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【ナイトレイン】アップデートの最新情報まとめ【エルデンリングナイトレイン】

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【ナイトレイン】アップデートの最新情報まとめ【エルデンリングナイトレイン】

エルデンリングナイトレインのアップデート(アプデ)情報まとめです。ナイトレインアップデート内容や、アップデート予定を掲載。アップデート情報の確認にお役立て下さい。

目次

アップデートの最新情報

Ver.1.03.4のアップデート内容

ナイトレインのApp Ver.1.03.4にて、バランス調整を主とアップデートファイルが配信されました。影響の大きな項目として「各キャラクターの上方修正」「火炎壺、スローイングダガーの購入制限」などが含まれています。

▶メンテナンスの最新情報まとめ

影響の大きいアップデート内容

キャラ
  • 【守護者】
    ・物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
    ・ガードを行った際のガード強度を上方修正
    【無頼漢】
    ・大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
    ・アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
    ・アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大
    【復讐者】
    ・スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、アーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
    ・「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正
    【執行者】
    ・スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
    ・スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
    ・スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
    ・スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
    ・スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
    ・スキル「妖刀」発動中の戦技に、各種攻撃力上昇の効果が適用されるように仕様を変更
    ・アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
    ・アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
    ・「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正
  • 武器・魔術/祈祷・遺物・タリス
  • 武器・魔術・祈祷
    ・杖「腐敗した結晶杖」の1つ目の魔術を「砕け散る結晶」から「結晶の解放」に変更
    ・魔術「砕け散る結晶」の消費FPを増加
     ┗消費FPは21→27
    ・祈祷「獣爪」の消費FPを増加
     ┗消費FP10→13、ただし地形影響を受けにくくなった
    ・遺物効果「攻撃連続時攻撃力上昇」の効果量を下方修正
     ┗1.35倍→1.22倍に下方修正
    ・「原輝石の刃」の最大HP低下効果を軽減
     ┗最大HP減少25%→6%に大幅軽減
    ・「坩堝羽のタリスマン」のカット率低下効果を軽減
     ┗カット率低下10%→5%に半減
  • フィールド・襲撃・DLC等
  • フィールド・拠点調整
    ・ショップにおけるアイテム「火炎壺」「投げナイフ」の販売個数に上限値を設定
    火炎壺:在庫50個、ダガー:在庫99個に制限
    ・攻略拠点「湖沼」が災域になった場合において、出現する夜の侵入者の数を増加
    ・攻略拠点「鍛冶村」に出現する一部の敵の数を調整
    ・「深き夜」において、攻略拠点「鍛冶村」に出現する一部の敵の攻撃力を下方修正
    ・攻略拠点「湖沼」「鍛冶村」において、一部の敵を撃破した際に獲得できるルーンの量を上方修正
    ・攻略拠点「湖沼」「鍛冶村」において、一部の宝箱からレアリティの高い武器やアイテムが出現する確率を上方修正
    ・地変「大空洞」において特殊なショップの出現率を調整
    襲撃イベント:三つ首の獣
    ・「獣の『狩り』」において、攻撃連続時、周囲の味方を含めてスタミナが全て回復するように効果を上方修正
    ・発生中にプレイキャラクターが受ける持続的なダメージを下方修正
    ・発生中の視認性を調整
    襲撃イベント:霧の裂け目
    ・発生中の視認性を調整
    ・「深き夜」において、発生時に降る雹のダメージを下方修正
    襲撃イベント:安寧者たち
    ・一部の拠点で魅了状態になる敵の数を調整
    ・魅了状態になった敵の攻撃力の上昇量を下方修正
    DLC『The Forsaken Hollows』関連
    ・「深き夜」における追加標的ボス、および攻略拠点や地変の出現率を調整
  • Ver.1.03.4の詳細アップデート内容

    キャラクター関連の調整内容

    キャラクター性能の調整
  • 【レディ】スキルの視認性調整
    ・スキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整
    【守護者】防御性能の上方修正
    ・各種属性攻撃に対するカット率を上方修正
    ・ガード時のガード強度を上方修正
    【無頼漢】重量武器および能力の調整
    ・大斧、大槌、特大武器の各種攻撃(二刀・ジャンプ除く)を高速化し、移動距離を調整
    ・アビリティ「闘争心」に、HP低下時に一定時間攻撃力が高まる効果を追加
    ・アーツ「トーテム・ステラ」の攻撃範囲を拡大
    【復讐者】霊体およびアーツの強化
    ・霊体召喚中のアーツ「不死の行進」による霊体特殊攻撃の威力を上方修正
    ・「深き夜」における霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正
    【執行者】妖刀およびアーツの仕様変更・強化
    ・スキル「妖刀」中の致命ダメージ、ガード強度、「弾き」の体勢崩し力を上方修正
    ・「弾き」成功時のスタミナ減少量軽減、およびスタミナ0でもガードが崩れない仕様を追加
    ・「妖刀」中の戦技に各種攻撃力上昇効果が適用されるように変更
    ・アーツ「坩堝の諸相・獣」の攻撃力、カット率を上方修正し、攻撃中にHP0でも耐える仕様を追加
    ・「深き夜」における「坩堝の諸相・獣」の性能を深度に応じて上方修正
    【学者】【葬儀屋】挙動の微調整
    ・【学者】スキル「探究」の大型敵に対する進捗判定距離を調整
    ・【葬儀屋】槌使用時の固定ターゲットに対する移動距離を調整
  • 遺物関連の調整内容

    遺物効果のバランス調整
  • 【追跡者】アーツ発動時の仕様変更
    ・周囲の延焼ダメージでアーツゲージが増加するように変更
    ガード・守護者関連の上方修正
    ・ガード成功時のHP回復量を上方修正
    ・ガード中の敵対心上昇量を上方修正
    ・【守護者】アビリティ中のガード成功時に発生する衝撃波の威力を上方修正
    トーテム・ステラ関連の上方修正
    ・範囲内で敵を倒した際のHP回復量を上方修正
    ・範囲内での強靭度上昇量を上方修正
    【執行者】関連の調整
    ・妖刀解放状態でのHP回復量を上方修正
    ・スキル中効果を「攻撃時にHP減少」から「カット率低下」へ名称と内容を変更
    ・上記スキルの攻撃力上昇量を上方修正
    ・アビリティ発動時の継続回復時間を延長
    【葬儀屋】関連の上方修正
    ・アーツ発動時の攻撃力上昇量を上方修正
    ・連撃最終段ヒット時の攻撃力上昇量を上方修正
    ・祈祷による補助効果発生時の物理攻撃力上昇量を上方修正
    武器・連続攻撃の下方修正
    ・連続攻撃時の攻撃力上昇量を下方修正
    ・弓の攻撃力上昇、および弓3種装備時の攻撃力上昇量を下方修正
  • 武器・祈祷/魔術・タリスマンの調整内容

    武器・タリスマン・魔術・祈祷の調整
  • 射撃ダメージの仕様変更
    ・距離減衰が適用される攻撃において、状態異常蓄積量、アーツゲージ増加量、瀕死ゲージ減少量にも距離減衰を適用
    武器・魔術・祈祷の個別調整
    ・杖「腐敗した結晶杖」の1つ目の魔術を「砕け散る結晶」から「結晶の解放」に変更
    ・魔術「砕け散る結晶」の消費FPを増加
    ・祈祷「獣爪」の消費FPを増加
    ・一部の魔術や祈祷において、エフェクトの視認性を調整
    タリスマンの上方修正
    ・「原輝石の刃」の最大HP低下効果を軽減
    ・「坩堝羽のタリスマン」のカット率低下効果を軽減
  • フィールド・襲撃イベントの調整内容

    フィールド・イベントの調整
  • 拠点およびショップの調整
    ・「火炎壺」「投げナイフ」の販売個数に上限を設定
    ・拠点「湖沼」「鍛冶村」の敵の数や獲得ルーン量、宝箱のレアアイテム出現率を調整
    ・「深き夜」における「鍛冶村」の一部敵の攻撃力を下方修正
    ・地変「大空洞」の特殊ショップ出現率を調整
    襲撃イベント「三つ首の獣」の調整
    ・特殊効果「獣の『狩り』」のスタミナ回復効果を上方修正(周囲の味方も対象)
    ・発生中の持続ダメージを下方修正
    ・発生中の視認性を調整
    襲撃イベント「霧の裂け目」の調整
    ・発生中の視認性を調整
    ・「深き夜」における雹(ひょう)のダメージを下方修正
    襲撃イベント「安寧者たち」の調整
    ・魅了状態になる敵の数を一部拠点で調整
    ・魅了状態になった敵の攻撃力上昇量を下方修正
  • 深き夜
  • 深き夜でのDLC調整
    ・追加された標的ボス、および攻略拠点や地変の出現率を調整
  • 不具合・改善

