ドラクエウォークの追憶の賢者の超高難度の攻略と対策です。DQWドラクエ7ReWALKの超高難易度の弱点や耐性を始め、神様/オルゴデミーラの攻略法を紹介。ドラゴンクエストウォークの追憶の賢者に強くて勝てない場合の参考にどうぞ。
| ドラクエ7ReWALKの関連記事 | |||
|---|---|---|---|
イベント攻略 | 6.5周年まとめ | ルート分岐 | 時渡りの剣士 |
かみさまこころ評価 | 魔王オルゴデミーラこころ評価 | デスマシーンモデルEこころ評価 | ゼッペルこころ評価 |
タイムルーパーこころ評価 | 炎の巨人こころ評価 | 超高難度 | 絆レベル |
影の石版 | ときの黒砂 | マチルダ | アルス(覚醒) |
超高難度「追憶の賢者」の弱点と耐性
出現モンスターの弱点早見表
| 敵 | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア | ザバ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
炎の巨人 | 無効 | 1.50 | 0.70 | 1.50 | 0.40 | 0.50 | 0.70 | 0.60 | 1.20 |
タイムルーパー | 1.50 | 0.70 | 0.60 | 1.20 | 0.40 | 0.20 | 0.50 | 0.20 | 1.20 |
ゼッペル | 1.30 | 0.70 | 0.60 | 1.10 | 1.10 | 0.20 | 無効 | 0.40 | 0.40 |
きとうし | 0.70 | 1.30 | 0.40 | 0.60 | 1.10 | 0.60 | 無効 | 0.20 | 1.10 |
魔王オルゴデミーラ | 0.80 | 1.10 | 0.70 | 1.10 | 0.70 | 0.30 | 無効 | 0.70 | 0.80 |
天魔王オルゴデミーラ | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 無効 | 耐性 | 弱点 |
かみさま | 0.75 | 1.60 | 1.00 | 1.30 | 0.50 | 無効 | 無効 | 1.50 | 1.00 |
※別コンテンツで出現していたときの情報を掲載しています。
追憶の賢者のおすすめ武器
攻略適正武器ランキング
| おすすめ度 | 武器 | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
![]() | クロノスソード | 火力 サポート | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 神鳥の翼斧 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | 神喰らいの大剣 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | ブルフィオーレ | 火力 サポート | 無 |
![]() | パラドクスの杖 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ケキちゃん | サポート | ![]() |
![]() | ラーミアのムチ | サポート | ![]() ![]() |
![]() | 如意棒 | 火力 | 無 |
![]() | ルビスの月斧 | 火力 サポート | 無 |
![]() | ぎんがのつるぎ | 火力 | 無 |
![]() | 真竜槍・オチェアーノ | 火力 サポート | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 白き英雄の旗槍 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | やみのころもの黒炎 | 火力 サポート | 無 |
![]() | 真竜槍・オチェアーノ | 火力 サポート | ![]() ![]() ![]() |
![]() | エスタークの魔刃 | 火力 | 無 |
![]() | 女神セレシアのつるぎ | 火力 回復 | 無 |
![]() | 忍刀・雪月花 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 堕天使の棺 | 火力 サポート | 無 |
![]() | ラプラスの杖 | 火力 サポート | 無 |
![]() | ウロボロスのつえ | 火力 サポート | 無 |
![]() | グリザードの鋭牙 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | ピッコロ大魔王の玉座 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
追憶の賢者のおすすめパーティ
長期戦向けの攻略パーティ
超高難度「追憶の賢者」攻略は非常に難易度が高いため、回復役を1~2人入れたパーティで挑戦するのが無難。緊急時ににおうだちが使える守り人はぜひ編成にいれておくといい。
追憶の賢者の事前準備
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
└こころで耐性を確保するのもおすすめ - 系統特効を上げて与ダメージアップ
└天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り - まもりのたて効果を使えるようにする
- 守り人のにおうだちを用意しておく
- 必要に応じて以下を用意する
└いてつくはどうガードを使う手段
└テンションダウン無効の手段
└テンションを下げる手段
└有用なアイテム
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
ドラクエ7ReWALKの超高難度「追憶の賢者」で出現する敵は使ってくる属性や系統がバラバラなので対策しづらい。そのため、難易度高めの3戦目と4戦目を見据えて????系耐性を優先して確保し、他はヒャド/ドルマ/メラ属性あたりを確保しておくといい。
????系への耐性付きの主な防具
| ????系への耐性+5% | ||
|---|---|---|
新たなる伝説の兜 | 八竜神エイトのバンダナ | ピッコロ大魔王ヘッド |
伝説の勇者のはちがね | 光創神のティアラ | |
オルゴデミーラへの耐性付きの主な防具
| オルゴデミーラへの耐性+10% | ||
|---|---|---|
ガイアーラのよろい上 | ガイアーラのよろい下 | 聖風のはごろも上 |
聖風のはごろも下 | 天魔王のローブ上 | 天魔王のローブ下 |
こころで耐性を確保するのもおすすめ
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
アルス(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキル斬撃・体技ダメージ+7% ザバ属性ダメージ+17% ヒャド属性ダメージ+17% 会心率+5% ????系への耐性+5% ターン開始時MPを10回復する |
リュウちゃん(覚醒) | こころ最大コスト+10 全属性ダメージ+20% スキルHP回復効果+10% ????系への耐性+3% 魅了耐性+10% |
