良い効果を延長、更にもう1回行動できる |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
ラプラスの杖 | マジャスティス単体の強化効果を一部を除き1~4個解除する。この呪文は反射されない(戦闘中2回のみ使用可能) メドローア・イルマ単体に呪文絶大ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除 光闇の融合イオとドルマ属性を元にメドローア・イルマを強化。両属性が均等な程威力と追加効果が増えるが、行動終了時に属性値が確率で上昇することがある(効果5ターン) 炎氷の融合メラとヒャド属性を元にメドローア・イルマの効果を上げる。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に確率で属性値が上昇(効果5ターン) |
ウロボロスのつえ | メドローア単体に呪文絶大ダメージを与え、確率で呪文耐性か守備力1段階ダウン 炎氷の融合メラとヒャド属性を元にメドローアの暴走率と状態変化成功率アップ。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に確率で属性値が上昇(効果5ターン) |
やみのころもの黒炎 | いてつくはどう全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) サイコストーム全体に呪文特大ダメージを与え、ランダムな敵に呪文大ダメージを4回与える。たまに自身の呪文耐性1段階アップ 甘美なる闇戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン) 死絶の冷気攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果) |
神鳥の翼斧 | 時空干渉自分と両隣にいる味方の良い効果を1ターン延長(戦闘中2回のみ使用可能) いてつくはどう敵全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) ホーリーラッシュ全体に500%とランダムな敵に270%×3回の敵ごとに有効なイオかデインの斬撃ダメージを与え、3回ランダムな敵のテンションをたまに確率で下げる ゆるがぬこころ自身にテンションを下げる効果を無効化するが、スキルを除く敵味方の行動によってテンションが上がりにくくなる効果を付与(効果4ターン) 時超えし神鳥の秘術自身と左隣の味方に行動終了時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与(効果2ターン) 目覚めし翼戦闘中自身の行動で敵のテンションを-50まで下げた時、自身のテンションを4段階上げ、会心が超会心の一撃になる効果を付与し、もう1回行動 |
女神セレシアのつるぎ | 再臨斬単体に900%の斬撃ダメージを与え、仲間ひとりをHP50%で復活 導きの聖斬単体にまれに直撃する1,100%の斬撃ダメージを与え、仲間1人を回復(自身に一定の被ダメージで全体小回復を追加) ※会心発生時は超会心の一撃に変化 みんなでエナジーフロー戦闘開始時に最大MPの6%を消費し、味方全体の最大HPと最大MPの上限を20%アップ(効果4ターン) 世界樹の女神の加護戦闘開始から致死ダメージを受けるまで、悪い状態変化とすべての状態異常をふせぎ、致死ダメージ時に1回だけ生き残る(最長5ターン) |
堕天使の棺 | エターナル・サルベーション単体にまれに直撃する999%体技ダメージを与え、たまに斬撃・体技耐性ダウン。自身の行動順が遅いほど会心の一撃発生率UP(最大+15%) 鎮魂のダークフォース戦闘開始時にドルマ・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果6ターン) アンチェイン戦闘中自身が会心の一撃を発生させるとMPを7消費し、2ターンの間自身の攻撃力アップ アンリーズン戦闘中自身が直撃を発生させると最大MPの4%を消費し、2ターンの間自身に限界突破を付与し、ランダムな敵1体に負の限界突破を付与 アンラック戦闘中自身による会心の一撃と直撃の同時発生時MPを5消費し、ランダムな敵の呪文・ブレス・斬撃体技いずれかの耐性を2ターンの間ダウン |
にくきゅうミトン | にゃんこアッパー単体に930%の体技ダメージを与え、たまに転びと守備減を付与(物質系には1,150%となり必中化) かいしんプリンセス戦闘開始時に自身の会心率を上げ「チョコレイト・フィスト」か「にゃんこアッパー」で会心発生時、耐性を無視して守備減 |
