ドラクエウォークのゲマの攻略と弱点です。DQWゲマの耐性やいつまで出現しているか、HPと系統も掲載。ドラゴンクエストウォークのゲマの攻略で強すぎて勝てない場合にお役立てください。
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|---|---|---|---|
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ゲマの弱点倍率と耐性

HP/系統/行動回数
| HP | ソロ時HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|---|
| 約26万 | 約13万 | ゾンビ系 | 2~3回 |
弱点倍率
※1.5倍を超える倍率は与ダメージから逆算しているため、若干の誤差が生じている可能性があります。
攻略で有用な状態変化/状態異常
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| はげしいほのお | 全体に200ほどのメラ属性の息ダメージ |
| こごえるふぶき | 全体に200ほどのヒャド属性の息ダメージ |
| 死神の鎌 | 全体に250ほどの物理ダメージ後、まもりのたての効果を打ち消す |
| メラゾーマ | 単体に300ほどのメラ属性の呪文ダメージ |
| イオナズン | 全体に230ほどのイオ属性の呪文ダメージ |
| マホターン | 次のターンの呪文を反射するバリアを張る |
| ふしぎなじゅもん | 確率で全体の呪文耐性を1段階下げる |
| 石化の呪い | 単体を石化させ、3ターン動きを封じる |
| 憎悪の魔弾 | 全体に250ほどのメラ属性の物理ダメージ |
ゲマ攻略のおすすめ装備
攻略適正武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
勇者のつるぎ | 勇者の軌跡自身にレインボーフォース(敵ごとに有効な属性が選択される)を付与し、再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能) 全身全霊斬り単体にガード・みかわしされない直撃する1100%の斬撃ダメージ ギガバースト単体にガード・みかわしされない3000~4000%のデイン属性斬撃ダメージが直撃する(自身を含むゾーン中の味方2人以上で使用可能) いきなり会心必中のかまえ戦闘開始時に斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン) ブレイブゾーン戦闘開始時に領域「ブレイブゾーン」を発動。敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる 命の大樹に選ばれし者戦闘中自身の直撃が3回発生すると領域「ブレイブゾーン」を発動(ゾーン状態中は一部の特殊効果が1.5倍になり職業毎のボーナスが発生) |
とこしえの杖 | メラガイアー単体にメラ属性の呪文絶大ダメージ(この呪文を受ける時のみ対象はメラ耐性を強制的に大きく減らされた状態でダメージを受ける) 大まどうしこうりん味方の戦闘中のレベルを2~5(自身は最大10)上げ自身に限界突破を付与し、呪文威力を3段階上げメラガイアーが強化。さらに作戦に応じて行動 いきなり魔力かくせい戦闘開始時に自分の攻撃呪文の威力をかなり上げる 賢者の資質戦闘開始時にやまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 覚醒する天才戦闘中自身が魔力の暴走を1回発生させると味方1人をまれにゾーン状態にする リンクするちから戦闘中自身が魔力の暴走を1回発生させるとたまに仲間全員の戦闘中のレベルを1上げる |
クロノスソード | 会心必中のかまえ・刻攻撃力を上げ次のターンの斬撃・体技が会心の一撃になりガードやみかわしされず、攻撃対象の一部の良い効果を5ターン進める(戦闘中1回のみ) 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) 成長の分針2ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる(カウントが0になった時発動) 持続の時針3ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身と両隣の味方の良い効果を1ターン延長(カウントが0になった時発動) 運命の刻全ての針が同時に0になる時自身のレベルを戦闘中のみ6上げクロノフォースを付与し、限界突破し攻撃力とスキルダメージと会心ダメージを強化 |
ロトの竜剣 | 勇者のきあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり、自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能) ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる ひるまぬ勇気ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する あきらめない者味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ) |
小悪魔セティアのロッド | 黄泉送り・ゴス単体にゾンビ系なら850%、それ以外の系統なら500%の体技ダメージ ゴスロリ僧侶の祈り戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「ゾンビ系へのダメージ+」「悪魔系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) かっこいいよチャッピー!戦闘開始時に「じぶん」に必中化を付与(効果2ターン) |
大太刀・桃源郷 | 会心必中・絶自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能) 天上天下討鬼斬全体にギラ/ドルマ/バギ属性750%斬撃ダメージ(メタル系に+120/陶酔中の敵に1300%)を与え、陶酔を付与(ごくまれに耐性を無視して付与) 魔人の見得敵全体を陶酔させる。ゾンビ系なら耐性を無視。陶酔は魅了の効果に加え全属性耐性を10%下げ被ダメージ時に確率で陶酔を延長 オレに任せとけ!戦闘開始時に自身に全属性ダメージを+10%し、敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与(効果2ターン) |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
