ドラクエウォークのキングミミックの攻略と弱点です。DQWキングミミックのHPと耐性やいつまで出現しているかも掲載。ドラゴンクエストウォークのキングミミックの攻略で強すぎて勝てない場合にお役立てください。
目次
キングミミックの弱点と耐性

HP/系統/行動回数
| HP | ソロ時HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|---|
| 約150万 | 約75万 | 物質系 | 2~3回 |
有効スキル
| 斬撃 | 体技 | 呪文 | ブレス |
|---|---|---|---|
| 0.70倍 | 0.90倍 | 1.30倍 | 1.10倍 |
キングミミック攻略では呪文が最も有効
ドラクエウォークのキングミミック攻略では、呪文 > ブレス > 体技 > 斬撃の優先度でおすすめ。
弱点倍率
※テンションは考慮しない倍率を掲載しています
キングミミックにはイオとドルマ属性が有効
ドラクエウォークのキングミミックには、イオとドルマ属性が有効。また無属性による攻撃もおすすめだ。
おすすめの補助効果
| おすすめ度 | 補助効果 |
|---|---|
| ・まもりのたて効果 ・テンションダウン無効 | |
| ・テンションダウン ・テンションアップ封印 ・バフ解除 ・守備力アップ ・幻惑 ・攻撃減 | |
| ・聖印 |
キングミミック戦はまもりのたて効果とテンションダウン無効がかなり役立つ。また敵のテンションやバフ対策、被ダメージを抑える手段があるとより戦いやすい。
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| マグマ・フォール | 全体に700ほどのメラ属性物理ダメージを与え、テンション1段階ダウン |
| ダブルバイトプレス | ランダムな単体に400ほどの物理ダメージ×2回+全体に400ほどの物理ダメージを与え、確率で守備力1段階ダウン |
| アンカーラッシュ | ランダムな単体に250ほどの物理ダメージ×5回 |
| 痛恨の一撃 | 単体に900ほどの物理ダメージ |
| やみのはどう | 全体を確率で攻撃力/守備力/全属性耐性1段階ダウン |
| メダパニ | 単体を確率で混乱 |
| マインドバリア | 自身の斬撃・体技耐性1段階アップ |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時に自身のテンション3段階/会心ガードを付与 |
| 通常攻撃 | 単体に450ほどの物理ダメージ |
テンションの詳細
敵側のテンションプラスの効果の詳細を開く| 段階 | 効果内容 |
|---|---|
テンション段階1【5】 | 弱点効果が0.9倍になる 耐性効果が1.1倍になる |
テンション段階2【20】 | 弱点効果が0.8倍になる 耐性効果が1.2倍になる |
テンション段階3【50】 | 弱点効果が0.7倍になる 耐性効果が1.3倍になる |
テンション段階4【100】 スーパーハイテンション | 弱点効果が0.5倍になる 耐性効果が1.5倍になる |
| 段階 | 効果内容 |
|---|---|
テンション段階-1【-5】 | 特殊効果の効果値0.5倍 |
テンション段階-2【-20】 | 特殊効果の効果値0.35倍 |
テンション段階-3【-50】 | 特殊効果の効果値0.2倍 |
テンション段階-4【-100】 | 特殊効果の効果値0.05倍 |
※一部の特殊効果を除く
行動パターン例
| 行動1 | 行動2 | 行動3 | |
|---|---|---|---|
| 0 | いきなりスキル | ||
| 1 | やみのはどう | マグマ・フォール | |
| 2 | マグマ・フォール | 痛恨の一撃 | マインドバリア |
| 3 | ダブルバイトプレス | 通常攻撃 | メダパニ |
| 4 | マグマ・フォール | 通常攻撃 | |
| 5 | 通常攻撃 | ダブルバイトプレス | |
| 6 | やみのはどう | ダブルバイトプレス | |
| 7 | ダブルバイトプレス | 通常攻撃 | マインドバリア |
| HP50%以下から | |||
| 8 | やみのはどう | ダブルバイトプレス | 通常攻撃 |
| 9 | ダブルバイトプレス | 通常攻撃 | マインドバリア |
| 10 | アンカーラッシュ | メダパニ | |
| 11 | マグマフォール | ダブルバイトプレス | |
| 12 | アンカーラッシュ | 通常攻撃 | |
※以降は8~12を繰り返す
※HP50%以下からの最初の行動は直前の行動によって変化する
キングミミック攻略のおすすめ武器
おすすめ武器ランキング
| おすすめ度 | 武器 | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
