ドラクエウォーク(DQW)のキラーゾーンの攻略と出現条件です。キラーゾーンとは何かを始め、キラーゾーンが出ないときの対処法、おすすめ周回場所、キラーマシン2の弱点と耐性、おすすめパーティ、倒し方、こころも掲載しています。
キラーゾーンの基本情報
キラーゾーンとは?
キラーマシン2のこころ集めをするためのもの

条件を満たすとフィールド上にキラーゾーンのスポットが出現。スポットに触れると捕捉状態になり、フィールド通常戦闘後、確率でキラーマシン2が乱入するようになる。倒すと確率でこころをドロップするので、キラーゾーンはこころ集めをするためのものといえる。
キラーゾーンの実装日

| 実装日 | 2023/1/31(火)15:00 |
|---|
13章の解禁と同時に、新コンテンツである古代の遺跡とキラーゾーンが追加された。キラーゾーンを利用して、キラーマシン2のこころ集めを進めよう。
キラーゾーンの仕様
スポットをタップすると一定時間捕捉状態になる

キラーゾーンは13章、14章選択時にまれにフィールド上に出現する。キラーゾーンのスポットをタップすると一定時間捕捉状態になり、捕捉状態中はフィールド上にキラーマシンが出現するようになる。なお、キラーマシンのこころドロップはない点はあらかじめおさえておこう。
戦闘終了時に確率でキラーマシン2が乱入する

捕捉状態で戦闘していると、戦闘終了時に確率でキラーマシン2が乱入してくることがある。古代の遺跡に出現するキラーマシン2に比べると弱体化しているが、それでも強力なので注意しよう。倒すと確率でこころがドロップするので、回数をこなしていきたいところ。
キラーマシン/キラーマシン2撃破でメダル獲得

捕捉中にキラーマシンまたはキラーマシン2を倒すと、キラーゾーンメダルを入手することができる。キラーゾーンメダル25枚につき、こころ交換所でキラーゾーンこころボックス1個と交換可能だ。こころボックスからはランダムでキラーマシン2のこころが手に入る。
キラーゾーンこころボックスの入手方法と中身キラージャマーを装備しても恩恵はない
古代の遺跡のキラーマシン2との戦闘では、キラージャマーを装備した数だけ効果の恩恵があった。ただ、キラーゾーン中に出現するキラーマシン2に対しては効果がないため、わざわざキラージャマーを装備する必要はない。
キラーゾーンの出現条件
古代の遺跡をクリアすると出現する

キラーゾーンを出現させるには、古代の遺跡をクリアする必要がある。古代の遺跡は13章をクリアすると解放されるので、13章クリア → 古代の遺跡クリア → キラーゾーン解放という流れに沿って進めればOKだ。
キラーゾーンが出ないときの対処法
キラーゾーンが出ないときに考えられる要因
- 古代の遺跡をクリアしていない
- 13章~14章を選択していない
- マップを読み込めていない
古代の遺跡をクリアする

キラーゾーンは古代の遺跡をクリアしないと出現しない。古代の遺跡をクリアしていない場合は、先に古代の遺跡をクリアすることからはじめよう。
キラーマシン2の攻略|古代の遺跡13章~14章を選択しているかを確認する

キラーゾーンを出現させるには13章または14章をプレイしている必要がある。13章~14章であれば1話からエピローグのどこでもいいので、必ず13章~14章のいずれかのクエストを受注しておこう。
13章の攻略まとめ再起動や自宅に入るなどしてマップを読み込む
通信環境によってはマップ上にキラーゾーンが出現しない場合がある。マップを読み込めていない可能性があるため、再起動したり自宅やカジノに入ったりしてマップを読み込む動作をして対処しよう。
キラーゾーン周回で出現する敵の弱点と耐性
キラーゾーン限定モンスターの弱点/耐性表
13章のクエスト別の弱点/耐性表
▼タップで切り替え可能です!
| 頻 度 | 敵/HP | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | ましょうぐもHP:約3,000 | 弱点 | 等倍 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 |
| と て も よ く | メーダクインHP:約2,900 | 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 等倍 | 等倍 | 等倍 | 等倍 | 弱点 |
| と て も よ く | キラークラブHP:約3,400 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 等倍 | 超 耐性 |
| と て も よ く | デビルスノーHP:約4,900 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 |
| よ く | エビルソーサラーHP:約3,300 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 弱点 |
| よ く | ベレスHP:約3,400 | 耐性 | 等倍 | 等倍 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 等倍 |
| よ く | 岩とびあくまHP:約5,300 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 弱点 |
| と き ど き | ダークペルシャHP:約3,500 | 等倍 | 弱点 | 等倍 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 等倍 |
| と き ど き | サイレスHP:約4,200 | 等倍 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 |
| あ ま り | メタルエンゼルHP:64 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | ボーンファイターHP:約5,900 | 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 |
| め っ た に | トロルキングHP:約8,100 | 耐性 | 超 弱点 | 超 弱点 | 等倍 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 |
| 頻 度 | 敵/HP | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | メーダクインHP:約2,900 | 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 等倍 | 等倍 | 等倍 | 等倍 | 弱点 |
| と て も よ く | キラークラブHP:約3,400 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 等倍 | 超 耐性 |
| と て も よ く | デビルスノーHP:約4,900 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 |
| と て も よ く | ドルマージュHP:約4,900 | 耐性 | 弱点 | 弱点 | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 |
| よ く | エビルソーサラーHP:約3,300 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 弱点 |
| よ く | ベレスHP:約3,400 | 耐性 | 等倍 | 等倍 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 等倍 |
| よ く | 岩とびあくまHP:約5,300 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 弱点 |
| と き ど き | サイレスHP:約4,200 | 等倍 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 |
| と き ど き | ようがんまじんHP:約8,600 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 耐性 |
| あ ま り | メタルエンゼルHP:64 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | ボーンファイターHP:約5,900 | 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 |
| め っ た に | トロルキングHP:約8,100 | 耐性 | 超 弱点 | 超 弱点 | 等倍 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 |
| 頻 度 | 敵/HP | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | メーダクインHP:約2,900 | 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 等倍 | 等倍 | 等倍 | 等倍 | 弱点 |
| と て も よ く | キラークラブHP:約3,400 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 等倍 | 超 耐性 |