魔王の剣 | 青の衝撃全体の強化効果を一部を除き全て解除し、再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能) クリムゾンミスト領域「クリムゾンミスト」を発動。発動中は敵の行動開始時に守備力・ブレス耐性・呪文耐性のいずれかを下げる(戦闘中3回のみ使用可能) アルテマソード単体に3000%の斬撃ダメージを与え、ごくまれに直撃 そのチカラ我がもらった!!右隣の味方のいきなりスキル(一部を除く)を1つ奪い、自身のいきなりスキルとして発動し、延長可能な効果は1ターン延長する とてつもなく邪悪な気戦闘開始時に自身の会心ダメージを上げる 永遠の闇へと墜ちるがいい戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させるといきなりスキルを再発動する 我は魔王なり!戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を発生させると再度行動する 万物の頂点会心の一撃が発生するとまれにゾーン状態になる |
神喰らいの大剣 | メメントモリ・滅自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する。代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
竜神王の杖 | 竜神王のしゃくねつ全体に敵の数に応じて威力の変化するメラ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 竜神王の結界戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる 我がしもべたちよ力を貸せ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%) 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 |
八竜神の剣 | 竜の激昂全体に100%の体技ダメージを与え、自身のテンションを確率で1段階上げ、まもりのたてと必中化を付与 ドラゴンソウル∞単体に直撃する敵ごとに有効なイオかメラ属性の多段攻撃で合計800%の斬撃ダメージ。テンションに応じて威力は最大1000%まで上昇 竜神の封印戦闘開始時に敵全体にごくまれに1回行動の休みを付与。ドラゴン系の敵には耐性を無視してランダムに1〜2回行動の休みを付与 いきなりテンションアップ戦闘開始時に自身のテンションを確率で1〜2段階上げる。テンションは段階ごとに一部の特殊効果の効果値を上げ職業に応じたボーナスを付与 竜神王の覚悟戦闘中に一部を除く敵味方の行動により自身のテンションが2段階上昇になると自身の攻撃力を上げる。最大に上がった時は更に良い効果を延長 |
神鳥の翼斧 | 時空干渉自分と両隣にいる味方の良い効果を1ターン延長(戦闘中2回のみ使用可能) いてつくはどう敵全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) ホーリーラッシュ全体に500%とランダムな敵に270%×3回の敵ごとに有効なイオかデインの斬撃ダメージを与え、3回ランダムな敵のテンションをたまに確率で下げる ゆるがぬこころ自身にテンションを下げる効果を無効化するが、スキルを除く敵味方の行動によってテンションが上がりにくくなる効果を付与(効果4ターン) 時超えし神鳥の秘術自身と左隣の味方に行動終了時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与(効果2ターン) 目覚めし翼戦闘中自身の行動で敵のテンションを-50まで下げた時、自身のテンションを4段階上げ、会心が超会心の一撃になる効果を付与し、もう1回行動 |
真竜槍・オチェアーノ | 誰かになる冒険へ自身のレベルを戦闘中4上げまもりのたてとガード・みかわし無効の効果を付与。さらに継続レベルアップ効果を付与する(戦闘中1回のみ) 絶海のジャベリン単体に800%のバギかデイン属性の斬撃ダメージを与える。自身が継続レベルアップ効果中なら威力が1,100%になり、たまに直撃する きまぐれな海敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生 大漁の兆し戦闘開始時に敵にメタル系か水系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる 激突!マール・デ・ドラゴーン自身が会心の一撃を3回発生させると敵全体に威力700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する 水の精霊の加護一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ) |
闇はらう光の大剣 | きあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍になり、必ず攻撃が命中 ギガブレード単体に直撃する730%のデイン属性斬撃ダメージを与え、まれに自身の会心率アップ 勇者の覚悟戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 伝説のはじまり戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) 勇者の挑戦戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると「勇者の覚悟」と「伝説のはじまり」を再度発動 |
ゲマのおすすめパーティ編成
特級職のおすすめ攻略パーティ
攻撃役3人+回復役1人パーティがおすすめ
特級職で攻略する場合、回復量を確保できれば回復役は1人でOK。残りの3人は手持ちの装備によって職業を使い分けて攻略しよう。なお、特級職に転職したばかりで育成が十分でない場合は、回復役を2人にして挑戦するといい。
