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FGO攻略 | Fate/Grand Orderを徹底解説
魔王信長(織田信長)の評価と再臨素材
【FGO】魔王信長(織田信長)の評価と再臨素材

【FGO】魔王信長(織田信長)の評価と再臨素材

最終更新 : FGO攻略班
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FGO(Fate/Grand Order)に登場する魔王信長(魔王ノッブ/アヴェンジャー)の評価を掲載。スキルや再臨素材、最終再臨や絆礼装なども掲載しています。FGO(Fate/GO)の魔王信長(魔王ノッブ/織田信長)運用の参考にどうぞ。

目次

【評価/データベース】

【サーヴァント運用/組み合わせ】

【プロフィール】

イベント関連サーヴァントの評価
長尾景虎のアイコン長尾景虎魔王信長のアイコン魔王信長
水着信長のアイコン水着信長森長可のアイコン森長可
ぐだぐだファイナル本能寺の攻略はこちら

魔王信長(織田信長)の評価と主要データ

魔王信長(織田信長)のアイキャッチ

このわしをしてアヴェンジャーとはの……
うっはっはっは! なんとも因果なことよな。
よかろう! 第六天魔王信長の生きざま、
そなたの魂にあまねく刻み込むが良い!

主要なデータ

クラス星5アヴェンジャー(▶一覧はこちら)
カード構成
HIT数B:
6HIT
A:
4HIT
Q:
4HIT
EX:
5HIT
宝具:
6HIT
属性混沌 / 中庸 / 地属性
▶天地人一覧はこちら
特性男性と女性の対象にならない /王
▶特性一覧はこちら
入手方法期間限定ピックアップガチャでのみ排出
HP / ATK11761 / 12641(Lv最大時)
スキル1是非もなしA-【CT:7~5】
自身に毎ターン徐々に攻撃力がアップする状態を付与(3T)[Lvで強化]
自身にフィールドを〔炎上〕特性にする状態を付与(3T)
自身にやけど状態を付与(3T/ダメージ1000)【デメリット】
スキル2夢幻の如くB【CT:8~6】
自身に無敵状態を付与(1T)
強化解除耐性をアップ(1T)[Lvで強化]
スキル3第六天魔王EX【CT:7~5】
自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3T)[Lvで強化]
自身のNPを増やす[Lvで強化]
宝具「波句変生・三千大千天魔王」
敵全体の〔神性〕特性の相手の防御強化状態を解除
敵全体に強力な攻撃[Lvで強化]
〔神性〕宝具特攻[OCで効果アップ]
敵全体にやけど状態を付与(5T/ダメージ1000)
合計
再臨素材
x10x10x10x10
x10x10x10x10
合計スキル
強化素材
x10x10x12x12
x12x15x15x15x1

特徴と評価の理由

評価:〔B+〕
〔神性〕への用心棒&汎用アタッカー
・〔神性〕対策となるダメージ前の防御解除と特攻宝具
・高難易度向きの多いEXTRAで比較すると出番が限定的
・神性以外へは火力構成だが等倍前提を覆す程ではない
・サポーターと組み辛いB3枚B宝具も高難易度に不向き
・徐々に伸びる攻撃力アップはB3枚B宝具として超優秀
⇒特にB強化とクリ威力に偏るマーリンと噛み合う
当サイトにおける評価基準(タップで開閉)

当サイトにおける評価について

◆評価しているライター

FGO中の人Aサーヴァント考察ガチ勢。
普段は自サーヴァントLv1で難所をクリアする動画をYoutubeに上げている。
FGO中の人B周回ガチ勢。
全ての素材の在庫が3桁無いと手が震えるので常に周回。和鯖大好き。普段はTwitterで活動。真名はひみつ。

