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    【ロマサガRS】2章1話のステータス上げ周回場所とおすすめパーティ編成【ロマサガ リユニバース】

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    【ロマサガRS】2章1話のステータス上げ周回場所とおすすめパーティ編成【ロマサガ リユニバース】

    ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の2章1話のステータス上げ周回解説です。2章2-2-2や2章2-2-3、2章2-2-4など人気の周回場所をオート周回パーティと共に詳しく解説しています。ロマサガリユニバースの2章1話育成周回についてはこの記事を参考にどうぞ!

    周回のコツとオートパーティ例

    所持キャラ別周回おすすめ場所

    周回おすすめ場所早見表

    2章1話-1-4の周回のコツ

    基本情報

    114
    Wave出現する敵有効な状態異常
    1ゲットー×200+50-35-35-3500スタン以外
    ジェル×2+30+125+30-35-35-45-35-35石化
    2スラッグミュート×3+30+125+30-35-35-45-35-35魅了/気絶以外
    3ジェル×2+30+125+30-35-35-45-35-35石化
    スラッグミュート×2+30+125+30-35-35-45-35-35魅了/気絶以外

    周回のコツ

    属性アタッカーで周回しやすい

    1-1-4は、敵も弱く弱点も共通の部分が多い。熱/冷/雷だけでなく他の属性攻撃でも周回しやすいので、キャラのHP上げなどにおすすめ。

    2章1話-2-2の周回のコツ

    基本情報

    2-2
    Wave出現する敵有効な状態異常
    1シーキラー×20-3500-35-3500魅了以外
    2化石魚0-3500-35-3500魅了以外
    3シーキラー0-3500-35-3500魅了以外
    化石魚×20-3500-35-3500魅了以外

    周回のコツ

    打/冷/雷アタッカーがいると周回しやすい

    2-2は、全敵の弱点が共通。弱点に対応したアタッカーを編成することでダメージを効率よく稼げる。

    化石魚対策は必須

    化石魚は、HPや火力が高い難敵。高火力技や気絶技で早めに処理しないと全滅の危機もある。安定周回を求めるならば、割り切って回復できるキャラも入れておくといい。

    2章1-2-3の周回のコツとオートパーティ例

    基本情報

    2-3
    Wave出現する敵有効な状態異常
    1大海竜+500-450-35-3500魅了/スタン以外
    2ヘブトパス×2+500-450-35-3500魅了以外
    3大海竜+500-450-35-3500魅了/スタン以外
    ヘブトパス×2+500-450-35-3500魅了以外

    周回のコツ

    突/冷/雷属性アタッカーがおすすめ

    2-3は、全ての敵は突/冷/雷属性弱点が共通。弱点に対応したアタッカーを編成しておくことが高速周回への近道だ。

    ラウンド1は気絶が通る

    ラウンド1の大海竜には気絶が通る。初ターンから気絶を使えるデスや零姫などを編成しておけば、すぐに突破することが可能。被ダメージを抑えて次に進めるので、安定した周回が可能になる。

    気絶入り3ターン周回パーティ例

    ラウンド1は気絶で突破

    ラウンド1の大海竜は、気絶が通る。知力の高い気絶持ちを編成しておけば1撃で突破が可能。残ったキャラでラウンド2以降で高威力攻撃を使えるようになる。

    ガラハドはラウンド3に冬の嵐

    冬の嵐はBP16でラウンド3で使えます。

    ラウンド3はヘブトパスの裏に大海竜が隠れているため、直接攻撃が届かない。ファスト技「冬の嵐」で、ヘブトパスを先に倒せるように養成すると3ターン周回がしやすい。

    入れ替え候補

    周回パーティ動画

    2章1話-2-4の周回のコツとオートパーティ例

    基本情報

    2-4
    Wave出現する敵有効な状態異常
    1スラッグミュート×2+30+125+30-35-35-35-35-35魅了/気絶以外
    2スラッグミュート+30+125+30-35-35-35-35-35魅了/気絶以外
    ディノバブル+30+125+30-35-35-35-35-35石化
    3ディノバブル×2+30+125+30-35-35-35-35-35石化

    攻略のコツ

    属性アタッカーがおすすめ

    2-4の敵は、物理属性に耐性があり、術属性全て弱点。適正の幅が広いので、術士/複属性持ちなどのキャラを連れて行きやすい。

    ディノバブルを突破できる火力が必要

    ラウンド2以降に出現するディノバブルは、約40000以上のHPを持つので生半可な攻撃では倒しにくい。単体火力または、全体高火力攻撃を持つキャラを編成していかないと、高速周回は難しい。

    VH2章1-2-5

    基本情報

    2章2-5
    Wave出現する敵有効な状態異常
    1アース×2-3500+50+50+50+50+50魅了/気絶
    2プロセルピナ×2-3500+50+50+50+50+50魅了/気絶
    ヴリトラ-3500+50+50+5000暗闇/眠り

    周回のコツ

    育成の仕上げに使おう

    1-2-5はボスのヴリトラが登場するクエスト。ヴリトラは火力もHPも高く、1ターンで仕留めきるのは難しい。戦力9000のキャラを複数入れて、ギリギリ安定するので育成枠を入れるのが難しい。育成の仕上げに周回しよう。

    高火力キャラがいると嬉しい

    ヴリトラ戦を2ターンで抜けるためには、最後に高火力技を使えるキャラが欲しい。新最終皇帝(男)新ギュスターヴのような素早さが遅めのアタッカーがおすすめ。

    4ターン周回パーティ例

    パーティ編成例
    マドレーン最終皇帝エレンビューネイギュスターヴ

    攻略班の周回例

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