各職業の詳しい立ち回り方を開く| 職業 | 立ち回り方 |
|---|---|
ゴドハン | ・ゴッドガードを発動して味方を守る ・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う ・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
ニンジャ | ・敵の攻撃を受けて威圧を狙う ・攻撃しつつ、影縫いを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・フバーハを使う ・回復が追いつきそうにない場面で咆哮を使う |
大魔道士 | ・攻撃しつつ、魔人のやまびこ/フォースブレイクの発動を狙う ・連続呪文発動時に大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
大神官 | ・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う ・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う ・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
上級職のおすすめ攻略パーティ
回復役2人の安定攻略パーティ
被ダメージが非常に大きいので、回復役を2人入れている。単体攻撃は少ないのでパラディンではなく、スーパースターと賢者で構成している。
各職業の詳しい立ち回り方を開く影縛り軸の攻撃役3人パーティ
聖風のつえやストロスのつえを持っているなど、回復量をかなり出せる場合は回復役が1人でも攻略できる。レンジャーを2人採用し、1回でも多く影縛りを狙いながら討伐を目指す。石化を防ぎやすくなるのもポイント。
各職業の詳しい立ち回り方を開くゲマ攻略の事前準備
- 特効を上げて与ダメージアップ
└メイン火力役の特効の効果値アップも有用 - 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
- まもりのたて付きの盾を装備
- 攻撃役はなるべく物理にする
特効を上げて与ダメージアップ
ゲマ戦でより高いダメージを与えていくため、ゲマへの特攻付きの防具を持っていれば忘れずに攻撃役に装備させよう。またゾンビ特効も有効なので、事前にゾンビ特効を確保しておきたいところ。
ゲマへの特攻付きの防具
ゾンビ特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
ゾンビのオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 ゾンビ系へのダメージ+10% |
あいのおもいで | おすすめ度:★★・ 攻撃力+12 ゾンビ系へのダメージ+5% |
天馬のカギ | おすすめ度:★★・ 最大HP+10 ゾンビ系へのダメージ+○% |
ショーマンの蝶ネクタイ | おすすめ度:★・・ 最大MP+10 すばやさ+10 けもの系へのダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
歴史ある叡智の心珠 | おすすめ度:★★★ ゾンビ系へのダメージ+15% 眠り耐性+5% |
撃・ゾンビ系の心珠 | おすすめ度:★★・ ゾンビ系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ ゾンビ系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ ゾンビ系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
まおうのつかい(覚醒) | おすすめ度:★★★ ルカニ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+10% ゾンビ系へのダメージ+20% 呪い耐性+15% 守備減耐性+15% |
マチルダ | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+15% マシン系へのダメージ+15% 悪魔系へのダメージ+10% 呪い耐性+10% |
ヘルクラッシャー | おすすめ度:★★★ 戦闘開始時にたまに自身にゾンビ系へのダメージアップ効果を付与する こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+10% ゾンビ系への耐性+10% |
血染めの魔剣(覚醒) | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% ゾンビ系へのダメージ+10% 麻痺耐性+20% 【夜間】スキルの斬撃ダメージ+4% 【夜間】すばやさ+20 |
血染めの魔剣 | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+8% ゾンビ系へのダメージ+10% 麻痺耐性+10% 【夜間】スキルの斬撃ダメージ+4% |
ワイトキング(覚醒) | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% バギ属性じゅもんダメージ+10% メラ属性じゅもんダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+5% デイン属性耐性+10% 眠り耐性+10% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
カースビエル | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+6% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+6% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+6% ゾンビ系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% |
たんすミミック | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% 麻痺耐性+5% |