アリアハンの勇者 | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% じゅもんダメージ+7% メラ属性ダメージ+5% デイン属性ダメージ+5% バギ属性ダメージ+5% ????系へのダメージ+5% ????系への耐性+3% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
ベリアル(覚醒) | こころ最大コスト+4 イオ属性耐性+10% メラ属性耐性+10% 怯え耐性+10% 眠り耐性+10% ????系への耐性+1% アトラスのこころS+装備時斬撃・体技耐性+15% バズズのこころS+装備時呪文耐性+15% |
系統特効を上げて与ダメージアップ
ドラクエ7ReWALKの超高難度「追憶の賢者」で出現する敵は????系/悪魔系/物質系の3系統のみ。敵の強さなどを考慮すると、????系 > 悪魔系 > 物質系の優先度で特効を確保しておくといい。
各系統特効を上げる主な手段
↓のタブを選択することで系統を切り替えられます。
????特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
女神の果実 | おすすめ度:★★★ 最大HP+15 最大MP+15 装備することで魔王ラスヴェーザが使う味方全体への天候変化のダメージの威力をかなり軽減する ????系へのダメージ+5% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
かみさま(覚醒) | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+7% 全属性ダメージ+17% ????系へのダメージ+5% 休み耐性+10% ターン開始時HPを77回復する |
アリアハンの勇者 | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% じゅもんダメージ+7% メラ属性ダメージ+5% デイン属性ダメージ+5% バギ属性ダメージ+5% ????系へのダメージ+5% ????系への耐性+3% |
堕天使エルギオス | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ????系へのダメージ+3% ドルマ属性耐性+10% 魅了耐性+7% |
オルゴデミーラ特効付きの防具
勇気の心珠
| 心珠 | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
撃・オルゴ・デミーラの心珠(勇気の心珠) | 【Sランク】おすすめ度:★★★ メガモンスター「オルゴ・デミーラ」へのダメージ+10% メガモンスター「オルゴ・デミーラ」への耐性+7% 【Aランク】おすすめ度:★★・ メガモンスター「オルゴ・デミーラ」へのダメージ+7% メガモンスター「オルゴ・デミーラ」への耐性+5% 【Bランク】おすすめ度:★・・ メガモンスター「オルゴ・デミーラ」へのダメージ+5% メガモンスター「オルゴ・デミーラ」への耐性+3% |
悪魔特効を上げる手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
悪魔のオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 悪魔系へのダメージ+10% |
天馬のカギ | おすすめ度:★★・ 最大HP+10 悪魔系へのダメージ+○% |
ガーターベルト | おすすめ度:★・・ 最大HP+10 攻撃魔力+10 悪魔系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
撃・悪魔系の心珠 | おすすめ度:★★★ 悪魔系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ 悪魔系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ 悪魔系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
サラマンダー | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% 悪魔系へのダメージ+10% 植物系へのダメージ+7% メラ属性耐性+7% |
マチルダ | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+15% マシン系へのダメージ+15% 悪魔系へのダメージ+10% 呪い耐性+10% |
ランプのまじん(覚醒) | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+5% ジバリア属性耐性+10% 攻撃減耐性+10% |
竜魔人バラン | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+8% 悪魔系へのダメージ+8% 怪人系へのダメージ+8% 全属性耐性+5% |
てっきゅうまじん | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 悪魔系へのダメージ+10% 眠り耐性+5% |
メガトンケイル | おすすめ度:★・・ メガトンブロウ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+10% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+5% 魅了耐性+10% 混乱耐性+10% |
おどるほうせき(覚醒) | おすすめ度:★・・ メダパニーマ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+12% 物質系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
ブラディーポ | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% 悪魔系へのダメージ+10% 水系へのダメージ+10% 守備減耐性+5% |
魔兵タナト&ヒプノス | タナトスハント改 ヒュプノスハント改 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ギラ属性耐性+7% 眠り耐性+10% 眠り成功率+10% 毒成功率+10% |
ボーンナイト(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ドルマ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
アトラス | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10% 悪魔系へのダメージ+5% 攻撃減耐性+5% |
ホースデビル | こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% メラ属性じゅもんダメージ+3% ザバ属性じゅもんダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% |