    不具合修正および改善
  • 表示・システムおよびアイテムの修正
    ・「HP最大時」「武器持ち替え時」の攻撃力・カット率上昇アイコンとステータス記載を追加
    ・学者、葬儀屋の一部衣装や、1度しか入手できない固有遺物が消失した場合に円卓で再入手可能に修正
    ・遺物「安寧者の遺志」を複数入手できる不具合を修正
    ・遺物「安寧者の遺志」を複数装備しても1つ分の効果しか発動しないように仕様を変更
    ・無頼漢が致命の一撃を行った際の、一部モーションの見た目を改善
    スキル・アーツ・祈祷の挙動修正
    ・【無頼漢】スキル「逆襲」を強化状態で発動した際、攻撃がヒットしても敵が怯まない不具合を修正
    ・【守護者】アーツ「救世の翼」の防御陣内で、復讐者の霊体が体勢を崩すことがある不具合を修正
    ・【執行者】アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中に、状態異常によるダメージを受ける場合がある不具合を修正
    ・【学者】アビリティ「携行知識」Lv3の「ぬくもり石」による瀕死ゲージ減少効果が本人に適用されない不具合を修正
    ・【学者】アーツ「共感術」でリンク中に執行者が「坩堝の諸相・獣」を使うと、敵に想定外のダメージが出る不具合を修正
    ・祈祷「獣爪」を使用した際に、攻撃判定が消滅する場合がある不具合を修正
    武器・戦技・付帯効果の修正
    ・鞭の通常攻撃1段目に「近接攻撃力上昇」の効果が適用されない不具合を修正
    ・戦技「暗黒波」「溶岩噴火」「雷撃斬」「黄金の地」「氷雷剣」「錫杖の魔術」「聖槍の壁」「炎の舞」「松明攻撃」に、各種攻撃力上昇効果が適用されない不具合を修正
    ・特大剣「星砕きの大剣」の重力波に「近接攻撃力上昇」の効果が適用されない不具合を修正
    ・戦技「キック」「突撃」「巨人狩り」「カーリアの大剣」「グレート・カーリア」「車輪回転」「ミケラの光輪」で攻撃連続時の付帯効果が発動しない不具合を修正
    ・付帯効果による「黄金の衝撃波」がヒットした際に、属性痕が発生しない不具合を修正
    ・遺物効果による属性付加時、逆の手に持つ武器の属性が消失する不具合を修正
    ・遺物効果によるアイテム「屑輝石」「大きな屑輝石」の攻撃力が上昇しない不具合を修正
    ボス・強敵の不具合修正
    ・強敵「しろがねの射手たち」を倒しても潜在する力が出現しない場合がある不具合を修正
    ・ボス「夜の騎兵」が騎乗中、特定のアーツなどの攻撃で大きく怯まない不具合を修正
    ・ボス「ツリーガード、王都の騎兵」「竜のツリーガード、王都の騎兵」戦闘時に、「王都の騎兵」のHPゲージが表示されない不具合を修正
    ・ボス「神獣獅子舞」のBGM再生タイミングを修正
    ・ボス「騎士アルトリウス」の戦闘終了後も、一時的な特殊効果が残り続ける不具合を修正
    ・標的ボス「安寧者たち」の挙動、サウンド、進行不能、エフェクト描画、負荷軽減など多数の不具合を修正
    ・標的ボス「瓦礫の王」との戦闘で、一部がスキップされる不具合や、離脱・再参加による恩効化の不具合を修正
    フィールド・イベント・オンラインの修正
    ・ショップ販売の武器「ノクスの流体槌」の戦技を修正
    ・魔術師の塔のギミックオブジェクトが地面に埋まる不具合を修正
    ・襲撃イベント「三つ首の獣」の報酬受け取り、「安寧者たち」のマルチプレイ時のHPや発生不具合を修正
    ・地変「大空洞」の到達数カウントや、戦果メニューの「冷たい蜃気楼」の重複表示を修正
    ・瀕死状態で特定の遺物(魔術師塔、小砦、封牢、夜の侵入者の撃破条件)の効果が適用されない不具合を修正
    ・掴み攻撃で瀕死にならず死亡する現象や、致命の一撃時に味方へダメージが出る不具合を修正
    ・Steam版のマッチング完了直後の接続問題、その他軽微な修正とパフォーマンス改善
  • 過去のアップデート内容

    Ver.1.03.3のアップデート内容

    深き夜
  • ・標的ボスに救いの旗手「安寧者たち」を追加
    ・DLCのボスが標的だった場合の、勝利/敗北時に報酬で得られる遺物の量を増加
    ・出撃したセッションの深度と自身の深度が2つ以上離れていた場合の、勝利/敗北時のレートの増減量を調整
  • ナイトレインのApp Ver.1.03.3にて、深き夜に常夜ハルモニアが標的として出現するようになりました。また深き夜でDLCの追加ボスが標的の場合、報酬で得られる遺物の量が増加しています。

    Ver.1.03.2のバランス調整内容

    ナイトレインのApp Ver. 1.03.2にて、DLCコンテンツの深き夜への適用や多数の不具合修正、バランス調整などを含むアップデートファイルが配信されました。

    バランス調整・仕様変更

    バランス調整
  • 襲撃:三つ首の獣
    ・召喚される狼の攻撃力を下方修正
    標的:夜を象る者(DLC適用時)
    ・標的「夜を象る者」との戦闘で、敵が行う特定の属性に関わる攻撃の種類を追加
    ┗腐敗属性が追加
  • 仕様変更
    学者「携行知識」
    ・Lv3投げ矢ヒット時、カット率低下アイコンに累積数を表示

  • 執行者「坩堝の諸相・獣」
    ・変身時に学者「共感術」のリンクが切れないよう変更
    世界を安寧する力
    ・瀕死から復活する場合の演出を追加
    ハルモニア襲撃イベントの特殊効果
    装備メニュー
    ・同一消費アイテム入れ替え時、スロット上限内で残数を統合
    一部特殊効果の表示
    ・発動中アイコン表示と、ステータスの特殊効果欄に説明文を追加
    アイテムピン
    ・「装備品を示した」ログにレアリティ色を反映
    キー割り当て
    ・システム>キーボード/マウス設定から「地図表示」の操作を変更可能に
    操作連動
    ・「地図表示」のキーを変更すると、遺物儀式メニューの「プリセット一覧を開く」等の一部メニュー操作も連動して変更
  • 大空洞関連のバランス調整・不具合修正

    大空洞のバランス調整
  • 神殿
    ・炎/魔力/雷/聖の属性効果発生時、武器/一部アイテムへの効果量を上方修正
    ・神殿のHP持続減少/HP持続回復の効果量を調整
    夜の雨エリア
    ・プレイヤー足元が燃えるような演出を追加
    隠された情報
    ・周辺情報から得られる手掛かりの取得範囲を拡大
  • 大空洞の不具合修正
  • フィールドボスが召喚した敵
    ・ボス撃破後も召喚された敵が消えない不具合を修正
    神殿ボス
    ・マルチプレイ時の神殿で出現した「ツリーガード」「王都の騎兵」が死亡しない場合がある不具合を修正
    敵挙動/出現
    ・一部敵の挙動修正/想定外の敵出現を修正
    結晶の呪気
    ・最大HP低下状態で死亡→非影響エリア復活時にHP全回復しない不具合を修正
    商人不在オブジェクト
    ・商人が出現しない場合でも焚火/鍛冶台が出現する不具合を修正
    ※北東始点のレジェンド武器商人の場所
    移動手順による影響外れ
    ・特定手順で東の地下砦や神殿へ移動時に結晶の呪気が無効化される不具合を修正
    神殿進行不可
    ・特定の条件下で先に進むことができなくなる場合がある不具合を修正
    神殿ボス再入場
    ・ボスとの戦闘中に神殿を離れて再び戻った場合に、戦闘中に追加で出現する敵が最初から出現している場合がある不具合を修正
    宝箱スタック
    ・一部宝箱に引っ掛かり動けなくなる不具合を修正
    霊脈使用不可
    ・いずれかのプレイヤーがセッションを離脱して復帰した場合に、セッションに残っていたプレイヤーが神殿の霊脈を使用できなくなる不具合を修正
    トーテム・ステラ設置
    ・無頼漢のアーツ「トーテム・ステラ」の墓石が、特定の足場で地面の下に発生する不具合を修正
    神殿ボス討伐報酬
    ・特定の状況下で神殿のボスを撃破した際にルーンを取得できない場合がある不具合を修正
    地図表示
    ・一部霊脈が地図に表示されない
    ・スカラベ・埋もれ宝・祝福の座標ズレを修正
    ログ表示
    ・神殿ボス撃破時に「強敵を倒した」が出ない、不必要に2回出るケースをそれぞれ修正
  • キャラクター不具合修正

