超高難度ダイの大冒険コラボ第1弾「試練を乗りこえろ」の攻略

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【ドラクエウォーク】超高難度ダイの大冒険コラボ第1弾「試練を乗りこえろ」の攻略【DQウォーク】

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【ドラクエウォーク】超高難度ダイの大冒険コラボ第1弾「試練を乗りこえろ」の攻略【DQウォーク】

超高難度ダイの大冒険コラボ第1弾「試練を乗りこえろ」の攻略と対策です。弱点と耐性を始め、系統や称号を解説しています。おすすめパーティも紹介しているので、強くて勝てない場合の超高難易度のダイの大冒険コラボ第1弾クエストの倒し方の参考にどうぞ。

ダイの大冒険コラボ第1弾の最新情報

目次

超高難度ダイの大冒険の事前準備

事前に準備したいこと!

  • まほうのせいすいを大量に用意する
  • ミラーシールドが使える盾を優先する
  • 防具では火力よりも耐性を優先する
  • レンジャーは全体、バトマスは単体攻撃武器にする

まほうのせいすいを大量に用意する

まほうのせいすい

超高難度クエストは全部で4連戦ある。1戦1戦が長丁場なので、毎回しっかりとMPを回復しなければクリアが難しい。まほうせいすいをメガモン討伐で大量に入手して、30個以上はある状態で挑もう

スラミチの回復も選択肢

戦闘の合間であば、スラミチに50ジェム払うことでHP/MPを全回復できる。1日1回は無料で使用でき、ゴールドパス所持者は2回無料で使用できるので、超高難度で使うのも選択肢だ。

ミラーシールドが使える盾を優先

4戦目のハドラー戦でミラーシールドが必須になる。また2戦目のヒュンケル戦ではまもりのたてがあると楽。そのためミラーシールドとまもりのたてを両方使える上記の2つの盾が特におすすめだ。

ミラーシールドが使える他の盾

まもりのたてはパラディンに

まもりのたてが最も必要な職業はパラディン。プラチナトレイかルーンバックラーを持っている場合は、パラディンにまずは装備させよう。

防具では火力よりも耐性を優先する

取るべき耐性
■獣系への耐性
■ドルマ属性耐性
■メラ属性耐性
■イオ属性耐性

どの戦闘も被ダメが非常に大きので、アタッカーも防具でしっかりと耐性を上げておくこと。敵の系統や使用してくるスキルの属性が様々なので、上記の4つの耐性をバランスよく均等に上げておくと良い。

それぞれの耐性を上げる手段はこちら

レンジャーは全体、バトマスは単体攻撃武器

レンジャーは影縛りを狙うために全体攻撃武器を持たせよう。バトマスは敵を1体ずつ処理できるように、単体攻撃武器を持たせるのがおすすめだ。

超高難度ダイの大冒険のおすすめ装備

攻略適正武器ランキング

超おすすめ武器有効なスキル
パプニカのナイフパプニカのナイフ片手剣アイコン
攻撃スキルのアイコンアバンストラッシュ
単体に無属性400%の斬撃ダメージ
バフスキルのアイコン竜の紋章
攻撃力と守備力を1段階上げ、アバンストラッシュにデイン属性を付与する
はぐれメタルの剣はぐれメタルの剣片手剣アイコン
攻撃スキルのアイコン超はやぶさ斬り
単体に無属性90%×4回の斬撃ダメージ
攻撃スキルのアイコンはぐれ雷光絶火
全体にデイン属性280%の斬撃ダメージ
おすすめ武器有効なスキル
鎧の魔剣鎧の魔剣片手剣アイコン
攻撃スキルのアイコンブラッディースクライド
単体にドルマ属性400%の斬撃ダメージ
ガイアのつるぎガイアのつるぎ片手剣アイコン
攻撃スキルアイコンガイアブレード
単体にジバリア属性360%の斬撃ダメージ後、確率で転ばせる
魔狼牙魔狼牙棍アイコン
攻撃スキルアイコンヒールファング
単体にドルマ属性300%の体技ダメージ後、HPを回復する
攻撃スキルアイコンダーククライ
単体にドルマ属性360%の体技ダメージ
ナイトメアチェーンナイトメアチェーンムチアイコン
攻撃スキルのアイコンカラミティストーム
単体に物魔混合のバギ属性240%の体技ダメージ後、フォースブレイク成功時はMP20回復
黒嵐のツメ黒嵐のツメツメアイコン
攻撃スキルのアイコンテンペストブロウ
単体にバギ属性180%×2回の体技ダメージ
王者の剣王者の剣片手剣アイコン
攻撃スキルのアイコンギガソード
単体にデイン属性350%の斬撃ダメージ後、確率で守備力1段階アップ
スーパーノヴァスーパーノヴァブーメランアイコン
攻撃スキルのアイコンシャイニングエッジ
単体に無属性330%の体技ダメージ後、確率でみかわし率アップ
攻撃スキルのアイコンスーパーノヴァ
全体にメラ属性280%の体技ダメージ
常闇のやり常闇のやりヤリアイコン
攻撃スキルのアイコン退魔突き
単体にドルマ属性270%の斬撃ダメージ
※悪魔系には330%
攻撃スキルのアイコン月影の大鎌
全体にドルマ属性245%の斬撃ダメージ
カンダタトマホークカンダタトマホークブーメランアイコン
攻撃スキルのアイコンこぶん乱舞
全体にジバリア属性245%の体技ダメージ
黄竜のツメ黄竜のツメツメアイコン
攻撃スキルのアイコン龍牙疾風拳
全体にバギ属性245%の体技ダメージ