| と て も よ く | デビルスノーHP:約4,900 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 |
| と て も よ く | ドルマージュHP:約4,900 | 耐性 | 弱点 | 弱点 | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 |
| よ く | ベレスHP:約3,400 | 耐性 | 等倍 | 等倍 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 等倍 |
| よ く | 岩とびあくまHP:約5,300 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 弱点 |
| よ く | オークィーンHP:約7,200 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 |
| と き ど き | サイレスHP:約4,200 | 等倍 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 |
| と き ど き | ようがんまじんHP:約8,600 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 耐性 |
| あ ま り | メタルエンゼルHP:64 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | くもの大王HP:約9,700 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 超 弱点 | 超 弱点 |
| め っ た に | トロルキングHP:約8,100 | 耐性 | 超 弱点 | 超 弱点 | 等倍 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 |
| 頻 度 | 敵/HP | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | キラークラブHP:約3,400 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 等倍 | 超 耐性 |
| と て も よ く | デビルスノーHP:約4,900 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 |
| と て も よ く | ドルマージュHP:約4,900 | 耐性 | 弱点 | 弱点 | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 |
| と て も よ く | ディアブラダHP:約6,300 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 等倍 | 等倍 | 超 耐性 | 等倍 | 耐性 |
| よ く | ベレスHP:約3,400 | 耐性 | 等倍 | 等倍 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 等倍 |
| よ く | 岩とびあくまHP:約5,300 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 弱点 |
| よ く | オークィーンHP:約7,200 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 |
| と き ど き | ようがんまじんHP:約8,600 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 耐性 |
| と き ど き | ブルサベージHP:約9,200 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 |
| あ ま り | メタルエンゼルHP:64 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | くもの大王HP:約9,700 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 超 弱点 | 超 弱点 |
| め っ た に | トロルキングHP:約8,100 | 耐性 | 超 弱点 | 超 弱点 | 等倍 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 |
| 頻 度 | 敵/HP | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | デビルスノーHP:約4,900 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 |
| と て も よ く | ドルマージュHP:約4,900 | 耐性 | 弱点 | 弱点 | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 |
| と て も よ く | ディアブラダHP:約6,300 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 等倍 | 等倍 | 超 耐性 | 等倍 | 耐性 |
| と て も よ く | あくまのツボHP:約5,000 | 弱点 | 超 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 |
| よ く | 岩とびあくまHP:約5,300 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 弱点 |
| よ く | オークィーンHP:約7,200 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 |
| よ く | ポンコツ兵HP:約7,700 | 等倍 | 等倍 | 弱点 | 超 弱点 | 等倍 | 等倍 | 超 弱点 | 耐性 |
| と き ど き | ようがんまじんHP:約8,600 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 耐性 |
| と き ど き | ブルサベージHP:約9,200 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 |
| あ ま り | メタルエンゼルHP:64 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | くもの大王HP:約9,700 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 超 弱点 | 超 弱点 |
| め っ た に | スーパーテンツクHP:約12,400 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 弱点 | 等倍 | 超 弱点 |
※EP=エピローグ
14章のクエスト別の弱点/耐性表
※14章に出現する敵はHPが高く、弱点属性がバラバラのため、キラーゾーン目的で周回するなら13章を周回したほうが効率的です。
▼タップで切り替え可能です!
| 頻 度 | 敵/HP | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | ドルマージュHP:約4,900 | 耐性 | 弱点 | 弱点 | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 |
| と て も よ く | ディアブラダHP:約6,300 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 等倍 | 等倍 | 超 耐性 | 等倍 | 耐性 |
| と て も よ く | あくまのツボHP:約5,000 | 弱点 | 超 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 |
| と て も よ く | ももんじゃHP:約8,500 | 等倍 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 等倍 |
| よ く | オークィーンHP:約7,200 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 |
| よ く | ポンコツ兵HP:約7,700 | 等倍 | 等倍 | 弱点 | 超 弱点 | 等倍 | 等倍 | 超 弱点 | 耐性 |
| よ く | クリスタルハンドHP:約8,000 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 等倍 | 弱点 | 弱点 |
| と き ど き | ようがんまじんHP:約8,600 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 耐性 |
| と き ど き | ブルサベージHP:約9,200 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 |
