プリコネのバランス調整まとめです。プリコネバランス調整の対象キャラクターや調整前/調整後の比較を掲載しています。プリンセスコネクトの能力調整を知りたい場合にご確認ください。
バランス調整の最新情報
10キャラに専用1SP追加&バランス調整

| 実装日 | 8/15 ~ |
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8.5周年に10キャラの専用装備1SPが実装!また、対象キャラのバランス調整も行われる。
バランス調整一覧(2026/08)
| 星6ユニオンバースト |
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| 【変更前】 味方全体のHPを中回復し、味方全体の物理防御力を大アップ、行動速度を大アップさせ、さらに物理無効バリアを展開する。 【変更後】 味方全体のHPを中回復、物理・魔法防御力を大アップ、魔法クリティカルダメージを小アップさせ、物理吸収バリアを展開し、行動速度を大アップさせる。発動時既に自分にバリア展開中の場合、さらに味方全体に魔法無効バリア、物理/魔法無効バリアを展開する。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 味方全体の物理防御力を小アップさせる。 【変更後】 味方全体の物理・魔法防御力を小アップさせ、物理無効バリアを展開する。発動時既に自分にバリア展開中の場合、さらに味方全体のTPを小回復させる。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
チカ
| ユニオンバースト |
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| 【変更前】 【召喚】チカの背後にいないすべての味方のHPを中回復し、さらに最も前の味方のそばに妖精を召喚する。 【変更後】 【召喚】自分の目の前に精霊を召喚し、前方の味方のHPを中回復させる。精霊のスキルは自分を召喚したチカの魔法攻撃力を大アップさせる。 |
| 星6ユニオンバースト |
| 【変更前】 【召喚】味方全体のHPを中回復し、物理攻撃力を特大アップさせ、物理クリティカル時のダメージを中アップさせ、継続HP回復状態(計18回)を付与する。さらに最も前の味方のそばに精霊を唱喚する。 (バフ時間:いずれも18秒) 【変更後】 【召喚】味方全体のHPを中回復、物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルダメージを小アップさせ、継続HP回復状態を付与する。自分が召喚した精霊が味方にいる場合、このスキルの効果がもう一度発動し、そうでない場合、自分の目の前に精霊を召喚する。精霊のスキルは自分を召喚したチカの魔法攻撃力を大アップさせる。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラの物理攻撃力を中ダウンさせる 【変更後】 目の前の敵1キャラの物理・魔法攻撃力を大ダウン、物理防御力を小ダウンさせる。自分が召喚した精霊が味方にいる場合、このスキルの効果がもう一度発動する。 |
アオイ
| 星6ユニオンバースト |
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| 【変更前】 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらに毒状態にする。このスキルの対象が毒状態だった場合、代わりに物理特大ダメージを与え、さらに猛毒状態にする。 【変更後】 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵に物理中ダメージを与え、毒状態にする。発動時すでに対象が毒状態だった場合、物理ダメージと毒のダメージが増加し、さらに猛毒状態にする。発動時すでに対象が毒状態かつ猛毒状態だった場合、物理ダメージがさらに増加し、物理防御力を小ダウンさせる。自分を中心とした範囲内の味方の数が2キャラ以下の場合、物理ダメージが増加する。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらに麻痺状態にする 【変更後】 前方範囲内の敵に物理小ダメージを与え、麻痺状態にする。発動時すでに対象が毒状態だった場合、ダメージと麻痺状態の効果時間が増加する。発動時すでに対象が毒状態かつ猛毒状態だった場合、物理防御力を小ダウンさせる。自分を中心とした範囲内の味方の数が2キャラ以下の場合、ダメージが増加する。 |
リマ
| 星6ユニオンバースト |
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| 【変更前】 前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え小さく吹き飛ばし、さらに自分の物理防御力を特大アップさせ、味方全体に物理無効バリアを展開する。 【変更後】 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、小さく吹き飛ばす。自分の物理防御力を特大アップし、味方全体に物理無効バリアを展開する。発動するたびに、最大2回までダメージが増加する。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらにスタンさせる 【変更後】 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、小さく吹き飛ばし、スタンさせる。 |
イオ
| 星6ユニオンバースト |
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| 【変更前】 敵全体に魔法中ダメージを与え、TPを小ダウンさせ、TP上昇を小ダウンさせ、さらに誘惑状態にする(約5秒) 【変更後】 敵全体に魔法中ダメージを与え、TP上昇を小ダウンさせ、誘惑状態にし、TPを中ダウンさせる。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 ランダムな敵1キャラのTPを小ダウンさせ、さらに自分のTPを小回復する。 【変更後】 ランダムな敵のTPと物理・魔法攻撃力を大ダウンさせる。自分のTPを大回復する。 |
ニノン
| ユニオンバースト |
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| 【変更前】 前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。 【変更後】 前方範囲内の敵に物理中ダメージを与える。【火遁の印】付与中、【火遁の印】を1個消費し、自分のTPを特大回復する。 |
| 星6ユニオンバースト |
| 【変更前】 前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、自分の物理攻撃力を大アップさせ、TPを小回復する。とどめを刺した敵の数に応じて物理攻撃力の上昇値とTPの回復量が増加する。 (※討伐数が増えるごとに、物理攻撃力は約8440、TP回復量は200上昇。) 【変更後】 前方範囲内の敵に物理特大ダメージを与え、自分の物理攻撃力を短時間大アップする。敵を倒した場合、自分に【火遁の印】(上限5)を1個付与する。倒した敵の数に応じて【火遁の印】の付与数と、物理攻撃力のアップ量が増加する。【火遁の印】付与中、【火遁の印】を1個消費し、自分のTPを特大回復する。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに小さく吹き飛ばす。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、小さく吹き飛ばす。これを2回行う。自分に【火遁の印】(上限5)を1個付与する。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