![]() | パラドクスの杖 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ブルフィオーレ | 火力 | 無 |
![]() | 星海の天球儀 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 竜神王の杖 | 火力 | ![]() |
![]() | 世界樹の天杖【刻】 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | いかずちのつえ | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ピッコロ大魔王の玉座 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 神鳥の翼斧 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 白き英雄の旗槍 | サポート | - |
![]() | ケキちゃん | サポート | - |
![]() | ラーミアのムチ | サポート | - |
![]() | 八竜神の剣 | 火力 | ![]() |
![]() | 如意棒 | 火力 | 無 |
![]() | 賢者リーザスのつえ | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ラプラスの杖 | 火力 サポート | 無 |
![]() | やみのころもの黒炎 | 火力 サポート | 無 |
![]() | 神喰らいの大剣 | 火力 | ![]() |
![]() | にくきゅうミトン | 火力 サポート | 無 |
![]() | ウロボロスのつえ | 火力 | 無 |
![]() | 闇の覇者の魔杖 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 闇竜のキバ | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 竜の女王のツメ | 火力 | ![]() |
![]() | はかいのことわり | 火力 | ![]() |
![]() | 忍刀・雪月花 | サポート | ![]() |
![]() | じげんりゅうの闘扇 | サポート | ![]() |
キングミミックの攻略と立ち回り
- 1ターン目にデバフ対策をする
└下がったテンションはバフや回復などで戻す - 物理攻略時はバフ解除を狙う
- 敵は物理中心なので守備力アップが役立つ
└幻惑や攻撃減での対策もおすすめ - 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
- 物質特効を上げる
└天地雷鳴士使用時は物質系をお気に入り - まもりのたて効果があると安心
- あればテンションダウン無効を用意
- テンションダウンを使う
└パラドクスの杖のテンションアップ封印も役立つ - 物理攻略時はバフ解除を用意
1ターン目にデバフ対策をする

キングミミックは1ターン目に「やみのはどう → マグマフォール」を使ってくる。攻撃減/守備減/全属性耐性ダウンに加え、テンションダウンと厄介な効果ばかりなので、前者はまもりのたて効果、後者はあればテンションダウン無効化で対策しよう。
下がったテンションはバフや回復などで戻す

テンションダウン無効化を使う手段は限られる。テンションが下がった状態だとかなり不利なので、味方のバフや回復、ダメージを受けるなどして下がったテンションを早く戻そう。
物理攻略時はバフ解除を狙う

キングミミックは戦闘開始時に会心ガード、戦闘中に斬撃・体技耐性を上げてくる。さらにテンションもあって対策なしだと物理攻略の相性が悪い相手なので、物理攻略をする場合はバフ解除の手段を用意したうえで使っていこう。
敵は物理中心なので守備力アップが役立つ
全体的に被ダメージが大きく、守備力や全属性耐性を下げられるとかなり危険。キングミミックの攻撃は物理攻撃中心なので、まもりのたて効果でデバフ対策をしたうえでの守備力アップが役立つ。スクルトや大神官のおすそわけ発動時はスカラを積極的に使うといい。
幻惑や攻撃減での対策もおすすめ
| 幻惑 | 攻撃減 |
|---|---|
![]() | ![]() |
キングミミックには幻惑や攻撃減が有効。物理中心の敵ということで幻惑と攻撃減の相性はいいので、守備力アップの代わりに幻惑や攻撃減で対策するのもあり。
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
キングミミックは物質系なので、物質耐性を上げればすべての攻撃の被ダメージを抑えることが可能。敵のデバフもあって被ダメージがきついメガモン戦なので、事前に物質系 > メラ属性の優先度で耐性を確保してから挑戦するのがおすすめだ。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| 盾 | +5% | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