| あ ま り | メタルエンゼルHP:64 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | くもの大王HP:約9,700 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 超 弱点 | 超 弱点 |
| め っ た に | スーパーテンツクHP:約12,400 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 弱点 | 等倍 | 超 弱点 |
| 頻 度 | 敵/HP | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | ディアブラダHP:約6,300 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 等倍 | 等倍 | 超 耐性 | 等倍 | 耐性 |
| と て も よ く | あくまのツボHP:約5,000 | 弱点 | 超 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 |
| と て も よ く | ももんじゃHP:約8,500 | 等倍 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 等倍 |
| と て も よ く | かげのきしHP:約11,200 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 等倍 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 |
| よ く | オークィーンHP:約7,200 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 |
| よ く | ポンコツ兵HP:約7,700 | 等倍 | 等倍 | 弱点 | 超 弱点 | 等倍 | 等倍 | 超 弱点 | 耐性 |
| よ く | クリスタルハンドHP:約8,000 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 等倍 | 弱点 | 弱点 |
| と き ど き | ブルサベージHP:約9,200 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 |
| と き ど き | マジックアーマーHP:約7,000 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 |
| あ ま り | メタルエンゼルHP:64 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | くもの大王HP:約9,700 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 超 弱点 | 超 弱点 |
| め っ た に | スーパーテンツクHP:約12,400 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 弱点 | 等倍 | 超 弱点 |
| 頻 度 | 敵/HP | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | ディアブラダHP:約6,300 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 等倍 | 等倍 | 超 耐性 | 等倍 | 耐性 |
| と て も よ く | あくまのツボHP:約5,000 | 弱点 | 超 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 |
| と て も よ く | ももんじゃHP:約8,500 | 等倍 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 等倍 |
| と て も よ く | かげのきしHP:約11,200 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 等倍 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 |
| よ く | ポンコツ兵HP:約7,700 | 等倍 | 等倍 | 弱点 | 超 弱点 | 等倍 | 等倍 | 超 弱点 | 耐性 |
| よ く | クリスタルハンドHP:約8,000 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 等倍 | 弱点 | 弱点 |
| よ く | あらくれチャッピー HP:約9,700 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 |
| と き ど き | ブルサベージHP:約9,200 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 |
| と き ど き | マジックアーマーHP:約7,000 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 |
| あ ま り | メタルエンゼルHP:64 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | スノーエルダーHP:約14,000 | 弱点 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 等倍 | 弱点 | 超 弱点 |
| め っ た に | スーパーテンツクHP:約12,400 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 弱点 | 等倍 | 超 弱点 |
| 頻 度 | 敵/HP | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | あくまのツボHP:約5,000 | 弱点 | 超 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 |
| と て も よ く | ももんじゃHP:約8,500 | 等倍 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 等倍 |
| と て も よ く | かげのきしHP:約11,200 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 等倍 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 |
| と て も よ く | スモールグールHP:約6,400 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 |
| よ く | ポンコツ兵HP:約7,700 | 等倍 | 等倍 | 弱点 | 超 弱点 | 等倍 | 等倍 | 超 弱点 | 耐性 |
| よ く | クリスタルハンドHP:約8,000 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 等倍 | 弱点 | 弱点 |
| よ く | あらくれチャッピー HP:約9,700 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 |
| と き ど き | マジックアーマーHP:約7,000 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 |
| と き ど き | イーグルデビルHP:約10,000 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 超 耐性 | 等倍 |
| あ ま り | メタルエンゼルHP:64 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | スノーエルダーHP:約14,000 | 弱点 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 等倍 | 弱点 | 超 弱点 |
| め っ た に | スーパーテンツクHP:約12,400 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 弱点 | 等倍 | 超 弱点 |
| 頻 度 | 敵/HP | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | ももんじゃHP:約8,500 | 等倍 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 等倍 |
| と て も よ く | かげのきしHP:約11,200 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 等倍 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 |
| と て も よ く | スモールグールHP:約6,400 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 |
| と て も よ く | とこよアゲハHP:約7,100 | 等倍 | 超 耐性 | 等倍 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 弱点 |