ブルデビル | こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 怪人系へのダメージ+10% ドラゴン系へのダメージ+5% イオ属性耐性+7% 怯え耐性+7% |
ゆうれいせんちょう | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 呪い耐性+5% 怯え耐性+5% |
はれおとこ | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% ゾンビ系へのダメージ+5% 【晴れ】ちから+10 【晴れ】みのまもり+10 |
ようがんげんじん | こころ最大コスト+4 メラ属性斬撃・体技ダメージ+12% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+12% ゾンビ系へのダメージ+7% ギラ属性耐性+5% |
グレイトライドン | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+5% ゾンビ系へのダメージ+5% 麻痺耐性+5% |
バラモスゾンビ | こころ最大コスト+4 ジバリア属性じゅもんダメージ+12% ギラ属性じゅもんダメージ+10% ゾンビ系へのダメージ+5% 毒耐性+7% |
ナイトリッチ | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% マシン系へのダメージ+10% 呪い耐性+5% |
まおうのつかい | ルカニ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% ゾンビ系へのダメージ+10% 呪い耐性+10% 守備減耐性+10% |
ウイングタイガー | シャドーステップ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+5% バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+5% 呪い耐性+5% |
とげこんぼう | こころ最大コスト+4 マシン系へのダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+7% 毒耐性+5% |
メイン火力役の特効の効果値アップも有用
| 武器 | 該当スキルの詳細 |
|---|---|
小悪魔セティアのロッド | ゴスロリ僧侶の祈り戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「ゾンビ系へのダメージ+」「悪魔系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) |
魔力の宝鞭 | 常夏ボルテージ戦闘開始時に味方全員に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.2倍にする効果を付与。対象の怖気Lvに応じて最大1.8倍まで上昇 |
小悪魔セティアのロッドではじぶん(主人公)のゾンビ特効の効果値を2倍、魔力の宝鞭では全員の系統特効の効果値を1.2倍~にすることが可能。メイン火力役を系統特効盛りで使う場合に相性がいいので、持っていればぜひ装備させておくといい。
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
ゲマは複数の属性スキルを使用するので、バランス良く属性耐性を上げることが難しい。そのため、ゲマの攻撃スキルをすべて軽減できるゲマ耐性とゾンビ耐性を優先的に上げ、防具がない部位ではメラ耐性を上げるといい。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| 盾 | - | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | |
| 頭 | - | - | - | - |
| - | - | - | - | |
| 体上 | +10% | +10% | +10% | - |
おうじゃのマント上 | 天空の花嫁のドレス上 | けんじゃのローブ上 | - | |
| 体下 | +10% | +10% | +10% | - |
おうじゃのマント下 | 天空の花嫁のドレス下 | けんじゃのローブ下 | - | |
| アクセ | - | - | - | - |
| - | - | - | - |
| 盾 | - | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | |
| 頭 | +10% | +10% | +10% | +10% (※1凸時) |
常夏のピサロヘアー | 渚のロザリーハット | 魔人の髪結い | マァムのかんむり | |
| 体上 | +3% | - | - | - |
バロックコート上 | - | - | - | |
| 体下 | +3% | - | - | - |
バロックコート下 | - | - | - | |
| アクセ | +2% | - | - | - |
ふなのりのほね | - | - | - |
| 盾 | +10% | +3% | +3% | +2% (※全属性) |
|---|---|---|---|---|
ドラゴンシールド | 煉獄の盾 | 水鏡の盾 | ウロボロスのたて | |
| 頭 | +5% | +5% | +6% (※1凸時) | +2% |
凱歌のヘルム | 天空のかぶと | 導かれし勇者の兜 | フエーゴのかぶと | |
| 体上 | +5% | +5% | +6% (※1凸時) | +5% |
凱歌のよろい上 | ウルノーガの鎧上 | 導かれし勇者の服上 | 宿王リッカのブラウス | |
| 体下 | +5% | +5% | +3% | - |
凱歌のよろい下 | 天空のよろい下 | 導かれし勇者の服下 | - | |
| アクセ | +3% | +1% (※全属性) | - | - |
極旨夏キャンプカレー | 記念大王の指輪4th | - | - |
まもりのたて付きの盾を装備
ゲマはふしぎなじゅもんなどの状態異常系のスキルを使ってくる。まもりのたてをかけて立ち回りたいので、全キャラまもりのたてを使えるようにしよう。
まもりのたてを使う他の手段攻撃役はなるべく物理にする