あくまのきし | ラリホー こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% デイン属性斬撃・体技ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ギラ属性耐性+7% 転び耐性+7% |
ウドラー | こころ最大コスト+4 イオ属性ダメージ+12% 植物系へのダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+5% ジバリア属性耐性+7% 踊り耐性+7% |
ボストロール | まじん斬り こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+10% |
バズズ | ザキ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% ギラ属性じゅもんダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+7% |
フレイムドック | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% メラ属性斬撃・体技ダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+3% 麻痺耐性+5% 攻撃減耐性+5% |
ずしおうまる | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% 悪魔系へのダメージ+3% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+5% 幻惑耐性+5% 混乱耐性+5% |
のろいの岩 | こころ最大コスト+4 ギラ属性ダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+7% 即死耐性+5% |
物質特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
物質のオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 物質系へのダメージ+10% |
ようせいのふえ | おすすめ度:★★・ 最大MP+10 攻撃力+6 物質系へのダメージ+5% |
ほしくずのピアス | おすすめ度:★・・ 最大MP+10 守備力+10 イオ属性ダメージ+3% 物質系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
撃・物質系の心珠 | おすすめ度:★★★ 物質系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ 物質系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ 物質系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
にゃんにゃんアリーナ | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 怪人系へのダメージ+7% 【武闘家】スキルの会心ダメージ+6% |
ゴールデンゴーレム | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+5% 物質系へのダメージ+10% 毒耐性+10% 幻惑耐性+10% |
ゴールデンタイタス | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% フィールド通常戦闘獲得ゴールド+2% |
ラーハルト | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 植物系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 麻痺耐性+5% |
なげきの亡霊 | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% |
おどるほうせき(覚醒) | おすすめ度:★・・ メダパニーマ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+12% 物質系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
カースビエル | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+6% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+6% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+6% ゾンビ系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% |
チョコのせきぞう | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+7% 物質系への耐性+5% 怯え耐性+10% |
いどまじん | こころ最大コスト+4 イオ属性ダメージ+8% バギ属性ダメージ+6% 物質系へのダメージ+5% 怯え耐性+7% 【大魔道士】じゅもんダメージ+6% 【魔剣士】スキルの斬撃・体技ダメージ+6% |
エビルホーク(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% バギ属性耐性+7% 転び耐性+7% 麻痺耐性+7% HP50%以上で致死ダメージ時にごくまれにHP1で生き残る |
ヒイラギどうじ(覚醒) | マヒャド マヒャドのダメージ+20% こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% ヒャド属性じゅもんダメージ+10% 植物系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% すべての状態異常耐性+7% |
ひょうがまじん | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% |
カメレオンマン | こころ最大コスト+4 ギラ属性ダメージ+12% 怪人系へのダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% 幻惑耐性+7% 守備減耐性+7% |
天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を????系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の????特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方まもりのたて効果を使えるようにする
行動封じ系の状態異常は非常に厄介なので、全員まもりのたて効果で防げるようにしておこう。全員が難しい場合は少なくとも回復役はまもりのたて効果を使えるようにしておきたいところ。なお、大神官はこころ道でまもりのたてを使えるようにするのもあり。
まもりのたて効果を使う他の手段守り人のにおうだちを用意しておく