| よ く | クリスタルハンドHP:約8,000 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 等倍 | 弱点 | 弱点 |
| よ く | あらくれチャッピー HP:約9,700 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 |
| よ く | アッシュリザードHP:約7,700 | 等倍 | 等倍 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 等倍 | 弱点 |
| と き ど き | マジックアーマーHP:約7,000 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 |
| と き ど き | イーグルデビルHP:約10,000 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 超 耐性 | 等倍 |
| あ ま り | メタルエンゼルHP:64 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | スノーエルダーHP:約14,000 | 弱点 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 等倍 | 弱点 | 超 弱点 |
| め っ た に | サイクロプスHP:約19,000 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 等倍 | 等倍 |
※EP=エピローグ
キラーゾーン周回のおすすめ属性と武器
※キラーゾーンをラクに周回するなら13章1話~2話、こころ集めも兼ねて周回するなら13章9話~EPがおすすめです。
キラーゾーン周回におすすめ属性
全体攻撃のおすすめ属性
↓のタブを選択することで属性を切り替えられます。
単体攻撃(キラーマシン2対策)のおすすめ属性
攻略適正武器ランキング
↓のタブを選択することで武器を切り替えられます。
全体攻撃のおすすめ武器
| 超おすすめ | 有効なスキル |
|---|---|
神喰らいの大剣 | 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 |
ロトの竜剣 | ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる |
白き英雄の旗槍 | 覇軍の旗敵1体に威力800%(味方のテンションに応じて最大1,500%)のバギかギラ属性の斬撃ダメージを与え、テンションを確率で1~2段階下げる 白き英雄のキングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させテンションを確率で1段階上げる。敵にメタル系が含まれているなら必ず発動 我に続け戦闘開始時に自身のテンションを確率で2段階上げ、右隣の味方のテンションを確率で1段階上げる 希望の旗のもと戦闘中自身が会心の一撃を1回発生させると自身のMPを一定量回復し、テンションが一番低い味方1人のテンションを確率で1段階上げる |
竜神王の杖 | 永遠の黒炎全体に敵の数に応じて威力の変化するドルマ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 竜神王の結界戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる 我がしもべたちよ力を貸せ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%) 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 竜神王の威厳「竜神王のおたけび」で自身が敵のテンションを3回下げることに成功すると領域「竜神王の結界」を発動 |
オリハルコンの短剣 | オリハルコンの流光全体にフォース強化の680%斬撃ダメージとまれに凍結Lv1を付与。凍結中の敵に攻撃時次に行動する味方の攻撃力を上げ超会心化の効果を付与 いきなりツンドラフォース戦闘開始時にヒャド・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) 叡智なる弟子戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「ドラゴン系へのダメージ+」「マシン系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) |
メタルキングの大剣 | グランドネビュラ全体に敵ごとに有効なヒャド属性かドルマ属性の530%の斬撃ダメージ(メタル系に+80) (※ブラックホール中は必中化) ブラックホール戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) キングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる |
グリザードの鋭牙 | グレイシャル・ハウル全体に敵ごとに有効なヒャドかザバ属性のブレス特大ダメージを与えごくまれにふきとばす。けもの系ならまれにふきとばす 義侠の獣戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「けもの系へのダメージ+」「エレメント系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) フローズンハント戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
ドラゴンクロウ | 流星爪牙全体にまれに直撃する760%の体技ダメージ。特殊効果の「系統へのダメージ+」の値に応じてその系統への会心が発生しやすい やんちゃ姫の力戦闘開始時に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、さらに敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与 ドラゴンフォースギラ・ヒャドのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
| おすすめ | 有効なスキル |
大太刀・朝神楽 | 以心伝刃全体にまれに直撃する550%の敵ごとに有効なジバリアかイオ属性の斬撃ダメージを与え、たまに即死 活殺自在のかまえ両手持ち時に直撃確率が1.8倍になる。片手持ち時は自身にガードやみかわしされない効果と左隣のキャラのスキル威力を上げる(効果3ターン) あとはまかせて!各ターンで自身がまだ行動していないとき、すばやさを無視して左隣のキャラの行動の次に自身が行動できる(効果3ターン) |
はかいのつるぎ | 破壊の斬光改全体に600%のジバリア属性斬撃ダメージを与えるが、呪いによって自分のMPとHPが減る |
ゴールデンクレイモア | ゴールデンクラッシュ全体に490%のジバリア属性斬撃ダメージ(メタル系に+48)。ごくまれに敵1体の耐性を無視して魅了し、敵を倒す毎にMPが10回復 ゴールデンタイム戦闘開始時にまれに全体を1ターンの間耐性を無視して魅了。メタル系の敵には確率が100%になる |
ヘパイトスの烈鎚 | 大地烈火の一撃全体にギラかジバリアの500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与。入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%) 熱いうちに打て戦闘開始時に自身と「じぶん」の斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン) 魔除けの冶金戦闘開始時に自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果。それ以外の時味方全員のすばやさを上げる |
ルビスのやり | 地裂の刻印改全体に450%(ルビスの加護中は550%)のジバリア属性斬撃ダメージを与え、たまに自分にルビスの加護が宿る ルビスの威光戦闘開始時に全体の守備力をたまに下げ、まれに自分の固有特性の発動率アップ |
賢者リーザスのつえ | ダブルキャスト全体にイオ・バギ・ギラ属性のうち、敵に有効な属性の呪文を2つ同時に唱え、特大ダメージ×2回 士気高揚戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げ、まれに両隣の味方のテンションと自身のテンションを確率で1段階上げる 七賢者の血族戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、消費量に応じて呪文ダメージを上げ、さらに攻撃呪文使用時に必ずやまびこが発動する効果を自身に付与 |
らいめいのけん | ジゴスパーク敵全体に威力500%の敵ごとに有効なデイン属性もしくはドルマ属性の斬撃ダメージ 最強の剣士の心得戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与 オレのエモノだHPがまんたん状態の敵を倒すと1体につきMPを25回復する効果を付与(効果3ターン) |
竜の女王のツメ | 女王の吐息【闇】全体にドルマ属性のブレス特大ダメージ(メタル系に+70)を与え、ごくまれにふきとばす。ドラゴン系ならまれにふきとばす エナジーフロー戦闘開始時に最大MPの4%を消費し、自身の最大HPと最大MPの上限を20%アップ(効果4ターン) 竜のこころ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(効果3ターン) |