バトルシールド | - | - | - | |
| 頭 | +10% | +10% | +10% | +10% |
深紅の魔角 | 鍛冶師の髪結い | サマルトリア王女ヘアー | 女神セレシアの冠 | |
| 体上 | +5% | - | - | - |
書聖のはおり | - | - | - | |
| 体下 | - | - | - | - |
| - | - | - | - | |
| アクセ | +3% | - | - | - |
氷のゆびわ | - | - | - |
| 盾 | +10% | +3% | +3% | +2% (※全属性) |
|---|---|---|---|---|
ドラゴンシールド | 煉獄の盾 | 水鏡の盾 | ウロボロスのたて | |
| 頭 | +5% | +5% | +6% (※1凸時) | +2% |
凱歌のヘルム | 天空のかぶと | 導かれし勇者の兜 | フエーゴのかぶと | |
| 体上 | +5% | +5% | +5% | +5% |
凱歌のよろい上 | アルスのコート上 | 深紅のローブ上 | 蒼き竜人の翼 | |
| 体下 | +5% | +5% | +3% | - |
凱歌のよろい下 | 天空のよろい下 | 導かれし勇者の服下 | - | |
| アクセ | +3% | +1% (※全属性) | - | - |
極旨夏キャンプカレー | 記念大王の指輪4th | - | - |
物質特効を上げる
キングミミックは物質系なので、物質特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。こころや心珠などで物質特効を事前に上げておこう。
物質特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
物質のオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 物質系へのダメージ+10% |
ようせいのふえ | おすすめ度:★★・ 最大MP+10 攻撃力+6 物質系へのダメージ+5% |
ほしくずのピアス | おすすめ度:★・・ 最大MP+10 守備力+10 イオ属性ダメージ+3% 物質系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
撃・物質系の心珠 | おすすめ度:★★★ 物質系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ 物質系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ 物質系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
おどるほうせき(覚醒) | おすすめ度:★★★ メダパニーマ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+12% 物質系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% |
にゃんにゃんアリーナ | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 怪人系へのダメージ+7% 【武闘家】スキルの会心ダメージ+6% |
いどまじん | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 イオ属性ダメージ+8% バギ属性ダメージ+6% 物質系へのダメージ+5% 怯え耐性+7% 【大魔道士】じゅもんダメージ+6% 【魔剣士】スキルの斬撃・体技ダメージ+6% |
ゴールデンゴーレム | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+5% 物質系へのダメージ+10% 毒耐性+10% 幻惑耐性+10% |
ゴールデンタイタス | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% フィールド通常戦闘獲得ゴールド+2% |
ラーハルト | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 植物系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 麻痺耐性+5% |
なげきの亡霊 | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
