ドラクエウォーク(DQW)のゾーマの攻略と対策です。弱点倍率と耐性を始め、対策や系統、報酬、パーティを解説しています。
メガモンスターの攻略一覧激戦カウントダウン
![激戦カウントダウン](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
出現期間 | 9/9(土)0:00~9/9(土)23:59まで |
---|
前夜祭23イベントの第2弾の公開と同時に激戦カウントダウンが開催。期間中は日替わりでナンバリングのメガモンスターが出現し、討伐手形なしで挑戦が可能だ。倒すとジェムや激戦カウトダウンメダルがもらえるため、毎日忘れずに討伐を進めよう。
激戦カウントダウンメダルのおすすめ交換先追い宝珠のかけらはドロップしない
期間中日替わりで出現するキャンペーンメガモンスターを倒すと、特別な報酬がもらえる代わりに追い宝珠のかけらはドロップしない。なお、こころは通常通りドロップする。
ゾーマの弱点と耐性
![メガモンスターゾーマ](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
HP/系統/行動回数
HP | 系統 | 行動回数 |
---|---|---|
約10万 | ????系 | 2回 |
弱点/耐性/状態変化/状態異常
メラ | 1.00倍 | 攻撃減 | 無効 |
---|---|---|---|
ヒャド | 0.55倍 | 守備減 | 無効 |
イオ | 0.70倍 | 毒 | 無効 |
バギ | 0.70倍 | 麻痺 | 無効 |
ギラ | 1.00倍 | 眠り | 無効 |
デイン | 1.30倍 | 混乱 | 無効 |
ドルマ | 0.55倍 | 幻惑 | 無効 |
ジバリア | 1.30倍 | 転び | 無効 |
- | - | 呪文封印 | 無効 |
- | - | 魅了 | 無効 |
※本来弱点ではないはずが、装備やこころによって属性倍率や系統倍率が5%を超えることでも弱点と表示されます。
弱点の倍率
攻撃スキルと受けるダメージ
スキル | 効果 |
---|---|
いてつくはどう | 味方全体の全ての状態効果を解除する ※1ターン目に使うことが多い |
マヌーサ | 全体を確率で幻惑状態にする ※1ターン目に使うことが多い |
マヒャド | 全体に約130のヒャド属性呪文ダメージ |
死絶の美学 | ランダムに約60のヒャド属性物理ダメージ×6 |
こおりのいき | 全体に約100のヒャド属性ブレスダメージ |
サイコキャノン | 全体に約200の物理ダメージ ※HP25%以下で使用 |
ゾーマ攻略のおすすめ装備
攻略適正武器ランキング
超おすすめ武器 | 有効なスキル |
---|---|
![]() | ![]() 次に行う攻撃のデイン属性ダメージを上げ、一撃だけ斬撃・体技ダメージが倍 ![]() 単体に620%のデイン属性斬撃ダメージを与え、確率で直撃 ![]() 戦闘開始時にきあいをため、次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍(効果1ターン) |
![]() | ![]() 単体に530%のデイン属性斬撃ダメージを与え、自身に竜気を宿す。竜気の段階に応じて威力が上昇し、竜気最大時は威力750%まで上昇 ![]() 戦闘開始時に3ターンの間、確率で敵1体の攻撃力1段階ダウンし、自分が受ける悪い状態変化と全ての状態異常を防ぐ効果を付与。さらに4ターンの間、自身に竜気を宿す |
![]() | ![]() 単体に600%のジバリア属性体技ダメージ。対象に付与されている効果の数に応じて追加効果が発生 ![]() 戦闘開始から2ターンの間、自分が受けた呪文を敵に跳ね返す光の壁を作り、ランダムな単体の攻撃力1段階ダウン |
![]() | ![]() 単体に100%の攻・魔複合のメラ属性体技ダメージ×3回 ![]() 戦闘開始時から3ターンの間、会心率1段階アップ |
![]() | ![]() 単体に600%のメラ属性体技ダメージを与え、確率で会心率1段階アップ ![]() 自分の斬撃・体技ダメージを上げるが、受けるスキルHP回復効果が下がる(効果4ターン) |
おすすめ武器 | 有効なスキル |
![]() | ![]() 単体に呪文絶大ダメージを与え、確率で呪文耐性か守備力1段階ダウン ![]() メラとヒャド属性を元にメドローアの暴走率と状態変化成功率アップ。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に確率で属性値が上昇(効果5ターン) |
![]() | ![]() 単体に440%のデイン属性斬撃ダメージを与え、確率で守備力1段階アップ ![]() 戦闘開始時に受ける呪文ダメージを10%軽減(効果6ターン) |
![]() | ![]() 単体に420%のデイン属性斬撃ダメージを与え、確率で職業固有特性の発動率をアップ |