シノブ(ハロウィン)
| ユニオンバースト |
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| 【変更前】 すべての敵のうち最もHPの割合が低い敵1キャラに特大ダメージを与える。さらにこのスキルで敵を倒した場合、敵全体に物理中ダメージを与える。 【変更後】 最も物理防御力が低い敵に物理特大ダメージを与え、敵が召喚したキャラにその敵の最大HPに応じて最大200万の物理割合ダメージを与える。自分が召喚した命のロウソクが味方にいる場合、さらに味方全体のHPを中回復させ、命のロウソクに最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。敵または命のロウソクを倒した場合、さらに追加で敵全体に物理特大ダメージを与える。 |
| 専用スキル2 |
| 【変更前】 自分の物理攻撃力を大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップし、自分を中心とした範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。さらに自分のTPを特大回復する。範囲内の敵の数に応じて物理攻撃力と物理攻撃クリティカル時のダメージの上昇量とダメージがアップする。 (それぞれ約12秒) 【変更後】 自分の物理攻撃力を大アップ、物理クリティカルダメージを小アップし、自分を中心とした範囲内の敵に物理大ダメージを与える。範囲内の敵の数に応じて、物理攻撃力と物理クリティカルダメージのアップ量とダメージが増加する。敵が召喚したキャラにその敵の最大HPに応じて最大200万の物理割合ダメージを与え、命のロウソクに最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。自分のTPを特大回復する。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
ミサキ(ハロウィン)
| ユニオンバースト |
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| 【変更前】 敵全体に魔法中ダメージを与え、呪いと束縛を付与し、さらに魔法防御力を小ダウンさせる。 【変更後】 敵全体に魔法大ダメージを与え、束縛し、呪い状態にし、魔法防御力を小ダウンさせる。味方全体の魔法攻撃力を特大アップさせる。目の前の敵1キャラの弱体効果の種類数に応じて、魔法攻撃力のアップ量が最大5倍まで増加する。 |
| 専用スキル2 |
| 【変更前】 自分を中心とした範囲内の味方すべての魔法攻撃力を特大アップ、魔法防御力を大アップさせ、魔法無効バリアを展開する。 ※全て約12秒 ※後衛~マヒル付近の中衛まで 【変更後】 自分を中心とした範囲内の味方の魔法攻撃力を特大アップ、魔法防御力を大アップさせ、魔法無効バリアを展開し、継続TP回復状態を付与する。目の前の敵1キャラの弱体効果の種類数に応じて、魔法攻撃力のアップ量が最大3倍まで増加する。 |
チカ(クリスマス)
| ユニオンバースト |
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| 【変更前】 【召喚】自分の目の前に3体の精霊を唱喚する。 【変更後】 【召喚】物理攻撃を行う味方の行動速度を大アップさせる。自分が召喚した精霊が味方にいない場合、さらに自分の目の前に精霊を召喚し、そうでない場合、さらに精霊の魔法攻撃力を大アップさせ、行動速度のアップ量が増加する。自分の魔法攻撃力に応じて、魔法攻撃力のアップ量が最大2倍まで増加する。精霊のスキルは物理攻撃を行う味方の物理攻撃力を3回中アップ、最もHPが低い味方のHPを中回復、味方全体のTPを小回復させる。 |
| 専用スキル1 |
| 【変更前】 一番物理攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と物理クリティカルを大アップさせる。このキャラの魔法攻撃力が高い程、物理攻撃力の上昇量がアップする。 (どちらも約12秒) 【変更後】 最も物理攻撃力が高い味方の物理攻撃力と物理クリティカルを大アップさせる。対象が水属性かつ自分が召喚した精霊が味方にいる場合、これを3回行う。 |
| 専用スキル2 |
| 【変更前】 自分の魔法攻撃力を特大アップさせ、自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を特大アップ、物理防御力を大アップ(効果時間UP)し、さらにTPを小回復する。このキャラの魔法攻撃力に応じて最大2倍まで物理攻撃力の上昇量がアップする。 ※後衛~トモ(ハロウィン)付近まで ※魔攻バフ/物攻バフ/物防バフは約18秒 物攻バフ:基礎値+(魔攻x約11%) ※チカ(クリスマス)の魔攻約10万で最大バフ 【変更後】 自分の魔法攻撃力を特大アップし、最も物理攻撃力が高い味方を中心とした範囲内の味方の物理攻撃力を特大アップ、物理防御力を大アップ、TPを中回復させる。自分が召喚した精霊が味方にいる場合、さらに追加で最も物理攻撃力が高い味方の物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップさせる。 |
アヤネ(クリスマス)
| ユニオンバースト |
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| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与えるが、自分のHPを消費する 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、自分のTPを固定量で中回復するが、自分の残りHPの80%を消費し、【ぐるぐる】(上限20)を1個付与する。発動時既に【ぐるぐる】が最大の場合、このスキルによるダメージで自分のTPは回復せず、さらに自分がスタンする。 |
| 専用スキル2 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、クリティカルを受けた際のダメージを小アップ(約12秒)させ、小さく吹き飛ばす。さらに、自分の物理攻撃力を特大アップ(永続効果)させ、TPを大回復し、【ぷうきちクッション】を付与(約12秒)する。【ぷうきちクッション】が付与されている間、ユニオンバーストで消費するHPは残りHPの40%になる。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを2回与え、物理防御力を短時間小ダウンさせ、小さく吹き飛ばす。自分の物理攻撃力を特大アップ、TPを大回復する。 |
過去のバランス調整キャラ
2026年5月対象キャラ
変更内容一覧| ユニオンバースト |
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| 【変更前】 目の前の敵1キャラに魔法特大ダメージを与え、さらに英霊の加護を受けているキャラの魔法攻撃力を大アップさせる。 【変更後】 目の前の敵1キャラに魔法特大ダメージを与え、そのキャラを中心とした範囲内の敵すべてに魔法中ダメージを与え、味方全体の魔法攻撃力を特大アップさせる。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 自分を中心とした範囲内の味方すべてに英霊の加護を付与し、さらに魔法攻撃力を中アップさせ、行動速度を小アップさせる。 【変更後】 味方全体に【英霊の加護】を3つ付与し、魔法攻撃力を特大アップ、行動速度を小アップさせる。さらに、発動時に【英霊の加護】が付与されていた味方の魔法攻撃力を特大アップ、行動速度を大アップさせる。【英霊の加護】は1回ダメージを受けると1つ減少する。【英霊の加護】は最大3つまで追加される。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