カースビエル | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+6% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+6% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+6% ゾンビ系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% |
チョコのせきぞう | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+7% 物質系への耐性+5% 怯え耐性+10% |
エビルホーク(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% バギ属性耐性+7% 転び耐性+7% 麻痺耐性+7% HP50%以上で致死ダメージ時にごくまれにHP1で生き残る |
ヒイラギどうじ(覚醒) | マヒャド マヒャドのダメージ+20% こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% ヒャド属性じゅもんダメージ+10% 植物系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% すべての状態異常耐性+7% |
ひょうがまじん | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% |
カメレオンマン | こころ最大コスト+4 ギラ属性ダメージ+12% 怪人系へのダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% 幻惑耐性+7% 守備減耐性+7% |
天地雷鳴士使用時は物質系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を物質系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の物質特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方まもりのたて効果があると安心
キングミミックは様々な状態変化付きのスキルを使ってくる。火力/耐久力を下げられると立て直しが難しくなるので、全員まもりのたて効果で対策できるようにしよう。
まもりのたて効果を使う他の手段あればテンションダウン無効を用意
キングミミックは「マグマ・フォール」で全体にダメージを与えつつテンションを下げてくる。テンションは1段階でも下げられると一気に弱体化させられてしまうので、あればテンションダウン無効を用意しておけると安心だ。
テンションダウン無効の手段を開くテンションの仕様解説テンションダウンを使う
キングミミックは戦闘開始時からテンション3段階の状態なうえ、テンションの段階が上がるとダメージを与えづらくなる。あればテンションを下げる手段を使って効率良くダメージを与えられるようにしたいところ。
テンションを下げる手段を開くパラドクスの杖のテンションアップ封印も役立つ

パラドクスの杖のフォビドゥンバーストでは、攻撃しつつテンションアップ封印とテンションダウンを同時に狙える。パラドクスの杖はキングミミックのテンション対策武器として非常に相性がいいのでおすすめだ。
パラドクスの杖の評価とスキル物理攻略時はバフ解除を用意
キングミミック戦は会心ガードと斬撃・体技耐性アップを付与されるので物理攻略の相性が悪い。対策なしだと効率良くダメージを与えるのは難しいので、物理攻略をする際はバフ解除も用意しておきたいところ。
状態変化を解除する手段を開く状態変化を解除する手段まとめキングミミックのおすすめパーティ
パラドクスの杖1~2ターン攻略
パラドクスの杖で1~2ターン攻略を想定したパーティの例。キングミミック戦では非常に相性がいい武器なので、自身のテンションやマナLvの上がり具合、連続呪文の有無によっては1ターン討伐も可能だ。
攻略手順
| 行動順 | キャラ | 1ターン目 | 2ターン目 |
|---|---|---|---|
| ① | 大神官 | ラーミアの祝福 (大魔道士) | アンコール (大魔道士) |
| ② | 大魔道士 | 暴走魔法陣 (風斬りのロンド) | 暴走魔法陣 (風斬りのロンド) |
| ③ | 大魔道士 | 真魔解放 (フォビドゥンバースト) ↓ フォビドゥンバースト | フォビドゥンバースト ↓ フォビドゥンバースト ↓ フォビドゥンバースト |
| ④ | 大神官 | アンコール (大魔道士) | アンコール (大魔道士) |
| キャラ | 立ち回り |
|---|---|
大神官 | ■行動順は1番目 ■ラーミア祝福で大魔道士のやまびこ/フォースブレイクを確定発動させる ■いきなりスキル「まばゆき翼」で衰弱Lv1の付与を狙う ■鼓舞激励の発動で大魔道士の呪文威力とテンションアップを狙う ■1ターン目はラーミアの祝福を大魔道士に使う ■2ターン目はアンコールを大魔道士にを使う |