![]() | ![]() 悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ、敵からの攻撃でHP20%以下になったときに1回だけHPを全快する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) ![]() 単体に620%のギラ属性体技ダメージを与え、確率で直撃 ![]() 戦闘開始時に仲間のダメージを引き受ける職業固有特性の発動率を上げ、引き受けたダメージの1000%を相手にも与える(効果4ターン) |
![]() | ![]() 単体に510%のジバリア属性斬撃ダメージ後、確率で150%のメラ属性斬撃ダメージのトラップを設置 ![]() 戦闘開始時にまもりのたてと必中化の効果を発動(効果3ターン) |
![]() | ![]() 単体にジバリア属性470%の斬撃ダメージを与え、確率で転び。転んでいる相手には威力600%に上昇 |
![]() | ![]() 単体に130%の体技ダメージ×6回 ※会心発生時は超会心の一撃に変化 ![]() 戦闘開始時に自身のみかわし率とガード率1段階アップ(効果2ターン) |
![]() | ![]() 単体に攻魔複合270%のギラ属性斬撃ダメージを与え、確率で守備力1段階ダウン |
![]() | ![]() 単体に540%のギラ属性斬撃ダメージ後、確率でトラップを設置。トラップは200%斬撃ダメージとギラバーストか守備力ダウンを付与 ![]() 戦闘開始時にガード率1段階アップ。さらにターン開始時にHPが一定量回復する効果を付与(効果3ターン) |
![]() | ![]() 単体にギラ属性の呪文絶大ダメージ(このスキルは自身に付与されている効果の数に応じて威力が上昇) ![]() 自身に不滅の誓約を付与(効果5ターン)。致死ダメージをうけると不滅状態になり死ななくなるが、不滅状態中にHPを全開しないと死亡 |
ゾーマのおすすめパーティ編成
特級職の攻略パーティ
特級職で挑戦するときにおすすめの攻撃役4人の攻略パーティ。過去に出現していたメガモンということで難易度は高くないため、高倍率武器を装備して効率良く討伐を進めよう。
各職業の詳しい立ち回り方を開く上級職の攻略パーティ
回復役1人のおすすめパーティ
終盤の死絶の美学の被ダメージが大きいので、パラディンガードで対策。状態異常は効かないものの、影縛りは有効なので、レンジャーを攻撃役に1人入れている。
各職業の詳しい立ち回り方を開く回復役2人の安定攻略パーティ
回復量がそこまで出せない場合は、パラディンも回復役にすると良い。バトルマスターとレンジャーで攻撃しつつ、パラディンと賢者で回復しよう。
各職業の詳しい立ち回り方を開く攻撃役4人のフルオート攻略パーティ
キャラの育成が十分できている場合、ゾーマといえど回復なしで攻略できる。攻撃役4人でフルオート攻略する場合、ゾーマが1ターン目に使用するマヌーサが最も厄介。レンジャーを多く編成して影縛りを狙うことで対策しているが、幻惑耐性を上げたり呪文攻略したりするのもあり。
各職業の詳しい立ち回り方を開くゾーマ攻略の事前準備
- 耐性を上げる
- 特攻付き防具があれば装備する
- パラディンを1人入れる
耐性を上げる
ゾーマ戦ではゾーマ耐性 > ヒャド耐性の優先度で耐性を上げるのがおすすめ。ただしゾーマ耐性を上げられる防具は少ないので、ない部位では優先的にヒャド耐性を上げるようにしよう。
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
盾 | +3% | +2% (※全属性) | - | - |
---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | - | - | |
頭 | +5% | +5% | +5% | +3% |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
体上 | +5% | +5% | +5% | +5% |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
体下 | +5% | +5% | +5% | +5% |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
アクセ | +5% | +3% | +1% (※全属性) | - |
![]() | ![]() | ![]() | - |
特攻付き防具があれば装備する
ゾーマは????系なので、与ダメージを伸ばすのが難しい。数は少ないが、ゾーマへの特攻付き防具があれば大きく与ダメージを伸ばすことができるため、攻撃役へ優先的に装備させよう。
ゾーマへの特攻付き防具
パラディンを1人入れる
![パラディン](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