◆評価基準

[S+]別格。
現在の編成環境を作っているといえるサーヴァント。一部の例外を除き、全ての状況で活躍できる
[S]全サーヴァント中で特に優秀。
層を問わずにオススメでき、高難易度やストーリー進行など様々な場で活躍する機会が多い
[A+]同クラス内で特筆して優秀。
汎用性/高難度適正/周回性能のどれかが格段に高い、もしくは総合的に見た場合どれも一定の水準以上。
[A]同クラスで明確な役割を持つ。
汎用性/高難度適正/周回性能のどれかに適正があり、サポートや組み合わせ次第で最適解となる場合があるタイプ。
[B]明確な強みはあるが、相対的に見るとAランク以上と比較して一歩劣るタイプ。所持サーヴァントが少ないうちか確実に活躍できるが、手持ちのサーヴァントが増えるにつれて採用頻度が減りがち。
[C]明確な強みはあるが、相対的に見ると他のキャラで近しいことができてしまうタイプ。好きなら問題なく使っていけるだけの性能はあるが、最適解とはなりにくい。
[D]キャラの強みよりも弱みが目立つ。もしくは上位互換になるようなサーヴァントがおり、活かそうとしても一歩劣ってしまう。
[E]現状不遇なサーヴァント。使うには愛が必要。
ただしこのランク帯はゲーム内にほとんど居ない。
[EX]上記のランクどこにも属さないタイプ。
上記の指標で測りにくいサーヴァント。主にサーヴァントごとの特性などから「活かすための編成難易度が特筆して高い」「特定状況のみで活躍可能」な2タイプに分類。
全サーヴァントの評価はこちら

魔王信長(織田信長)の宝具/スキル

宝具「波句変生・三千大千天魔王」はじゅんへんじょう・さんぜんだいせんてんまおう

波句変生、一天四海に覇道を拓く
破壊せよ───三千大千天魔王

敵全体の〔神性〕特性の相手の防御強化状態を解除
敵全体に強力な攻撃
Lv1:
300
Lv2:
400
Lv3:
450
Lv4:
475
Lv5:
500
〔神性〕特攻
OC1:
150
OC2:
162.5
OC3:
175
OC4:
187.5
OC5:
200
敵全体にやけど状態を付与(5T/ダメージ1000)

スキル1『是非もなしA-』

【効果】
自身に毎ターン徐々に攻撃力がアップする状態を付与(3T)[Lvで強化]
自身にフィールドを〔炎上〕特性にする状態を付与(3T)
自身にやけど状態を付与(3T/ダメージ1000)【デメリット】

【CT】
Lv1「7」ターン,Lv6「6」ターン,Lv10「5」ターン

1ターン目:自身の攻撃力を徐々にアップ(3T)
Lv1:
20%
Lv2:
21%
Lv3:
22%
Lv4:
23%
Lv5:
24%
Lv6:
25%
Lv7:
26%
Lv8:
27%
Lv9:
28%
Lv10:
30%
3ターン目:自身の攻撃力を徐々にアップ(3T)
Lv1:
40%
Lv2:
43%
Lv3:
46%
Lv4:
49%
Lv5:
52%
Lv6:
55%
Lv7:
58%
Lv8:
61%
Lv9:
64%
Lv10:
70%

スキル2『夢幻の如くB』

【効果】
自身に無敵状態を付与(1T)
強化解除耐性をアップ(1T)[Lvで強化]

【CT】
Lv1「8」ターン,Lv6「7」ターン,Lv10「6」ターン

スキル3『第六天魔王EX』

【効果】
自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3T)[Lvで強化]
自身のNPを増やす[Lvで強化]

【CT】
Lv1「7」ターン,Lv6「6」ターン,Lv10「5」ターン

毎ターンスター獲得状態を付与(3T)
Lv1:
5個
Lv2:
6個
Lv3:
6個
Lv4:
7個
Lv5:
7個
Lv6:
8個
Lv7:
8個
Lv8:
9個
Lv9:
9個
Lv10:
10個
NPを増やす
Lv1:
10%
Lv2:
11%
Lv3:
12%
Lv4:
13%
Lv5:
14%
Lv6:
15%
Lv7:
16%
Lv8:
17%
Lv9:
18%
Lv10:
20%

クラススキル

復讐者B-被ダメージ時に獲得するNPをアップ
自身を除く味方全体(控え含む)の弱体耐性をダウン
忘却補正Eクリティカル威力を2%アップ
自己回復(魔力)C毎ターンNPを3.3%獲得する状態を付与
クラススキル一覧はこちら

