FGOのオルガマリークエスト3の攻略と報酬です。おすすめサーヴァントやギミック、クリア報酬を掲載。FGOオルガマリークエスト3がクリアできない時の参考にどうぞ。
オーディールコールの攻略まとめオルガマリークエスト3の攻略と報酬
クエスト基本情報
解放条件 | オルガマリークエスト2をクリア |
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再挑戦期間 | 2月28日(金)18:00~3月19日(水)12:59 |
消費AP | 5 |
絆EXP | 3164 |
報酬 | ![]() ![]() ![]() |
初回ドロップ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
フォーリナーのクラススコアが解放

E-グランマリーのマテリアル解放
オルガマリークエスト3の敵構成
Wave1 |
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ブレイク1 |
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ブレイク2 |
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ブレイク3 |
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敵の属性/特性
![]() | ![]() 【属性】天の力 【特性】混沌 / 善 |
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![]() | ![]() 【属性】天の力 【特性】混沌 / 善 |
![]() | ![]() 【属性】天の力 【特性】混沌 / 善 |
オルガマリー
チャージ攻撃 | ◇◇◇(3) 敵全体に強力な攻撃 |
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ブレイク 1回目 | 古生層創積 自身にクリティカル威力アップを付与(永続/解除不可) クリティカル攻撃時、自身のクリティカル威力をアップ<1ターンに1回だけ発動>を付与(永続/解除不可) 弱体無効(2回/解除不可) |
ブレイク 2回目 | 中生層創積 自身に宝具威力アップを付与(永続/解除不可) 宝具攻撃時、自身の宝具威力をアップ(永続/解除不可) 弱体無効(4回/解除不可) |
ブレイク 3回目 | 新生層創積 自身に攻撃力アップを付与(永続/解除不可) 弱体無効(6回/解除不可) 行動回数1回増加(永続/解除不可) |
グランマリーのクラス相性
攻撃有利 防御不利 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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攻撃不利 防御有利 | ![]() ![]() ![]() |
攻撃等倍 防御有利 | ![]() |
オルガマリークエスト3の攻略ポイント
【オルガマリークエスト3のポイント】
- 10wave×3騎ずつでグランマリー1体を倒すクエスト
- まずは角を攻撃して鉱石(強化)を集める
┗特定の状態持ちは鉱石を追加獲得 - 角撃破後はダメージを出すチャンス
- 編成位置で受けるダメージが変わる
┗先頭ほど受けるダメージが大幅アップ - ブレイク毎に敵の攻撃が強力に
- 無敵貫通や防御強化解除スキルを使う
- 全滅でグランマリーが大幅回復
10wave×3騎ずつでグランマリーを倒す
オルガマリークエスト3では、敵がグランマリー1体しか登場しない。10wave×3騎ずつを編成する点は変わっていないので、合計30騎でグランマリーを倒す総力戦に近い形式のクエスト。
敵を倒さなくとも3ターン経過で進行
このクエストでは1waveあたり3ターンのターン制限があり、3ターン経過すると敵が残っていても次のwaveに編成したサーヴァントと入れ替わりとなる。
グランマリーは特殊なクラス相性
攻撃有利 防御不利 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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攻撃不利 防御有利 | ![]() ![]() ![]() |
攻撃等倍 防御有利 | ![]() |
グランマリーのクラス相性は上記の通り。攻撃有利のクラスは防御不利なので、アタッカーが打たれ弱くなりがちなことを前提にパーティを編成しよう。
まずは角を攻撃して鉱石バフを集める

