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1章キウチパレス
2章ミヤザワパレス
3章1幕カタヤマパレス
3章2幕カタヤマパレス
第3章第3幕アカシパレス
第3章終幕アカシパレス
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【ペルソナ5X】雑談・質問掲示板【P5X】

最終更新: 14分前
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名無しのユーザー 1851

>>1850
待っても3分くらいで1分以内によくマッチするけど全然やってなくて平民クラスだからランクも関係してるのかな。
NPC混じってると聞いたけどもしかして上のランクだといないのかな。

名無しのユーザー 1850

大富豪チャレンジでランクマッチで500回勝てとかあるけど
10分かけてもマッチングしないくらい人いないことが多いのにどうすりゃいいんだ

名無しのユーザー 1849

>>1848
ジュスカロの所は星4のバッファーやデバッファーでオートクリアできるよ。今回の5はめちゃくちゃ弱い。

名無しのユーザー 1848

今回のモントトライアルのシキオウジチャレンジ、フルーレ、ジュスカロ、マリアンでオートでいってたら気づいたら最後までクリアしてたわ。
まさかモントなしでオートクリアできるとはジュスカロ1凸はやっぱ強いわ

名無しのユーザー 1847

>>1846
副島さんめっちゃ好きだから尚のことなんだ…

名無しのユーザー 1846

副島さん泣いちゃう

名無しのユーザー 1845

ATLUS企画発案でもなければ、開発も中華で満足度含め色々言われてるゲームの主人公が30周年のキービジュにデカデカどセンターもらってるの違和感凄いんだよなあ
かと思えばワンダー抜きのビジュアルも用意されて、コラボ系はすべてハブられてるしATLUSも扱い辛そう
いっそピアスがど真ん中ドーンでも良かったんでは

名無しのユーザー 1844

>>1838
劣ってるなんて言ってないんだけど勝手に捻じ曲げないでよ

名無しのユーザー 1843

難易度選択とかできないソシャゲこそ色んなプレイヤーがいること想定すべきだと思うけどな
CSゲームだって、攻略に行き詰まってたらキャラクターが誘導してきたりヒント出てきたり救済措置あるわけで
開発会社の他のゲームをしたことないんだけど、他もこんな感じなん

名無しのユーザー 1842

またロボットとエネルギーの切り替え見落として右往左往してたわ
重要過ぎるから派手な色で光って点滅しててくれ

名無しのユーザー 1841

まぁソシャゲなんて暇つぶしとしか見てない人も多いからな。解ける解けないじゃなくて面倒ならやらない人も多いよ。ガチで解けない人なんてそうそう居ない。操作性はひどい方だと思うし。個人的には探索のモブ戦闘にほぼ意味がないのがつらいわ。取得有限の魂魄玉のみって時間の無駄だろ。

名無しのユーザー 1840

ギミック作った開発側もおかしいけどそれと同じぐらいやばいユーザー多いからな

名無しのユーザー 1839

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名無しのユーザー 1838

>>1830
楽しめないのは人間として劣っているからって発想が出るのが凄いわ。いやソシャゲ界隈だと良くあることか……

名無しのユーザー 1837

導線やヒントが少ないのがこのゲームの問題点と言うのは同意しかない。マップ上のギミックに限らずマイパレスから出る方法とか基本的な操作さえ躓くプレイヤーが出る始末だからな

名無しのユーザー 1836

4章1番最初のパレス攻略は1番簡単で優しいとまで言える内容だけど後半からクソさが加速するよ

名無しのユーザー 1835

渋谷でBGMが消えたんだけどバグかな?

名無しのユーザー 1834

アトラスのキャサリンとか難しかったがやり甲斐もやりごたえもあったけど、これはギミック自体は難しいものじゃないのに分かりにくくて攻略にいらん時間がかかる。
ギミックに関する導線や解説が少なくてお助け要素もないから何がダメなのかイマイチ分からんままイライラが募る。
攻略した後のスッキリ感もなく、もういいって…という気持ちの方が強く出る。

名無しのユーザー 1833

世の中いろんな人いるからな
短気だったり、めんどくさがりとかゲームのパズルとか謎解き、攻略サイト見るの億劫でとか
良く言えばやりがいえるかなp5xのパレスは

名無しのユーザー 1832

原作だと探索度の概念が無いから宝箱とか壊せるオブジェクトは無視しても良かったんだけどこっちだと取らないデメリットが大きすぎて義務感とめんどくささを強めてる

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