    不具合修正内容
  • レディ「フィナーレ」
    ・標的:知性の蟲にて、ボスの一部攻撃でプレイキャラクターを見失わない不具合を修正
    学者「共感術」
    ・発動したプレイキャラクター以外に効果の対象が居なかった場合でも自身に効果が掛かり続ける不具合を修正
    ・発動中に瀕死になった場合において、リンクした敵へのダメージや味方への回復が正常に伝播しない不具合を修正
    ・複数の敵が出現する一部のボス戦において、学者のアーツ「でリンクした味方の回復が敵に伝播した際、ダメージではなく回復になる不具合を修正
    学者「探究」
    ・進捗率最大で自身に発動した場合の衝撃波の攻撃で、アーツゲージが蓄積しない不具合を修正
    ・いずれかのプレイヤーが霊樹の中で「扉を開く」を実行して3日目のボス戦に移行した場合において、学者のスキル「探究」で探究した敵の標本数がリセットされる不具合を修正
    学者「携行知識」
    レベル3の投げ矢系のアイテムが敵にヒットした際、カット率を低下させる追加効果の効果時間が延長されない不具合を修正
    ・レベル3のアイテム「扇投暗器」が敵にヒットした際、カット率を低下させる追加効果が、ヒット数に応じて反映されない不具合を修正
    ・聖水壺のLv3追加回復で「王族の幽鬼」にダメージを与えられない不具合を修正
    学者:結晶雫系
    ・結晶雫系アイテムの所持数表示不正
    学者:「氷結の針」の攻撃モーション
    ・武器「氷結の針」を装備中における、攻撃モーションの不具合を修正
    学者:追憶
    ・学者の特定の追憶で出現する一部の敵が、想定していた敵と敵対しない不具合を修正
    復讐者「不死の行進」
    ・不死エフェクトが他効果のエフェクトで上書きされないよう修正
    葬儀屋:不吉の一撃
    ・想定外の場所へ移動できる不具合を修正
    追憶:学者/葬儀屋
    ・ロードで一部エフェクト位置がずれる不具合を修正
  • 武器・戦技・魔術・祈祷の不具合修正

    不具合修正内容
  • 武器:トリーナの剣
    ・「眠りの霧」の武器付加効果が被弾で消失する不具合を修正
    弓関係
    ・「黒炎の刃/血炎の刃」付加攻撃で凍傷解除が発生しない不具合を修正
    ・「ローリング攻撃強化」の付帯効果が適用されない不具合を修正
    ・致命の一撃で「被ダメ直後に攻撃でHP回復」が発生しない不具合を修正
    戦技「冷気の霧」 × 聖域
    ・冷気付加中に聖域上でプレイヤーへ冷気蓄積が起きる不具合を修正
    戦技「狂い火突き」
    ・「黒炎の刃」の付加が反映されない不具合を修正
    戦技「黄金波/雷雲の姿」
    ・一部攻撃判定に「黒炎の刃」の付加が誤って反映される不具合を修正
    返報系
    ・「黄金の返報」「カーリアの返報」の一部判定で瀕死味方を救助できない不具合を修正
    戦技強化適用
    ・「獣王の爪」「黄金波」に戦技攻撃力強化が適用されない不具合を修正
    タメ強化適用
    ・魔術「古き死の怨霊」、祈祷「獣爪」にタメ使用強化が適用されない不具合を修正
    祈祷「獣爪」
    ・祈祷「獣爪」後の硬直を魔術・祈祷でキャンセル不可の不具合を修正
    祈祷「聖律の剣」
    ・付加武器の攻撃で属性痕が発生しない不具合を修正
    祈祷「黒炎の護り」
    ・HP回復量減少効果が「聖杯瓶の回復を周囲に分配」にも影響する不具合を修正(※分配を受けた側が黒炎発動中なら減少
  • 襲撃イベントの不具合修正

    不具合修正内容
  • 襲撃:兆し
    離脱→復帰で復帰者から強大な水泡が見えなくなる不具合を修正
    襲撃:三つ首の獣
    ・攻略後に狼がすぐ消えない不具合を修正
    ・2~3人出撃時の狼HPが想定より高い
     ┗加えて一部カット率を修正
    ・最後の炎を呼ぶ獣が夜ボス出現エリア内にいるとイベントが長引く不具合を修正
    襲撃:霧の裂け目
    ・プレイヤー全員が坑道内にいる時、発生時に雹の前兆エフェクトが出ない不具合を修正
    ・一部拠点で屋内にも霧が発生する不具合を修正
    ・襲撃発生中に、離脱した復帰者画面に「霧の裂け目」が複数出現する不具合を修正
    ・特定状況で攻略時にルーンが得られない不具合を修正
    襲撃:安寧者たち
    ・特定状況で出現しない不具合を修正
  • ボスの不具合修正

    不具合修正内容
  • 標的:喰らいつく顎
    ・ボスの一部攻撃で地面を伝う攻撃判定とエフェクトの位置の精度を改善
    常夜の王:調律の魔物
    ・特定の衣装の復讐者がセッションにいる場合、無頼漢の罪人が出現する不具合を修正
    標的:瓦礫の王(召喚物AI)
    ・一部魔術/復讐者「霊体召喚」の召喚体が敵でない空間を狙う不具合を修正
    ・特定プレイヤー狙い攻撃が別のプレイヤーに向かう不具合を修正
    ・プレイヤーがオブジェクトに入り込み移動不能になる不具合を修正
    ・マルチの通信状況でBGMが正しく再生されない場合がある不具合を修正
    標的:安寧者たち
    ・敵の掴み攻撃時のSEが再生されない不具合を修正
    夜ボス:傷ついたデーモン&うろ底のデーモン
    ・同時撃破で演出が発生しない場合がある不具合を修正
    ・頭部に矢が命中してもダメージ増加しない不具合を修正
    夜ボス:冷たい谷の踊り子
    ・致命中に他プレイヤーがダメージを与えられない不具合を修正
    夜ボス:復帰時挙動
    ・離脱者復帰でボスが死亡する不具合を修正
    夜ボス:呪剣士/神獣の戦士
    ・「呪剣士」が想定外タイミングで特定攻撃を行う場合がある不具合を修正
  • 潜在する力・遺物効果

    不具合修正内容
  • 特殊効果「HP低下時、聖域発生」
    ・「HP低下時、聖域が発生」が近接するプレイヤー同士で上書きし合う不具合を修正
    特殊効果「致命で出血付与」
    ・物理攻撃力上昇の効果表記抜けを修正
    特殊効果「竜傷付与(竜餐)」
    ・竜特効付与時に物理攻撃力上昇が発動しない不具合を修正
    特殊効果「冷たい蜃気楼」
    ・執行者「坩堝の諸相・獣」へ正しく適用されない不具合を修正
    特殊効果「世界を安寧する力」
    ・ソロ出撃時に瀕死復活しても敗北扱いになる場合がある不具合を修正
    特殊効果「祝福王の余光」
    復活/3日目扉/離脱復帰で"発見祝福数"累積がリセットされる不具合を修正
    遺物効果「トーテム・ステラ周囲討伐で回復」
    ・無頼漢のアーツ発動時の攻撃で撃破した敵が、効果の対象に含まれていない不具合を修正
    遺物効果「封牢の囚撃破で攻撃力上昇」
    ・累積数が6段階目の時点の効果量が想定と異なる不具合を修正
    遺物効果「フィールドで累積する効果」
    ・出撃中に死亡して復活すると一定の累積数を超えた効果が消失する不具合を修正
    遺物効果「取得ルーン増加(味方供与)」
    ・一度死亡→復活で無効化される不具合を修正
  • その他不具合修正や改善など