取り巻きの角を攻撃すると、控えを含む味方全体に永続の鉱石バフ(強化)を獲得できる。全体攻撃で左右を同時に攻撃できれば一気に大量のバフを獲得できるので、クエストの序盤は全体宝具持ちを並べて鉱石を稼ぐのがおすすめ。
鉱石バフの効果はこちら鉱石バフの効果と獲得条件
鉱石バフ | 効果/獲得手段 |
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グランダイア | 敵に与えるダメージアップ ・左右の角へクリティカル攻撃 |
グランエメラルド | Quick宝具で与えるダメージアップ ・左角へのQuick攻撃、Extra攻撃 ・必中状態での左角への攻撃 |
グランサファイア | Arts宝具で与えるダメージアップ ・左角へのArts攻撃、Extra攻撃 ・無敵貫通状態での左角への攻撃 |
グランルビー | Buster宝具で与えるダメージアップ ・左角へのBuster攻撃、Extra攻撃 ・対粛正防御、ダメージカット貫通、防御無視状態での左角への攻撃 |
グランペリドット | Quickクリティカルで与えるダメージアップ ・右角へのQuick攻撃、Extra攻撃 ・必中状態での左角への攻撃 |
グランアイオライト | Artsクリティカルで与えるダメージアップ ・右角へのArts攻撃、Extra攻撃 ・無敵貫通状態での左角への攻撃 |
グラン ガーネット | Busterクリティカルで与えるダメージアップ ・右角へのBuster攻撃、Extra攻撃 ・対粛正防御、ダメージカット貫通、防御無視状態での左角への攻撃 |
グランアンバー | 宝具の攻撃力をアップ ・スター発生率アップ状態での左角への攻撃 |
グランオパール | クリティカルの攻撃力をアップ ・NP獲得量アップ状態での右角への攻撃 |
グランジェード | Quick、Arts、Busterのカード性能をアップ ・左右の角の撃破 |
グランアクアマリン | Quick、Arts、Busterのカード性能をアップ ・左右の角の撃破 |
グランスピネル | Quick、Arts、Busterのカード性能をアップ ・左右の角の撃破 |
角の左右はグランマリーから見た場合なので、左角(L)は手前(画面右)、右角(R)は奥(画面左)となっているので注意。
迷ったらL(手前)を攻撃がおすすめ
鉱石バフはL(手前)が宝具威力系、R(奥)がクリティカル系の効果が貰える。クリティカル編成以外では宝具がダメージソースになることがほとんどなので、迷ったらL(手前)を攻撃しておくのがおすすめ。
全体宝具役のBAQも重要
鉱石バフにはBAQのどれかだけを強化するものも多い。基本的には攻撃したカードに対応したバフを獲得できることが多いので、後半のアタッカーの火力を伸ばせるように全体宝具役を選ぶ必要がある。
角撃破後はダメージを出すチャンス

角を撃破するとグランマリーに特殊耐性ダウンが付与される。L(手前)を倒せばクリティカル耐性が、R(奥)を倒せば宝具耐性がダウンするので、角を撃破した後に単体アタッカーで大ダメージを狙いたい。
編成位置で受けるダメージが変わる

グランマリーの一部の攻撃では、編成位置が先頭に近いほどダメージが高くなる。敵や味方の強化状態にもよるが、先頭の防御有利と2番目の防御不利がほぼ同じダメージになるレベルで先頭の被ダメが多くなるので、守りたいサーヴァントは3番目に編成しよう。
![]() | 特に攻撃有利で防御不利になりやすいアタッカーを先頭に置くと1ターン目で戦闘不能もありえるので、アタッカーは3番目に編成がおすすめです。 |
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ブレイク毎に敵の攻撃が強力に
1ブレイクでクリ威力アップ+攻撃時クリ威力アップ。2ブレイクで宝具威力アップ。3ブレイクで攻撃力アップに加え行動回数1回増加を獲得する。ブレイク毎に攻撃が強力になるので注意したい。
厄介なスキル持ち

ランダムスキルだが無敵貫通(2T)+無敵(3T/3回)を持つ、敵のチャージも減少するが、使用されると無敵や回避で攻撃対策できないので注意。
スキルで防御強化解除もある
ランダムスキルだが防御強化解除もある。強化解除耐性アップで対策可能だが、基本的にランダムスキルのタイミングが悪ければ一時待避からの途中から再スタートも選択肢。
弱体系は活躍しにくい
グランマリーは弱体無効をブレイク1で2回、ブレイク2で4回、ブレイク3で6回獲得する。後半に進むにつれ弱体を付与しづらくなっていくので、デバフ系や状態異常付与で火力を出すタイプは序盤~中盤に編成したい。
全滅でグランマリーが大幅回復