超高難度ダイの大冒険のおすすめパーティ編成

攻撃役2人+回復役2人がおすすめ

1人目
(回復役)
2人目
(攻撃役)
3人目
(攻撃役)
4人目
(回復役)
パラディンパラディンレンジャーレンジャーバトルマスターバトルマスター賢者賢者

被ダメがかなり大きいクエストなので、回復役は2人必須。攻撃役には全体攻撃型のレンジャーと、単体攻撃型のバトマスを採用するのがベストだ。

各職業の立ち回り方

職業立ち回り方
パラディンパラディン・全体回復がメイン
・余裕があるタイミングで、まもりのたて/スカラ/ミラーシールドを使う
レンジャーレンジャー・影縛りを狙い続ける
・敵によってはフバーハ/まもりのたて/ミラーシールドを使う
バトルマスターバトルマスター・単体攻撃で雑魚を1体ずつ処理していく
・フレイザード戦では雑魚を倒したらすてみを使う
・敵によってはまもりのたて/ミラーシールドを使う
賢者賢者・全体回復がメイン
・余裕があるタイミングで、まもりのたて/スカラ/ミラーシールドを使う

超高難度ダイの大冒険の1戦目攻略

超高難度ダイの大冒険の1戦目

HP/系統/行動回数

リカントクロコダインじんめんじゅ
HP約12,000約25,000約12,000
系統獣系獣系植物系
行動回数1~2回2回1~2回

攻撃スキルと受けるダメージ

クロコダインの攻撃
しっぽをたたきつける全体に170ほどの物理ダメージ後、確率で転び
うなれ真空の斧よ全体に300ほどのバギ属性物理ダメージ
はげしいおたけび全体に100ほどのダメージ後、確率で怯え
ヒートブレス全体に300ほどのブレスダメージ後、確率で麻痺
獣王痛恨撃単体に400ほどのバギ属性物理ダメージ
通常攻撃単体に200ほどの物理ダメージ
リカントの攻撃
通常攻撃単体に200ほどの物理ダメージ
じんめんじゅの攻撃
ふしぎなおどり単体のMPを21吸収する
通常攻撃単体に200ほどの物理ダメージ

立ち回り方

スカラを使って被ダメを抑える

耐久力が低い味方を優先してスカラをかけておこう。スカラをかけていないと、リカントとじんめんじゅの通常攻撃だけでも200ほどのダメージを受けてしまう。

リカントから倒す

クロコダインと比べ、左右の雑魚はHPが低い。じんめんじゅは、ふしぎなおどりでダメージを受けないこともあるので、まずはリカントから処理するのがおすすめ。

超高難度ダイの大冒険の2戦目攻略

超高難度ダイの大冒険の2戦目

HP/系統/行動回数

しりょうのきしヒュンケルボーンプリズナー
HP約13,000約27,000約13,000
系統ゾンビ系????系ゾンビ系
行動回数1回2~3回1回

攻撃スキルと受けるダメージ

ヒュンケルの攻撃
ソードウィップ全体に200ほどの物理ダメージ
闘魔傀儡掌全体に250ほどのドルマ属性物理ダメージ後、確率で混乱
ブラッディースクライド単体に500ほどのドルマ属性物理ダメージ
つうこんのいちげき単体に550ほどの固定ダメージ
通常攻撃単体に280ほどの物理ダメージ
しりょうのきしの攻撃
のろい単体を確率で呪い状態(最大HP1/2)状態にする
のろい攻撃単体に150ほどの物理ダメージ後、確率で呪い
ボーンプリズナーの攻撃
のろい攻撃単体に150ほどの物理ダメージ後、確率で呪い
あしばらい単体に150ほどの物理ダメージ後、確率で転び
鉄球ノック単体に180ほどの物理ダメージ
マホトーン全体の呪文を確率で封印する