優先度別おすすめのスキル上げ

【Step1】
Lv.4 Lv.1 Lv.4
まずは自身火力に繋がるスキル1を区切りを気にせずに伸ばす。
3ターン目開始時のNP20%チャージを優先する場合、スキル3をLv4まで。即時NP20%が必要な場合はLv10まで伸ばす。
【Step2】
Lv.6 Lv.1 Lv.4
まずは目指したいスキルレベル。
続いても自身の長所であるスキル1を伸ばす。スキル3は偶数レベル時にスター獲得数が伸びるので意識する。
【Step3】
Lv.9 Lv.6 Lv.7
より快適に運用する上でおすすめのスキルレベル。
火力優先しつつ、NPチャージを伸ばす。スキル3はLv7時に2ターン目開始時にNP20%貯まる様になる。無敵は高難易度の採用予定がなければ1のままでよい。
【Step4】
Lv.10 Lv.9 Lv.10
このサーヴァントの理想形。
伝承結晶の使用でスキル1はCT短縮、スキル3は1ターン目からNP20%のメリットがある。現状、高難易度では使いづらいので強化解除持ちに挑まないのであればスキル2のLv10はおすすめしづらい。
EXクラスのスキル上げ優先度一覧はこちらスキル上げの育成ステップについて
Step1ひとまず使ってみたいと思った時におすすめのスキルレベル。
Step2素材に余裕があれば上げておきたいスキルレベル。Step1よりもそのサーヴァントの特徴を引き出せる。
Step3攻略班が最もおすすめしたいスキルレベル。本格的に運用する場合はここを目指そう。
Step4そのサーヴァントの理想となるスキルレベル。一部を除き無理に目指す必要は無いが、手持ちの素材が十分であれば目指す価値はある。

再臨・スキル強化素材必要個数

再臨必要素材

1段階凶骨x10
虚影の塵x10
2段階ゴーストランタンx10
無間の歯車x10
3段階黒獣脂x10
血の涙石x10
最終再臨呪獣胆石x10
奇奇神酒x10
合計数x10x10x10x10
x10x10x10x10

スキル強化必要素材

Lv1隕蹄鉄x10
Lv2愚者の鎖x10
Lv3封魔のランプx12
Lv4魔術髄液x12
Lv5枯淡勾玉x12
Lv6励振火薬x15
Lv7閑古鈴x15
Lv8暁光炉心x15
Lv9伝承結晶x1
合計数x10x10x12x12
x12x15x15x15x1
素材のドロップ場所一覧はこちら

魔王信長(織田信長)の強い点/弱い点

魔王信長(織田信長)の強い点/長所

1.神性に特化したアタッカー

魔王信長の特徴は、神性相手への火力や高難易度対策を行える全体宝具。〔神性〕相手へはダメージ前に防御強化解除でき、防御力アップや無敵を剥がしてダメージを与えられる。

FGO

※一般的なATK型の概念礼装装備(+786)での計算
 ATKフォウは1000を想定して計算

魔王信長
宝具1
【1T目:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均18300⇒19900
ATKフォウあり:平均19700⇒21400
【1T目:〔神性〕特攻時】
ATKフォウあり:平均29600⇒32000
【3T目:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均21400⇒26000
ATKフォウあり:平均23000⇒27900
【3T目:〔神性〕宝具特攻時】
ATKフォウあり:平均34500⇒41900
EXの全体宝具火力比較(タップで開閉)