グランマリーはWave単位のパーティが3ターン経過前に全滅すると、HPを約20%ほど回復してくる。元々HPがかなり多いこともあって回復量が非常に多いので、特に被ダメが激しくなる中盤以降は防御不利だけで固めた編成は避けたい。
![]() | Wave5くらいから防御不利クラスは簡単に倒されてしまうので、1T目で全滅も全然ありえます。防御有利クラスから火力サポートをできるサーヴァントを編成するなど工夫しましょう。 |
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オルガマリークエスト3のおすすめサーヴァント
おすすめアタッカー
全体宝具アタッカー
![]() | ![]() カード:BBAAQ / 宝具:Buster全体 簡易評価 ・NP100%チャージ持ち ・混沌特攻が有効 ・ダメージを出しつつ強化を稼ぎやすい ┗序盤よりバフを稼いだ後の中盤がおすすめ ・1回だが全体無敵付与持ち |
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![]() | ![]() カード:BBAAQ / 宝具:Arts単体 簡易評価 ・単体→全体へ切り替えられる宝具持ち ・再臨1,2では最大100%NPチャージも持ち ・無敵持ちで生き残りやすい |
![]() | ![]() カード:BBAAQ / 宝具:Buster全体 簡易評価 ・NP50%チャージ持ち ・開幕CT5だが全体NP50%付与も所持 |
![]() | ![]() カード:BBAQQ / 宝具:Quick全体 簡易評価 ・全体NP20%付与持ち ・超巨大特攻が有効 ・無敵貫通で強化を集めやすい |
![]() | ![]() カード:BBAQQ / 宝具:Buster全体 簡易評価 ・NP50%チャージ持ち ・混沌特攻が有効 |
![]() | ![]() カード:BBAQQ / 宝具:Buster全体 簡易評価 ・NP50%チャージ持ち ・無敵持ちで生き残りやすい |
![]() | ![]() カード:BAAQQ / 宝具:Arts全体 簡易評価 ・NP50%チャージ+全体NP20%付与持ち ・補助宝具になるが、宝具タイプチェンジで全体無敵付与も可能 ┗状況次第でアタッカーにもサポーターにもなれる |
![]() | ![]() カード:BAAAQ / 宝具:Arts全体 簡易評価 ・NP100%チャージ持ち |
![]() | ![]() カード:BBAQQ / 宝具:Buster全体 簡易評価 ・実質全体NP20%付与持ち ・味方への火力サポートも優秀 |
![]() | ![]() カード:BAAQQ / 宝具:Quick全体 簡易評価 ・全体必中付与で強化を集めやすい ・味方への火力強化も優秀 |
![]() | ![]() カード:BBAQQ / 宝具:Buster全体 簡易評価 ・女性への高倍率攻撃力アップ付与も優秀 |
![]() | ![]() カード:BAAAQ / 宝具:Arts全体 簡易評価 ・NP100%チャージ持ち ・攻撃不利だが防御相性有利 ・悪特性付与でファンタズムーンやトネリコと好相性 |
![]() | ![]() カード:BAAAQ / 宝具:Arts全体 簡易評価 ・NP80%チャージ持ち ・全体Arts強化付与も可能 |
単体宝具アタッカー
おすすめ単体宝具 | |
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![]() | ![]() カード:BBAAQ / 宝具:Buster単体 簡易評価 ・NP50%チャージ持ち ・自身カード固定+クリティカルが強力 |
![]() | ![]() カード:BBAAQ / 宝具:Buster単体 簡易評価 ・全体NP30%付与+自身NP20%チャージ持ち ・味方への火力強化も優秀 |
![]() | ![]() カード:BBAQQ / 宝具:Quick単体 簡易評価 ・NP30%チャージ持ち ・毒を大量付与できれば高火力が出せる ┗通常サポーターを温存しやすい ・弱体無効があるので中盤に配置したい |
![]() | ![]() カード:BAQQQ / 宝具:Buster単体 簡易評価 ・NP50%チャージ持ち ・宝具威力が高い ・回避+HP回復で生き残りやすい |
![]() | ![]() カード:BBAQQ / 宝具:Quick単体 簡易評価 ・NP20%付与持ち ・宝具威力が高い ・回避で生き残りやすい ・スタンは敵の弱体無効回数次第 |
![]() | ![]() カード:BAAAQ / 宝具:Buster単体 簡易評価 ・NP80%チャージ持ち |