守り人のにおうだちは戦闘中に3回まで使用可能。回復が追いつかないときや緊急時の立て直しをしたいときに重宝するため、守り人を編成してここぞという場面で使えるようにしておくのがおすすめだ。
におうだちの詳細な効果必要に応じて以下を用意する
いてつくはどうガードを使う手段
いてつくはどうによって攻撃役のいきなりスキルなどを解除されるとダメージを与えづらくなってしまう。手段は限られるが、使えるなら「いてつくはどうガード」で回避したいところ。
テンションダウン無効の手段
味方のテンションは1段階でも下がるとかなり弱体化してしまう。そのため、持っていればテンションダウン無効の手段で対策しよう。
テンションダウン無効の手段を開くテンションの仕様解説テンションを下げる手段
テンションを上げてくる敵に対しては特にダメージを与えづらい。少しでも効率良くダメージを与えられるように、できればテンションを下げる手段が欲しいところ。
テンションを下げる手段を開く有用なアイテム
超高難度は連戦形式ということもあり難易度高めのコンテンツ。MP回復手段の「まほうのせいすい」や蘇生手段の「せかいじゅのは」、周年などでもらえる味方全体のHPとMPを全回復するアイテムを用意しておけると安心だ。
追憶の賢者の1戦目攻略

HP/系統/行動回数
炎の巨人 | タイムルーパー | |
|---|---|---|
| HP | 約40万 | 約50万 |
| 系統 | 物質系 | 悪魔系 |
| 行動回数 | 2~3回 | 2~3回 |
攻撃スキルと受けるダメージ
炎の巨人の攻撃 | |
|---|---|
| 押しつぶす | 全体に600ほどの物理ダメージを与え、確率で転び |
| はげしいほのお | 全体に350ほどのメラ属性ブレスダメージ |
| 火種を撒く | 単体に500ほどのメラ属性物理ダメージを与え、火種を付与 ※まもりのたて効果で対策不可 |
| たいあたり | 単体に1,000ほどの物理ダメージ |
| マホトーン | 全体を確率で呪文封印 |
| ヒートアップ | 自身のテンション2段階アップ |
| マジックバリア | 全体の呪文耐性1段階アップ |
| おおきくいきをすいこむ | 次の物理ダメージ約2倍 |
タイムルーパーの攻撃 | |
| イオナズン | 全体に330ほどのイオ属性呪文ダメージ |
| やみのたまを召喚 | ランダムな単体に330ほどのドルマ属性呪文ダメージ×4回+恐怖Lv1を付与し、全体のテンション1段階ダウン |
| イオマータ | 単体に250ほどのイオ属性呪文ダメージ×4回 |
| メラゾーマ | 単体に450ほどのメラ属性呪文ダメージ |
| ときをすすめる | ターンを経過させ、全体の付与されている効果を2ターン短縮する |
| ときをとめる | 単体を確率で石化 |
| 通常攻撃 | 単体に250ほどの物理ダメージ |
攻略法と対策
- バフの使用はほどほどに攻略を進める
└ただしまもりのたて効果はあると安心 - テンションダウンは回復やバフなどで戻す
- 火種を付与されたキャラを優先して守る
- 厄介なタイムルーパーから倒すのがおすすめ
バフの使用はほどほどに攻略を進める