パラディンを1人入れるだけで、死絶の美学を対策しやすくなる。基本的に攻撃役で使うのが良いが、回復量があまり出せない場合は回復役に回そう。
パラディンの評価ゾーマの攻略法と対策
- 1ターン目は味方に補助をかけない
- マヌーサ後の対処方法
- 死絶の美学はパラディンで対策
- HP25%時のサイコキャノンに注意
- デイン属性とジバリア属性が有効
1ターン目は味方に補助をかけない
![いてつくはどう](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
ゾーマは1ターン目にいてつくはどうを使用する。味方を強化しても効果を全てかき消されてしまうので、味方の強化は2ターン目以降からにしよう。
マヌーサ後の対処方法
ゾーマのマヌーサによって物理攻撃役が幻惑状態になってしまったら、攻撃が当たらず長期戦になりがち。幻惑状態になってしまったら、不撓不屈やマヌーハで解除しよう。
きあいためを使うのもあり
幻惑状態でも、きあいため後の攻撃は必ず当たる。幻惑状態を解除する手段がない場合、きあいためを使うのもあり。なお闘魂きあいためを使える閃光烈火のツメも有用だ。
きあいためを使う他の手段死絶の美学はパラディンで対策
![死絶の美学](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
終盤になると死絶の美学を使用する。同じキャラにダメージが集中すると事故率が上がるので、パラディンガードで対策しよう。なお、スカラをかけても被ダメージ軽減は可能なので、最低限パラディンにかけておくの選択肢だ。
スカラを使う手段HP25%時のサイコキャノンに注意
![サイコキャノン](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
ゾーマは残りHPが25%以下になると、サイコキャノンを使用してくる。全体に200ほどの無属性ダメージとそこそこ大きいので、終盤は序盤以上に回復に気を配る必要がある。終盤は常にHPを400以上保って戦いたい。
デイン属性とジバリア属性が有効
ゾーマはデインとジバリアが弱点、メラとギラ属性が等倍。高倍率の単体スキル持ちの武器の中でも、デイン属性とジバリア属性を選ぶといい。
ゾーマの報酬
ゾーマのこころS性能
こころ | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% 魔力の暴走率+5% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+5% | |||
HP | MP | ちから | まもり |
57 | 88 | 7 | 27 |
攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
117 | 43 | 85 | 77 |
ゾーマの基本情報
ゾーマが登場!
![ゾーマ](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
出現期間 | 9/9(土)0:00~9/9(土)23:59まで |
---|
前夜祭23イベントの第2弾開催を記念して、激戦カウントダウンが開催。出現期間がかなり短いが討伐時の報酬が豪華なので、見かけたら忘れずに挑戦して報酬をゲットしよう。
推奨レベルは上級職50
![ゾーマの推奨レベル](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
ゾーマは上級職推奨レベル50のメガモンで初登場時から難易度は変わっていない。過去のメガモンなので、キャラの育成が十分できている場合はそこまで苦戦は強いられない。
どこでもメガモンの出現時間
![どこでもメガモンスターのスケジュールバナー](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
対象期間:〜7/9(火)14:59まで
モンスター | 出現時間 | |
---|---|---|
1回目 | シャッフル枠 | 【予兆】 6:00~7:00から1時間 【出現】 7:00~10:00の間の2時間 |
2回目 | ![]() ![]() | 【予兆】 10:00~11:00から1時間 【出現】 11:00~14:00の間の2時間 |
3回目 | ![]() | 【予兆】 15:00~16:00から1時間 【出現】 16:00~19:00の間の2時間 |
4回目 | ![]() ![]() | 【予兆】 20:00~21:00から1時間 【出現】 21:00~24:00の間の2時間 |
2/24(木)15時からメガモン「キングヒドラ」が追加された関係で、ゾーマがどこでもメガモンの対象から外れた。ゾーマのこころ必要数がまだ揃っていない場合、通常のメガモンでしか倒せないので気をつけよう。
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