えいゆうのやり | ミラクルインパクト単体に900%(自身の受けたダメージ累計が一定以上の時1200%)の斬撃ダメージを与え、自身の攻撃力を1段階アップ、HP割合が低い仲間のHPを回復 いきなり限界突破戦闘開始時に最大MPの4%を消費し、自身に限界突破を付与(効果4ターン) ミラクルブースト敵に与えた斬撃・体技ダメージに応じて自らのキズを癒す効果を戦闘開始時に自動で付与(効果4ターン) |
天使の断頭台 | エターナルジャッジメント単体にたまに直撃する900%の斬撃ダメージを与え、まれに斬撃・体技耐性ダウン。さらに運命Lv最大時たまに負の限界突破を付与 仕組まれた運命直撃・会心・みかわし・ガードの発生確率アップ。それらが発生すると運命Lvがあがり効果が上昇(最大で直撃は100%他は1.5倍)(効果6ターン) |
ぎんがのつるぎ | 超きあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.25倍 覇王斬単体に900%の斬撃ダメージを与え、まれに直撃 ※会心発生時は超会心の一撃に変化 |
ゾンビキラー | 闘志注入味方全体に「力の守り」と敵からの攻撃でHP30%以下になった時に1回だけHPを50%回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) 不屈の絶剣単体に900%の斬撃ダメージを与え攻撃力を1段階下げ、自身は職業特性でダメージを引き受けると20倍にして反撃(会心発生時に超会心になる) 歴戦の覇気・剣「不屈の絶剣」で会心発生時、耐性を無視して攻撃力を1段階下げ、反撃ダメージの威力が30倍になる 必中の極意戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン) |
ホイポイカプセル | ブルマのサポート自身と右隣のキャラにステータスに応じたエールを付与した後、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) ホイポイカプセルNo.9単体に900%の体技ダメージを与え仲間1人を小回復(エールの種類に応じて会心の一撃が超会心になるか全体小回復の効果を追加) 思いっきりいくわよ!自身と右隣のキャラにステータスに応じたエールを付与。エール状態のキャラ同士は攻撃か回復スキル使用時にもう1人のキャラに強化効果を付与 楽しい旅にレッツゴーよ!!自身と右隣のキャラのすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
はかいのてっきゅう | 破壊の衝動全体に400%の体技ダメージを与え、ランダムな敵にまれに直撃する160%の体技ダメージ×3 血のたぎり戦闘開始時に最大HPの1%を消費し、消費量に応じて斬撃・体技ダメージアップ(効果4ターン) |
ピッコロ大魔王の玉座 | 大魔王のフルパワー次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.5倍になるかわりに2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 爆力魔波単体に敵ごとに有効なイオかデイン属性のたまに直撃する攻魔複合450%体技ダメージを与え、恐怖Lv1~2を付与 悪の大魔王戦闘開始時に領域「恐怖の支配」を発動する。恐怖の支配発動中は味方がスキルでダメージを与える度に確率で恐怖Lv1を付与 恐怖に震えるがいいランダムな単体に恐怖Lv1~3を付与。恐怖はLv上昇時に悪い効果を確率で付与し、ターン開始時に最大HPに応じた威力のダメージを与える これが魔族の支配だ戦闘中自身が敵に恐怖を3回付与することに成功すると自身のHPとMPを一定量回復し、領域「恐怖の支配」を発動 |
たいようのおうぎ | つるぎの演舞改仲間全員の攻撃力か攻撃呪文の威力の威力を上げ、ランダムな敵に固定ダメージを与える攻撃を4回行う ヒーリングビート仲間全員のHPを回復し、ランダムな敵1体に攻回複合の730%の体技ダメージを与え、まれに確率で自身と左隣の味方のテンションを上げる |
さとりのしょ | さとりのひかり全体のHP回復と敵1体への呪文攻撃 |
さとりのつえ | いやしの波動改仲間全員のHPを回復し、敵1体に固定ダメージ |
闇の大魔王ゾーマのおすすめパーティ編成
回復役2人の攻略パーティ