    不具合修正内容
  • 武器配置
    ・「黄金樹の大弓」が想定通り出現しない不具合を修正
    霊樹/瀕死ゲージ引き継ぎ
    ・いずれかのプレイヤーが霊樹の中で「扉を開く」を実行して3日目のボス戦に移行した場合において、2日目のボス戦時の瀕死ゲージの状態が引き継がれる不具合を修正
    ターゲット固定
    ・特定状況で瀕死の味方に固定できない不具合を修正
    鍛冶村「忌み潰し」
    ・特定条件で「忌み潰したち」に攻撃が当たらなくなる不具合を修正
    鍛冶村「災域時の敵出現」
    ・夜渡り姿の敵が出現しない不具合を修正
    鍛冶村「戦技変更鍛冶台」
    ・一部武器種に想定外の戦技が付与される場合がある不具合を修正
    素材効果「追いすがる怨霊たち」
    ・攻撃で瀕死味方を救助できない不具合を修正
    潜在する力「表示消失」
    ・出現直後に表示されなくなる不具合を修正
    DLCドロップ
    ・DLC追加の一部敵が適切な武器を落とさない不具合を修正
    訓練場「効果残留」
    ・キャラ変更後も一部効果が残り続ける不具合を修正
    ルーン再取得
    ・離脱復帰で一部撃破済みボスのルーンを再取得してしまう場合がある不具合を修正
    結晶の呪気:離脱復帰
    ・大空洞で呪気付与中に離脱→霊樹復帰で効果が解除されない不具合を修正
    UI「聖杯瓶残数強調」
    ・「安寧者たち」発生中に離脱復帰すると強調演出が残る不具合を修正
    ステータス表示
    ・味方のレベル低下等が一部反映されない不具合を修正
    装備スロット詳細
    ・空欄タリスマンスロットにカーソルで装備詳細が出る不具合を修正
    地図「階層切替」
    ・階層表示切替で別階層アイコンが残る場合がある不具合を修正
    遺物儀式「表示不正」
    ・学者/葬儀屋の遺物変更時に「【復讐者】ファミリー共闘中強化」が有効表示になる不具合を修正
    遺物儀式「フィルタ」
    ・DLC所持/深き夜解禁に関わらず関連効果が表示される不具合を修正
    図録「装備品ヘルプ」
    ・項目ヘルプが使えない不具合を修正
    メニュー表示
    ・いくつかの軽微な表示不具合を修正
    マッチング
    ・大空洞発生中にDLC標的以外へ出撃する際、DLC未適用プレイヤーとマッチしない不具合を修正
    深き夜「タイトル戻りダイアログ」
    ・チームセッションのみで出撃時にレート低下告知が表示されない不具合を修正
    深き夜「レート反映」
    ・通信環境によって勝敗結果がレートに反映されない場合がある不具合を修正
    クラッシュ:学者の探求
    ・味方対象含みの状態で戦果/タイトルへ移行すると強制終了する不具合を修正
    クラッシュ:PS5/PS4ボタン設定
    ・コントローラー設定メニューからボタン設定の開閉で強制終了する場合がある不具合を修正
    グラフィック/エフェクト
    ・描画不具合を修正
    サウンド
    ・一部SEが正常に再生されない不具合を修正
    テキスト
    ・一部表記を修正
    パフォーマンス
    ・いくつかの最適化・不具合修正を実施
  • App Ver. 1.03.1のバランス調整内容

    ナイトレインのApp Ver. 1.03.1にて、付帯効果の調整や新規遺物効果の追加など多数の調整を含む、アップデートファイルが配信されました。

    仕様変更

    各種機能追加・仕様変更
    ・DLC『The Forsaken Hollows』に対応
     DLC『The Forsaken Hollows』を適用している場合、タイトル画面の右下に表示されます
    ・出撃キャラクター選択メニューにおいて、キャラクターが装備中の遺物の表示を追加
    ・表示切替の操作で、装備中の遺物の効果を確認可能
    ・遺物儀式メニューにおいて、遺物をプリセット登録する際に名前を設定する機能を追加
    ・設定した名前はプリセット一覧から変更可能
    ・遺物儀式メニューにおいて、遺物のプリセット一覧で並び順を変更する機能を追加
    ・遺物儀式メニューにおいて、プリセット一覧の並び順がキャラクターごとに並ぶよう仕様を変更
    ・選択中のキャラクターのプリセットが一番上に表示されます
    ・コレクターの看板のラインナップに「大きな昏景の原石」を追加
    ・戦果メニューにおいて、地図の階層表示を切り替える機能を追加
    ・戦果メニューにおいて、各プレイヤーが装備していた遺物を表示する機能を追加
    ・遺物表示はv1.02以降にプレイしたセッションのみ対象
    ・追憶中に特定標的の撃破が達成条件となる「個人的な目標」が発生している場合、その他の条件ではない「個人的な目標」を持つプレイヤーと同時出撃できるよう仕様変更
    ・標的の撃破が達成条件ではない「個人的な目標」は、1出撃につき1人のプレイヤーのみ発生
    ・聖杯瓶の残数が最大の時、または敵による影響効果が発動中の場合、聖杯瓶の残数表示がハイライトされる仕様を追加
    ・死亡により落としたルーンがプレイヤーの上下に一定距離以上離れた位置にある場合、コンパスのルーンアイコンに上下方向を表示する仕様を追加
    ・地図メニューにおいて、プレイヤーの位置と異なる階層でイベントが発生した際、その階層を強調表示する表現を追加
    ・潜在する力の選択画面において、表示中もHPゲージなどのUIが継続して表示されるよう仕様変更
    ・リムベルドのショップの武器ラインナップを調整
    ・霊樹の中にあるショップのラインナップに「火炎壺」を追加
    ・無頼漢のアーツ「トーテム・ステラ」で呼び出した墓石越しにターゲット固定した敵がいる場合、ターゲット固定が解除されないよう仕様を変更

    バランス調整

    一部効果、黄金の怒りの調整
    ・遺物の効果や装備の付帯効果、および特殊効果などにおいて、HP低下時に発動する効果の発動条件を緩和
    ・祈祷「黄金の怒り」の消費FPを軽減し、威力を上方修正

    付帯効果などの調整

    付帯・タリスマン(一部)効果の調整
    以下の付帯効果が新たに追加
    ・近接攻撃力上昇
    ・ダッシュ攻撃強化
    ・ローリング攻撃強化
    ・付帯効果「両手持ちの攻撃力上昇」の効果量を上方修正
    ・付帯効果「二刀持ちの攻撃力上昇」の効果量を上方修正
    ・付帯効果「連撃の最終攻撃強化」の効果量を上方修正
    ・付帯効果「タメ攻撃強化」の効果量を上方修正
    ・付帯効果「ジャンプ攻撃強化」の効果量を上方修正
    ・付帯効果「ガードカウンター強化」の効果量を上方修正
    ・付帯効果「戦技攻撃力上昇」の効果量を上方修正
    ・付帯効果「物理攻撃力上昇」の効果量を上方修正
    ・付帯効果「HP低下時、カット率上昇」の効果の発動条件を緩和し、効果量を下方修正
    ・「物理攻撃力上昇」の効果量を上方修正
    ・「通常攻撃の1段目強化」の効果量を上方修正
    ・「致命の一撃強化」の効果量を上方修正
    ・「ガードカウンター強化」の効果量を上方修正
    ・「●●(特定の武器種)の攻撃力上昇」の効果量を上方修正(弓を除く)
    ・「●●の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇」の効果量を上方修正(弓を除く)
    ・「HP低下時、カット率上昇」の効果の発動条件を緩和し、効果量を下方修正
    ・タリスマン「青羽の七支刃」の効果の発動条件を緩和し、効果量を下方修正

    新たに追加された遺物効果

    追加遺物効果
    ・出撃時の武器の魔術を「魔術の輝剣」にする
    ・出撃時の武器の魔術を「カーリアの大剣」にする
    ・出撃時の武器の魔術を「夜のつぶて」にする
    ・出撃時の武器の魔術を「溶岩弾」にする
    ・出撃時の武器の魔術を「罰の茨」にする
    ・出撃時の武器の祈祷を「黄金の怒り」にする
    ・出撃時の武器の祈祷を「雷の槍」にする
    ・出撃時の武器の祈祷を「火よ!」にする
    ・出撃時の武器の祈祷を「獣爪」にする
    ・出撃時の武器の祈祷を「竜炎」にする
    ・近接攻撃力上昇
    ・戦技攻撃力上昇
    ・攻撃連続時、攻撃力上昇
    ・状態異常のゲージがある時、徐々に攻撃力上昇
    ・魔術/祈祷、効果時間延長
    ・FP持続回復
    ・被ダメージ時、腐敗の状態異常を付加
    ・カット率低下時、稀に敵から受ける攻撃を無効化

