ペルソナ5X(P5X)からの新要素と、本家P5との違いまとめです。ペルソナ5Xでの追加要素や、ペルソナ5から廃止された重要な変更点も掲載しています。
本家ペルソナ5からの主な変更点
カレンダーシステムの廃止
本家ペルソナ5ではカレンダーに沿って進む形式でしたが、ペルソナ5Xではカレンダーシステムが廃止されています。経過するのは時間だけなので、ミッションやイベントの期日を気にせず自由に遊ぶことができます。
ほぼ全ての要素は取り返しがつく
カレンダーシステムが廃止されたため、シナジー上げや潜入道具の作成なども好きなタイミングで行えます。特に、パレスやメメントスで大量に消費するキーピックを、いつでも好きなだけ作れるのは嬉しいですね。
ペルソナや武器はガチャで入手できる
ペルソナ5Xはスマホゲームでおなじみの「ガチャ」が実装されています。本家ペルソナ5にあった「ペルソナと交渉する」要素は廃止され、主人公が使うペルソナや仲間キャラの武器はガチャで入手できます。
コープ要素はシナジーに変更
本家ペルソナ5で「コープ」と呼ばれていた要素は、ペルソナ5Xで「シナジー」として登場しています。本家と同様、進めるためには人間パラメータが条件として設けられており、進めることで有利な効果を得られます。
スキルに新たな効果が追加
属性の種類は本家と変わりませんが、ペルソナ5Xには同じ属性でも追加効果の違うスキルが多数登場しています。同じ属性のキャラでもスキルの効果が全く異なるため、本家よりもさらに奥の深いバトルを楽しめます。
パレスのどこからでも帰還できる
ペルソナ5Xではパレスの入り口やセーフルームに限らず、どこからでも現実世界に帰還できます。またセーフルームに入ることでHPとSPが全快するので、SP消費に悩むことなく気軽に異世界を探索できます。
今作からの新要素
ガチャ要素(契約)
仲間キャラである「怪盗」や、主人公が使うペルソナは「契約」と呼ばれるガチャで入手できます。怪盗にはペルソナ5のキャラも登場しており、リリース時点ではジョーカー、モナ、スカル、パンサーが入手できます。
キャラの強化要素が多数追加
各キャラの育成要素として、レベル上げや武器強化の他に「意識」や「潜在能力」などが追加されています。意識はいわゆる「凸要素」であり、潜在能力はレベル上限を解放する際に必要となります。
スキーマで主人公を強化できる
主人公には「スキーマ」というスキルツリー要素があります。主人公のレベルアップ時やベルベットルームの試練などで得られる「スキーマポイント」を消費することで、HP上昇や攻撃力上昇などの効果を得られます。
都市生活で行動力を消費する
ペルソナ5Xでは日数経過の概念が無くなり、バイトや映画鑑賞などの際に「行動力」を消費するようになりました。行動力は「スタミナ」要素であり、時間経過やアイテムの使用などで回復します。
行動倍率を3倍にして短時間で遊べる
「倍率適用」と書かれた行動は、一度の行動で行動力を3倍消費する代わりに報酬も3倍入手できます。行動力は午前5時に5回復するので、消化しきれない場合は倍率適用の行動で消化しましょう。
他プレイヤーとフレンドになれる
ペルソナ5Xにはゲーム内に「フレンド機能」が実装されています。フレンド機能ではアイテムの交換に使える「フレンドポイント」を稼いだり、フレンドが設定した怪盗をアシストキャラとして使うことができます。
バトル中にハイライトが使用できる
ペルソナ5Xからハイライト(HIGHLIGHT)という必殺技の要素が追加されました。ハイライトを発動するとペルソナ5Rのショータイム(SHOWTIME)に似た派手なムービーが流れ、各キャラ固有の強力な効果を発揮します。
ハイライトの効果は怪盗戦技に基づく

各キャラがハイライトで発動する効果は、スキルの「怪盗戦技」に記載されています。そして怪盗戦技には1MORE(ワンモア)の効果も書かれており、バトンタッチ時はその効果が自動で発動します。
ナビキャラに支援要請ができる
バトル中の新要素として「支援要請」が追加されました。支援要請は一定数行動することで発動できるようになる要素で、事前に編成したナビキャラが持つスキルを発動してバトルを有利に進められます。
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