特ギガは被ダメージが大きく難易度が高いので、少しでも安定攻略を目指すなら回復役2人編成で挑戦するのが無難。魔剣士はこころ道を右ルートの刃道に寄せすぎると呪文耐性がかなり低くなるため、耐性確保やこころ道の調整を忘れないように。
各職業の詳しい立ち回り方を開く| 職業 | 立ち回り方 |
|---|---|
守り人 | ・グレイトウォールを発動して味方を守る ・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う ・全体回復がメイン 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・におうだち/マルチガード/おうえんを使う |
ゴドハン | ・ゴッドガードを発動して味方を守る ・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う ・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
魔剣士 | ・ダメージを受けて因果の発動を狙う ・攻撃しつつ、フォースチャージの発動を狙う ・剣魔合一発動時に大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
大神官 | ・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う ・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う ・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
ランキング上位狙いの攻略パーティ
ランキング上位狙いの攻撃役3人+回復役1人の攻略パーティ。回復役が1人なので、守り人で全体/単体攻撃の被ダメージ軽減を狙えるようにしている。
各職業の詳しい立ち回り方を開く| 職業 | 立ち回り方 |
|---|---|
守り人 | ・グレイトウォールを発動して味方を守る ・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う ・攻撃しつつ、挑発の発動を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・におうだち/おうえんを使う |
魔人 | ・攻撃しつつ、痛恨の一撃(会心の一撃)の発生を狙う ・根絶やしマインド発動時に大ダメージを狙う ・痛恨の一撃(会心の一撃)を発生させて進化の秘法の段階を上げる 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
魔剣士 | ・ダメージを受けて因果の発動を狙う ・剣魔合一発動時に大ダメージを狙う ・攻撃しつつ、フォースチャージの発動を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
大神官 | ・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う ・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う ・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
闇の大魔王ゾーマ攻略の事前準備
- ひかりのたまを忘れずに装備しよう
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
└アリアハンの勇者のこころを使うのもあり - ゾーマ(????系)特効を上げる
└天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り登録 - 可能なら魔剣士/大魔道士を入れる
- あれば伝説の勇者の盾を装備する
- 必要に応じてまもりのたて効果を用意
ひかりのたまを忘れずに装備しよう

ひかりのたまを装備すると、戦闘中にスキル「ひかりのたまをささげる」を使うことが可能。闇の大魔王ゾーマの「強まる闇」を解除することができるため、ギガモン戦に挑戦する前にまずはひかりのたまの錬金を進めておくのが無難だ。
ひかりのたまの簡易性能
| アクセ | ステータス/特殊効果 |
|---|---|
ひかりのたま | 最大HP+30 最大MP+30 守備力+30 攻撃力+30 こうげき魔力+30 かいふく魔力+30 ひかりのたまをささげる |
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