    不具合修正内容

    不具合修正および改善
    襲撃イベント「兆し」において、プレイキャラクターが致命の一撃中に戦闘エリア移動が発生した際、正常に移動できない場合がある不具合を修正
    ・特定の条件下において、祝福や教会に近づいた際に反応しない、または「レベルアップする」「聖杯瓶を増やす」アクションが実行できない場合がある現象を軽減
    ・特定の条件下において、離脱したセッションに復帰した際に夜の雨の範囲が他プレイヤーと異なる場合がある不具合を修正
    ・武器種別「槌」の武器において、戦技「祈りの一撃」が付いた武器が出現しない不具合を修正
    ・一部の味方キャラクターを回復または強化する効果が、回避中やアーツ発動中のキャラクターに適用されない不具合を修正
    ・特定の条件下で、鉄の目のスキル「マーキング」で作られた弱点の有無がプレイヤー間で異なって見える場合がある不具合を修正
    ・無頼漢のスキル「逆襲」の発動中に、一部の敵のダメージが発生しない攻撃を受けると怯んでスキルがキャンセルされる不具合を修正
    ・隠者のアビリティ「元素制御」において、一部の敵の攻撃を受けた際に属性痕が発生しない不具合を修正
    ・執行者で一部の敵の攻撃を弾いた際、敵の体勢を崩す力が発生していない不具合を修正
    ・一部の敵の暗がりを纏った攻撃において、暗がりを奪い取る回避が成功する範囲が想定と異なる不具合を修正
    ・深層の遺物において、「出撃時に『緑溢れの結晶雫』を持つ」の効果が出現しない不具合を修正
    ・出撃メニューにおいて、深き夜のレートを示すゲージが無い状態で「深度を減らす」を実行した際、実行後のゲージが正しく表示されない不具合を修正
    ・遺物儀式メニューにおいて、他の献器への配置中を示すアイコンが正しく表示されない場合がある不具合を修正
    ・潜在する力の選択画面において、装備やアイテムアイコンにレアリティUIが表示されていない不具合を修正
    ・訓練場の訓練装備メニューおよび図録メニューから魔術・祈祷一覧を表示した際、「消費FP」基準のソートが正しく反映されない不具合を修正
    ・戦果メニューおよび勝者の記録メニューにおいて、出撃時の武器に遺物付加の属性が正しく反映されない不具合を修正
    ・戦果メニューにおいて、他プレイヤーが保持していた特殊効果が一定数までしか記録されていなかった不具合を修正
    ・セッション離脱直後にそのセッションが解散している場合、タイトル画面で復帰確認メッセージが繰り返し表示される不具合を修正
    ・一部のグラフィックの描画を修正
    ・一部のサウンドエフェクトが正常に再生されない不具合を修正
    ・一部のテキストを修正

    App Ver. 1.02.3のバランス調整内容

    ナイトレインのApp Ver. 1.02.3にて、深き夜のレート周りの調整や一部不具合調整、一部キャラクターの深層遺物効果、ボスのステータスなど多数の項目が調整されるアップデートファイルが配信されました。

    深き夜関連の調整

    深き夜のレート関連の調整内容
    ・「深き夜」の深度を1段階下げる機能を追加
     ┗レートは1つ下の深度における中間値まで下げられる
    「深き夜」の深度が3、4、5に上がった後の出撃
     一定回数まで敗北時に深度が下がらないように仕様変更

     ※敗北で深度が下がる状況にて
      深度3では1回、深度4・5では2回まで、
      深度が下がらないようレートの減少量が抑えられる
    ・深度1のプレイヤーが、上位の深度のプレイヤーと深度2以上のセッションに出撃した場合において、敗北時に深度1のプレイヤーのレートが減少しないように仕様を変更
    ・深き夜出撃メニューにて、深度5のレート上限まで到達した際にアイコンが更新される仕様を追加
     ※本アプデ以前に深度5のレート上限に到達していたプレイヤーも対象
    【Steam版】
    ・SteamサーバーのメンテナンスなどによってすべてのメンバーがSteamサーバーと接続が切れた際に、P2P通信が維持されている場合にセッションを継続できるように仕様を変更
    Steamサーバーのメンテナンス中などにおいては、セッションを離脱した後に復帰することができない場合あり
    深き夜の不具合修正・調整
    暫定対応中:「深き夜」のレート反映
    セッション結果がレートに正しく反映されない/次セッションに合算される不具合を確認し、App Ver. 1.02.3で暫定対応。今後のアップデートで修正予定
    付帯効果「攻撃時、稀に攻撃がかすめる」
    発動時のSEを調整
    付帯効果「ガード継続時、魔術/祈祷強化」「盾を構えていると聖域を展開」
    ガード中、効果発動前に敵の攻撃をガードすると、効果が発動するまでの時間がリセットされる不具合を修正
    変異体封牢ピン表示
    変異体出現の封牢にピンを打った際、ログに通常強敵アイコンが表示される不具合を修正
    デメリット付帯効果のアイコン色表示
    一部装備品で効果量増減アイコンが想定と異なる不具合を修正
    古い魔術師塔の潜在する力
    ユニーク武器が出現しない不具合を修正
    地変:隠れ都ノクラテオ
    変異体として出現するスカラベの数が想定より多い不具合を修正
    地変:腐れ森
    地図情報欠落時に一部祝福が表示されない不具合を修正
    深層遺物効果「【無頼漢】スキル命中時、敵の攻撃力低下」
    強化されたスキルの攻撃が敵が怯む状況でヒットした際に、敵が怯まない場合がある不具合を修正

    プレイキャラクター関連のバランス調整

    武器・深層遺物効果のバランス調整
    ・一部を除く各種武器:ダッシュ中の攻撃/強攻撃の攻撃力および体勢崩し力を上方修正
    ・武器種別「刺剣」:ジャンプ中の二刀攻撃による体勢崩し力を上方修正
    ・武器種別「大曲剣」「重刺剣」:ジャンプ中の二刀攻撃による体勢崩し力を下方修正
    ・付帯効果「戦技攻撃力上昇(+1/+2)」効果量を上方修正
    ・遺物効果「被ダメージ時、●●を蓄積」や付帯効果「被ダメージ時、カット率上昇」など
     ┗ガード時には発動しないよう調整
    ・遺物効果「【復讐者】アーツ発動時、HPと引き換えに味方HP全回復」
     ┗瀕死救助直後の味方にも適用されるように調整
    ・特殊効果「聖杯瓶の回復がゆっくりになる」
     ┗即時の僅かな回復を追加
    ・特殊効果「ガードカウンターで聖属性の爆発発生」
     ┗爆発が敵の体勢崩しをキャンセルしないよう調整
     ※App Ver. 1.02.2で未適用だった修正を再適用
    ・深層遺物効果「【追跡者】スキルに出血付加」
     ┗出血蓄積量を上方修正
    ・深層遺物効果「【無頼漢】スキル命中時、敵攻撃力低下」
     ┗効果時間を延長
    ・深層遺物効果「【鉄の目】スキルに毒付加+毒状態に大ダメージ」
     ┗毒蓄積量を下方修正し、毒状態時の与ダメージをHP依存でバランス調整
    ・深層遺物効果「【復讐者】アビリティ発動時、最大FP上昇」
     ┗効果量を調整

    一部ボスのバランス調整

    ボス関連の調整内容
    ・1日目、2日目の夜に出現するボス「公のフレイディア」「ティビアの呼び舟」「古竜」「大土竜」のHPを下方修正
    ・1日目の夜に出現するボス「英雄のガーゴイル」の体勢を崩しやすくし、HPを下方修正
    ・地変:火口で出現するフィールドボス「英雄のガーゴイル」の体勢を崩しやすくなるよう調整
    ・「降る星の獣」「降る星の成獣」の毒、腐敗、出血の状態異常に対する耐性を下方修正
    「深き夜」において、常夜の王「兆し」の「深海の夜、マリス」のHPと攻撃力を下方修正

    不具合修正および改善点

    不具合修正まとめ
    戦技「シルリアの渦」
    武器部分の攻撃が敵にヒットした際に、続く風の渦による攻撃が敵にヒットしなくなる不具合を修正
    アイテム「緋色渦の泡雫」
    特定の条件下で効果が切れた後に再発動する場合がある不具合を修正
    特殊効果「聖杯瓶の回復が、ゆっくりになる」
    取得状態において、「聖杯瓶の回復を、周囲の味方に分配」の効果により味方から分配された回復が正しく適用されない不具合を修正
    特殊効果「融合する命」
    取得状態において、聖杯瓶の使用時にFPを回復しない場合がある不具合を修正
    付帯効果「睡眠状態になると、睡眠の霧を発生」
    特定の条件下で睡眠の霧が発生した際に、描画負荷が高まりフレームレートが低下する不具合を修正
    遺物効果「HP低下時、周囲の味方を含めHPをゆっくりと回復」
    「深海の夜、マリス」の攻撃でプレイキャラクターが睡眠状態になった際に、効果が「深海の夜、マリス」にも適用される不具合を修正
    常夜の王「三つ首の獣」
    特定条件下で「夜の獣、グラディウス」の一部攻撃がプレイキャラクターにヒットしない不具合を修正
    常夜の王「調律の魔物」
    「夜の魔、リブラ」が召喚する罪人が描画されない不具合を修正
    3日目の夜の王戦
    戦闘開始時に予め瀕死ゲージが蓄積した状態になる不具合を修正
    潜在する力(夜の刺客撃破時)
    武器「追跡者の大剣」に想定外の戦技が付加される不具合を修正
    遺物儀式メニュー
    操作中のプレイキャラクター以外の夜渡りが装備している深層の遺物を売却できる不具合を修正