タイムルーパーは「ときをすすめる」で全体の付与されている効果を2ターン経過させてくる。バフの効果ターン数の管理が難しくなっているため、バフの使用はほどほどでOK。ただ敵は頻繁に状態異常付きのスキルを使ってくるため、まもりのたて効果はあると安心だ。
テンションダウンは回復やバフなどで戻す

タイムルーパーはテンションダウン効果付きの「やみのたまを召喚」を使ってくる。テンションが下がった状態だとかなり不利なので、味方の全体回復やバフ、ダメージを受けるなどして下がったテンションをは早く戻すことを意識して立ち回ろう。
火種を付与されたキャラを優先して守る
| アイコン | 詳細 |
|---|---|
火種 | ■火種が付与されたキャラが倒れると、両隣のキャラにメラ属性ダメージを与える ■火種はまもりのたて効果では防げない |
火種を付与されたキャラが倒れると、両隣のキャラにメラ属性ダメージが発生する。大ダメージが発生して場合によっては立て直しが難しくなるので、火種を付与されたキャラは優先して回復したり、におうだちやかばうで守ったりするといい。
厄介なタイムルーパーから倒すのがおすすめ

1戦目は厄介な行動をしてくるタイムルーパーから先に倒すのがおすすめ。タイムルーパーさえ倒してしまえばバフの効果ターンを管理しやすくなるため、タイムルーパーを倒した後は味方のバフなどの状態を整えてから炎の巨人を倒すといい。
追憶の賢者の2戦目攻略

HP/系統/行動回数
ゼッペル | きとうし | |
|---|---|---|
| HP | 約50万 | 約45万 |
| 系統 | 悪魔系 | 悪魔系 |
| 行動回数 |
攻撃スキルと受けるダメージ
ゼッペルの攻撃 | |
|---|---|
| いてつくふぶき | 全体に500ほどのヒャド属性ブレスダメージを与え、確率で凍結Lv1を付与 |
| イオナズン | 全体に380ほどのイオ属性呪文ダメージ |
| ベギラゴン | 全体に480ほどのギラ属性呪文ダメージ |
| 闇のおおあらし | 全体に330ほどのドルマ属性物理ダメージ×3回 |
| メラゾーマ | 単体に530ほどのメラ属性呪文ダメージ |
| ふきとばし | 単体に380ほどの物理ダメージを与え、確率でふきとばし |
| 激昂 | 自身の呪文威力/攻撃力/テンション1段階アップ |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時、自身にまもりのたてを付与 |
| 通常攻撃 | 単体に450ほどの物理ダメージ |
きとうしの攻撃 | |
| イオナズン | 全体に350ほどのイオ属性呪文ダメージ |
| ベギラゴン | 全体に330ほどのギラ属性呪文ダメージ |
| ドルモーア | 単体に470ほどのドルマ属性呪文ダメージ |
| 厭世の霧 | 全体を確率で幻惑/テンション3段階ダウン |
| ボミエ | 単体を確率ですばやさ2段階ダウン |
| マホトラ | 単体のMPを220吸収 |
| スクルト | 全体の守備力1段階アップ |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時、自身にまもりのたてを付与 |
| 通常攻撃 | 単体に350ほどの物理ダメージ |
攻略法と対策
- テンションダウン無効/まもりのたてがあると安心
- 下がったテンションは回復/バフなどで戻す
- 被ダメージがきつい場合はにおうだちもあり
- 物理攻撃役は必要に応じて必中効果を使う
テンションダウン無効/まもりのたてがあると安心
敵はテンションダウンに加え、凍結/幻惑/すばやさ減などの状態変化/状態異常付きのスキルを使ってくる。できればテンションダウン無効/まもりのたてで対策したいところだが、すばやさ関係などで難しい場合は序盤は割り切って、落ち着いたタイミングからテンションダウン無効/まもりのたての効果を維持しながら戦えるといい。
下がったテンションは回復/バフなどで戻す

きとうしの「厭世の霧」にはテンション3段階ダウンの効果がある。テンションダウン無効の効果で対策できると確実だが、対策が難しい場合は回復/バフ/敵の攻撃を受けるなどして下がったテンションはなるべく早く戻していこう。
被ダメージがきつい場合はにおうだちもあり