闇の大魔王ゾーマは????系で耐性確保の手段が少ない。持っている場合に限られるがゾーマ(????系)耐性付きの防具があれば優先して装備させておこう。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| ????系への耐性+5% | ||
|---|---|---|
新たなる伝説の兜 | 八竜神エイトのバンダナ | ピッコロ大魔王ヘッド |
伝説の勇者のはちがね | 光創神のティアラ | |
| 盾 | +3% | +2% (※全属性) | - | - |
|---|---|---|---|---|
スフィーダのたて | ウロボロスのたて | - | - | |
| 頭 | +5% | +5% | +5% | +3% |
書聖のかみかざり | ロザリーの髪飾り | ひかりのかぶと | アリアハンのかぶと | |
| 体上 | +5% | +5% | +5% | +5% |
サマルトリア王女の服上 | 星読みのローブ上 | ひかりのよろい上 | 黄竜の道着上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +5% | +5% |
バロックコート下 | ロザリーの衣下 | ひかりのよろい下 | 黄竜の道着下 | |
| アクセ | +5% | +3% | +3% | +1% (※全属性) |
梅紅白のみみかざり | キング雪だるまピアス | 旅のおもいで | 記念大王の指輪4th |
アリアハンの勇者のこころを使うのもあり
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% じゅもんダメージ+7% メラ属性ダメージ+5% デイン属性ダメージ+5% バギ属性ダメージ+5% ????系へのダメージ+5% ????系への耐性+3% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
96 | 74 | 104 | 59 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
88 | 82 | 43 | 101 |
????耐性を上げる手段として、使う武器によってはアリアハンの勇者のこころを使うのもおすすめ。????系への耐性を確保する手段が少ない中、こころ1つで3%の耐性を確保できるため、必要に応じて攻撃役に装備させるといい。
アリアハンの勇者のこころ性能と評価ゾーマ(????系)特効を上げる
ギガモン戦でランキング上位を目指すためにも、事前に特効を上げて効率良くダメージを与えられるようにしておこう。ゾーマ特効持ちの防具を持っているなら、攻撃役に優先して装備させておきたいところ。
ゾーマへの特効付き防具
????系特効を上げる主な手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
女神の果実 | おすすめ度:★★★ 最大HP+15 最大MP+15 装備することで魔王ラスヴェーザが使う味方全体への天候変化のダメージの威力をかなり軽減する ????系へのダメージ+5% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
アリアハンの勇者 | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% じゅもんダメージ+7% メラ属性ダメージ+5% デイン属性ダメージ+5% バギ属性ダメージ+5% ????系へのダメージ+5% ????系への耐性+3% |
勇者姫アンルシア | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 全属性ダメージ+5% メラ属性ダメージ+7% デイン属性ダメージ+7% イオ属性ダメージ+7% ????系へのダメージ+7% 全属性耐性+5% |
ダイ | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ????系へのダメージ+5% |
堕天使エルギオス | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ????系へのダメージ+3% ドルマ属性耐性+10% 魅了耐性+7% |
天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を????系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の????特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方可能なら魔剣士/大魔道士を入れる