    App Ver. 1.02.2のバランス調整内容

    キャラクター調整内容

    追跡者のバランス調整・不具合修正
    ・スキル「クローショット」を発動中の強靭度を上方修正
    ・スキル「クローショット」のガードに対するスタミナ攻撃力を上方修正
    ・効果「【追跡者】スキル使用時、通常攻撃で炎を纏った追撃を行う(大剣のみ)」において、追撃の攻撃時にスタミナを消費するように仕様を変更
    ・効果「【追跡者】アーツ発動時、周囲を延焼」において、延焼効果の攻撃力を上方修正
    ・効果「【追跡者】アーツ発動時、周囲を延焼」において、武器の片手持ち/両手持ちにより延焼効果の攻撃力が変化しないように仕様を変更
    守護者のバランス調整・不具合修正
    ・レベルアップで上昇する筋力と技量の能力値を上方修正
    ・アビリティ「ハイガード」で盾を構えている間のガード可能な角度を拡大
    ・アーツ「救世の翼」の武器部分による攻撃範囲を拡大
    ・武器種別「斧槍」の武器によるガードカウンターの攻撃力を上方修正
    ・「救世の翼」の発動時に、敵の攻撃などによってアーツが中断される場合がある不具合を修正
    ・「救世の翼」の攻撃が敵にヒットした際に弾かれ、アーツが中断される場合がある不具合を修正
    ・「守護者」の罪人の攻撃力を下方修正
    鉄の目のバランス調整・不具合修正
    ・効果「【鉄の目】弱点の持続時間を延長させる」において、延長する持続時間を増加
    レディのバランス調整・不具合修正
    ・レベルアップで上昇する技量の能力値を上方修正
    ・武器種別「短剣」の武器による一部攻撃の攻撃力を上方修正
    ・武器種別「短剣」の武器を両手持ちした際の強攻撃2発目の攻撃力を下方修正(タメ攻撃は除く)
    ・アーツ「フィナーレ」の効果時間を延長
    ・バックステップを使用中に、戦技の操作の先行入力を受け付けない不具合を修正
    無頼漢のバランス調整・不具合修正
    ・武器種別「大斧」、「大槌」の武器での攻撃による敵の体勢を崩す力を上方修正
    ・スキル「逆襲」の攻撃範囲を拡大
    ・アーツ「トーテム・ステラ」の発動時に、味方のプレイキャラクターが墓石をすり抜けやすい問題を修正
    復讐者のバランス調整・不具合修正
    ・スキル「霊体召喚」で呼び出されたキャラクターの透明度を調整
    ・スキル「霊体召喚」で呼び出した「ヘレン」、「フレデリック」を、プレイキャラクターがすり抜けられるように仕様を変更
    ・スキル「霊体召喚」で召喚したキャラクターのHPが無くなったまま復活しない場合がある不具合を修正
    ・スキル「霊体召喚」で召喚したキャラクターに掛かった特殊効果のエフェクトが頭上に表示される不具合を修正
    隠者のバランス調整・不具合修正
    ・スキル「混成魔法」による攻撃魔法の攻撃力を上方修正
    ・スキル「混成魔法」で魔法を発動する際の動作を調整
    ・効果「【隠者】アーツ発動時、最大HP上昇」において、効果量を上方修正
    ・効果「【隠者】アーツ発動時、最大HP上昇」において、アーツの効果時間の終了後も、攻撃を受けるまで効果が持続するように仕様を変更
    ・特定の条件下において、スキル「混成魔法」で発動した魔法を再び発動できる不具合を修正
    執行者のバランス調整・不具合修正
    ・スキル「妖刀」において、妖刀による攻撃の攻撃力を上方修正
    ・スキル「妖刀」を発動中において、刀身が解き放たれた状態の戦技の攻撃力を上方修正
    ・アーツ「坩堝の諸相・獣」を発動中において、一部攻撃の攻撃力を上方修正
    ・致命の一撃を行えない武器を右手に持っている状態において、スキル「妖刀」を発動中に致命の一撃が行えない不具合を修正
    ・遺物効果「刺突カウンター発生時、HP回復」が、スキル「妖刀」の攻撃に反映されない不具合を修正
    ・スキル「妖刀」において、特定のアクションで敵の攻撃を弾いた際、その後プレイキャラクターのアクション中に操作の先行入力が効かなくなる不具合を修正

    武器のバランス調整・不具合調整

    武器・付帯効果に関するバランス調整
    ・一部の小型および中型武器:ジャンプ中の二刀攻撃で敵の体勢を崩す力を上方修正
    ・一部の大型武器:ジャンプ中の二刀攻撃で敵の体勢を崩す力を下方修正
    ・武器「蝕のショーテル」戦技「死のフレア」:死の状態異常効果の効果量を上方修正
    ・付帯効果「復讐の加護(剣接ぎの大剣)」「マレー家の加護(マレー家の執行剣)」:効果が累積する上限値を設定し、それに伴い効果量を調整
    ・特殊効果「ガードカウンターで聖属性の爆発を発生する」:爆発が敵にヒットした際の怯みを調整し、体勢崩しをキャンセルしないよう変更
    武器に関する不具合修正
    ・「追跡者」が武器種別「大剣」を右手に持って攻撃後、左手で魔術や祈祷を使用すると硬直が短くなる不具合を修正
    ・「執行者」で致命の一撃を行えない武器を右手に持っている状態で、スキル「妖刀」発動中に致命の一撃が行えない不具合を修正
    ・「潜在する力」から武器を直接フィールドに置いた際、置いた武器のレアリティが正しく表示されない不具合を修正
    ・武器種別「弓」「クロスボウ」:精密射撃中の横移動時に歩きで発動する付帯効果が発動しない不具合を修正

    魔術関連

    魔術に関する調整・修正
    ・魔術「ライカードの怨霊」のエフェクトの視認性を調整
    ・魔術「砕け散る結晶」に付帯効果「魔術タメ強化」が反映されていない不具合を修正

    遺物効果

    遺物・各キャラに関するバランス調整
    ・効果「【追跡者】スキル使用時、通常攻撃で炎を纏った追撃を行う(大剣のみ)」において、追撃の攻撃時にスタミナを消費するように仕様を変更
    ・効果「【追跡者】アーツ発動時、周囲を延焼」において、延焼効果の攻撃力を上方修正
    ・効果「【追跡者】アーツ発動時、周囲を延焼」において、武器の片手持ち/両手持ちにより延焼効果の攻撃力が変化しないように仕様を変更
    ・効果「【鉄の目】弱点の持続時間を延長させる」において、延長する持続時間を増加
    ・効果「HP持続回復」の効果量を上方修正
    ・効果「苔薬などのアイテム使用でHP回復」において、効果量を上方修正
    ・効果「【隠者】アーツ発動時、最大HP上昇」において、効果量を上方修正
    ・効果「【隠者】アーツ発動時、最大HP上昇」において、アーツの効果時間の終了後も、攻撃を受けるまで効果が持続するように仕様を変更
    ・効果「致命の一撃で、ルーンを取得」において、ルーンの取得量を上方修正
    ・効果「特定の武器種別の攻撃でHP回復」において、効果量を上方修正
    ・効果「特定の武器種別の攻撃でFP回復」において、効果量を上方修正
    ・効果「ダメージで吹き飛ばされた時、強靭度とカット率上昇」において、効果時間を短縮

    一部ボスのバランス調整

    ・「超越の光アニムス」が憑依している状態において、攻撃力とガードに対するスタミナ攻撃力を上方修正
    ・「超越の光アニムス」、「夜の識、グノスター」、「堅盾のフォルティス」の攻撃動作の調整および変更
    ・「超越の光アニムス」による一部攻撃をプレイキャラクターが受けた際の硬直を軽減
    ・罪人に付与される効果を、祈祷「回帰性原理」の効果で消すことができるように仕様を変更
    ・罪人の撃破時に落ちる光を取得した際に得られる、プレイキャラクターを強化する効果の量を上方修正
    ・「守護者」の罪人の攻撃力を下方修正
    ・罪人が再び召喚された際に罪人に付与されるカット率が上昇する効果を削除
    ・罪人の死の状態異常に対する耐性を下方修正
    ・プレイキャラクターの遠距離攻撃に対する罪人の反応を調整
    ・戦闘中に発動する特定のルール下において、罪人の攻撃対象の優先度を調整
    ・「夜光の騎士、フルゴール」のHP、およびガードに対するスタミナ攻撃力を上方修正
    ・「夜光の騎士、フルゴール」の一部攻撃の攻撃力を上方修正
    その他の敵に関する調整・修正
    ・災域に出現する夜渡りの姿の敵において、プレイキャラクターの遠距離攻撃に対する反応を調整
    ・「王配の赤狼」にアーツなどの強力な攻撃がヒットした際に怯む動作を追加
    ・「人形兵」の一部攻撃がプレイキャラクターにヒットしづらい問題を修正