グレア
| ユニオンバースト |
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| 【変更前】 前方範囲内の敵すべてに魔法大ダメージを与える。 【変更後】 前方範囲内の敵すべてに魔法大ダメージを与える。【フィールド展開中】さらに、追加の魔法大ダメージを与える。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 すべての敵のうち最も物理攻撃力が高い敵を中心として、魔法ダメージフィールドを展開する。 【変更後】 最も魔法防御力の低い敵1キャラを中心として、魔法ダメージフィールドを展開する。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
ルゥ
| ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに、オメメちゃんがいない場合魔法小ダメージを与える。オメメチャンがいる場合、オメメちゃんの数に応じて、ダメージが増加する魔法中ダメージを与える。 【変更後】 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに魔法小ダメージを5回与える。このスキルのダメージはオメメちゃんの数に応じて上昇する。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに魔法大ダメージを与える。 【変更後】 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに魔法小ダメージを与え、自分のTPを中回復する。このスキルの効果量はオメメちゃんの数に応じて上昇する。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
マホ(シンデレラ)
| ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 物理攻撃をする味方全体の物理攻撃力と自分の魔法攻撃力を中アップさせ、さらに魔法攻撃をするすべての敵の物理防御力と魔法攻撃力を中ダウンさせる。自分の魔法攻撃力が高い程、攻撃力の上昇量がアップする。 【変更後】 物理攻撃をする味方全員の物理攻撃力を大アップ、自分の魔法攻撃力を大アップさせ、さらに魔法攻撃をするすべての敵の物理防御力と魔法攻撃力を中ダウンさせる。12回目の発動まで自分の魔法攻撃力に応じて、物理攻撃力の上昇量が最大10倍までアップし、バトル終了まで継続する。 |
| スキル1 |
| 【変更前】 最も物理攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力を中アップさせる。自分の魔法攻撃力が高い程、攻撃力の上昇量がアップする。 【変更後】 最も物理攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力を中アップさせる。自分の魔法攻撃力に応じて、物理攻撃力の上昇量が最大5倍までアップする。 |
| 専用スキル1 |
| 【変更前】 最も物理攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力を大アップさせ、TP上昇を小アップさせる。自分の魔法攻撃力が高い程、物理攻撃力の上昇量がアップする。 【変更後】 最も物理攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力を大アップさせ、TP上昇を小アップさせる。自分の魔法攻撃力に応じて、物理攻撃力の上昇量が最大5倍までアップする。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 最も遠くの味方1キャラのTPを小回復させる。 【変更後】 物理攻撃をする味方全員の物理攻撃力を特大アップ、TPを小回復させる。 |
2026年3月対象キャラ
変更内容一覧| ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。自分の残りHPが80%以上だった場合、物理大ダメージを与える。自分の残りHPに応じて、このスキルのダメージがアップする。自分の残りHPが90%以上だった場合、さらに自分の物理攻撃力を特大アップさせる。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。自分の残りHPが80%以上だった場合、追加の物理大ダメージを与える。自分の残りHPが90%以上だった場合、さらに味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップさせる。自分のHPが最大の場合、さらに味方全体の物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。自分の残りHP割合が高いほどこのスキルのダメージ倍率が最大2倍までアップする。 |
| 専用スキル1 |
| 【変更前】 自分の物理攻撃力を小アップさせる。自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに味方全体の物理攻撃力を中アップさせる。自分の残りHPに応じて、物理攻撃力の上昇量がアップ(倍率微UP)する。自分の残りHPが90%以上だった場合、さらにTPを中回復する。(バフ時間:いずれも12秒) 全体バフ:基礎値+HP×0.06 自己バフ:基礎値+HP×0.11 【変更後】 自分の物理攻撃力を大アップする。自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに味方全体の物理攻撃力を大アップさせる。自分の残りHPが90%以上だった場合、さらに自分のTPを大回復する。自分のHPが最大の場合、さらに追加で自分のTPを大回復する。自分の残りHP割合が高いほど物理攻撃力の上昇量が最大2倍までアップする。 |
コッコロ(ニューイヤー)
| ユニオンバースト |
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| 【変更前】 自身のHPを中回復し、味方全体に継続HP回復を付与し、さらに物理攻撃力を大アップさせる。 【変更後】 味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。さらに自分のHPを大回復し、味方全体のHPを中回復させ、継続HP回復状態を付与、物理吸収バリアと魔法吸収バリアを展開する。また、敵全体の物理防力を小ダウンさせる。 |
| 専用スキル1 |
| 【変更前】 自分に物理/魔法吸収バリアを展開(効果値アップ)し、味方全体の物理攻撃力を大アップ(約12秒)させ、さらに敵全体を挑発する(約14秒)。 【変更後】 【挑発】味方全体に物理/魔法吸収バリアを展開し、物理攻撃力を特大アップ、物理・魔法防御力を中アップさせ、さらに敵全体を挑発する。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
キャル(ニューイヤー)
| ユニオンバースト |
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| 【変更前】 目の前の敵1キャラに魔法特大ダメージを与え、さらに魔法攻撃力を中アップさせる。このスキルで与えたダメージ量に応じて、攻撃力の上昇量がアップする。 【変更後】 目の前の敵1キャラに魔法特大ダメージを与え、自分の魔法攻撃力を中アップさせる。このスキルで与えたダメージ量に応じて、魔法攻撃力の上昇量がアップする。【謹賀の羽子】が99の場合、1度だけ自分のダメージブーストを短時間特大アップし、以降【謹賀の羽子】が11以上付与されている場合、【謹賀の羽子】を11消費し、自分のTPを特大回復するようになる。 |