| 職業 | 固有特性の詳細 |
|---|---|
魔剣士 | 【フォースチャージ】 属性スキル攻撃時、使用スキルと同じ属性の属性ダメージを1〜2段階上げる (発動率:1段階32%、2段階14%) 1つの属性のダメージは最大6段階まで上昇するが、段階に応じて発動しづらくなる |
大魔道士 | 【フォースブレイク】 スキル攻撃時、たまにスキルと同じ属性耐性を下げる。すでに耐性が下がっている属性では成功しづらくなる |
闇の大魔王ゾーマ戦はやみのころもによって超弱点を出しにくく、ギガアタックゲージを溜めづらい。少しでも効率良くギガアタックチャンスの発動を狙うなら、属性武器持ちの魔剣士/大魔道士を入れて、フォースチャージ/フォースブレイクを狙っていくといい。
あれば伝説の勇者の盾を装備する

闇の大魔王ゾーマはいてつくはどうで良い状態変化を解除してくるため、持っている場合に限られるが、いてつくはどうガードができる伝説の勇者の盾が重宝する。強力ないきなりスキルがある武器持ちのキャラに優先して装備させるのがおすすめだ。
伝説の勇者の盾の簡易性能
伝説の勇者の盾の性能と評価必要に応じてまもりのたて効果を用意
闇の大魔王ゾーマは、凍結/斬撃・体技耐性ダウン/呪文威力ダウン/ブレス威力ダウンを付与してくる。被ダメージアップ/与ダメージダウンによって長期戦になりやすくなるため、必要に応じて2ターン目以降にまもりのたてを使えるように準備しておくといい。
まもりのたて効果を使う他の手段闇の大魔王ゾーマの攻略法と対策
- ギガアタックゲージを効率良く溜める
└火力/超弱点を出しやすいのはギガアタック後 - 補助効果は基本的に2ターン目から使う
└いてつくはどうガード持ちは気にしなくてOK
└テリーと入れ替えで1人だけ対策可能 - 強まる闇の後にひかりのたまをささげる
ギガアタックゲージを効率良く溜める

ギガアタックゲージは120ポイントで満タンになる。99,999ダメージに加え、期間別で良い効果が発動する。貴重なダメージ源かつ「やみのころも」の段階を下げる重要な手段でもあるため、ギガアタックチャンス主体でダメージを稼ぐ戦法も非常に有効だ。
ギガアタックゲージの溜まる基礎ポイントの詳細| 超弱点で攻撃 | +10P |
|---|---|
| 弱点で攻撃 | +9P |
| 等倍で攻撃 | +9P |
| 耐性で攻撃 | +9P |
| 回復スキル | 回復1人あたり+2P ※全体回復なら+8P、単体回復なら+2P |
| 強化スキル | +7P |
| 弱化スキル | 成功すれば+7P、ミスなら0P |
| 道具 | 道具の効果に応じて上記のポイントが加算 |
火力/超弱点を出しやすいのはギガアタック後から
ギガアタックチャンスを発動すると、やみのころもをレベル2からレベル1へと下げることが可能。やみのころもがレベル2の戦闘序盤はダメージを与えづらいため、戦闘序盤の補助は控えめにして、なるべく早めにギガアタックチャンスを1回発動させたいところ。
やみのころもの詳細を確認する| アイコン | 効果 |
|---|---|
▼ やみのころも | ・レベルに応じた被ダメージ軽減/全属性耐性アップ/すべての状態異常耐性アップ効果が付与される ・この効果は「ギガアタックチャンス」で弱めることができる ・この効果はいかなる手段でも解除することができない |
補助効果は基本的に2ターン目から使う

闇の大魔王ゾーマは1ターン目にいてつくはどうを使ってくる。いきなりスキル含め、味方の良い状態変化をすべて解除されてしまうため、補助効果を利用しながら戦う場合は2ターン目から使うようにすること。
いてつくはどうガード持ちは気にしなくてOK
伝説の勇者の盾を持っている場合、1ターン目にひかりのまもりを使えばいてつくはどうを防ぐことが可能。またエスタークの魔刃を使っている場合は、いきなりスキルにいてつくはどうガードがあるため、いてつくはどうを気にしなくてOKだ。
テリーと入れ替えで1人だけ対策することも可能

戦闘中にテリーと入れ替えることで1人だけいてつくはどうを回避可能。手動が手間でなければ有用なので、1ターン目の4人目の行動終了時までにテリーと入れ替え、2ターン目に戻すといい。いきなりスキルなどの補助効果が重要なキャラを入れ替えるのがおすすめだ。
強まる闇の後にひかりのたまをささげる