    不具合修正全般

    リムベルドに関する調整
    ・二日目の夜のボスを撃破後において、夜の雨により受けるダメージを増加
    ・二日目の夜のボスを撃破後に、祝福が再び使用可能になる不具合を修正
    ・霊鷹の止まり木で「霊鷹につかまる」を行った際に、意図せずプレイキャラクターが移動する場合がある不具合を修正
    襲撃イベント「知性の蟲」が、プレイキャラクターから大きく距離が離れた場所で発生しにくくなるように出現場所を調整
    不具合修正および改善
    ・聖属性アイコンのデザインを調整
    ・「追跡者」が武器種別「大剣」の武器を右手に持ち攻撃した直後に、左手の武器で魔術や祈祷を使用した場合において、右手の攻撃後の硬直が想定よりも短くなる不具合を修正
    ・「守護者」のアーツ「救世の翼」の発動時に、敵の攻撃などによってアーツが中断される場合がある不具合を修正
    ・「守護者」のアーツ「救世の翼」の攻撃が敵にヒットした際に弾かれ、アーツが中断される場合がある不具合を修正
    ・「レディ」でバックステップを使用中に、戦技の操作の先行入力を受け付けない不具合を修正
    ・特定の条件下において、「隠者」のスキル「混成魔法」で発動した魔法を再び発動できる不具合を修正
    ・「無頼漢」のアーツ「トーテム・ステラ」の発動時に、味方のプレイキャラクターが墓石をすり抜けやすい問題の修正
    ・「復讐者」のスキル「霊体召喚」で召喚したキャラクターのHPが無くなったまま復活しない場合がある不具合を修正
    ・「復讐者」の頭上に、スキル「霊体召喚」で召喚したキャラクターに掛かった特殊効果のエフェクトが表示される不具合を修正
    ・「執行者」で致命の一撃を行えない武器を右手に持っている状態において、スキル「妖刀」を発動中に致命の一撃が行えない不具合を修正
    ・遺物効果「刺突カウンター発生時、HP回復」が、「執行者」のスキル「妖刀」の攻撃に反映されない不具合を修正
    ・「執行者」のスキル「妖刀」において、特定のアクションで敵の攻撃を弾いた際、その後プレイキャラクターのアクション中に操作の先行入力が効かなくなる不具合を修正
    ・霊樹の中において、イベントアクションの操作で大扉を開き夜の王との戦闘場所へ移動した際、付帯効果「復讐の加護」、「マレー家の加護」の累積した効果が消失する不具合を修正
    ・「潜在する力」から武器を直接フィールドに置いた際、置いた武器のレアリティが正しく表示されない場合がある不具合を修正
    ・武器種別「弓」、「クロスボウ」の武器で精密射撃中の横方向の移動において、歩きによって発動する付帯効果が発動しない不具合を修正
    ・一部の戦技において、構えの姿勢から攻撃を行った際、プレイキャラクターが数秒間行動不能になる場合がある不具合を修正
    ・魔術「砕け散る結晶」に付帯効果「魔術タメ強化」が反映されていない不具合を修正
    ・プレイキャラクターがアーツの発動中に、一部の敵の攻撃による冷気の状態異常を蓄積する効果によって状態異常「凍傷」が発生する不具合を修正
    ・常夜の王「調律の魔物」との戦闘において、特定の条件下で「夜の魔、リブラ」が地面の下に移動する場合がある不具合を修正
    ・常夜の王「調律の魔物」との戦闘で「悪魔により、偽りの祝福がもたらされる」が発生している場合において、聖杯瓶を使用してHPの回復効果が発生する前に、敵の攻撃などによって動作が中断してもレベルダウンする問題を修正
    ・【PC版】固定ターゲットの変更を行う際、斜め方向が含まれる入力が反応しづらい不具合を修正
    ・【PC版】特定の環境において、ゲームの動作の安定性を向上
    既知の不具合(次回アップデートで修正予定)
    ・特定の条件下において、常夜の王「調律の魔物」戦で召喚された罪人が描画されない場合がある

    オンラインプレイ

    オンラインプレイ時のセッション離脱ペナルティ
    ・マルチプレイ中のセッションの離脱によるペナルティの適用率を調整
    ・セッションの進行中に、通信の切断やタイトルに戻る、またはゲームの終了などによってセッションを離脱した場合、ペナルティの対象となりマルチプレイの制限がかかる場合がある
    ・意図せずセッションから離脱した場合、離脱直後にセッションに復帰することで、離脱時に科されたペナルティはなくなる
    ・故意によるセッションからの離脱は控える

    App Ver: 1.02.1の修正内容

    バランス調整
    戦技「ストームルーラー」の性能を上方修正
    ・構えにより嵐を纏うまでの時間を短縮
    ・攻撃で放つ刃の速度を増加
    ・嵐を纏っていない状態の攻撃力を上昇
    不具合修正および改善
    ・特定の条件下において、落ちているアイテムを使用すると移動やカメラ操作以外のアクションが行えなくなる場合がある不具合を修正
    ・ガード成功時に発動する効果が、一部のガードを行うアクションで発動しない不具合を修正
    ・レディのアーツ「フィナーレ」の効果が発動しているプレイキャラクターに寄生している卵や虫に対して、ターゲットの固定を行ってもすぐに解除される不具合を修正
    ・常夜の王「深海の夜、マリス」の一部の攻撃を執行者の「弾き」で無効化した際に、「深海の夜、マリス」に対して体勢を崩す力が発生する不具合を修正
    ・特定の条件下において、遺物の効果「【執行者】スキル中、妖刀が解放状態になるとHP回復」が発動しない場合がある不具合を修正
    ・特定の手順でFPを消費せずに戦技「ストームルーラー」を使用できる不具合を修正
    ・付帯効果「凍傷状態になると、冷気の霧を発生」で敵に与えるダメージが想定よりも高い不具合を修正
    ・「聖杯瓶の回復を、周囲の味方に分配」の効果を持つ遺物を装備している場合において、聖杯瓶を使用しても自身のHPが回復しない場合がある不具合を修正
    ※特殊効果「聖杯瓶の回復が、ゆっくりになる」を取得した味方に対して回復が分配されない、または分配される回復量が変化する不具合は後日のアップデートにて修正予定。
    ・「魔術/祈祷、効果時間延長」の効果量の表記が実際の効果量と異なる問題を修正
    ・特定の付帯効果で発生するエフェクトの色が想定と異なる不具合を修正
    ・常夜の王「夜の霞、カリゴ」の一部の攻撃が空中のプレイキャラクターに対してヒットしない不具合を修正
    ・特定の状況下において、常夜の王「夜の霞、カリゴ」、「深海の夜、マリス」との戦闘でフレームレートが低下する問題を修正
    ・遺物儀式メニューで「大きさ順」または「色順」のソートを有効にした場合において、遺物の表示件数の数値が実際に表示される数と異なる不具合を修正
    ・遺物儀式メニューで特定のフィルタ機能を使用した際に、一部の遺物を装備できなくなる不具合を修正
    ・特定の条件下において、音声が正常に再生されなくなる場合がある不具合を修正
    ・魔術、祈祷を連続で使用し続けると、他プレイヤーのゲームのパフォーマンスが低下する不具合を修正
    ・特定の付帯効果の発動や魔術、祈祷の連続使用によって、ネットワークの安定性に負荷が掛かる場合がある不具合を修正
    【PS5版のみ】HUDなどのUIが表示されなくなり、プレイを継続すると予期せずゲームが終了する場合がある不具合を修正
    ▶メンテナンスの最新情報まとめ