大魔道士 | ■行動順は2番目 ■暴走魔法陣で大魔道士に暴走率2段階アップを付与するため、大魔道士が隣になるように配置すること ■暴走魔法陣のさくせんに応じた行動で風斬りのロンドを使うよう、バギ属性攻魔複合と相性がいいこころセットにしておく ■風斬りのロンドで敵に不運【呪文】、攻撃役の大魔道士に暴走ダメージアップ1段階アップを付与する ■暴走魔法陣と風斬りのロンドのバフ付与で攻撃役の大魔道士のテンションアップを狙う ■1ターン目は暴走魔法陣(風斬りのロンド)を使う ■2ターン目は暴走魔法陣(風斬りのロンド)を使う |
大魔道士 | ■行動順は3番目 ■マナLvの上昇が重要なので、事前になるべく暴走率を高めておく ■真魔解放を使って自身にマナLv1を付与して超暴走化させつつ、さくせんに応じた行動で攻撃する ■ラーミアの祝福後のフォビドゥンバーストでイオ属性のフォースブレイク確定 ■フォビドゥンバーストでテンションアップ封印/テンションダウンを狙い、挑戦スキル発動で自身のテンションアップを狙う ■連続呪文が発動すればより早く討伐可能 ■1ターン目は真魔解放(フォビドゥンバースト) → フォビドゥンバーストを使う ■2ターン目はフォビドゥンバースト → フォビドゥンバースト → フォビドゥンバーストを使う |
大神官 | ■行動順は4番目 ■神鳥の翼斧で大魔道士のバフ延長をするため、大魔道士が左隣になるように配置すること ■鼓舞激励の発動で大魔道士の呪文威力とテンションアップを狙う ■1ターン目はアンコールを大魔道士にを使う ■2ターン目はアンコールを大魔道士にを使う |
ブルフィオーレ2ターン攻略
ブルフィオーレで2ターン攻略を想定したパーティの例。ブルフィオーレを使う場合も同様に、マナLvの上がり具合や連続呪文の有無によってはより早く討伐することができる。
攻略手順
| 行動順 | キャラ | 1ターン目 | 2ターン目 |
|---|---|---|---|
| ① | 大神官 | ラーミアの祝福 (大魔道士) | アンコール (大魔道士) |
| ② | 守り人 | ホーリーラッシュ | おうえん (大魔道士) |
| ③ | 大神官 | 王の威風 | アンコール (大魔道士) |
| ④ | 大魔道士 | 暴走魔法陣 (プチマダンテ) | プチマダンテ ↓ プチマダンテ ↓ プチマダンテ |
| キャラ | 立ち回り |
|---|---|
大神官 | ■行動順は1番目 ■ラーミア祝福で大魔道士のやまびこを確定発動させる ■いきなりスキル「まばゆき翼」で衰弱Lv1の付与を狙う ■1ターン目はラーミアの祝福を大魔道士に使う ■2ターン目はアンコールを大魔道士にを使う |
守り人 | ■行動順は2番目 ■おうえんを使うので、じぶん(主人公)を守り人にすること ■神鳥の翼斧で大魔道士のバフ延長をするため、大魔道士が左隣になるように配置すること ■ホーリーラッシュでキングミミックのテンション1~3段階ダウンを狙う ■1ターン目はホーリーラッシュを使う ※被ダメージが不安ならにおうだちもあり ■2ターン目はおうえんを大魔道士に使う |
大神官 | ■行動順は3番目 ■白き英雄の旗槍で大魔道士にテンションアップ/無効化を付与するため、大魔道士が右隣になるように配置すること ■大魔道士に白き英雄の旗槍のいきなりスキルでテンションアップ、王の威風でテンションダウン無効を付与する ■1ターン目は王の威風を使う ■2ターン目はアンコールを大魔道士に使う |
大魔道士 | ■行動順は4番目 ■マナLvの上昇が重要なので、事前になるべく暴走率を高めておく ■サマーフォースはOFFにしておく ■暴走魔法陣を使って自力で暴走率2段階アップを付与しつつ、さくせんに応じた行動で攻撃する ■連続呪文が発動すればより早く討伐可能 ■1ターン目は暴走魔法陣(プチマダンテ)を使う ■2ターン目はプチマダンテ → プチマダンテ → プチマダンテを使う |
如意棒ワンパン(ロマン砲)攻略
如意棒を使った2ターンワンパン(ロマン砲)攻略パーティの例。如意棒は無属性武器なので、魔人の根絶やしと組み合わせて大ダメージを狙うのがおすすめだ。また、会心ガードを解除するのにラプラスの杖持ちのゼシカを準備している。
攻略手順
| 行動順 | キャラ | 1ターン目 | 2ターン目 |
|---|---|---|---|
| ① | 大神官 | アンコール (天地雷鳴士) | アンコール (魔人) |
| ② | 天地雷鳴 | クシャラミ召喚[共有] (魔人) ↓ 会心必中のかまえ | ゼシカ交代 |
| ③ | 守り人 | 自由 | メメントモリ・滅 ↓ おうえん (魔人) |
| ④ | 魔人 | 超越の闘志 | 超きあいため ↓ 根絶やし |
| - | ゼシカ | - | マジャスティス |
| キャラ | 立ち回り |
|---|---|
大神官 | ■行動順は1番目 ■神鳥の翼斧で魔人のバフ延長をするため、魔人が左隣になるように配置すること ■天地雷鳴士より先に行動してアンコールを使うことで、鼓舞激励の発動によるクシャラミ召喚[共有]の無駄消費を防ぐ ■鼓舞激励の発動で魔人の攻撃力アップを狙う ■1ターン目はアンコールを天地雷鳴士に使う ■2ターン目はアンコールを魔人にを使う |