※一般的なATK型の概念礼装装備(+786)での計算
 ATKフォウは1000を想定して計算

EXTRA系は等倍(分のみ1.5倍)で計算
キングプロテア
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均31600⇒36800
ATKフォウあり:平均34000⇒39600
【〔増殖時〕スキルLV1⇒10時】
ATKフォウあり:平均39200⇒45700
沖田オルタ
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均27900⇒32700
ATKフォウあり:平均30100⇒35300
【宝具効果あり:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均34800⇒40300
ATKフォウあり:平均37600⇒43500
殺生院キアラ
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均25500⇒32700
ATKフォウあり:平均27600⇒35300
巌窟王
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均28300⇒32600
ATKフォウあり:平均30400⇒35000
ケツァル(サンバサンタ)宝具5【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均26500⇒31300
ATKフォウあり:平均29000⇒34200
パッションリップ
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均25400⇒30000
ATKフォウあり:平均27700⇒32700
【HP半減時:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウあり:平均30200⇒40200
【HP1時スキルLV1⇒10時】
ATKフォウあり:平均35200⇒45200
サリエリ
宝具5
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均24300⇒28600
ATKフォウあり:平均27100⇒31800
ゴルゴーン
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均22700⇒26200
ATKフォウあり:平均24700⇒28400
天草四郎
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均21400⇒23200
ATKフォウあり:平均23200⇒25200
水着BB
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均18000⇒22500
ATKフォウあり:平均19400⇒24400
葛飾北斎
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均16700⇒18000
ATKフォウあり:平均18000⇒19400
【人属性特攻時】
ATKフォウあり:26900⇒29100
【防御ダウン2回:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウあり:平均21600⇒27100
【人属性特攻時】
ATKフォウあり:32300⇒40600
サリエリ
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均14600⇒17100
ATKフォウあり:平均16200⇒19100

2.擬似的なバーサーカー級の火力

魔王信長はトップクラスのATKに加えて、スキル「是非もなしA-」の攻撃力アップ(3T)も1ターン目20〜30%、3ターン目40〜70%と高倍率。等倍でも攻撃有利1.5倍のバーサーカー級の火力なので、通常攻撃主体のB3枚を活かす運用がおすすめ。

魔王信長のBuster

▲6ヒットするため、Busterながらスターも若干稼げる。また1枚目ArtsからNPも稼げる。

3.NPチャージと獲得状態を所持

クラススキル「自己回復(魔力)C」の毎ターンNP3.3%獲得と、スキル「第六天魔王EX」のNPチャージ10〜20%により3ターン目開始時はNP25%以上のチャージが行える。スキルLv4で合計約20%になるのも嬉しいところ。

中の人AスキルレベルMAXでもNP30%に届かないので、所持者の多いNP20%付与+NP50%礼装の運用はできません。
しかし育成途中でも楽にNP20%に届くのは便利です。

4.初のフィールド特性の付与

また「是非もなしA-」でフィールド特性に〔炎上〕特性を追加できる。上書きではない点に注意。実装時にメリットがあるのは★4水着信長の攻撃力アップだけだが、通常攻撃主体の運用であれば相性がよく、同時採用しやすい。

魔王信長に炎上フィールドをもらった渚の水着信長

▲渚のビーチも〔水辺〕のままに〔炎上〕扱い。水着信長は無事に燃え上がる。

魔王信長(織田信長)の弱い点/短所

1.EXTRAクラスとして不足する高難易度適正

EXTEAクラス共通の問題としてクラス有利が出現しづらく、サポートなしでは火力を出しづらい。そのため高難易度に特化したスキルや宝具などの飛び抜けた長所が欲しいが、魔王信長は〔神性〕以外へは不足する。

2.サポートしづらいArts1枚構成

魔王信長の1枚ずつのArtsとQuickはNPも稼ぎやすい優秀なカードだが、高難易度採用を考えるとArts1枚はサポーターと組みづらいのが難点。そのため火力で押し切れないクエストには不向き。

中の人A天草四郎は対象を問わない全体強化解除に加えて、Arts2枚+クリティカル発生率ダウン(3T)と神性相手への採用を考えても強力です。
天草が強すぎる問題とはいえ、高難易度の最適解候補には現状はなりづらいです。

3.ATK型ステータスに辛い「やけど」

スキル「是非もなしA-」のデメリットとして3ターンの間、やけどダメージ1000を受けてしまう。ATK型でLv90時もHP12000を越えない魔王信長にとって手痛いダメージ。★2コマンドコード「キュアー」などで解除したい。

やけどダメージを受ける魔王信長

▲バーサーカーと比べた利点『被ダメージ等倍前提』を活かせなくなる、馬鹿にできないダメージ量。

コード:キュアー(★2)
【効果】
刻印されたカードによる攻撃時に、自身の毒・呪い・やけど状態を1つ解除
コマンドコードおすすめの使い方はこちら

4.性別が『朕』同様に特別扱い

魔王信長は〔男性〕〔女性〕への魅了や特攻などの対象外となる。比較的簡単なクエストでの汎用火力役として考えると、水着系や女王メイヴ(騎)の男性強化やエリザベートの女性強化の対象外となるのは苦しい点。

魔王信長の性別は朕だった

▲朕同様に「男湯」「女湯」など男性/女性編成制限に両方出撃できるかもしれない…が、まだ不明。

性別:朕は男性?女性? 始皇帝の性別を検証!