闇の大魔王ゾーマはHP50%以下になると、自身に強まる闇を付与してくる。その次のターンにはサイコストームで全体大ダメージと弱体化をしてくるため、被ダメージを抑えるために強まる闇を確認したら「ひかりのたまをささげる」を使って解除しよう。
強まる闇の詳細を確認する| アイコン | 効果 |
|---|---|
強まる闇 | ・HPが少なくなるほど、与えるダメージが増える ※ひかりのたまの「ひかりのたまをささげる」使用で解除可能 |
闇の大魔王ゾーマの報酬
ポイントは難易度と順位で変動
獲得できるポイントは、難易度ポイントと順位ポイントの合算値が貰える。例えば特ギガで3位だった場合は、難易度ポイント3,000P + 順位ポイント1,530Pで、合計4,530Pだ。
難易度に応じて獲得できるポイント
| 並ギガ | 2,500P |
|---|---|
| 特ギガ | 3,000P |
順位に応じて獲得できるポイント
| 特1位 | 1,700P | 並1位 | 1,100P |
|---|---|---|---|
| 特2位 | 1,610P | 並2位 | 1,050P |
| 特3位 | 1,530P | 並3位 | 1,000P |
| 特4位 | 1,440P | 並4位 | 950P |
| 特5位 | 1,360P | 並5位 | 900P |
| 特6位 | 1,320P | 並6位 | 730P |
| 特7位 | 1,290P | 並7位 | 690P |
| 特8位 | 1,260P | 並8位 | 660P |
| 特9位 | 1,220P | 並9位 | 630P |
| 特10~15位 | 1,190P | 並10~15位 | 590P |
| 特16~20位 | 1,020P | 並16~20位 | 510P |
| 特21~25位 | 850P | 並21~25位 | 420P |
| 特26~30位 | 510P | 並26~30位 | 340P |
累計討伐ポイントの報酬
| 累計ポイント | 報酬 |
|---|---|
| 500P | 経験の珠×3 |
| 1,000P | ゾーマのこころC×1 |
| 2,000P | 前夜祭25記念復刻ふくびき補助券×20 |
| 3,000P | とうばつ手形×1 |
| 4,000P | 前夜祭25記念復刻ふくびき補助券×20 |
| 5,000P | においぶくろ×10 |
| 6,000P | ゾーマのこころC×1 |
| 7,000P | 前夜祭25記念復刻ふくびき補助券×20 |
| 8,000P | ゾーマの心珠ボックス×2 |
| 9,000P | 霜銀の錬金術師装備ふくびき補助券×20 |
| 10,000P | ゾーマのこころC×1 |
| 11,500P | 前夜祭25記念復刻ふくびき補助券×20 |
| 13,000P | 復刻ギガメダル【闇の大魔王】×1 |
| 14,500P | 霜銀の錬金術師装備ふくびき補助券×20 |
| 16,000P | 強敵こころ交換券Ⅰ×500 |
| 18,000P | ゾーマのこころB×1 |
| 20,000P | 前夜祭25記念復刻ふくびき補助券×20 |
| 22,000P | 強敵こころ交換券Ⅰ×500 |
| 24,000P | 霜銀の錬金術師装備ふくびき補助券×20 |
| 26,000P | ゾーマのこころB×1 |
| 28,000P | ゾーマの心珠ボックス×2 |
| 30,000P | 前夜祭25記念復刻ふくびき補助券×20 |
| 32,500 | 復刻ギガメダル【闇の大魔王】×1 |
| 35,000P | 霜銀の錬金術師装備ふくびき補助券×20 |
| 37,500P | ゾーマのこころA×1 |
| 40,000P | ゾーマのこころA×1 |
| 45,000P | ゾーマのこころA×1 |
| 50,000P | 上級ゴールドの珠×1 |
| 55,000P | 復刻ギガメダル【闇の大魔王】×1 |
| 60,000 | 上級経験の珠×1 |
| 65,000 | メタルキングコイン×1 |
| 70,000 | 伝説輝石×1 |
| 75,000P | 超ぶき強化石×5 |
| 80,000P | ゾーマの心珠ボックス×2 |
| 85,000P | 超ぼうぐ強化石×5 |
| 90,000P | ゾーマの心珠ボックス×2 |
| 95,000P | ギガぶき強化石×2 |
| 100,000P | ゾーマの心珠ボックス×2 |
| 110,000P | ギガぼうぐ強化石×2 |
| 120,000P | 闇の大魔王ゾーマの追い宝珠×1 |
累計討伐ポイントの報酬
