ペルソナ5X(P5X)のハチマンの攻略とおすすめパーティです。ペルソナ5Xハチマンの弱点や行動、おすすめのキャラや編成、攻略のコツを掲載。閼兇夢の扉ハチマンの攻略にお役立て下さい。
| 閼兇夢の扉のボス | |
|---|---|
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| ▶ハチマンの攻略 | |
ボスの基本情報
ハチマン

閼兇夢の扉のハチマン攻略でおすすめのキャラはベリィです。今シーズンは持続ダメの増加、呪怨属性の与ダメUPと相性が良い特殊効果が適用中。また今期は多層の夢境となっており、救援/防衛ロール採用で敵被ダメUPがあり、該当ロール1体以上の採用を推奨します。
弱点・耐性
ハチマン(祝福&万能)
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| - | 耐 | 耐 | 耐 | - | - | - | 耐 | - | 弱 |
だいそうじょう(祝福全体)※撃破後出現しない
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| 耐 | - | - | - | - | - | - | - | 耐 | 弱 |
おすすめ編成とペルソナ
おすすめ編成
ベリィ | コード | ワンダー(呪詛) | ジュスカロ(救援) | 初音ミク |
ハチマンの弱点かつ特殊効果の恩恵も受けられる、ベリィを中心とした編成で挑みましょう。また、今期は多層の効果で救援/防衛ロール採用時に敵の被ダメUP効果が発生するので、該当ロール1体以上の採用を推奨します。
ジョーカーや他サポーターもあり
ジョーカー | 水着マリアン | 暴走ウィンド | マリアン | アンジュ |
アタッカーの代用はジョーカーなどが選択肢です。サポーターの代役は水着マリアン、暴走ウィンドなどがおすすめとなっています。救援ロールの代役はマリアンがおすすめですが、水着マリアンと同時に編成できないので注意。また、ミクの代用はアンジュが候補になります。
ミク・アンジュの選択は攻撃役・育成状況で変更
編成の解明ロール選択は攻撃役、育成状況によって変更しましょう。また、今期の閼兇夢の扉は多層の特性になっており、スコア倍率が最大時の生存ターンを延長できるミクを相性が良い編成や、育成が進んだ編成で採用したいです。
主人公のおすすめペルソナ
ヴァスキ | ディオニュソス | ヴィシュヌ |
メイン火力であるベリィをサポートできるペルソナを推奨。敵に被持続ダメージUPを付与できるヴァスキがおすすめです。他にはCRT系UPに特化のディオニュソス、取り巻き撃破後ハチマンは単体になるので、単体防御デバフを持つヴィシュヌなどの採用が選択肢になります。
攻略のコツ
攻略のコツまとめ
- 救援/防衛ロールを1人以上編成する
- だいそうじょうを処理して被ダメ増加付与
- 呪怨属性攻撃でスコアを稼ぐ
- 4ターン目以降に高火力で攻撃
救援/防衛ロールを1人以上編成する

今回の閼兇夢の扉では救援/防衛ロールキャラを1人以上採用を推奨します。該当ロールの採用で、敵の与ダメ低下、被ダメをUP、味方への被ダメを低下させることが可能となっており、スコアを伸ばすためにも1人以上採用したいです。
| Point! | 主人公のロールは指定ロールの人数にカウントされません。 |
だいそうじょうを処理して被ダメ増加付与

ハチマンは同時に出現するだいそうじょうを撃破するごとに被ダメ増加が付与されます。累積数は4つまでとなっており、アタッカーの火力ターン前にはだいそうじょう全てを処理しておきましょう。
ベリィ採用時はスキル1でだいそうじょうを処理×4
ベリィ採用の場合はベリィのスキル1でだいそうじょうを処理することを推奨します。ベリィのスキル1は対象が倒れると自動発動し、付与したデバフがハチマンに移動するので、火力ターンまでの準備が一気に進みます。
| Point! | ベリィ以外のキャラでだいそうじょうを倒してしまうと、移動する愛執デバフの数が減ってしまうのでやり直し推奨です。 |
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呪怨属性攻撃でスコアを稼ぐ

ハチマン達は全員呪怨属性が弱点のため、呪怨属性のキャラでダメ―ジを与えましょう。また、今期の特殊効果により呪怨属性の味方の与ダメージが20%UPしているので、ベリィは特殊効果による火力UPの恩恵が大きいです。
特殊効果で持続ダメージが増加している
今期の特性によって持続ダメージ効果が上昇しています。ベリィの付与する愛執デバフなどの火力が大きく上昇しており、スコアを稼ぐ場合はぜひベリィを編成したいです。
4ターン目以降に高火力で攻撃

4ターン目以降は獲得スコアが2倍になるので、4ターン目以降に火力を出せるようにベリィの独占欲バフやデバフの準備を済ませましょう。なお、アンジュの再行動付与、ミクのスキル3を4ターン目以降のタイミングで発動することで大きくスコアを稼ぐことが可能です。
ミクスキル3中に最大火力+デバフを与える

初音ミクを採用している場合スキル3中に最大火力を狙っていきましょう。なお、ミクスキル3中は敵に付与したデバフターンは消費されず、ミクスキル3中に付与するワンダーのヴァスキによる被持続ダメUPデバフ、他デバフなどは終了まで更新をしなくても持続します。
| Point! | 味方のバフはターン消費されるので更新、再付与が必要です。 |
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ターン数ごとのスコア倍率
| ターン数 | 倍率 |
| 1ターン目 | 0.5 |
| 2ターン目 | 1.0 |
| 3ターン目 | 1.5 |
| 4~6ターン目 | 2.0 |
攻撃可能ターンが0になるとチャレンジ終了
残りの攻撃可能ターンが0になり、味方の攻撃が一巡したらチャレンジは終了です。
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