| スキル1 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに魔法中ダメージ 【変更後】 目の前の敵1キャラに魔法中ダメージを与える。このスキルのダメージは、【謹賀の子】の数に応じて増加する |
| 専用スキル1 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに魔法大ダメージを与える。 【変更後】 目の前の敵1キャラに魔法特大ダメージを与える。このスキルのダメージは、【誰質の子】の数に応じて増加する。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 味方全体の魔法攻撃力を中アップさせ、さらに物理無効バリアを展開する。自分の魔法攻撃力が高い程、バリアの無効ダメージ量がアップする。 【変更後】 味方全体の魔法攻撃力を中アップさせ、物理無効バリアを展開する。【謹賀の羽子】の数に応じて、バリアの無効ダメージ量がアップする。さらに、自分に【謹賀の羽子】(上限99)を5つ付与する。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
2026年2月対象キャラ
変更内容一覧| 星6ユニオンバースト |
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| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、その敵を中心として物理ダメージフィールド(15回)を展開し、自分の物理攻撃力を特大アップ(約18秒)させ、さらに物理/魔法吸収バリアを展開する。 【変更後】 サレン(同名キャラを除く)が味方にいる場合、前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせる。そうでない場合、目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。さらに、前から2番目の敵1キャラを中心として物理ダメージフィールドを展開し、自分の物理攻撃力を特大アップ、HPを小回復し、物理/魔法吸収バリアを展開する。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 自分の周囲に、範囲内の味方すべてを小回復するフィールドを展開する。 【変更後】 自分を中心に範囲内の味方すべての物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップ、HPを小回復するフィールドを展開する。サレン(同名キャラを除く)が味方にいる場合、さらにTPを小回復させるフィールドを展開する。 |
サレン
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、さらに味方全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップさせる。サレンのHPが低い程、スキルのダメージと攻撃力アップ量が増加する。 【変更後】 前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、さらに味方全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を特大アップさせる。アキノ(同名キャラを除く)が味方にいる場合、さらに前方範囲内の敵すべての物理防御力を小ダウンさせる。サレンのHPが低いほど、ダメージ倍率と攻撃力の上昇量が最大2倍までアップする。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 最も近くの味方1キャラのTPを中回復する。 【変更後】 アキノ(同名キャラを除く)が味方にいる場合、前方の火属性の味方すべての物理・魔法攻撃力を特大アップさせ、TPを特大回復させる。そうでない場合、最も近くの味方1キャラの物理・魔法攻撃力を大アップさせ、TPを特大回復させる。 |
ヒヨリ
| ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに自分を中心とした範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。 |
| 星6ユニオンバースト |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、さらに自分を中心とした範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、さらに前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 |
| 専用スキル1 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに自分を中心とした範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与える。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに、前方範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与える。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらに自分の物理攻撃力を中アップさせる 【変更後】 自分の物理攻撃力を大アップし、目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。敵の数が2キャラ以上の場合、追加で前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。 |
マホ
| スキル2 |
|---|
| 【変更前】 前から2番目の敵1キャラを暗闇状態にする。 【変更後】 前から2番目の敵1キャラを暗闇状態にし、物理・魔法攻撃力、物理・魔法クリティカルを大ダウンさせる。 |
ミソギ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 敵全体に物理大ダメージを与え、さらに物理攻撃力と物理クリティカルを特大ダウンさせる。さらに、物理攻撃クリティカル時のダメージを中ダウンさせる。 (いずれも約18秒) 【変更後】 敵全体に物理大ダメージを与え、物理攻撃力と物理クリティカルを特大ダウン、物理攻撃クリティカル時のダメージを中ダウンさせる。目の前の敵がマルチターゲットの場合、敵全体に追加の物理大ダメージを与え、物理防御力を中ダウンさせる。 |
| 専用スキル1 |
| 【変更前】 自分から2番目に近い敵1キャラに物理中ダメージを与え、暗闇状態にする。さらに範囲内の敵すべての物理攻撃力を小ダウンさせる。 【変更後】 自分から2番目に近い敵1キャラに物理中ダメージを与え、暗闇状態にする。さらにそのキャラを中心とした範囲内の敵すべての物理攻撃力を大ダウンさせる。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 最も物理攻撃力が高い敵1キャラに物理小ダメージを与え、物理攻撃力を小ダウンさせ、さらに自分の物理攻撃力を小アップさせる 【変更後】 最も物理攻撃力が高い敵1キャラに物理小ダメージを与え、物理攻撃力を大ダウン、物理攻撃クリティカル時のダメージを中ダウンさせる。さらに、自分の物理攻撃力を大アップする。目の前の敵がマルチターゲットの場合、さらに、魔法攻撃力を大ダウン、魔法攻撃クリティカル時のダメージを中ダウンさせる。 |