    App Ver: 1.02の修正内容

    機能追加および仕様の改善
    ・「2人」で出撃する設定を追加
    ※この追加に伴い、「出撃方法」の設定項目を「出撃人数」に変更しました。
    ※出撃人数に応じてゲームバランスが調整されます。
    ・遺物儀式メニューにおいて、遺物一覧のフィルタで「効果の選択」から特定の効果を指定できるように仕様を変更
    ※遺物一覧のフィルタは、遺物儀式メニューで左スティックの押し込み、または「4」キーで開きます。
    ※1つの条件内で複数の効果を指定した場合、いずれかの効果に該当する遺物が表示されます。
    ※条件を分けて効果を指定した場合は、条件1、2、3の条件をすべて満たす遺物が表示されます。
    ・遺物儀式メニューにおいて、配置した遺物をプリセット登録できる件数を100件に増加
    ・報酬メニューや「景色の原石」、「大きな景色の原石」購入後のメニューに、獲得した遺物のお気に入り登録と売却機能を追加
    ・遺物のプリセット一覧を開いた際に、選択中のキャラクターのプリセットが優先して表示されるように仕様を変更
    ・戦果メニューで閲覧できる情報に、各プレイヤーの獲得した付帯効果や特殊効果を追加
    ・小壺商人のバザーおよびコレクターの看板のメニューにタブの切替機能を追加
    ・「夜を象る者」を撃破したあとの一部演出をスキップする機能を追加
     ┗システムメニューの「ゲーム終了」の項目で「スキップする」を選択できるようになります。
    ・リムベルドの商人のショップメニューにおいて「詳細説明」の操作を追加
     ┗ショップメニューにて右スティックの押し込み、または「3」キーで武器の詳細説明を表示します。
    ・その他いくつかのUIの調整および改善
    ・リムベルドで地変が発生する確率を調整
    ・出撃人数「1人」で出撃した場合において、操作されないまま一定時間経過した際にセッションから離脱しないように仕様を変更
    不具合修正および改善
    ・鉄の目のスキル「マーキング」がヒットした敵に表示されるエフェクトの視認性を調整
    ・敵の背後に立ち、復讐者のスキルでリラを構えている状態で通常攻撃の操作を行うと、致命の一撃の発動が優先される不具合を修正
    ・敵に狙われていることを示すエフェクトが、復讐者の召喚した霊体に表示されない不具合を修正
    ・復讐者の召喚した霊体が初めて死亡した際に、アーツゲージが蓄積する不具合を修正
    ・魔術「岩盤発破」の使用時にFPが消費されない場合がある不具合を修正
    ・「ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復」の効果が弓の攻撃に適用されない不具合を修正
    ・ガード中に一瞬の移動入力を行うと、瞬間的に大きく移動する場合がある不具合を修正
    ・魔術「たぎる溶岩」が敵にヒットした際に属性痕が発生しない不具合を修正
    ・一部の敵の属性を伴う攻撃がプレイキャラクターにヒットした際に、属性痕が発生しない不具合を修正
    ・属性痕が発生している味方キャラクターが死亡して復活した際に、属性痕が発生したままになる不具合を修正
    ・復讐者などの体の小さな夜渡りにおいて、武器種別:拳・短剣での攻撃が敵にヒットしにくい問題を修正
    ・執行者のアーツ発動中において、一部の攻撃に咆哮とブレスの攻撃力を高める効果が適用されるように仕様を変更
    ・執行者のアーツ発動時に、虫に寄生された状態を解除しない不具合を修正
    ・武器「暗月の大剣」の一部の攻撃で、意図していないエフェクトが発生している不具合を修正
    ・特定の条件下において、ガードカウンター時に発動する付帯効果が付加された武器の取得時に、その効果が発動する不具合を修正
    ・特定の条件下において、付帯効果「魔術/祈祷の詠唱時、カット率上昇」が付加された武器の取得時に、その効果が発動する不具合を修正
    ・一部の敵による拘束する攻撃で瀕死状態になったプレイキャラクターが、味方の攻撃で救助できず敵から認識されない状態になる場合がある不具合を修正
    ・「夜の爵、エデレ」による拘束する攻撃を受けた際に、プレイキャラクターがフィールドに埋まる場合がある不具合を修正
    ・「夜の霞、カリゴ」が戦闘エリアの外に移動する場合がある不具合を修正
    ・「夜の霞、カリゴ」との戦闘において、敵の攻撃に伴いフィールドに生成される氷塊の位置が、プレイヤー間で同期されない不具合を修正
    ・「竜のツリーガード」の一部の攻撃が想定よりも遠距離まで届く問題を修正
    ・霊鷹の止まり木で「霊鷹につかまる」を行った際に、意図せずプレイキャラクターが移動する場合がある不具合を修正
    ・アイテムの所持スロット数が上限に達している状態で、商人から「小さなポーチ」を購入できる不具合を修正
    ・リムベルドで悪魔によって呪いが振りまかれ、「調律の魔物」と戦闘になった場合において、「調律の魔物」を撃破時にネットワークエラーが発生する場合がある不具合を修正
    ・秤を持った商人との取引で「強力な武器が欲しい」を選択した際、プレイキャラクターのレベルが3の場合において、レベルの低下が発生せずに武器を入手できる不具合を修正
    ・秤を持った商人との取引で何らかの効果やアイテムを得た状態で会話が中断された場合に、再度取引を行うことができる不具合を修正
    ・「無名の王」が戦闘エリアから大きく離れた場合において、戦闘エリアに戻らなくなる場合がある不具合を修正
    ・特定の条件下において、二日目の夜に現れる敵が、夜になる前に出現する場合がある不具合を修正
    ・各日の夜のボスや夜の王との戦闘において、「さまよう祝福」で瀕死の状態から復活したプレイヤー以外の味方が敗北となる場合がある不具合を修正
    ・リムベルドの特定のエリアにおいて、夜の雨の中で死亡した際にフィールド上で復活しない場合がある不具合を修正
    ・複数のプレイヤーが同時にアイテムを取得した際、それぞれのプレイヤーが入手できる場合がある不具合を修正
    ・特定の条件下において、地図に表示された腐れ森の加護の位置が消失する不具合を修正
    ・コレクターの看板で地変を発生させた後にプレイキャラクターを変更すると、寝台で地変を収めることができなくなる不具合を修正
    ・出撃メニューにおいて、「前回の出撃設定を復元」を使用してシングルプレイで出撃すると、標的メニューに表示されていない標的に出撃できる不具合を修正
    ・ステータスメニューで表示される武器の攻撃力に、出撃時の武器に属性攻撃力や状態異常を付加する遺物による変化が反映されていない不具合を修正
    ・戦果メニューにおいて、プレイキャラクターとの位置が遠い味方キャラクターの位置や向きが正しく記録されていない不具合を修正
    ・図録で道具「細枝の割れ雫」が記載されない不具合を修正
    ・一部のプラットフォームにおいて、特定の戦技が不安定になる場合がある不具合を修正
    ・特定の条件下において、霊樹の中へ移動する際に予期せずゲームが終了する場合がある不具合を修正
    ・復讐者の一部の追憶において、現在の世界に戻る際に予期せずゲームが終了する場合がある不具合を修正
    ・その他いくつかの予期せずゲームが終了する場合がある不具合を修正
    ・一部のグラフィックやエフェクトなどの描画を修正
    ・一部のサウンドエフェクトが正常に再生されない不具合を修正
    ・一部のテキストを修正
    ・その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正

    アップデートのやり方

    PS5版のアップデート方法

    ナイトレインのPS5版のアップデート方法

    PS5版は、ホーム画面で「エルデンリングナイトレイン」を選択し、コントローラーの「Optionボタン」を押し、「アップデートを確認」を押しましょう。

    Steam(PC)版のアップデート方法

    Steam(PC)版は基本的に自動でアップデートが行われます。ライブラリ内から「エルデンリングナイトレイン」を選択し、「右クリック」>「プロパティ」と選択し、「自動アップデート」をONにしておきましょう。

    アップデートできないときの対処法

    1. ネットの接続状況を確認する
    2. PSNやSteamに障害が起きていないか確認
    3. Steam版は自動アップデートをONにする

    ナイトレインのアップデートが出来ない時は、ネットの接続状況を確認し、PSNなどに通信障害が起きていないかを確認しましょう。steam版は自動アップデートをONにしておきましょう。

    ネット環境の接続状況を確認する

    ネット

    まずは、自身のネット環境の接続状況を確認しましょう。何かの拍子に回線が切れてしまっている可能性もあるので、正常に接続されているかを見ておきましょう。

    PSNやSteamに障害が起きていないか確認

    ネット環境に問題がなければPSNやSteam側に問題がある可能性があります。SNSなどで現在の状況を確認してみましょう。

    Steam版は自動アップデートをONにする

    Steam(PC)版は基本的に自動でアップデートが行われます。ライブラリ内から「エルデンリングナイトレイン」を選択し、「右クリック」>「プロパティ」と選択し、「自動アップデート」をONにしておきましょう。

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