2戦目は被ダメージがかなり大きいため、必要に応じてにおうだちを使うのもあり。におうだちを使っている間に攻撃役にバフを集中させるなどして状況を整え、短期決戦に持ち込むのもあり。なお3戦目と4戦目も厳しい戦いが待っているので、におうだちの使用はなるべく1回だけにしよう。
物理攻撃役は必要に応じて必中効果を使う
きとうしの「厭世の霧」によって物理攻撃役が幻惑状態になった場合は、使うスキルが必中でない場合は対策が必要。きあいためなどの必中効果を使った後で攻撃するか、マヌーハで解除するなどしてから攻撃すること。
追憶の賢者の3戦目攻略
↓のタブを選択することで対象を切り替えられます。

HP/系統/行動回数
| HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|
| - | ????系 | 2~3回 |
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 魔王のドルモーア | 全体に1,200ほどのドルマ属性呪文ダメージを与え、恐怖Lv1を付与 |
| イオナズン | 全体に850ほどのイオ属性呪文ダメージ |
| いなずま | 全体に350ほどのデイン属性物理ダメージを与え、確率で麻痺 |
| 念じボール | ランダムな単体に600ほどの呪文ダメージ×2回与え、確率で呪文耐性1段階ダウン |
| メラゾーマ | 単体に900ほどのメラ属性呪文ダメージ |
| 魔力の突風 | 単体を呪文で確率でふきとばし ※みのまもりが最も高いキャラが対象 |
| 邪悪なきり | 全体を確率で衰弱Lv2/猛毒/テンション2段階ダウンを付与 |
| いてつくはどう | 全体の一部を除く良い効果をすべて解除 |
| 闇に沈みし世界 | 領域 領域「闇に沈みし世界」を発動 |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時、自身にテンション4段階アップ/まもりのたて/いてつくはどうガード/全属性耐性2段階アップを付与 |

HP/系統/行動回数
| HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|
| - | ????系 | 1~3回 |
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 天地邪砲 | 全体に1,200ほどのドルマ属性呪文ダメージを与え、確率で恐怖Lv1を付与 |
| 消沈のほのお | 全体に600ほどのメラ属性ブレスダメージを与え、確率でテンション2段階ダウン |
| こごえるふぶき | 全体に600ほどのヒャド属性ブレスダメージ |
| はげしいおたけび | 全体に280ほどの物理ダメージを与え、確率で怯え |
| ドルマドン | 単体に1,000ほどのドルマ属性呪文ダメージ |
| 突き刺し | 単体に1,500ほどの物理ダメージ |
| 深い眠りに誘う | 単体を確率で熟睡 |
| 予兆 | 「ぶきみにほほえむ」の予兆後、次のターンに「天地邪砲」を使用 |
| いてつくはどう | 全体の一部を除く良い効果をすべて解除 |
| 闇に沈みし世界 | 領域 領域「闇に沈みし世界」を発動し、自身に属性の見切り/いてつくはどうガード/まもりのたて/テンション4段階アップを付与 |
敵が使う領域/付与する効果の詳細
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() 闇に沈みし世界 | 領域発動中、モンスターのスキルダメージを増加、モンスターのスキルでダメージを受けると戦闘中のレベルが確率で下がるようになる |
![]() ![]() 属性の見切り | 最後にダメージを受けた相手の攻撃属性を見切り、その属性から受けるダメージを大きく軽減する。見切った属性はアイコンで表示されている |
いてつくはどうガードの詳細
いてつくはどうガードの効果の詳細を開く| アイコン | 効果 |
|---|---|
いてつくはどうガード | ■一部の「良い効果を解除する効果」を無効化 ■「まもりのたて」を消す効果や「闘魂」を解除する効果など、特定の状態異常/状態変化を解除する効果は無効化できない |
恐怖の詳細
恐怖の効果の詳細を開く| Lv | 効果 |
|---|---|
1~4 | ■ターン開始時に最大HPの4%のダメージが発生(敵へのダメージ上限4万) ■Lv上昇時にこうげき力を下げる効果が確率で発生(Lv2以上で発生。敵の耐性や味方の成功率UPの効果を受けない) |
5~7 | ■ターン開始時に最大HPの7%のダメージが発生(敵へのダメージ上限7万) ■Lv上昇時に怯えを付与する効果が確率で発生(敵の耐性や味方の成功率UPの影響を受けない) |
MAX | ■ターン開始時に最大HPの10%のダメージが発生(敵へのダメージ上限10万) ■Lv上昇時に怯えを付与する効果が発生(敵の耐性や味方の成功率UPの影響を受けない) ■Lv上昇時に強化効果を一部を除き全て解除する |
テンションの詳細
味方側のテンションダウンの効果の詳細を開く| 段階 | 効果内容 |
|---|---|
テンション段階-1【-5】 | 特殊効果の効果値0.5倍 |
テンション段階-2【-20】 | 特殊効果の効果値0.35倍 |
テンション段階-3【-50】 | 特殊効果の効果値0.2倍 |
テンション段階-4【-100】 | 特殊効果の効果値0.05倍 |
※一部の特殊効果を除く
| 段階 | 効果内容 |
|---|---|
テンション段階1【5】 | 弱点効果が0.9倍になる 耐性効果が1.1倍になる |
テンション段階2【20】 | 弱点効果が0.8倍になる 耐性効果が1.2倍になる |
テンション段階3【50】 | 弱点効果が0.7倍になる 耐性効果が1.3倍になる |
テンション段階4【100】 スーパーハイテンション | 弱点効果が0.5倍になる 耐性効果が1.5倍になる |
攻略法と対策
- 1ターン目のうちに「いてつくはどう」対策をする
- テンションダウン無効/まもりのたてもあると安心
- どちらもテンションを下げてからの攻撃が無難
- 第2形態移行後すぐに「いてつくはどう」がある
- 第2形態では同じ属性の連続攻撃は控える
1ターン目のうちに「いてつくはどう」対策をする