ムイミ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 前方の敵すべてに物理特大ダメージを与える。TPがなくなるまでの間、真派・天楼覇断剣を装備し、装備中にスキルを使用する際、追加の物理大ダメージを与える。さらにバトル終了まで自分が敵から受ける行動不能を無効化する。 【変更後】 前方の敵すべてに物理特大ダメージを与える。TPが無くなるまでの間、真破・天楼覇断剣を装備し、装備中にスキルを使用する際、追加の物理大ダメージを与える。バトル開始後、初弾のこのスキルはバトル終了まで自分の物理・魔法防御力を大アップし、敵から受ける行動不能を無効化し、受けるダメージを50%軽減する状態になる。自分より前に味方がいない場合、ダメージ軽減状態は解除される。 |
キョウカ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに魔法特大ダメージを与える。このスキルがクリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく4倍になる。 【変更後】 目の前の敵がマルチターゲットでない場合、目の前の敵1キャラに魔法特大ダメージを2回与える。目の前の敵がマルチターゲットの場合、敵全体に魔法特大ダメージを2回与える。敵全体へのダメージは対象になった敵の数に応じて減少する。このスキルがクリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく4倍になる。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 自分の魔法攻撃力を短時間大アップさせる。 【変更後】 自分の魔法攻撃力と魔法クリティカルを短時間特大アップさせる。 |
シェフィ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、さらに自分に【氷竜の印】を7つ追加する。このバトル中にユニオンバーストを使用する度に、追加する印の数が1つ増える。【氷竜の印】は最大20まで追加される。【凍る湖】のフィールド展開中、自分に継続TP回復状態を付与する。このスキルのTPの回復量は【氷竜の印】の数に応じて増加する。 ※TP回復は10回(10秒) 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、自分に【氷竜の印】を7つ追加する。【氷竜の印】の数が10以上の場合、さらに目の前の敵1キャラに追加の物理特大ダメージを与える。このバトル中にユニオンバーストを使用する度に、追加する印の数が1つ増える。【氷竜の印】は最大20まで追加される。【凍る湖】のフィールド展開中、自分のTPを固定量で小回復する。このスキルのTPの回復量はスキル発動時の【氷竜の印】の数に応じて増加する。 |
スズメ(サマー)
| ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 味方全体の物理防御力と魔法防御力を小アップさせ、さらに継続回復状態を付与する。 【変更後】 味方全体の物理・魔法攻撃力を特大アップ、物理・魔法防御力を小アップさせ、継続HP回復状態を付与し、物理/魔法無効バリアを展開する。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 一番前の味方を中心とした範囲内の味方すべての魔法防御力を中アップさせる。 【変更後】 自分を中心とした範囲内の味方すべての魔法防御力、物理・魔法攻撃力を特大アップさせ、HPを中回復して魔法吸収バリアを展開する。 |
タマキ(サマー)
| ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 前方範囲のランダムな敵キャラに、単体物理中ダメージを計4回与える。 【変更後】 計4回、前方範囲内のランダムな敵キャラに単体物理大ダメージを与え、短時間物理防御力を小ダウンさせる。 |
| スキル1 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラのTPを小ダウンさせ、さらに自分のTPを小回復する。 【変更後】 目の前の敵1キャラのTPを中ダウン、物理攻撃力を大ダウンさせ、さらに、自分のTPを大回復する。 |
| 専用スキル1 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラのTPを小ダウン(効果量アップ)させ、自身のTPを小回復(効果量アップ)する。 さらに目の前の敵1キャラの物理攻撃力を大ダウンさせ、自分の物理攻撃力を特大アップさせる。 (それぞれ約12秒) 【変更後】 目の前の敵1キャラのTPを中ダウン、物理攻撃力を大ダウンさせ、さらに、自分の物理攻撃力を特大アップ、TPを大回復する。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
ミフユ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、さらにスタンさせる。その攻撃対象がユニオンバースト発動時既に行動不能状態だった場合、さらに敵全体に物理特大ダメージを与え、スタンさせる。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。発動時既にこのスキルの対象が行動不能状態だった場合、このスキルは必ずクリティカルし、敵全体に追加の物理特大ダメージを与え、スタンさせる。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらにスタンさせる 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらにスタンさせる。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
ミフユ(サマー)
| ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに味方全体の物理攻撃力を中アップさせる。 【変更後】 前方の敵すべてに物理大ダメージを与え、味方全体の物理攻撃力を特大アップさせる。 |
アヤネ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 前方範囲内の敵すべてに物理特大ダメージを与え、さらに大きく吹き飛ばしてスタン(約3秒)させる。 【変更後】 前方範囲内の敵すべてに物理特大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、さらに大きく吹き飛ばしてスタンさせる。目の前の敵が魔法防御力ダウン状態だった場合、このスキルは必ずクリティカルする。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 自分を中心とした範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与え、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 【変更後】 自分を中心に範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせる。目の前の敵が魔法防御力ダウン状態だった場合、このスキルは必ずクリティカルする。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
アリサ
| ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。このスキルを既に使用していた場合、ダメージが増加する。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。このスキルのダメージは【妖精の導き】の数に応じて増加する。 |
| 星6ユニオンバースト |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージ(威力up)を与える。このスキルを使用するたび、最大4回までダメージが増加する。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。【妖精の導き】が3つ以上の場合、追加で物理中ダメージを2回与える。このスキルのダメージは【妖精の導き】の数に応じて増加する。 |
| スキル1 |
| 【変更前】 すべての敵のうち最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらに行動速度を小ダウンさせる。 【変更後】 最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらに行動速度を小ダウンさせる。バトル開始後、初弾のこのスキルは自分をステータスアップ効果を受ける度に、【妖精の導き】が1つ追加される状態にする。【妖精の導き】は最大3つまで追加される。 |
| 専用スキル1 |
| 【変更前】 すべての敵のうち最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに魔法攻撃力(約12秒)と行動速度(約8秒)を小ダウンさせる。 【変更後】 最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに魔法攻撃力と行動速度を小ダウンさせる。バトル開始後、初弾のこのスキルは自分をステータスアップ効果を受ける度に、【妖精の導き】が1つ追加される状態にする。【妖精の導き】は最大5つまで追加される。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 自分のTPを中回復する。既に「私の矢があなたを貫く!」を使用していた場合、回復量が増加する。 【変更後】 自分のTPを大回復する。既にユニオンバーストを使用していた場合、回復量が増加する。さらに自分の物理攻撃力を小アップさせる。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
クルミ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、長時間スタンさせる。さらに、味方全体の物理防御力と魔法防御力を大アップし、自分を中心とした範囲内の味方すべてに継続HP回復状態を付与する。 ・スタン:5秒 ・防御バフ:18秒 ・リジェネ:18回、中衛後列まで(水着サレンに届かないライン) 【変更後】 前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、長時間スタンさせる。さらに、味方全体の物理・魔法防御力を大アップし、継続HP回復状態を付与する。目の前の敵が魔法防御力ダウン状態だった場合、このスキルは必ずクリティカルする。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらにスタンさせる 【変更後】 前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらにスタンさせる。目の前の敵が魔法防御力ダウン状態だった場合、このスキルは必ずクリティカルする。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
コッコロ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 自分のHPを大回復させる。味方全体のHPを中回復し、物理攻撃力と魔法攻撃力を中アップさせ、さらにTP上昇を小アップさせる。 (バフはそれぞれ約18秒) 【変更後】 自分のHPを大回復させる。味方全体のHPを中回復し、物理・魔法攻撃力を大アップさせ、さらにTP上昇を小アップさせる。発動時既に自分が物理・魔法攻撃力アップ状態だった場合、味方全体の物理・魔法攻撃力を極大アップさせる。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
トモ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 目の前の敵2キャラに物理特大ダメージを与え、さらに自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を特大アップさせ、行動速度を大アップさせる。 ※バフはどちらも約24秒 ※バフ範囲は水着ナナカ付近まで 【変更後】 目の前の敵3キャラに物理特大ダメージを与え、自分の物理攻撃力を特大アップし、さらに、味方全体の物理攻撃力を特大アップ、行動速度を大アップさせる。行動パターンが変化する。 |
| 専用スキル1 |
| 【変更前】 前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。前方範囲内の敵の数に応じて、ダメージが増加する。 【変更後】 前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。前方範囲内の敵が2キャラ以上の場合、追加の物理小ダメージを与える。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに自分のTPを小回復させる。 【変更後】 最も物理防御力の低い敵1キャラに物理大ダメージを与え、自分のTPを中回復させる。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: 【パターン変化後】 初動: ループ: |
ミミ
| スキル2 |
|---|
| 【変更前】 味方全体の物理攻撃力を小アップさせる 【変更後】 味方全体の物理攻撃力を特大アップさせる。目の前の敵がマルチターゲットの場合、自分の物理攻撃力を大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップ、TPを中回復する。 |
カスミ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 前から3番目の敵を中心に、範囲内の敵の魔法防御力を特大ダウン、TP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開し、さらに行動速度を中ダウンさせる。さらに【カウントダウン】を付与し、5カウント後に敵全体に魔法小ダメージを与える。このスキルによるダメージでは敵のTPは回復しない。 【変更後】 前から3番目の敵を中心に、範囲内の敵の魔法防御力を特大ダウン、TP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開し、さらに行動速度を中ダウンさせる。さらに【カウントダウン】を付与し、5カウント後に敵全体に魔法小ダメージを与える。このスキルによるダメージでは敵のTPは回復しない。【証拠】が5つの場合、このスキルは必ずクリティカルする。 |
| スキル1 |
| 【変更前】 前方範囲内の敵すべてに魔法小ダメージを与え、さらに束縛する。 【変更後】 前方範囲内の敵全てに魔法小ダメージを与え、さらに束縛し、自分に【証拠】を1つ付与する。【証拠】は最大5つまで付与される。 |
| 専用スキル1 |