![]() | ![]() カード:BAAAQ / 宝具:Buster単体 簡易評価 ・NP50%チャージ持ち ・無敵+ガッツ+HP回復で生き残りやすい |
![]() | ![]() カード:BBAAQ / 宝具:Arts単体 簡易評価 ・NP100%チャージ持ち |
![]() | ![]() カード:BAAAQ / 宝具:Buster単体 簡易評価 ・NP100%チャージ持ち |
![]() | ![]() カード:BBAAQ / 宝具:Arts単体 簡易評価 ・NP20%チャージ持ち ・巡霊の祝祭で入手可能 ・回避で生き残りやすい |
おすすめのサポーター
![]() | ![]() カード:BAAAQ / 宝具:Arts補助 簡易評価 ・強力なArts型のサポート役 ・宝具連発サポーターと言えば ・宝具の対粛清防御で耐久面も優秀 |
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![]() | ![]() カード:BBAQQ / 宝具:Buster全体 簡易評価 ・NP50%付与+CT短縮が強力 ・高倍率B強化で火力を伸ばせる |
![]() | ![]() カード:BBAQQ / 宝具:Quick全体 簡易評価 ・高倍率なQ強化と単体最大NP50%持ち ・Q宝具を連発するアタッカー向き ・通常より火力は伸びるが防御手段がない |
![]() | ![]() カード:BAAAQ / 宝具:Arts補助 簡易評価 ・全体NP20%と高倍率A強化持ち ・全体無敵で味方を守れる ・豊富なHP回復手段も所持 |
![]() | ![]() カード:BAAAQ / 宝具:Arts補助 簡易評価 ・全体NP30%と高倍率B強化持ち ・全体無敵で味方を守れる |
![]() | ![]() カード:BBAQQ / 宝具:Buster全体 簡易評価 ・最大NP70%付与持ち ・サポートでアタッカーの火力を出しやすい ・スキル3を使うタイミングには注意 |
![]() | ![]() カード:BBAAQ / 宝具:Arts単体 簡易評価 ・天特攻付与が有効 ・NP30%付与持ち |
![]() | ![]() カード:BAAQQ / 宝具:Arts補助 簡易評価 ・最大NP50%付与持ち ・スキル/宝具の火力サポートも優秀 |
![]() | ![]() カード:BAAAQ / 宝具:Arts全体 簡易評価 ・特殊なスキル封印(3T)を味方に付与 →攻撃力50%アップ+NP30%付与ができる ・対魔力持ちとは相性が悪い ・┗ドラゴンスキルの弱体無効(3回)時も注意 |
![]() | ![]() カード:BBAAQ / 宝具:Buster全体 簡易評価 ・NP50%チャージ持ち ・カード固定が可能 |
オルガマリークエスト3の基本ルール
【共通要素】
- コンテニュー不可の超高難易度クエスト
- └各Waveの1T目からやり直すリトライが可能
- コンテ以外の令呪使用はできる
- 10waveを10個の編成で攻略する
- 1編成3騎までのパーティ制限
- 30騎が約絆3000を獲得できる
- └ティーポットや絆ボーナス礼装の恩恵が大きい
- サーヴァント/礼装は全ての編成の中で1種類ずつしか使えない
- 各waveのクラス/登場数は編成画面で確認できる
- └HPなどの詳細は確認不可
- 一時離脱して編成を変更できる
コンテニュー不可のクエスト
オルガマリークエスト3はコンテニュー不可のクエスト。全滅してしまうと令呪や聖晶石、霊脈石を使ったコンテニューが出来ない。令呪でNPチャージや戦闘中のHP回復は行えるので、難しいと感じたら令呪を使うのも選択肢。
Wave開始時からリトライはできる
バトルの途中(各Waveの2ターン目以降)またはバトルに敗北した場合にリトライができる。Waveの開始時(1ターン目)の状態に戻れるので、敵のクリティカルによる事故などで敗北した時にやり直しが可能。ただし、令呪を使った場合はリトライしても戻ってこないので注意。
無理な編成でリトライは非推奨
攻略が難しい編成でリトライをしても負け続ける可能性が高いので、基本はリトライではなく編成を組み直して挑戦がおすすめ。リトライ機能は運悪く負けてしまった場合や、低確率クリティカルを引ければ勝てるなどの場合に使おう。
コンテ以外の令呪は使用できる
コンテニューはできないが、令呪を使ってNP100%チャージやHP全回復はできる。「あと一歩で勝てるけどNPが溜まってない…」などの場面であれば、令呪を使うのも選択肢となる。
10waveを10個の編成で攻略