魔王オルゴデミーラは2ターン目に「いてつくはどう」を使ってくる。いてつくはどうガードは1ターン目に付与して、バフが重要なキャラのバフを2ターン目に解除されないように対策するといい。
テンションダウン無効/まもりのたてもあると安心
敵はテンションダウンに加え、衰弱や麻痺、恐怖などの様々な状態変化/状態異常付きのスキルを使ってくるため、テンションダウン無効/まもりのたてで対策したいところ。仮にテンションが下がった場合は、回復やバフなどですぐに下がったテンションを元に戻そう。
どちらもテンションを下げてからの攻撃が無難

第1形態と第2形態のどちらもテンションMAXの状態だとダメージを与えづらい。1段階でも多くテンションを下げた状態で攻撃したほうが大ダメージを狙いやすいので、メイン攻撃役はテンションが下がるまでの間はバフを整えておき、テンションが下がった後で強力な一撃を放つといい。
第2形態移行後すぐに「いてつくはどう」がある

第2形態へと移行後、敵はすぐに「いてつくはどう → 闇に沈みし世界 → 予兆」を使ってくる。そのため、第1形態討伐直前にはいてつくはどうガードの残りターン数を確認するなどしてから第2形態への移行を進めよう。
第2形態では同じ属性の連続攻撃は控える
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() ![]() 属性の見切り | 最後にダメージを受けた相手の攻撃属性を見切り、その属性から受けるダメージを大きく軽減する。見切った属性はアイコンで表示されている |
第2形態は「闇に沈みし世界」で「属性の見切り」を付与してくる。同じ属性で連続で攻撃するとまともにダメージを与えられないので、サブ攻撃役 → メイン攻撃役といった行動順で属性を切り替えながら攻略する必要がある点はあらかじめおさえておこう。
追憶の賢者の4戦目攻略