グリンガムの三竜鞭 | タバササイクロン全体に敵ごとに有効なメラかバギ属性の500%の体技ダメージを与え、たまに両隣の敵に150%の連鎖ダメージ 呼応する想い戦闘開始時に自身の攻撃力1段階アップ、まれに追加でランダムな仲間の攻撃力1段階アップ(効果2ターン) |
はかいのてっきゅう | 破壊の撃砕全体に630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え、戦意喪失Lv1を付与。このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復 血のたぎり戦闘開始時に最大HPの1%を消費し、消費量に応じて斬撃・体技ダメージアップ(効果4ターン) いきなりストームフォース戦闘開始時にイオ・バギのフォースを付与。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
水竜の短剣 | ジャッジパラライズ全体にまれに直撃する580%の斬撃ダメージを与え、麻痺。麻痺している敵にはが1,000%にUP マール・デ・ドラゴーン全体に敵ごとに有効なバギかザバ属性の550%斬撃ダメージ(メタル系に+50)を与え、まれに麻痺。行動順が早いほど弱化成功率UP(最大1.2倍) 海竜の審判戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、まれに敵全体に戦意喪失Lv2を付与。海賊装備時敵全体を戦意喪失Lv2を付与(効果1ターン) 必中の極意戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン) |
闇はらう光の大剣 | ギガ空裂斬全体に敵ごとに有効なデイン属性かバギ属性の370%(メタル系に+48)の斬撃ダメージ 勇者の覚悟戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 伝説のはじまり戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) |
やみのころもの黒炎 | サイコストーム全体に呪文特大ダメージを与え、ランダムな敵に呪文大ダメージを4回与える。たまに自身の呪文耐性1段階アップ マヒャデドス全体にヒャド属性呪文絶大ダメージ 甘美なる闇戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン) 死絶の冷気攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果) |
肉球印の大しゃもじ | まごころ・フルバースト全体に780%体技ダメージと熟睡を付与(ごくまれに耐性無視して熟睡付与)。味方全体の幻惑解除(熟睡中は守備力が50%減り目覚めにくい) どうぞごゆっくり!戦闘開始時に全体のすばやさ2段階ダウン(効果2ターン) スライムたちの奮戦最低HPの敵にスライムが付着。対象が死亡時両隣の敵に体技ダメージを与え確率でふきとばす。スライム系・セラフィのこころ装備で効果UP |
にくきゅうミトン | チョコレイト・フィスト全体に730%の体技ダメージを与え、たまに転びと守備減を付与。敵撃破毎にMP10回復(物質系には780%となり必中化) ウォールブレイカー戦闘開始時に自身の特殊効果「物質系へのダメージ+」の効果値を2.2倍(効果4ターン) かいしんプリンセス戦闘開始時に自身の会心率を上げ「チョコレイト・フィスト」か「にゃんこアッパー」で会心発生時、耐性を無視して守備減 |
鎧の魔槍 | グランドクルス自分の最大HPを10%消費し、全体に400%のバギ属性斬撃ダメージ 光の闘気HP5%以上で致死ダメージ時に1回だけHP1で生き残る(効果6ターン) |
忍刀・朧 | 秘剣・霞断ち全体に410%のドルマ属性斬撃ダメージ 朧影法師戦闘開始時に自分の行動順が早いほど影縫い・影縛りの発動率が上がる効果を自分に付与(効果2ターン) |
堕天使の棺 | デッド・セメタリー全体にまれに直撃する400%のジバリア属性体技ダメージを与える。このスキルで敵を倒す毎にMPを10回復 アンチェイン戦闘中自身が会心の一撃を発生させるとMPを7消費し、2ターンの間自身の攻撃力アップ アンリーズン戦闘中自身が直撃を発生させると最大MPの4%を消費し、2ターンの間自身に限界突破を付与し、ランダムな敵1体に負の限界突破を付与 アンラック戦闘中自身による会心の一撃と直撃の同時発生時MPを5消費し、ランダムな敵の呪文・ブレス・斬撃体技いずれかの耐性を2ターンの間ダウン |
ホイポイカプセル | ツールボックス全体にまれに直撃する威力400%のジバリア属性体技ダメージ 思いっきりいくわよ!自身と右隣のキャラにステータスに応じたエールを付与。エール状態のキャラ同士は攻撃か回復スキル使用時にもう1人のキャラに強化効果を付与 楽しい旅にレッツゴーよ!!自身と右隣のキャラのすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
ドランゴの闘斧 | 大地裂断全体に380%のジバリア属性斬撃ダメージを与え、たまに転び |
カルベロビュート | カルベローナの万雷全体にデイン呪文特大ダメージを与え、HP15%以下の敵を消し去る(一部を除く)。このスキルで敵を倒す毎にMPを10回復 大魔女の血を引く少女戦闘開始時に最大MPの1%を消費し、消費量に応じて呪文ダメージアップ(効果4ターン) |
闇竜のキバ | 黒くかがやく翼全体に120%のヒャド属性斬撃ダメージ×4回。自身の行動順が早いほど会心の一撃が発生しやすい(最大10%) 闇竜の咆哮戦闘開始時に最大MPの1%を消費し、確率で敵全体を戦意喪失させ、ニンジャ・海賊装備時、敵全体を戦意喪失させる(効果1ターン) 尽きぬ執念「大海の浪漫」「咆哮」の使用による威圧、威圧・強の発動率の低下を無効化する(効果5ターン) |
忍刀・雪月花 | 雪兎の氷宴全体にまれに直撃する430%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、まれに凍結Lv1を付与 逢魔の影法師戦闘開始時に恐怖状態の敵に攻撃時、影縫い・影縛りの発動率が上がる効果を自分に付与(効果4ターン) 氷魔の印戦闘開始時にランダムな敵に恐怖Lv1とヒャドバーストをそれぞれ1回ずつ付与 たたみかけるっす!戦闘中自身が直撃を発生させるとMPを2消費し、ランダムな敵1体にヒャドバーストを付与 |
KM2式破壊機爪 | 凍結処分プログラム全体に400%のヒャド属性体技ダメージ。確率で「まっさつプログラム」が起動し、最大3段階の様々な効果の追撃ダメージ 急速充填戦闘開始時に自身とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
全体攻撃のおすすめ武器
| 超おすすめ | 有効なスキル |
|---|---|
神喰らいの大剣 | 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 |
ロトの竜剣 | ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる |
オリハルコンの短剣 | オリハルコンの流光全体にフォース強化の680%斬撃ダメージとまれに凍結Lv1を付与。凍結中の敵に攻撃時次に行動する味方の攻撃力を上げ超会心化の効果を付与 いきなりツンドラフォース戦闘開始時にヒャド・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) 叡智なる弟子戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「ドラゴン系へのダメージ+」「マシン系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) |
ドラゴンクロウ | 流星爪牙全体にまれに直撃する760%の体技ダメージ。特殊効果の「系統へのダメージ+」の値に応じてその系統への会心が発生しやすい やんちゃ姫の力戦闘開始時に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、さらに敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与 ドラゴンフォースギラ・ヒャドのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
メタルキングの大剣 | グランドネビュラ全体に敵ごとに有効なヒャド属性かドルマ属性の530%の斬撃ダメージ(メタル系に+80) (※ブラックホール中は必中化) ブラックホール戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) キングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる |
白き英雄の旗槍 | メタル超会心のかまえ次のターンまで受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンにおこなう攻撃が超会心の一撃に変化(戦闘中2回のみ使用可能) 覇軍の旗敵1体に威力800%(味方のテンションに応じて最大1,500%)のバギかギラ属性の斬撃ダメージを与え、テンションを確率で1~2段階下げる 白き英雄のキングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させテンションを確率で1段階上げる。敵にメタル系が含まれているなら必ず発動 我に続け戦闘開始時に自身のテンションを確率で2段階上げ、右隣の味方のテンションを確率で1段階上げる 希望の旗のもと戦闘中自身が会心の一撃を1回発生させると自身のMPを一定量回復し、テンションが一番低い味方1人のテンションを確率で1段階上げる |