立ち回り方

まもりのたてを使えるなら使う

ヒュンケルの闘魔傀儡掌で混乱状態になってしまうリスクがある。まもりのたてを使える盾を装備しているなら、まもりのたてを使っておくと安心できる。

しりょうのきしから倒す

雑魚2体のうち、呪い状態になる攻撃を頻繁に使ってくるしりょうのきしが厄介。まずはしりょうのきしを倒し、その後はボーンプリズナーの処理に移ろう。

ヒュンケルは4ターン周期で3回行動

ヒュンケルの行動回数
2回行動

2回行動

3回行動

2回行動

1番上に戻る

ヒュンケルは定期的に3回行動を行う。3回行動のターンは被ダメが大きいので、事前にしっかりとHPを回復しておこう。3回行動に耐えきれないと感じたら、ぼうぎょを使って被ダメを抑えるのも手だ

超高難度ダイの大冒険の3戦目攻略

超高難度ダイの大冒険の3戦目

HP/系統/行動回数

ブリザードフレイザードフレイム
HP約13,000約27,000約13,000
系統エレメント系物質系エレメント系
行動回数1回1~2回1回

攻撃スキルと受けるダメージ

フレイザードの攻撃
マヒャド全体に270ほどのヒャド属性呪文ダメージ
メラゾーマ単体に350ほどのメラ属性呪文ダメージ
こごえるふぶき全体に200ほどのヒャド属性ブレスダメージ
はげしいほのお全体に250ほどのメラ属性ブレスダメージ
五指爆炎弾
※4ターンごと
ランダムに250ほどのメラ属性呪文ダメージ×5回
通常攻撃単体に200ほどの物理ダメージ
ブリザードの攻撃
転がる全体に130ほどのヒャド属性物理ダメージ、確率で攻撃魔力1段階ダウン
通常攻撃単体に100ほどの物理ダメージ
フレイムの攻撃
転がる全体に130ほどのメラ属性物理ダメージ後、確率で攻撃力1段階ダウン
通常攻撃単体に100ほどの物理ダメージ

立ち回り方

メラとヒャド属性攻撃は無効化される

フレイザードにはメラとヒャド属性がどちらも通用しない。メラかヒャド属性の武器を装備している場合は、職業固有の無属性スキルで攻撃すること。

フバーハを使っておくと安心

全体攻撃が頻繁に来るため、フバーハを使ってブレス攻撃だけでも軽減しておきたい。雑魚を倒すまでが勝負なので、少なくとも左右の2体を倒すまではフバーハ1段階はかけておこう。

五指爆炎弾時パラディンは防御

五指爆炎弾は4ターン毎に来る。パラディンガードの発動判定があり、ダメージが集中するのが厄介。倒されないようパラディンのみ防御でやり過ごすのがおすすめだ。

ブリザードから倒す

ブリザードとフレイムの全体攻撃が割と厄介なので、しっかりと雑魚を処理しきってからフレイザードのHPを削っていこう。防具でメラ属性耐性を上げているはずなので、フレイムは後回しにしてブリザードから処理すると良い。

雑魚処理後にバトマスはすてみ

フレイザードの攻撃はほとんど呪文かブレスなため、すてみを使っても被ダメが増加する要素が少ない。MP枯渇への対策にもなるので、すてみを使って短期決戦を狙おう。

超高難度ダイの大冒険の4戦目攻略

超高難度ダイの大冒険の4戦目

HP/系統/行動回数

HP系統行動回数
約50,000????系2~3回

攻撃スキルと受けるダメージ

スキル効果
ヘルズクローランダムに120ほどの物理ダメージを2回与え、確率で呪文耐性1段階ダウン
メラゾーマ単体に500ほどのメラ属性呪文ダメージ
メラミ単体に350ほどのメラ属性呪文ダメージ
イオナズン全体に330ほどのイオ属性呪文ダメージ
イオラ全体に180ほどのイオ属性呪文ダメージ
ベギラゴン全体に350ほどのギラ属性呪文ダメージ
ギラ全体に140ほどのギラ属性呪文ダメージ
つうこんのいちげき単体に350ほどの固定ダメージ

立ち回り方

パラディンはまもりのたてを使っておく

ハドラーのヘルズクローでは、確率で呪文耐性が下がってしまう。全員がまもりのたてを使う余裕はないので、被弾する機会が多いパラディンだけでも、まもりのたてを使っておこう。

メッセージが出たらミラーシールドを使う

「いま楽にしてやる」のメッセージの次のターンは、ベギラゴンが1ターンに2回来る。ミラーシールドを使っていないと、被ダメに耐えきれずに倒されてしまうため、必ずミラーシールドを使って1回分のベギラゴンは反射すること。

超高難度ダイの大冒険の基本情報

超高難度ダイの大冒険の開催期間

超高難度ダイの大冒険
開催期間1/7(木)15:00~2/18(木)14:59

ダイの大冒険コラボの超高難度クエストは1ヶ月以上もの間開催されているので、時間に余裕があるタイミングで挑戦しよう。4連戦する必要があるため、1時間ほどプレイ時間がかかる

貰える称号

超高難度ダイの大冒険の称号

超高難度クエストをクリアすると、限定の称号がもらえる。称号以外にめぼしい報酬はないので、称号に興味がない場合は無理にクリアしなくても問題ない。

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