ゲマは時折りマホターンを使ってくる。呪文が反射されてしまうので、基本的に攻撃役は物理攻撃で攻めていきたい。
ゲマの攻略法と対策
- 石化の呪いに注意
- 2ターン目以降にまもりのたて
- フバーハ2段階で息ダメージを軽減
- ルカニで守備力を下げる
- 中盤以降の憎悪の魔弾に注意
石化の呪いに注意

| 石化の呪いを打たれるキャラの条件 |
|---|
| 攻撃キャラに飛ぶ確率が非常に高い |
| 石化の詳細な効果 |
| ■3ターン動けなくなる ■3ターン敵・味方のスキル効果を受けない ■ストロスのつえの回帰のいやしで解除できる ■まもりのたてでも防ぐことができる ※パラディンのかばうでは防ぐことができない |
| 石化の対策方法 |
| ■ストロスのつえの回帰のいやしで解除 ■石化したキャラにアンコールをかけてターン数を減らす |
1ターン目に高確率で「死神の鎌」⇒「石化の呪い」のコンボを仕掛けてくる。ゲマが動く前にまもりのたてをかけても、死神の鎌で解除されるので注意。
ストロスのつえの回帰のいやしで解除

ストロスのつえを持っている場合、石化の対策はしやすい。回帰のいやしで全体回復しつつ、確実に石化を解除できるので、持っている場合は回復役に装備させよう。
ストロスのつえの性能と評価アンコールでターン数を減らすのも有効
石化したキャラにスーパースターのアンコールをかけると、石化効果を1ターン減らすことが可能。素早い解除に繋がるので、ストロスのつえがない場合におすすめだ。
アンコールの詳細な効果2ターン目以降にまもりのたて

2ターン目以降も石化の呪いに加え、ふしぎなじゅもんで呪文耐性ダウンを狙ってくる。イオナズンやメラゾーマの被ダメージが大きくなるので、2ターン目にまもりのたてをかけよう。
フバーハ2段階で息ダメージを軽減

はげしいほのおやこごえるふぶきを連発してくる。被ダメージが200ほどとかなり大きいので、フバーハを2段階かけて軽減しよう。
ルカニで守備力を下げる

ゲマはルカニによる守備力ダウンが有効。高確率で入るので、回復が必要ない場面などに積極的に狙っていきたい。
中盤以降の憎悪の魔弾に注意

| 3回行動時の行動パターン例 |
|---|
| はげしいほのお ⇒ メラゾーマ ⇒ 憎悪の魔弾 |
中盤以降に憎悪の魔弾を打ってくるターンがある。3回行動になるうえ、全体に250ほどの被ダメージとなる。中盤以降はHP600以上を維持して、確実に耐えられるようにしておきたい。
ゲマの報酬
ゲマのこころS性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% メラ属性じゅもんダメージ+5% ギラ属性じゅもんダメージ+5% 魔力の暴走率+4% すべての状態異常成功率+7% 石化耐性+10% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
67 | 90 | 8 | 32 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
114 | 52 | 119 | 84 |
ドロップ率はこちらの記事をチェック!
ゲマの基本情報
ゲマの出現期間

| 出現期間 | 26/8/27(木)15:00~26/9/12(土)14:59まで |
|---|
前夜祭26イベントの開催を記念して魔犬レオパルド/暗黒皇帝ガナサダイ/ゲマが復刻。こころSを持っていない場合や必要数確保できていない場合は、この機会にぜひ挑戦してみよう。
復刻メガモンの一覧
推奨レベルは上級職65

ゲマの推奨レベルは上級職65。推奨レベル通りで挑戦する場合は難易度高めなので、パーティや装備をしっかり整えてから挑戦したい。
仲間モンスターのお気に入り効果が有効
仲間モンスターをお気に入りしておくと、推奨レベルが上級職60以上のメガモン・ギガモン戦にて1日1回限定で被ダメージを20%ほど軽減する効果が発動する。ゲマ攻略が難しい場合に利用したい。
お気に入り登録の詳細効果
| ■効果の発動は1日1回のみ ■効果は自動で発動する ■効果のリセットは午前3時 ■推奨・制限レベル60以上のメガモンスター・ギガモンスターに1回でも勝利すると効果が終了する ■戦闘不能になると効果が消滅する |
どこでもメガモンの出現時間

対象期間:〜9/12(土)14:59まで
| モンスター | 出現時間 | |
|---|---|---|
| 1回目 | ドラゴン ブラックドラゴン キングヒドラ ヘルガイオン | 【予兆】 6:00~7:00から1時間 【出現】 7:00~10:00の間の2時間 |
| 2回目 | ドラゴンコープス | 【予兆】 10:00~11:00から1時間 【出現】 11:00~14:00の間の2時間 |
| 3回目 | 魔犬レオパルド 暗黒皇帝ガナサダイ ゲマ | 【予兆】 15:00~16:00から1時間 【出現】 16:00~19:00の間の2時間 |
| 4回目 | ドラゴンコープス | 【予兆】 20:00~21:00から1時間 【出現】 21:00~24:00の間の2時間 |
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