| 【変更前】 前方範囲内の敵全てに魔法小ダメージを与え、さらに束縛する。範囲内の敵の数に応じて、束縛時間が増加する。 【変更後】 前方範囲内の敵全てに魔法小ダメージを与え、さらに束縛し、自分に【証拠】を1つ付与する。【証拠】は最大5つまで付与される。範囲内の敵の数に応じて、束縛時間が増加する。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに魔法小ダメージを与え、さらに混乱させる。 【変更後】 目の前の敵1キャラに魔法中ダメージを与え、さらに混乱させる。【証拠】が5つの場合、このスキルは必ずクリティカルし、前方範囲内の敵すべてに魔法中ダメージを与える。範囲内の敵の数に応じて、追加ダメージが増加する。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
ジータ
| ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。発動時既に【CHAIN】が付与されている場合、【CHAIN】を全て消費し、敵全体に物理中ダメージを与える。消費した【CHAIN】の数に応じて敵全体へのダメージ倍率がアップする。 |
| 星6ユニオンバースト |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージ(元の約1.9倍)を与え、さらに自分の物理攻撃力を特大アップ(約18秒)させる。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、味方全体の物理攻撃力を特大アップさせる。発動時既に【CHAIN】が付与されている場合、【CHAIN】を全て消費し、敵全体に物理中ダメージを与える。消費した【CHAIN】の数に応じて敵全体へのダメージ倍率がアップする。 |
| スキル1 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。【CHAIN】は最大5つまで追加される。 |
| 専用スキル1 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。更に、自分のTPを中回復し、自分以外の味方全てのTPを小回復させる。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。さらに、自分以外の味方全てのTPを小回復させ、自分のTPを中回復する。バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。【CHAIN】は最大5つまで追加される。 |
| 星6スキル1 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。さらに、自分のTPを中回復し、自分以外の味方全てのTPを小回復させる。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。さらに、自分以外の味方全てのTPを小回復させ、自分のTPを中回復する。バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。【CHAIN】は最大5つまで追加される。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 自分のTPを中回復する。 【変更後】 自分の物理攻撃力を小アップし、TPを特大回復する。 |
| 星6スキル2 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに自分のTPを大回復する。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、自分のTPを中回復する。これを3回行う。 |
スズナ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 自分の物理攻撃クリティカル時のダメージを中アップ(25%約18秒)させる。さらに目の前の敵1キャラに物理特大ダメージ(威力up)を与える。このスキルの1ヒットのダメージは必ずクリティカルする。 【変更後】 自分の物理攻撃クリティカル時のダメージを中アップさせ、さらに、目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。このスキルは必ずクリティカルし、クリティカル時のダメージが3倍になる。 |
ハツネ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 物理攻撃をする敵すべてに魔法大ダメージを与え、魔法防御力を小ダウン(約18秒)させスタン(約6秒)させる。さらに敵全体に魔法中ダメージを与える。 【変更後】 物理攻撃をする敵すべてに魔法大ダメージを与え、魔法防御力を小ダウンさせ長時間スタンさせる。さらに敵全体に魔法中ダメージを与える。魔法攻撃をする敵がいない場合、敵全体に追加の魔法中ダメージを与える。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 すべての敵のうち最も物理攻撃力が高い敵1キャラに魔法小ダメージを与え、さらにスタンさせる。 【変更後】 最も物理攻撃力が高い敵1キャラに魔法中ダメージを与え、スタンさせる。さらに、そのキャラを中心とした範囲内の敵すべてに魔法中ダメージを与える。 |
ペコリーヌ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、さらに物理防御力と魔法防御力を特大アップさせ、物理攻撃力を中アップさせる。物理攻撃中アップの効果量は、自身の残りHPが高いほど増加する。 【変更後】 目の前の敵1キャラのバリアを解除し、物理特大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、そのキャラの最大HPに応じて最大200万の物理割合ダメージを与える。さらに、自分の物理・魔法防御力を特大アップ、物理攻撃力を大アップし、HPを小回復する。自分の残りHPに応じて物理攻撃力の上昇量が最大2倍までアップする。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える 【変更後】 自分の物理攻撃力を大アップし、目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、そのキャラの最大HPに応じて最大200万の物理割合ダメージを与える。さらに、自分に継続HP回復状態を付与する。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
ユカリ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 味方全体に魔法無効バリア(効果量約2倍)を展開し、魔法防御力を大アップさせ、さらにHPを小回復させる。 【変更後】 味方全体に魔法無効バリアを展開し、物理・魔法攻撃力と魔法防御力を大アップさせ、さらにHPを小回復させる。【乾杯!】した回数に応じてこのスキルの効果がアップする。 |
| スキル1 |
| 【変更前】 最もHPが低い味方1キャラのHPを中回復させる。 【変更後】 最もHPの割合が低い味方1キャラのHPを中回復させる。さらに、【乾杯!】する。【乾杯!】は最大1回まで行う。 |
| 専用スキル1 |
| 【変更前】 最もHPが低い味方1キャラのHPを大回復させ、さらに魔法防御力を中アップし、継続HP回復状態を付与する。 【変更後】 最もHPの割合が低い味方1キャラのHPを大回復させ、魔法防御力を中アップし、継続HP回復状態を付与する。さらに、【乾杯!】する。【乾杯!】は最大2回まで行う。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 最もTPが低い味方1キャラのTPを中回復させる 【変更後】 味方全体の物理・魔法攻撃力を特大アップし、最もTPが低い味方1キャラのTPを特大回復させる。さらに、【乾杯!】した回数と同じ人数、自分を中心とした範囲内の味方のTPを大回復させる。 |