魔王信長(織田信長)の運用

1.Busterサポーターと組ませよう

FGOのダメージ計算は〔カード性能系〕〔攻撃力系〕〔威力系〕の3種類をバランスよく強化すると効率がよい。魔王信長は攻撃力だけなので、Buster性能とクリティカル威力に偏ったサポートを行えるマーリンと組ませたい。

魔王信長
宝具1
●マーリン1名+黒の聖杯凸100時
【1T目:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均54000⇒67500
ATKフォウあり:平均57700⇒72100
【1T目:宝具特攻時】
ATKフォウあり:平均86500⇒108200
【3T目:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均63000⇒85500
ATKフォウあり:平均67300⇒91400
【3T目:宝具特攻時】
ATKフォウあり:平均101000⇒137000
中の人A攻撃力アップは所持者は多いものの、カード性能と比べて高倍率付与がしづらいです。
魔王信長の高倍率の攻撃力アップが3ターンしっかり続くのは、サポート前提であればメリットです。
〔威力系〕は宝具威力や人型特攻礼装、イベント特攻礼装などで補います。

2.増援系や通常攻撃周回に連れて行こう

Buster3枚のスター獲得状態持ちなので、自身同様にスター獲得を持つバーサーカーと好相性。毎ターンBusterクリティカルを連発できるので、3ターン周回しづらい増援系やクラス混成の初見クエストに向く。

魔王信長の編成例

▲フリクエ埋めなど編成を考えるのが面倒な際、こういったPTはとても便利。

魔王信長(織田信長)と相性のいい概念礼装

自身の長所であるスター獲得状態系を礼装でも補えると効率的。スター供給を味方で十分補えるのであれば、自身ダメージを伸ばす為のBuster性能やクリティカル威力、宝具威力アップなどを選ぶと良い。

至るべき場所(バランス型)
毎ターンスター3~4個獲得状態を付与
戦闘開始時NP30~50%獲得
ゴールデン捕鯉魚図(ATK型)
戦闘開始時NP30~50%獲得
登場時にスターを15~20個獲得(1回)
エアリアル・ドライブ(ATK型)
戦闘開始時NP30~50%獲得
B性能UP8~10%
宝具威力UP8~10%
聖夜の晩餐(ATK型)
戦闘開始時NP30~50%獲得
宝具威力10~15%UP
クリティカル威力10~15%UP
ウォーター・シャイン(ATK型)
自身に必中状態を付与
クリティカル威力を15〜20%アップ
毎ターンスター3〜4個獲得状態を付与
月の勝利者(超ATK型)
B強化10~15%
クリティカル威力UP20~25%
最大ATK2400となる希少な礼装
ファラオ・チョコラトル(ATK型)
NP獲得量UP15~20%
Buster&宝具威力アップ10〜15%

魔王信長(織田信長)と相性の良いキャラ

相性のいいアタッカー

水着信長のアイキャッチ

アタッカーを3人並べる運用の場合、スター獲得状態を持ち、月讐狂などスターが集まりづらく、Busterが多いサーヴァントがおすすめ。ゲームシステムの仕様により毎ターンランダムで2~3枚のカードに自動的にスターが寄る。