| おすすめ | 有効なスキル |
グリザードの鋭牙 | グレイシャル・ハウル全体に敵ごとに有効なヒャドかザバ属性のブレス特大ダメージを与えごくまれにふきとばす。けもの系ならまれにふきとばす 義侠の獣戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「けもの系へのダメージ+」「エレメント系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) フローズンハント戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
やみのころもの黒炎 | マヒャデドス全体にヒャド属性呪文絶大ダメージ 甘美なる闇戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン) 死絶の冷気攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果) |
グリンガムの三竜鞭 | タバササイクロン全体に敵ごとに有効なメラかバギ属性の500%の体技ダメージを与え、たまに両隣の敵に150%の連鎖ダメージ 呼応する想い戦闘開始時に自身の攻撃力1段階アップ、まれに追加でランダムな仲間の攻撃力1段階アップ(効果2ターン) |
はかいのてっきゅう | 破壊の撃砕全体に630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え、戦意喪失Lv1を付与。このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復 血のたぎり戦闘開始時に最大HPの1%を消費し、消費量に応じて斬撃・体技ダメージアップ(効果4ターン) いきなりストームフォース戦闘開始時にイオ・バギのフォースを付与。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
竜神王の杖 | 永遠の黒炎全体に敵の数に応じて威力の変化するドルマ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 竜神王の結界戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる 我がしもべたちよ力を貸せ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%) 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 竜神王の威厳「竜神王のおたけび」で自身が敵のテンションを3回下げることに成功すると領域「竜神王の結界」を発動 |
闇はらう光の大剣 | ギガ空裂斬全体に敵ごとに有効なデイン属性かバギ属性の370%(メタル系に+48)の斬撃ダメージ 勇者の覚悟戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 伝説のはじまり戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) |
らいめいのけん | ジゴスパーク敵全体に威力500%の敵ごとに有効なデイン属性もしくはドルマ属性の斬撃ダメージ 最強の剣士の心得戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与 オレのエモノだHPがまんたん状態の敵を倒すと1体につきMPを25回復する効果を付与(効果3ターン) |
竜の女王のツメ | 女王の吐息【闇】全体にドルマ属性のブレス特大ダメージ(メタル系に+70)を与え、ごくまれにふきとばす。ドラゴン系ならまれにふきとばす エナジーフロー戦闘開始時に最大MPの4%を消費し、自身の最大HPと最大MPの上限を20%アップ(効果4ターン) 竜のこころ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(効果3ターン) |
闇竜のキバ | 黒くかがやく翼全体に120%のヒャド属性斬撃ダメージ×4回。自身の行動順が早いほど会心の一撃が発生しやすい(最大10%) 闇竜の咆哮戦闘開始時に最大MPの1%を消費し、確率で敵全体を戦意喪失させ、ニンジャ・海賊装備時、敵全体を戦意喪失させる(効果1ターン) 尽きぬ執念「大海の浪漫」「咆哮」の使用による威圧、威圧・強の発動率の低下を無効化する(効果5ターン) |
忍刀・雪月花 | 雪兎の氷宴全体にまれに直撃する430%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、まれに凍結Lv1を付与 逢魔の影法師戦闘開始時に恐怖状態の敵に攻撃時、影縫い・影縛りの発動率が上がる効果を自分に付与(効果4ターン) 氷魔の印戦闘開始時にランダムな敵に恐怖Lv1とヒャドバーストをそれぞれ1回ずつ付与 たたみかけるっす!戦闘中自身が直撃を発生させるとMPを2消費し、ランダムな敵1体にヒャドバーストを付与 |
大太刀・朝神楽 | 以心伝刃全体にまれに直撃する550%の敵ごとに有効なジバリアかイオ属性の斬撃ダメージを与え、たまに即死 活殺自在のかまえ両手持ち時に直撃確率が1.8倍になる。片手持ち時は自身にガードやみかわしされない効果と左隣のキャラのスキル威力を上げる(効果3ターン) あとはまかせて!各ターンで自身がまだ行動していないとき、すばやさを無視して左隣のキャラの行動の次に自身が行動できる(効果3ターン) |
はかいのつるぎ | 破壊の斬光改全体に600%のジバリア属性斬撃ダメージを与えるが、呪いによって自分のMPとHPが減る |
ゴールデンクレイモア | ゴールデンクラッシュ全体に490%のジバリア属性斬撃ダメージ(メタル系に+48)。ごくまれに敵1体の耐性を無視して魅了し、敵を倒す毎にMPが10回復 ゴールデンタイム戦闘開始時にまれに全体を1ターンの間耐性を無視して魅了。メタル系の敵には確率が100%になる |
ヘパイトスの烈鎚 | 大地烈火の一撃全体にギラかジバリアの500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与。入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%) 熱いうちに打て戦闘開始時に自身と「じぶん」の斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン) 魔除けの冶金戦闘開始時に自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果。それ以外の時味方全員のすばやさを上げる |
ルビスのやり | 地裂の刻印改全体に450%(ルビスの加護中は550%)のジバリア属性斬撃ダメージを与え、たまに自分にルビスの加護が宿る ルビスの威光戦闘開始時に全体の守備力をたまに下げ、まれに自分の固有特性の発動率アップ |
賢者リーザスのつえ | ダブルキャスト全体にイオ・バギ・ギラ属性のうち、敵に有効な属性の呪文を2つ同時に唱え、特大ダメージ×2回 士気高揚戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げ、まれに両隣の味方のテンションと自身のテンションを確率で1段階上げる 七賢者の血族戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、消費量に応じて呪文ダメージを上げ、さらに攻撃呪文使用時に必ずやまびこが発動する効果を自身に付与 |
肉球印の大しゃもじ | まごころ・フルバースト全体に780%体技ダメージと熟睡を付与(ごくまれに耐性無視して熟睡付与)。味方全体の幻惑解除(熟睡中は守備力が50%減り目覚めにくい) どうぞごゆっくり!戦闘開始時に全体のすばやさ2段階ダウン(効果2ターン) スライムたちの奮戦最低HPの敵にスライムが付着。対象が死亡時両隣の敵に体技ダメージを与え確率でふきとばす。スライム系・セラフィのこころ装備で効果UP |
にくきゅうミトン | チョコレイト・フィスト全体に730%の体技ダメージを与え、たまに転びと守備減を付与。敵撃破毎にMP10回復(物質系には780%となり必中化) ウォールブレイカー戦闘開始時に自身の特殊効果「物質系へのダメージ+」の効果値を2.2倍(効果4ターン) かいしんプリンセス戦闘開始時に自身の会心率を上げ「チョコレイト・フィスト」か「にゃんこアッパー」で会心発生時、耐性を無視して守備減 |
KM2式破壊機爪 | 凍結処分プログラム全体に400%のヒャド属性体技ダメージ。確率で「まっさつプログラム」が起動し、最大3段階の様々な効果の追撃ダメージ 急速充填戦闘開始時に自身とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
魔幻槍 | 絶対零槍全体に390%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、たまに敵の守備力1段階ダウン |
フロストスティンガー | アイシクルバースト全体に185%の攻魔複合のヒャド属性斬撃ダメージ後、確率で眠らせる |