| 累計ポイント | 報酬 |
|---|---|
| 500P | ジェム×200 |
| 1,000P | 経験の珠×3 |
| 2,000P | 闇の大魔王ゾーマ装備ふくびき補助券×20 |
| 3,000P | ゴールドの珠×3 |
| 4,000P | 闇の大魔王ゾーマ装備ふくびき補助券×20 |
| 5,000P | ゾーマのこころA×1 |
| 6,000P | 闇の大魔王ゾーマ装備ふくびき補助券×20 |
| 7,000P | においぶくろ×10 |
| 8,000P | 闇の大魔王ゾーマ装備ふくびき補助券×20 |
| 9,000P | ゾーマの心珠ボックス×2 |
| 10,000P | 闇の大魔王ゾーマ装備ふくびき補助券×20 |
| 11,500P | 心珠ポイント×5000 |
| 13,000P | ジェム×300 |
| 14,500P | ゾーマのこころA×1 |
| 16,000P | まもののエサ×20 |
| 18,000P | ゾーマの心珠ボックス×2 |
| 20,000P | とうばつ手形×2 |
| 22,000P | 心珠Aボックス×3 |
| 24,000P | 金のタマゴ×2 |
| 26,000P | ゴールド×100万 |
| 28,000P | ゾーマの心珠ボックス×2 |
| 30,000P | ゴールド×100万 |
| 32,500P | レアおたからボックス×10 |
| 35,000P | ゾーマのこころA×1 |
| 37,500P | 心珠ポイント×5000 |
| 40,000P | 上級ゴールドの珠×1 |
| 45,000P | ゾーマの心珠ボックス×2 |
| 50,000P | 上級経験の珠×1 |
| 55,000P | 心珠Aボックス×3 |
| 60,000P | ゾーマのこころA×1 |
| 65,000P | レアおたからボックス×10 |
| 70,000P | ゾーマの心珠ボックス×2 |
| 75,000P | 心珠Aボックス×3 |
| 80,000P | ゾーマの宝珠×1 |
| 85,000P | 超ぶき強化石×5 |
| 90,000P | ゾーマの宝珠×1 |
| 95,000P | 超ぼうぐ強化石×5 |
| 100,000P | ゾーマの宝珠×1 |
| 110,000P | ![]() 限定称号「光あるかぎり闇もまた…」 |
| 120,000P | 闇の大魔王ゾーマの追い宝珠×1 |
| 130,000P | 闇の大魔王ゾーマの追い宝珠×1 |
| 140,000P | 闇の大魔王ゾーマの追い宝珠×1 |
| 150,000P | 闇の大魔王ゾーマの追い宝珠×1 |
| 160,000P | 闇の大魔王ゾーマの追い宝珠×1 |
| 170,000P | 闇の大魔王ゾーマの追い宝珠×1 |
| 180,000P | 闇の大魔王ゾーマの追い宝珠×1 |
| 190,000P | 闇の大魔王ゾーマの追い宝珠×1 |
| 200,000P | 闇の大魔王ゾーマの追い宝珠×1 |
絶対に回収すべき報酬
| 累計ポイント | 報酬 |
|---|---|
| 80,000P | ゾーマの宝珠×1 |
| 90,000P | ゾーマの宝珠×1 |
| 100,000P | ゾーマの宝珠×1 |
10万ポイントを目指そう
累計討伐ポイントを10万集めることで、ゾーマの宝珠3つを全て回収できる。ゾーマの宝珠が3つないとこころを覚醒できないので、なんとしても10万ポイントまで到達しよう。
10万ポイントまでの目安の戦闘数
| 1戦闘の平均が3,114P (毎回特ギガの1位~9位) | 33回の戦闘が必要 |
|---|---|
| 1戦闘の平均が2,813P (毎回特ギガの10位~20位) | 36回の戦闘が必要 |
| 1戦闘の平均が2,550P (毎回特ギガの21位~30位) | 40回の戦闘が必要 |
| 1戦闘の平均が2,157P (毎回並ギガの1位~9位) | 47回の戦闘が必要 |
| 1戦闘の平均が1,854P (毎回並ギガの10位~20位) | 54回の戦闘が必要 |
| 1戦闘の平均が1,680P (毎回並ギガの21位~30位) | 60回の戦闘が必要 |
討伐時にゾーマの心珠ボックスが入手可能

闇の大魔王ゾーマを討伐すると、ゾーマの心珠ボックスを入手でき、累計討伐報酬でもゾーマの心珠ボックスを入手可能。ゾーマのこころとセットで使うと強力な恩恵を得られるので、この機会に積極的に挑戦して集めてみよう。
ゾーマの心珠ボックスの入手方法と性能闇の大魔王ゾーマ戦の順位別の獲得数
