ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のコッペリア(バレンタイン)【自動金管人形】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
2020バレンタイン限定スタイル
2020バレンタインガチャは引くべき?コッペリア(バレンタイン)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 5.5点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・威力SS全体攻撃持ち ・戦闘不能(復活不可)になるため諸刃の剣 ・3ターン高速周回向き |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
83%+13 | 43%+5 | 63%+5 | 80%+15 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
48%+5 | 78%+5 | 32%+5 | 49%+5 |
コッペリア(バレンタイン)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
トリプレット | |||
BP3(◆) | C | 打 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
練気掌 | |||
BP11(◆◆) | C | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |||
練気掌+ (練達後) | |||
BP11(◆◆) | B | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
アルテマソウル | |||
BP16LP98(◆◆◆) | SS | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 自身を気絶させる |
アビリティ
【初期解放】体術の秘訣Ⅱ |
---|
体術装備時攻撃の与ダメージが上昇する(効果中) |
【Lv10で解放】テンションアップⅢ |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果中) |
【Lv30で解放】デトックス |
[ターン終了時] 自身の状態異常をすべて解除する |
コッペリアの覚醒・継承おすすめ技
おすすめ覚醒
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
トリプレット | BP:3→2 | ◆ |
練気掌 | BP:11→9 | ◆◆ |
アルテマソウル | BP:16→13 | ◆◆◆ |
アルテマソウルは最速2ターン目発動ができるように、13まで覚醒させておくこと。トリプレットと練気掌覚醒で、トリプレット→練気掌ループが可能になる。(高速周回には不向き)
継承技の覚醒
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
サブミッション | BP:8→6 | ◆◆ |
暴れ人形乱舞 | BP:13→10 | ◆◆◆ |
サブミッションはBP6まで覚醒させた上で、トリプレットがオートで邪魔になるため手動運用が必要。暴れ人形乱舞はクエスト開始時に打てるように最大覚醒しておきたい。
継承おすすめ技
暴れ人形乱舞 | ▶コッペリア(SS)から継承可 【BP13 LP48/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)体術で攻撃する |
---|---|
サブミッション | ▶コッペリア(S)から継承可 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)体術で攻撃する 対象の腕力を低下させる(小) |
単体ボスでの高速周回時は、暴れ人形乱舞継承での開幕高ダメージが強力。腕力デバフ込みで運用するなら、手動前提になるがサブミッションの継承もあり。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
キック | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | コッペリア |
三角蹴り | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力B→A BP8→7 | |
暴れ人形乱舞 | 【BP13/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力SSS→SSSS | |
技名 | 効果 | キャラ |
プリティヒット | 【BP2/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身を挑発状態(効果小/効果4ターン)にする | コッペリア(新恒常) |
マキシマムフィスト | 【BP11/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |
超震脚 | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 練達後: 威力A→S 特攻追加:骨、岩石 | |
技名 | 効果 | キャラ |
スピアガン | 【BP3/威力C】 攻撃/遠/間接/敵横一列(突+冷)範囲攻撃する[特効:水棲、魚] | コッペリア(水着) |
トリックハープーン | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(突+冷)範囲攻撃する[特効:水棲、魚] | |
オーバースピアランチャー | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵横一列(突+冷)範囲攻撃する[特効:水棲、魚] | |
技名 | 効果 | キャラ |
とびひざげり+ | 【BP1/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | コッペリア(海外) |
ミラージュキック+ | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) | |
練気散弾 | 【BP15/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する その後、「気弾」が2回発動する 気弾 体術技/攻撃/威力D/間接/敵単体(打)攻撃する (練気散弾の技Rankで発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
まわしげり | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する | コッペリア(5周年) |
リベンジスタンバイ | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃後、自身を「防御カウンター」状態(効果2ターン)にする 反撃技:練気掌+ (リベンジスタンバイの技Rankで発動) 威力B 攻撃/遠/間接/敵全体(打) 全体攻撃する | |
暴れ人形連撃 | 【BP13/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打) ランダムな敵に攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「ヒートアップ」(効果中)、「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する | |
技名 | 効果 | キャラ |
軽気弾 | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | コッペリア(新章記念) |
ヒラガの修理 | 【BP8/威力-】 補助/ファスト/自身[使用回数制限:バトル中2回] 自身のLPを回復する(+90) 自身に「消費BP減少」(減少量10/効果10ターン)を付与する | |
オーバーアルテマソウル | 【BP20/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(打) 全体攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「オーバーエンハンス」(効果極大)を付与する ただし、攻撃するたび、それぞれ確率(確率大)で、自身が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの20%) ※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない | |
技名 | 効果 | キャラ |
気弾 | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | コッペリア |
サブミッション | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→S 効果変更:腕力低下小→中 | |
カポエラキック | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) |
コッペリア(バレンタイン)の評価
アルテマソウルは3ターン周回用
アルテマソウルは威力SSでの全体攻撃ができる代わりに、そのまま戦闘不能(復活不可)になる諸刃の剣。育成などの高速周回において、2,3Round目を1ターンで突破するために使うのがおすすめ。各Roundを1ターンで突破できない場合は逆に足手まといになる。
技継承で対ボス周回でも役立つ
コッペリア(SS)から暴れ人形乱舞を継承すれば、クエスト開幕から威力SSS攻撃を発動可能。アビリティ・ステータス補正が優秀で、対ボス周回における高速周回にも役立つ。アルテマソウルでの周回と同様、長期戦には不向き。
サブミッション継承は手動運用
コッペリア(S)からのサブミッション継承によって、腕力デバフ兼ダメージ稼ぎもできる。オート時はトリプレットが邪魔をするため、サブミッションを連打したい場合は手動運用が必須。
プロフィール・詳細
コッペリア(バレンタイン)の詳細
キャラ名 | コッペリア | 武器種 | 体術 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | - |
LP | 99 | 性別 | 女性 |
シリーズ | ロマサガ2 | ||
入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
フレーバーテキスト | |||
人形は息をしないからラッパは吹けないと思ったな。バカめ。ヒラガのじじいに空気送り出し袋を内蔵させておいたのだ。さあ、オレの超絶演奏を聴いて泣け! |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 腕力+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 素早さ+5 |
Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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