HP/系統/行動回数
| HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|
| - | ????系 | 2~3回 |
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 神のしれん | 全体に最大HPの33%(3分の1)のダメージを与え、死へのカウントダウン/Lv2ダウンを付与 ※HPをまんたんにしないと3ターン後に即死 |
| 神聖なる雷 | 全体に250ほどのデイン属性物理ダメージを与え、確率で聖印1つを付与 |
| いてつくれいき | 全体に250ほどのヒャド属性ブレスダメージを与え、確率で凍結Lv1を付与 |
| れんごくかえん | 全体に300ほどのメラ属性ブレスダメージ |
| かまいたち | 単体に400ほどのバギ属性物理ダメージ |
| いっぱつギャグ | 全体を確率で転び、自身のテンション2段階アップ |
| あやしいひとみ | 単体を確率で眠り |
| 回復の力をまとう | 自身に継続HP回復を付与 ※行動開始時にHPを約40,000回復 |
| 神の領域を展開 | 領域「神域」を発動 |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時、自身にテンション4段階アップ/全属性耐性1段階アップ/まもりのたてを付与 |
| 通常攻撃 | 単体に250ほどの物理ダメージ |
領域「神域」/聖印/凍結/継続HP回復の詳細
| アイコン | 効果 |
|---|---|
神域 | 領域効果中、敵の行動開始時にダメージを1回軽減する効果を付与 |
聖印 | ■聖印が付与されている対象に強化効果が付与されようとしたとき、その強化効果の付与を防ぐ ■聖印の効果ターン終了時、残っている聖印の数だけ対象の強化効果を解除 ■最大3つまで蓄積し、同時に複数の強化効果が付与されようとした場合、蓄積している数に応じて複数の強化効果の付与を防ぐ |
凍結 | ■受けるダメージが上がる ■すばやさが下がる ■ダメージを受けたとき、確率で即死する ※味方が凍結状態になる際は、即死の発生確率は低くなっている |
継続HP回復 | 行動開始時にHPが回復する ※40,000ほど回復 |
テンションの詳細
敵側のテンションプラスの効果の詳細を開く| 段階 | 効果内容 |
|---|---|
テンション段階1【5】 | 弱点効果が0.9倍になる 耐性効果が1.1倍になる |
テンション段階2【20】 | 弱点効果が0.8倍になる 耐性効果が1.2倍になる |
テンション段階3【50】 | 弱点効果が0.7倍になる 耐性効果が1.3倍になる |
テンション段階4【100】 スーパーハイテンション | 弱点効果が0.5倍になる 耐性効果が1.5倍になる |
攻略法と対策
- まもりのたて効果でデバフ対策をする
- 死へのカウントダウン後は回復を最優先
- バフ解除は継続HP回復付与後に狙うのがおすすめ
- できればテンションを下げて大ダメージを狙う
まもりのたて効果でデバフ対策をする

神様は転びや眠りなど、厄介なデバフを使ってくる。特に行動を封じられると攻撃や回復などができなくなり、場合によっては立て直しが難しくなるため、できれば全員まもりのたて効果でデバフ対策をしたいところ。
死へのカウントダウン後は回復を最優先

神様は「神のしれん」で全体に死へのカウントダウンを付与してくる。HPをまんたんにしないと3ターン後に即死してしまうため、「神のしれん」の後は回復を優先して即死を回避しよう。
バフ解除は継続HP回復付与後に狙うのがおすすめ

神様は2ターン目に継続HP回復の効果を付与してくる。以降は神様の行動開始時にHPを40,000ほど回復されてしまうのが厄介なので、バフ解除を使うなら継続HP回復の効果を付与された後に狙うのがおすすめだ。
できればテンションを下げて大ダメージを狙う
長期戦になると厳しい戦いを強いられるため、テンションをなるべく下げた状態で強力な一撃を狙っていく立ち回りがおすすめ。例えばクロノスソード使用時であれば、挑戦スキル「運命の刻」が発動する6ターン目までにテンションをなるべく下げておけるといい。
追憶の賢者の報酬
限定称号と200万Gが手に入る
「追憶の賢者」をクリアすることで限定称号と200万Gが手に入る。ただし、ジェムやアクセサリーなどの報酬はないので、ゴールドが不足している場合や腕試しをしたい場合に挑戦してみるといい。
限定称号「エデンに光をもたらす者」

追憶の賢者の開催期間
6/18(木)まで開催

| 出現期間 | 26/4/23(木)15:00~26/6/18(木)14:59まで |
|---|
ドラクエウォークの超高難度「追憶の賢者」は4/23(木)から6/18(木)まで開催。「ドラクエ7ReWALK」の上級者向けコンテンツとして登場しているので、腕に自信がある場合に挑戦してみよう。
ドラクエ7ReWALKの攻略まとめ
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