水着信長のアイコン水着信長(★4)
スター獲得状態を持ち、魔王信長の付与する〔炎上〕で自身の不足する攻撃力を補える。また単体宝具なので3wave役として組み合わせやすい。
茶々のアイコン茶々(★4)
スター獲得状態と、徐々に防御力ダウンする弱体付与が好相性。あまりカードを選ばずともNP獲得状態で全体宝具を撃ちやすく、魔王信長宝具1時の火力を補える。
ヒロインX(オルタ)のアイコンヒロインX(オルタ)(★5)
スター獲得と集中度ダウンスキルにより、短い間隔でパーティ全体がクリティカルを狙えるので好相性。
土方歳三のアイコン土方歳三(★5)
Quick2枚とスター集中からのクリティカルが好相性。スター集中がなくてもアヴェンジャーに比べてスターが集まりやすいクラスであれば誰でも良い。高性能Quickを持つ沖田総司(剣)、クレオパトラ(殺)、メルトリリス(分)などが同様に組みやすくおすすめ。
水着BBのアイコン水着BB(★5)
スター獲得状態に加えて、カード固定3ターンを行えるので、アタッカーに都合がよいカードが来た時点でスキル使用することで効率よくダメージを与え続けられる。
バニヤンのアイコンバニヤン(★1)
Buster性能やクリティカル威力など、魔王信長に不足するサポートを行える。高ATKアタッカーが不足する場合は★5ナイチンゲールもおすすめ。

相性のいいサポーター

マーリンのアイキャッチ

高難易度などに採用する場合、サポーター2名だけでArtsチェインやパーティ全体を守るサポートを完結させられるように組みたい。もしくはNP50%付与持ちを並べて宝具だけで押し切れるようにしたい。

マーリンのアイコンマーリン(★5)
全体無敵付与と、少ないArtsチェインでも宝具が安定するNP獲得状態付与が好相性。高倍率なBuster性能アップ付与も所持しており、攻守ともにおすすめ。
ジャンヌのアイコンジャンヌ(★5)
全体無敵や全体弱体解除などサポート宝具が防御面で充実。Artsチェインの安定度が重要なので3人目はNP付与持ちのArts3枚を選びたい。
刑部姫のアイコン刑部姫(★5)
既に敵宝具対策を終えた後の2人目サポーターとしておすすめ。宝具の最大HP増加と防御力アップで打たれ弱さを補い、強化解除で高難易度対策、Buster性能アップ付与でダメージも伸ばせる。

魔王信長(織田信長)のプロフィール

イラストレーター/声優

イラストpako
担当声優釘宮理恵
▶担当声優一覧はこちら

キャラクター詳細

第六天魔王・織田信長。
過去、現在、未来における信長の
可能性の集合体ともいえる霊基を持つ。
ある特殊な空間でのみ顕現可能とされていた
極めて特異な英霊であるが、
どういうわけかいまここに現界を果たしている。

パラメーター

筋力
B
耐久
C
敏捷
C
魔力
B
幸運
B
宝具
A

再臨画像(最終再臨ネタバレ注意)

最終再臨までの画像を掲載しています。ネタバレが含まれるため、注意してください

(タップで開閉)

初期段階

このわしをしてアヴェンジャーとはの……
うっはっはっは! なんとも因果なことよな。
よかろう! 第六天魔王信長の生きざま、
そなたの魂にあまねく刻み込むが良い!

1段階目

おっと、俺の出番か? そうだな、信長ってのも紛らわしいし、吉法師とでも呼ぶがいい。よろしくな。なに、あいつも消えたわけじゃないから心配するな。

2段階目

そろそろ違う俺が騒ぎ出したか…。覚悟しとけよ。あいつは俺らの中でもとびきりだからな。

3段階目

我は第六天魔王波旬・織田信長。出迎え大儀である。化天を食らうは覇王が道行き。案内せい、人の身で果てなき旅路を行くものよ。

最終再臨

我行くところ、十戒破却の無限地獄。いざ三千世界に刃を通さん。
なに、難しいことではない。我と共に生き、我と共に滅するがよい。遠く涅槃の果てまで遠く人の業を望み続けようぞ。

マテリアル(ネタバレ注意)

絆レベルや幕間クリアで解放されるキャラ情報を掲載しています。ネタバレが含まれるため、注意してください

(タップで開閉)

絆Lv.1で開放

身長/体重:154cm・43kg(形態に応じて変化)
出典:史実
地域:日本
属性:混沌・中庸   性別:?
「ちなみに次のわしは165cmぐらい、一番でかいわし
は180cmくらいある。モデルか!」