じげんりゅうの闘扇 | かがやくいき全体にヒャド属性のブレス特大ダメージ |
百獣の暗黒鞭 | ダークネスフレア全体にドルマ属性のブレス特大ダメージ ビーストソウル行動開始時に1度だけ3種のいずれかの効果が発動(効果2~3ターン) |
ブレアの炎槍 | 哀・燦々全体に490%のメラ属性斬撃ダメージを与え、HPが15%以下になった敵を消滅 不滅の怨炎戦闘開始時に敵全体をたまにゾンビ化する(ゾンビ化:系統をゾンビ系にし、メラ・ギラ・イオ属性の耐性を下げ、消滅効果のHP条件を緩和) かばねの機先戦闘開始時に自身のすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
ラーミアのムチ | 不死鳥のほむら全体に敵ごとに有効なイオかメラの440%体技ダメージを与え、次に行動する味方1人に限界突破を付与し、スキルダメージと会心率か暴走率をかなり上げる いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) まばゆき翼戦闘開始時に敵全体にたまに衰弱Lv1を付与(効果3ターン) |
忍刀・朧 | 秘剣・霞断ち全体に410%のドルマ属性斬撃ダメージ 朧影法師戦闘開始時に自分の行動順が早いほど影縫い・影縛りの発動率が上がる効果を自分に付与(効果2ターン) |
鎧の魔槍 | グランドクルス自分の最大HPを10%消費し、全体に400%のバギ属性斬撃ダメージ 光の闘気HP5%以上で致死ダメージ時に1回だけHP1で生き残る(効果6ターン) |
ケキちゃん | 風斬りのロンド全体に攻魔複合260%のバギ属性体技ダメージを与え、不運【呪文】を付与。次に行動する味方1人の会心か暴走の確率とダメージアップ いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) いきなりまもりのたて戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン) |
水竜の短剣 | ジャッジパラライズ全体にまれに直撃する580%の斬撃ダメージを与え、麻痺。麻痺している敵にはが1,000%にUP マール・デ・ドラゴーン全体に敵ごとに有効なバギかザバ属性の550%斬撃ダメージ(メタル系に+50)を与え、まれに麻痺。行動順が早いほど弱化成功率UP(最大1.2倍) 海竜の審判戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、まれに敵全体に戦意喪失Lv2を付与。海賊装備時敵全体を戦意喪失Lv2を付与(効果1ターン) 必中の極意戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン) |
単体攻撃のおすすめ武器
※キラーマシン2対策用の武器を紹介しています。
| 超おすすめ | 有効なスキル |
|---|---|
ロトの竜剣 | ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる |
闇はらう光の大剣 | きあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍になり、必ず攻撃が命中 ギガブレード単体に直撃する730%のデイン属性斬撃ダメージを与え、まれに自身の会心率アップ 勇者の覚悟戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 伝説のはじまり戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) 勇者の挑戦戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると「勇者の覚悟」と「伝説のはじまり」を再度発動 |
神喰らいの大剣 | 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 |
ブルフィオーレ | 精神統一自身にスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる効果と行動開始時にMPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可) プチマダンテ単体に消費MPに応じた威力の反射されない呪文ダメージと不運【呪文】を与える。さらに暴走発生時に超暴走化し自身にマナLvを付与 いきなりサマーフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「ザバ属性ダメージ+」「ギラ属性ダメージ+」のうち、効果値が高い属性のフォースのいずれか1つを自身に付与 マナチャージ自身に「マナLv1」を付与。Lvに応じて超暴走が発生すると威力の増加とMP回復が発生するがスキルの消費MPも増加 |
如意棒 | 超きあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.25倍 かめはめ波単体に2,000%の体技ダメージ。このスキルの威力は自身のわくわくLvに応じて最大4,000%まで上昇 オラ、わくわくすっぞわくわくLv1~3を自身に付与。Lvに応じて一部のスキル効果がUPし、複数の追加効果が発生。わくわくLvはスキル使用時に確率で下がる へっちゃらボディ戦闘開始時に受ける斬撃・体技・呪文・ブレスダメージを20%軽減 次はオラの番だ!戦闘中敵の行動によりダメージを受けた時、わくわくLvが上がる。わくわくLvは最大でLv5まで上昇するが、Lvに応じて上昇しづらくなる ぜったいに負けねえぞ戦闘中一部を除くダメージを受けてHPが20%以下になった時にMPを30消費し、自身のわくわくLvと攻撃力をかなり上げる |
ルビスの月斧 | 闘志注入味方全体に「力の守り」と敵からの攻撃でHP30%以下になった時に1回だけHPを50%回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) ミラクル注入自身に敵に与えた斬撃・体技ダメージに応じて自らのキズを癒す効果を付与した後、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) シャイニングインパクト単体に1,800%の斬撃ダメージを与え、対象の敵の一部の状態変化を1つ(まれに2つ)悪い状態変化へと反転させる ルビスの祝福戦闘開始時に自身とまれに自身の両隣にいる味方にルビスの加護が宿り職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 大地の精霊の裁き戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与(効果5ターン) ライフエイド戦闘中、自身と両隣の味方いずれか1人が致死ダメージ時にHP1で生き残りHPが50%回復(戦闘中1回のみ) |
オリハルコンの短剣 | オリハルコンの流光全体にフォース強化の680%斬撃ダメージとまれに凍結Lv1を付与。凍結中の敵に攻撃時次に行動する味方の攻撃力を上げ超会心化の効果を付与 いきなりツンドラフォース戦闘開始時にヒャド・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) 叡智なる弟子戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「ドラゴン系へのダメージ+」「マシン系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) |
| おすすめ | 有効なスキル |
神鳥の翼斧 | ホーリーラッシュ全体に500%とランダムな敵に270%×3回の敵ごとに有効なイオかデインの斬撃ダメージを与え、3回ランダムな敵のテンションをたまに確率で下げる 時超えし神鳥の秘術自身と左隣の味方に行動終了時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与(効果2ターン) 目覚めし翼戦闘中自身の行動で敵のテンションを-50まで下げた時、自身のテンションを4段階上げ、会心が超会心の一撃になる効果を付与し、もう1回行動 |
八竜神の剣 | 竜の激昂全体に100%の体技ダメージを与え、自身のテンションを確率で1段階上げ、まもりのたてと必中化を付与 ドラゴンソウル∞単体に直撃する敵ごとに有効なイオかメラ属性の多段攻撃で合計800%の斬撃ダメージ。テンションに応じて威力は最大1000%まで上昇 竜神の封印戦闘開始時に敵全体にごくまれに1回行動の休みを付与。ドラゴン系の敵には耐性を無視してランダムに1〜2回行動の休みを付与 いきなりテンションアップ戦闘開始時に自身のテンションを確率で1〜2段階上げる。テンションは段階ごとに一部の特殊効果の効果値を上げ職業に応じたボーナスを付与 竜神王の覚悟戦闘中に一部を除く敵味方の行動により自身のテンションが2段階上昇になると自身の攻撃力を上げる。最大に上がった時は更に良い効果を延長 |
竜神王の杖 | 竜神王のしゃくねつ全体に敵の数に応じて威力の変化するメラ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 竜神王の結界戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる 我がしもべたちよ力を貸せ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%) 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 |