アカリ
| ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 味方全体の魔法攻撃力を小アップさせ、さらに次の攻撃のダメージ量に応じて追加でHPを回復させる。 【変更後】 味方全体の魔法攻撃力を中アップ、HP吸収を小アップさせる。 |
| 星6ユニオンバースト |
| 【変更前】 味方全体の魔法攻撃力を特大アップさせ、魔法クリティカルを大アップさせ、次の攻撃のダメージ量に応じて追加でHPを回復させる。さらに敵全体の魔法防御力を小ダウンさせる。 (いずれも約18秒) 【変更後】 味方全体の魔法攻撃力を特大アップ、魔法クリティカルを大アップ、HP吸収を小アップさせ、物理吸収バリアと魔法吸収バリアを展開する。さらに敵全体の魔法防御力を小ダウンさせる。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 目の前の敵1キャラの魔法防御力を大ダウンさせる 【変更後】 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべての魔法防御力を大ダウン、クリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |
イリヤ
| ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 最も近くの敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに魔法大ダメージを与え、さらに自分のHPを中回復させる。 【変更後】 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに魔法大ダメージを与え、さらに自分のHPを中回復させる。 |
| 星6ユニオンバースト |
| 【変更前】 最も近くの敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに魔法特大ダメージを与え、自分のHPを中回復し、イリヤがクリティカルを受けた際のダメージを大ダウン(約18秒)させる。さらに【宵闇の加護】を1つ得る。【宵闇の加護】を得た状態で使用するスキルのダメージが【宵闇の加護】の個数に応じて増加する。【宵闇の加護】は最大4個まで獲得できる。 【変更後】 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに魔法特大ダメージを与え、自分のHPを中回復し【宵闇の加護】を1つ付与する。【宵闇の加護】が付与されている間に1回魔法ダメージを受けると【宵闇の加護】を1つ消費してダメージを無効化する。【宵闇の加護】は最大1つまで付与される。 |
| スキル1 |
| 【変更前】 自分の魔法攻撃力を中アップさせ、さらに目の前の敵1キャラに魔法中ダメージを与えるが、自分のHPを消費する。 【変更後】 自分の残りHPの90%を消費して、目の前の敵1キャラに魔法中ダメージを与え、さらに、自分の魔法攻撃力を中アップ、TPを大回復する。消費したHP量に応じて、TPの回復量が最大3倍までアップする。このスキルによる自分へのダメージでは自分のTPは回復しない。 |
| 専用スキル1 |
| 【変更前】 自分の魔法攻撃力を中アップさせ、さらに目の前の敵1キャラに魔法大ダメージを与えるが、自分のHPを消費する。 【変更後】 自分の残りHPの90%を消費して、目の前の敵1キャラに魔法大ダメージを与え、さらに、自分の魔法攻撃力を中アップ、TPを大回復する。消費したHP量に応じて、TPの回復量が最大3倍までアップする。このスキルによる自分へのダメージでは自分のTPは回復しない。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 前方範囲内の敵すべてに魔法中ダメージを与えるが、自分のHPを消費する。 【変更後】 自分の残りHPの90%を消費して、前方範囲内の敵すべてに魔法中ダメージを与え、自分のTPを小回復する。消費したHP量に応じて、TPの回復量が最大3倍までアップする。このスキルによる自分へのダメージでは自分のTPは回復しない。 |
キャル
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 敵全体に魔法大ダメージを与え、さらに恐慌状態にする。 【変更後】 敵全体に魔法大ダメージを与え、物理・魔法防御力を大ダウンさせ、さらに恐慌状態にする。 |
ミツキ
| ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。このスキルでとどめを刺した敵の数に応じて、自分のHPを回復する。 【変更後】 前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、自分のHPを小回復する。範囲内の敵の数に応じて、HPの回復倍率が最大3倍までアップする。 |
| 星6ユニオンバースト |
| 【変更前】 前方の敵すべての物理防御力を大ダウンさせ、物理大ダメージを与える。このスキルでとどめを刺した敵の数に応じて、自分のHPを回復する。 【変更後】 前方の敵すべての物理防御力を大ダウン、クリティカルを受けた際のダメージを小アップさせ、物理大ダメージを与える。さらに、自分の物理攻撃力を大アップし、HPを小回復する。範囲内の敵の数に応じて、HPの回復倍率が最大3倍までアップする。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 自分の目の前の一定範囲に、物理防御力を大ダウンさせるフィールドを展開する 【変更後】 前から2番目の敵を中心に物理ダメージフィールドと範囲内の敵すべての物理防御力を大ダウンさせるフィールドを展開する。 |
ミヤコ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、さらに自分のHPを中回復し、回避を中アップさせる。 【変更後】 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、物理防御力を大ダウンさせる。さらに自分のHPを中回復し、回避を特大アップさせる。 |
ヨリ
| 星6ユニオンバースト |
|---|
| 【変更前】 前方範囲内の敵すべてに魔法大ダメージを与える。ヨリのHPが低いほど、ダメージがアップする。 【変更後】 前方範囲内の敵すべてに魔法中ダメージを2回与え、自分にバリアが展開されている場合、さらに追加の魔法中ダメージを与える。自分の残りHP割合が低いほどこのスキルのダメージ倍率が最大1.5倍までアップする。 |
| スキル1 |
| 【変更前】 HPを消費して、自分の魔法攻撃力を大アップ 【変更後】 自分の残りHPの90%を消費して、自分の魔法攻撃力を大アップさせる。消費したHP量に応じて、魔法攻撃力の上昇量が最大3倍までアップする。このスキルによる自分へのダメージでは自分のTPは回復しない。 |
| 専用スキル1 |
| 【変更前】 HPを消費して自分の魔法攻撃力を特大アップさせ、さらにTPを中回復させる 【変更後】 自分の残りHPの90%を消費して、自分の魔法攻撃力を特大アップ、TPを大回復させる。消費したHP量に応じて、魔法攻撃力の上昇量とTPの回復量が最大3倍までアップする。このスキルによる自分へのダメージでは自分のTPは回復しない。 |
| スキル2 |
| 【変更前】 前方範囲内の敵すべてに魔法小ダメージを与える。 【変更後】 前方範囲内の敵すべてに魔法大ダメージを与える。 |
| 周期 |
| 【変更前】 初動: ループ: 【変更後】 初動: ループ: |

火属性
水属性
風属性
光属性
闇属性
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