絆Lv.2で開放

織田信長。本来の信長の霊基に最も近しい形の信長。と
いう言い方も厳密には正しくはないが、便宜上そのよう
に評する。

アヴェンジャークラスの召喚であるが、状態としては
アーチャー時の召喚に近しい。
だが神仏衆生の敵としてその身に宿す幾多の民衆の恐怖
と怨嗟の業は、いかに英霊といえど『元はただの人間』
である霊基には収まりきらず、再臨を重ねるごとにさら
なる信長の可能性を啓いてしまった。
幾多の可能性と言えば聞こえはいいが、その果てに待つ
ものは拡散による意味消失である事を、信長自身、気づ
いてはいるが口にはしない。

新武装として謎のウルトラ火縄銃、魔王ガトリング砲な
るものを獲得している。回転して連射できる火縄とか超
絶愉快かっこよくない、これ?

「まあ、なんやかんやと、中でもわしが一番かわいくて
キュートなわしじゃと思うんじゃが? というか一番で
かいわし怖くない?」

絆Lv.3で開放

織田吉法師。吉法師とは織田信長の幼名である。
幼少期から奇天烈な行いが多く、周囲からはうつけと呼
ばれた。

信長の生涯の中でも最も破天荒かつ危うい尾張のうつけ
時代を彷彿とさせる凛々しい若武者姿。その体から立ち
上る覇気と迸る熱き血潮は、まさに時代を切り開いた風
雲児信長としての霊基を如実に表している。

ちなみに腰に差しているのは桶狭間の戦いで今川義元か
ら分捕った宗三左文字。

「実際にはこの頃の俺は吉法師を名乗っちゃいないが
な。とはいえこういう俺以外にも信長がいる愉快なとこ
だと、こっちの方が分かりやすいだろ? わはははは
は!」

絆Lv.4で開放

◯是非もなし:Aー
強大な魔力の放出と引き換えに、己が身を燃やし逝くと
いう諸刃の剣。それは焔の中に消えた己が身への裁定
か、あるいは……。

◯夢幻の如く:B
強大な力と有り様の異質さゆえに常に世界からの修正力
を受け続けている魔王信長の存在は虚ろであり、その霊
基自体も朧な状態である。

◯第六天魔王:EX
生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げ
られた怪物。所有者は能力や姿が変貌してしまう。「無
辜の怪物」とは似て非なるスキル。
いわゆる仏法における第六天魔王とはもはや別個の存在
として確立した第六天魔王・織田信長としての在り方を
示すスキル。

絆Lv.5で開放

『波旬変生・三千大千天魔王』
ランク:Aー 種別:対神宝具
レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人

はじゅんへんじょう・さんぜんだいせんてんまおう。
過去現在未来において信長に注ぎ込まれた数多の衆生の
恐怖と畏敬をその身に宿す、第六天魔王すら超えた異形
の姿。あらゆる神仏を毀(こわ)す真の魔王「三千大千
天魔王」へと己を変生させる。神秘を焼き尽くす紅蓮の
反英雄「魔王信長」の終末点。

この形態は本来の歴史には存在しえないため、存在その
ものが不安定であり、短期間での顕現にとどまってい
る。

絆Lv.5で開放

魔王信長。あらゆる信長の可能性から最も遠く、最も深
淵に近しい信長。
第六天魔王を自称し、あらゆる時代の信長に対する恐怖
と畏敬の念に焼き焦がれたその体は虚ろにして強大、
真の魔王ともいうべき存在に変生している。

しかし根源的には神仏を否定するものではなく「人の可
能性」は人のもの、神仏は尊びこそすれ頼むものではな
い、つーか御仏になんぞなってたまるか」という信長の
信念を示す姿。
いわゆる無辜の怪物的なものであるが、神仏の敵となり
苛烈な生を衆生に強いる反英雄としての魔王信長の在り
方は、最終的には仏法の味方となるともいわれる天魔の
在り方に近しい。

「我は魔王信長───化天を超え変生せし神仏衆生の敵
なり」

また、注意点としてこの『魔王信長』は究極の信長、と
いう訳ではない。『信長』という物語が生んだ最も強い
姿の一つではあるが、だからといって『究極』ではな
く、むしろ『真理』から最も遠く顕れたもの───彼
岸にて燃えさかる、ヒトの形をした炎なのである。

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