オルガマリークエスト3では10waveから構成されており、各waveに3騎ずつサーヴァントを編成して戦う。waveを進むとパーティが自動で切り替わるので、各waveではスキルを温存する必要はない。
フレンドは借りることができない
全てのサーヴァントは自身の手持ちから編成する必要があり、サポートでフレンドを借りることは出来ない。
同一サーヴァント/概念礼装は編成不可

同じサーヴァントや礼装は再臨段階/凸状況が異なるとしても同時に編成できない。各waveでの編成ではなく、10個の編成全ての中で1種類しか編成出来ないのでよく考えてパーティを組もう。
過去のイベント礼装を活用する
強力な礼装を使い回すことが出来ないので、過去のイベント報酬だったNP50%+火力アップ系の礼装を活用しよう。理想はアタッカーと追加効果の相性が良いことだが、とりあえずNP50%チャージだけでも十分優秀。
星5概念礼装一覧はこちら![]() | 周年のガチャ礼装も未凸でNP50%だったりするので、普段使わない礼装もNP獲得で絞り込んで探してみましょう! |
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難所から編成を決めていく
特に手持ちの戦力に不安がある人は難しいWaveに戦力を集中させる必要がある。クラスごとの戦力でも難易度は変わるので、敵構成やギミックをよく見てパーティを決めよう。
道中はアタッカー2騎+サポーター1騎が基本
オルガマリークエストでは3騎編成固定なので、基本構成はアタッカー2騎+サポーター1騎がおすすめ。サポーターが10騎用意できない場合は、手持ちの戦力的に難しいWaveで採用しよう。
戦力が整っているなら自動編成も有用
特に使うサーヴァント(=絆が貯まる)にこだわりが無いなら、自動編成を使えばクラス有利を勝手に編成してくれる。Wave10,4,8がやや難所なので、そこだけは手動で調整がおすすめ。
![]() | 自動編成だとアタッカーx3が当たり前になると思うので、ちょっと調整してサポーターを差し込むとかなり楽になると思います。 |
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ボーナス礼装やティーポットを使おう
編成する30騎のサーヴァント全てで絆EXP3164が獲得できる。所持していれば星見のティーポットを使ったり、道中で戦力に余裕があるWaveで絆ボーナス礼装を装備させるのもおすすめ。
星見のティーポットの入手方法はこちら絆礼装は序盤に装備させるのがおすすめ
絆礼装を装備させる場合1~3Waveなど序盤の編成で装備させるのがおすすめ。後半や難所のWaveと比較して攻略が楽なので、絆礼装を装備させた場合でも突破しやすい。
絆礼装の優先度と獲得量
優先度 | 概念礼装 | 獲得量 |
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![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | +20% (特定の特性が条件) |
![]() | ![]() | +10% |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +5% |
![]() | ![]() ![]() ![]() | +2.5% |
![]() | ![]() | +50 |
一時離脱して編成を変更できる

オルガマリークエスト3では、攻略の途中でも一時離脱してパーティの再編→続きから攻略が可能となっている。実際に戦ってみて違うサーヴァントを編成したいと思った場合でも、初めからやり直す必要はなくパーティ変更ができるため気軽に挑戦しやすい。
![]() | 当然ですがクリア済みWaveの編成は調整できないので、既に使ったサーヴァントを変えたい場合は始めからになるので注意です! |
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① | ![]() |
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② | ![]() |
③ | ![]() 変えなくていいWaveがある場合は「前回のパーティに戻す」を選択 |
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
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