天地雷鳴 | ■行動順は2番目(アンコール役の大神官の後) ■会心必中のかまえを使える武器を装備させる ■1ターン目はクシャラミ召喚[共有]を魔人 → 会心必中のかまえを使う ■2ターン目は馬車のゼシカと交代する |
守り人 | ■行動順は3番目 ■おうえんを使うので、じぶん(主人公)を守り人にすること ■メメントモリ・滅で如意棒の挑戦スキルを発動させ、わくわくLvを2上昇させる ■領域「レベルアップ」で魔人のレベルアップを狙う ■1ターン目は自由なので、カリスマバリアで被ダメージ軽減やルカニで守備減を狙うといい ※わくわくLvの上昇を狙わないならにおうだちもあり ■2ターン目はメメントモリ・滅 → おうえんを魔人に使う |
魔人 | ■行動順は4番目 ■ヒババンゴのこころSを装備し、1ターン目のテンションダウンを無効化する ■会心必中のかまえを利用するので、一部こころ道は右寄せにして痛恨の一撃の会心ダメージ倍率を高めておく ■如意棒は無属性武器なので魔人がおすすめ ■祝福の盾かウロボロスのたてを装備し、超越の闘志を使えるようにしておく ※みちびきの盾【滅】のあらがう意志でまもりのたて効果+テンションダウン無効化でもOKなので、その場合はヒババンゴのこころSは必要なし ■メメントモリ・滅と組み合わせることで確実に挑戦スキルを発動し、攻撃力2段階アップ+わくわくLv3~5(3,000%か4,000%)のかめはめ波を使えるようにする ■超越の闘志を使うことで自身に限界突破と攻撃力/守備力1段階アップを付与し、挑戦スキル発動とあわせて攻撃力3段階アップを狙う ※やみのはどうで攻撃力が1段階下がる可能性あり ■運が良ければ領域「レベルアップ」でステータスアップ ■1ターン目は超越の闘志を使う ■2ターン目は超きあいため → 根絶やしを使う |
ゼシカ | ■すばやさ調整の必要なし ■バフ解除のためにマジャスティスを使える杖を装備しておく ■2ターン目に天地雷鳴士と交代し、マジャスティスを使う |
セミオート攻略
攻撃役3人+回復役1人のイオ属性パーティ
攻撃役3人+回復役1人でイオ属性のセミオート攻略をするパーティ例。ピッコロ大魔王の玉座で恐怖を付与して固定ダメージと攻撃減/怯えを狙い、世界樹の天杖【刻】で攻撃しながらバフ解除を狙えるようにしている。1~2ターン目はまもりのたて効果やテンション対策をし、準備が完了したら以降はオートで攻略を進めることが可能だ。
攻撃役2人+回復役2人のドルマ属性パーティ
攻撃役2人+回復役2人のドルマ属性でセミオート攻略をするパーティの例。神喰らいの大剣のレベルアップで全員のステータスを底上げできるようにしているので、長期戦にも対応可能だ。上記編成と同様に、バフの付与などが完了したらオートで攻めていくといい。
キングミミックのこころ性能
キングミミックのこころS性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% イオ属性じゅもんダメージ+8% スキルの暴走ダメージ+5% ターン開始時MPを10回復する | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
68 | 91 | 8 | 33 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
141 | 52 | 94 | 85 |
キングミミックの出現期間はいつまで?
4/9(木)まで出現

| 出現期間 | 26/2/26(木)15:00~26/4/9(木)14:59まで |
|---|
ドラクエウォークのキングミミックの出現期間は2/26(木)から4/9(木)まで。まほうのカギと竜の秘宝のメガモンスターとして登場している。こころは紫でイオ属性呪文と相性が良く、コスト制限やレベル上げの際に使いやすいのが特徴だ。
どこでもメガモンの出現時間

対象期間:〜3/26(木)14:59まで
| モンスター | 出現時間 | |
|---|---|---|
| 1回目 | 【シャッフル枠】 メイデンドール 水竜ギルギッシュ おにこんぼう ゴーレム | 【予兆】 6:00~7:00から1時間 【出現】 7:00~10:00の間の2時間 |
| 2回目 | キングミミック | 【予兆】 10:00~11:00から1時間 【出現】 11:00~14:00の間の2時間 |
| 3回目 | キングミミック | 【予兆】 15:00~16:00から1時間 【出現】 16:00~19:00の間の2時間 |
| 4回目 | キングミミック | 【予兆】 20:00~21:00から1時間 【出現】 21:00~24:00の間の2時間 |
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