ドラゴンクロウ | ラッシュバーン単体にまれに直撃する220%の体技ダメージ×4回与え、たまに確率でテンションを下げる やんちゃ姫の力戦闘開始時に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、さらに敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与 ドラゴンフォースギラ・ヒャドのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
魔力の宝剣 | 魔族連携・じごくの魔氷単体に710%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部を除く)を1つ解除。会心ラッシュLv最大で解除確率上昇 会心ラッシュ攻撃スキル使用後に四天王による会心の一撃が確率で発生。敵味方の戦闘行動により効果Lvがあがり、威力・回数・発生確率が上昇 必中の極意戦闘開始時に自身に必中化を付与(効果4ターン) |
まじんのオノ | 闘志注入味方全体に「力の守り」と敵からの攻撃でHP30%以下になった時に1回だけHPを50%回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) 不屈の氷斧単体に730%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、攻撃呪文の威力を1段階下げ、自身は職業特性でダメージを引き受けると20倍にして反撃 歴戦の覇気・斧「不屈の氷斧」で会心発生時、耐性を無視して呪文威力を1段階下げ、反撃ダメージの威力が30倍になる 必中の極意戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン) |
グリザードの鋭牙 | コキュートス・プネウマ単体にヒャド属性のブレス特大ダメージ(メタル系に+99) 義侠の獣戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「けもの系へのダメージ+」「エレメント系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) フローズンハント戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
世界樹の氷杖【魔】 | マヒャドストーム単体にヒャド属性の呪文中ダメージ×5回(絶大ダメージ相当)与え、確率で自分のすべての状態異常耐性1段階アップ 不滅の誓約自身に不滅の誓約を付与(効果5ターン)。致死ダメージをうけると不滅状態になり死ななくなるが、不滅状態中にHPを全開しないと死亡 |
オチェアーノの剣 | グランエスパーダ改単体に550%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、追加で150%のデイン属性斬撃ダメージ |
メタルキングの大剣 | メタル超会心のかまえ次のターンまで受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンに行う攻撃が超会心の一撃に変化(戦闘中2回のみ使用可能) 次元斬単体に敵ごとに有効なヒャド属性かドルマ属性の580%斬撃ダメージを与え、自身にまもりのたてを2ターン付与 (※ブラックホール中は必中化) ブラックホール戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) キングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる 復讐の誓い戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると領域「ブラックホール」を発動し、自身にバイキルトを付与 |
キラーゾーン周回のおすすめパーティ
13章1話~2話の周回パーティ例
13章1話~2話で周回するときは敵のHPが多くないので、手持ちの装備によっては2手以内に通常モンスターを倒せて効率良く周回可能。3番目のゴッドハンドにはキラーマシン2対策用に高倍率の単体武器、4番目の大神官はアンコールを使えるようにしておくといい。
13章9話~EPの周回パーティ例
13章9話~EPでの周回は敵のHPが多く難易度高め。手持ちの装備によっては2~3手かかることもある。13章1話~2話の周回パーティと同様に、ゴッドハンドには単体武器を持たせ、大神官はアンコールを使えるようにしておこう。
おすすめの助っ人
キラーゾーンを周回するときに借りる助っ人はニンジャか大魔道士がおすすめ。周回する章によって若干おすすめ武器は異なるが、先制して影縫いを狙えるニンジャ、呪文による大ダメージが見込める大魔道士が活躍できる。
助っ人機能の詳しい解説キラーゾーンの攻略法と対策
- 1~2人目は先制できるようにしておく
└13章1~2話周回時は950程度
└13章9話~EP周回時は1,050程度 - 大神官はこころ道で必要なスキルを習得
└アンコールとハッスルダンスが便利 - 高倍率の単体スキルで大ダメージを狙う
└大神官は回復が不要ならアンコールをする - 効率良く周回するならゴッドパンチを使う
- においぶくろで戦闘回数を増やす
1~2人目は先制できるようにしておく
キラーマシン2と遭遇するためには何度も戦闘をこなす必要がある。敵に先制されると周回効率が悪くなるため、1~2番目に行動するキャラはすばやさを底上げしておこう。
すばやさ調整の手段を確認する| 手段 | 詳細 |
|---|---|
ラーミアのムチ | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
妖精の円月輪 | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ケキちゃん | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ホイポイカプセル | 楽しい旅にレッツゴーよ!!自身と右隣のキャラのすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
ブレアの炎槍 | かばねの機先戦闘開始時に自身のすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
グリザードの鋭牙 | フローズンハント戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
肉球印の大しゃもじ | どうぞごゆっくり!戦闘開始時に全体のすばやさ2段階ダウン(効果2ターン) |
大太刀・朝神楽 | あとはまかせて!各ターンで自身がまだ行動していないとき、すばやさを無視して左隣のキャラの行動の次に自身が行動できる(効果3ターン) |
ブラッドナイト | たまにいきなりピオラ 戦闘開始時たまに自身のすばやさ2段階アップ |
乗馬ブラザーズ | まれにいきなりピオラ 戦闘開始時まれに自身のすばやさ2段階アップ |
13章1~2話周回時は950程度

13章9話~EP周回時は1,050程度

大神官はこころ道で必要なスキルを習得

キラーゾーン周回をするときに大神官を編成する場合は、こころ道でアンコールを習得しておくのがおすすめ。またメタル対策用にメタルキングの剣を持たせるなら、こころ道でハッスルダンスを使えるようにしておくといざというときに使うことが可能だ。
大神官のこころ道でおすすめのスキル
大神官の性能と評価高倍率の単体スキルで大ダメージを狙う

キラーマシン2のHPは約40,000。全体攻撃武器だけだと苦戦を強いられるので、高倍率の単体攻撃武器も編成しておきたいところ
大神官は回復が不要ならアンコールをする
大神官は性能的に他の攻撃役に比べると与ダメージ量で劣る。大神官が攻撃するくらいなら、回復か補助に徹したほうがいいだろう。キラーマシン2出現時には手動に切り替えて、回復が不要なら大魔道士などのメイン攻撃役にアンコールをするのが効率的だ。
効率良く周回するならゴッドパンチを使う

捕捉中に効率良く周回するなら、ゴッドハンドのウォーカーズスキル「ゴッドパンチ」を使うのがおすすめ。捕捉時間が30分なのに対しゴッドパンチの発動時間は10分と短いが、それでも10分間はかなり効率良く周回できる。
ウォーカーズスキルの効果とおすすめの使い方ゴッドパンチの詳細
ゴッドハンド | ゴッドパンチ フィールドの戦闘開始直後に、敵全体にレベルに応じたダメージを与える(効果10分) |
|---|
においぶくろで戦闘回数を増やす
キラーゾーン中は、とにかく戦闘回数をこなしてキラーマシン2と遭遇する回数を増やすことが重要。においぶくろを使うと自身の周りに敵を出現させられるので、限られた捕捉時間内でより多くの戦闘をこなすことが可能だ。
キラーマシン2のこころ
キラーマシン2のこころS性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+12% 【片手剣・ヤリ】スキルの斬撃ダメージ+3% 【ツメ・ムチ】スキルの体技ダメージ+3% 【オノ・短剣】会心率+2% ギラ属性耐性+10% 呪い耐性+10% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
146 | 76 | 108 | 105 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
25 | 50 | 87 | 35 |
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