| 特1位 | 6個 | - | - |
|---|---|---|---|
| 特2~3位 | 5個 | - | - |
| 特4~5位 | 4個 | - | - |
| 特6~10位 | 3個 | 並1~3位 | 3個 |
| 特11~20位 | 2個 | 並4~20位 | 2個 |
| 特21~30位 | 1個 | 並21~30位 | 1個 |
ゾーマのこころS性能
覚醒前のこころ性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% 魔力の暴走率+5% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+5% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
57 | 88 | 7 | 27 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
117 | 43 | 85 | 77 |
覚醒後のこころ性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ヒャド属性じゅもんダメージ+5% 魔力の暴走率+7% 斬撃・体技耐性+10% じゅもん耐性+10% ブレス耐性+10% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+10% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
87 | 110 | 11 | 43 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
182 | 68 | 117 | 107 |
闇の大魔王ゾーマの基本情報
闇の大魔王ゾーマの出現期間

| 出現期間 | 25/8/28(木)17:00~25/9/12(金)14:59まで |
|---|
前夜祭25イベントの開催を記念して、ギガモン「闇の大魔王ゾーマ」が復刻。覚醒がまだの場合はもちろん、新たに用意されている累計報酬や宝珠集めのためにも計画的に討伐を進めていこう。
ドロップするのはゾーマのこころ

闇の大魔王ゾーマを討伐したときにもらえるこころは覚醒前のゾーマのこころ。魔王覚醒をすることで闇の大魔王ゾーマのこころになる点はあらかじめおさえておこう。
ギガモンスターの仕様おさらい
ギガモンは最大30人で挑む全国マッチング

「ギガモンスター」は「メガモンスター」の大規模バージョンのコンテンツ。最大参加人数が30人と非常に多く、全国のプレイヤーとマッチングする。マッチングの対象が全国なので、ソロ攻略になりづらい点が嬉しいポイント。
ギガモンスターの攻略まとめ挑戦には導きのギガルーラポイントが必要

ギガモンスターに挑戦するには、1回につき「導きのギガルーラポイント」が1,000P必要になる。このギガルーラポイントさえあれば出現時間内に何度でも挑戦できる。なおメガモンスターとは異なり、討伐手形は不要だ。
導きのギガルーラポイントの集め方難易度は2つ存在する

| 並ギガ | パーティの推奨Lvが上級職Lv50 |
|---|---|
| 特ギガ | パーティの制限Lvが特級職Lv平均55以上 |
特ギガは「推奨Lv」ではなく「制限Lv」が設定されている。挑戦時のパーティが制限Lvを満たしていないと、そもそも挑戦できない仕組みだ。
難易度による違い
| 難易度 | 難易度で異なる点 |
|---|---|
| 並ギガ | ■難易度が低く挑戦しやすい ■獲得できる討伐ポイントが2,500P ■獲得できるランキングポイントが特より少ない ■ギガアタックチャンスおよびプレイヤーによって与えたダメージが3,000未満だった場合、獲得Pが大きく減少する |
| 特ギガ | ■並より難易度が高い ■獲得できるポイントが3,000Pと多め ■獲得できるランキングポイントが並より多い ■パーティの平均レベルが特級職55以上でないと挑戦できない ■ギガアタックチャンスおよびプレイヤーによって与えたダメージが25,000未満だった場合、獲得Pが大きく減少する |
ギガモンスターの難易度は「並ギガ」と「特ギガ」の2つ。「特ギガ」のほうが難易度が高い分、クリア時の獲得ポイントが多い。累計討伐ポイントを効率良く集めるために、できるだけ「特ギガ」に挑戦しよう。
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